
Sur la scène de la BlizzCon 2026, Dan Hay raconte d’abord une défaite. Vingt-huit ans plus tôt, une lettre de refus de Blizzard Entertainment a failli clore son rêve avant qu’il ne commence. Le 12 septembre 2026, à Anaheim, c’est pourtant lui qui annonce le nouveau StarCraft shooter du studio, un jeu en monde ouvert attendu au printemps 2030.
Ce retour transforme la licence en StarCraft shooter, loin de la stratégie en temps réel qui a fait sa réputation. Le joueur ne dirige plus une armée depuis le ciel. Il la rejoint, au sol.
Vingt-huit ans après une lettre de refus, Dan Hay dirige le projet
Sur scène, Dan Hay dit avoir vu très jeune une cinématique Blizzard qui a changé le cours de sa vie. Il envoie sa candidature à l’entreprise et attend plusieurs semaines. La réponse tient, selon lui, en une phrase qu’il n’a jamais oubliée. « Unfortunately, at this time we were unable to » (malheureusement, nous ne sommes pas en mesure, pour le moment, de vous engager). Ce jour-là, il ne rejoint pas Blizzard.
Vingt-cinq ans passent. Game Informer présente Dan Hay comme un ancien directeur de la licence Far Cry chez Ubisoft. Puis un appel arrive, avec le nom Blizzard Entertainment affiché sur l’écran de son téléphone. Cette fois, l’entreprise lui propose de monter une équipe pour porter l’héritage de l’un de ses jeux les plus aimés.
Un StarCraft shooter tourné vers le sol, pas vers le ciel
Hay décrit le nouveau jeu en une phrase, reprise par la presse spécialisée. « Not from above, down on the ground, in the mud, in the fire » (pas vu d’en haut, mais au sol, dans la boue, dans le feu). Le studio dit vouloir honorer le ton et la vérité de la licence d’origine, tout en la dépassant.

Sa conclusion résume l’ambition affichée sur scène. « We are here to make Starcraft. It’s about damn time. » (nous sommes ici pour faire StarCraft. Il était temps.)
STARCRAFT, titre de travail, sortie prévue au printemps 2030
Ce StarCraft shooter porte pour l’instant le titre de travail STARCRAFT, selon Game Informer. Blizzard vise une sortie au printemps 2030, confirmée par le récapitulatif officiel de Blizzard et reprise par VGC. Aucune plateforme n’est annoncée officiellement. Game Informer évoque seulement un PC implicite, sans que Blizzard ne confirme quoi que ce soit, ni sur PC ni sur consoles.

Le site dédié, starcraft.blizzard.com, affiche deux formules. « Defend Mankind » (défendez l’humanité) et « The sons and daughters of the Dominion » (les fils et filles du Dominion). Le joueur incarnerait donc une recrue du Dominion terran, la faction humaine de la licence.
Le trailer réunit le Dominion, l’Essaim et les Firstborn
La bande-annonce diffusée après le discours reprend les trois camps historiques de StarCraft. Une voix off pose le décor. « The galaxy is harsh and unforgiving, and our enemies surround us. Do you feel safe? » (la galaxie est dure et sans pitié, et nos ennemis nous encerclent ; vous sentez-vous en sécurité ?)
L’Essaim, la horde zerg de la licence, est annoncé de retour pour détruire les terres du Dominion. Les Firstborn, un nom donné cette fois aux Protoss, jugeraient l’humanité depuis l’ombre. La voix termine sur une question directe. « Will you flee or will you fight back? » (fuirez-vous ou riposterez-vous ?) Puis une promesse. « You will become heroes. » (vous deviendrez des héros.)
Cette révélation n’était qu’une des nombreuses annonces de la cérémonie. Le récapitulatif complet des annonces de la BlizzCon 2026 couvre aussi Warcraft, Overwatch, Diablo et Hearthstone, révélés le même soir via le stream gratuit ouvert au grand public.
Un deuxième essai après un projet resté dans les tiroirs
Blizzard a déjà tenté un StarCraft à la troisième personne, jamais sorti. Le studio ne l’a pas mentionné sur scène, mais cet historique pèse sur le nouveau lancement. Un StarCraft shooter porte donc une double promesse. Finir un projet que la licence n’a jamais mené à terme, et convaincre un public de tir déjà servi par des dizaines de licences installées.

Le même jour, Blizzard a annoncé Diablo V pour le printemps 2029, un an avant ce nouveau StarCraft. La description de ce Diablo V promet elle aussi de repartir sur des bases inédites. Les deux équipes travaillent donc sur deux paris longs, à un an d’écart, avec la même prudence sur les détails.
Le pari est risqué pour une licence aussi identifiée à la stratégie en temps réel. StarCraft reste une référence de l’esport depuis plus de vingt ans, en Corée du Sud comme ailleurs. Basculer vers le tir, un marché déjà saturé de titres établis, revient à demander à deux publics différents de se retrouver dans un jeu qu’aucun des deux n’attendait sous cette forme. La réussite dépendra moins du nom StarCraft que de la qualité du jeu lui-même. La patience des joueurs compétitifs, elle, s’est nettement raccourcie en vingt ans.
Ce que Blizzard n’a pas encore confirmé
La cérémonie a livré une direction artistique et une date large, pas un jeu détaillé. D’après le récap officiel de Blizzard, plusieurs questions restent ouvertes.
- Les plateformes exactes. Le PC est évoqué par la presse, jamais confirmé par Blizzard.
- Le mode de jeu. Solo, coopératif ou compétitif n’est pas précisé.
- Le lien scénaristique avec la trilogie StarCraft originale, jamais évoqué sur scène.
- Le prix et une date précise dans le printemps 2030.
| Ce qu’on sait | Ce qu’on ignore encore |
|---|---|
| Genre : StarCraft shooter en monde ouvert, orienté histoire | Mode de jeu : solo, coopératif ou compétitif |
| Titre de travail : STARCRAFT | Titre final du jeu |
| Sortie visée : printemps 2030 | Date précise dans la saison |
| Site officiel actif : starcraft.blizzard.com | Plateformes confirmées par Blizzard |
Comme pour World of Warcraft : Forever, révélé la même cérémonie, Blizzard préfère afficher une intention forte avant de dévoiler le jeu lui-même. Pour ce StarCraft shooter, l’intention est claire depuis le 12 septembre 2026. Le jeu, lui, reste à montrer.




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