
Un 77 sur Metacritic, des extraits de QTE moqués sur les réseaux avant même la sortie, et 1,9 million d’exemplaires écoulés en trois jours. Les ventes de Wolverine racontent une autre histoire que le bruit qui a entouré le jeu d’Insomniac, sorti le 15 septembre 2026 sur PS5. Le chiffre vient du cabinet Alinea Analytics, qui l’a publié le 18 septembre. Il mérite d’être lu de près, parce qu’il dit des choses précises sur qui achète, à quel prix, et dans quel pays.
Ce que mesure Alinea, et ce qu’il ne mesure pas

Le titre de l’analyse de Rhys Elliott donne le ton : « Wolverine sells 1.9M, despite the online mauling » (Wolverine se vend à 1,9 million d’exemplaires, malgré le lynchage en ligne). Le détail tient en quatre chiffres. 1,9 million de copies vendues aux joueurs au 17 septembre. 130 millions de dollars de recettes. Un million de précommandes numériques enregistrées avant la sortie. Et 22,9 % des recettes réalisées sur des boîtes.
Ces ventes de Wolverine sont des estimations, pas des chiffres de Sony. Alinea précise qu’elles excluent les boîtes encore en rayon, que les éditeurs comptent volontiers dans leurs propres annonces. Le chiffre est donc plutôt prudent. Sur son blog, Baden Ronie a fait le calcul que le cabinet ne fait pas : à prix moyen égal, la part physique représenterait environ 435 000 disques. Un volume notable, au moment où Sony plaide devant un juge que l’acheteur d’un jeu numérique ne possède rien.

Deuxième démarrage des studios PlayStation en trois ans
Chez Kotaku, Ethan Gach a repris les comparaisons d’Alinea sur la même fenêtre de trois jours. Un seul jeu des studios PlayStation a fait mieux sur la période couverte par le cabinet, et c’est l’autre licence Marvel d’Insomniac.
| Jeu | Recettes estimées en trois jours |
|---|---|
| Marvel’s Spider-Man 2 | 250 M$ |
| Marvel’s Wolverine | 130 M$ |
| Ghost of Yōtei | 121,9 M$ |
| Death Stranding 2 | 51,7 M$ |
| Astro Bot | 34,6 M$ |
| Stellar Blade | 32,7 M$ |
| Helldivers 2 | 18,9 M$ |
Rhys Elliott résume la situation d’une phrase : « Wolverine is now the #6 top-grossing PS5 game of the year, despite only being on the market for a few days » (Wolverine est déjà le sixième jeu PS5 le plus rentable de l’année, après seulement quelques jours de commercialisation). Devant lui en 2026 : Resident Evil Requiem (231 M$), 007 First Light (199 M$), 2K27 (164 M$), Crimson Desert (160 M$) et Assassin’s Creed Black Flag Resynced (133 M$). Tous ont des semaines ou des mois d’avance.

Dans ce sous-titre, les trois derniers mots comptent. Les ventes de Wolverine sont celles d’un week-end de sortie, et un classement annuel se joue sur des mois.
Un 77 qui pèse peu face à 900 000 acheteurs
Le jeu affiche 77 sur Metacritic. Selon Alinea, c’est la note la plus basse d’Insomniac pour une sortie hors contenu additionnel depuis plus de dix ans. Les reproches sont connus : des QTE, ces séquences où il suffit d’appuyer sur le bouton affiché à l’écran, des marqueurs d’objectif omniprésents et des passages très dirigés. Des extraits ont tourné en boucle sur les réseaux.

Le calendrier des ventes de Wolverine affaiblit pourtant l’idée d’un rejet. Elliott le note : « Most of the viral criticism came before the street date » (l’essentiel des critiques virales est arrivé avant le jour de sortie). Un million d’exemplaires étaient précommandés. Les 900 000 autres ont été achetés après les tests et après la polémique. Sur le PS Store, iXBT Games relevait le 16 septembre une note de 4,85 sur 5 pour 15 589 votes, dont 92 % de cinq étoiles.
Cette note a une limite évidente : seuls ceux qui ont payé le jeu votent. L’autre donnée d’Alinea éclaire mieux le phénomène. 82 % des joueurs de Wolverine avaient déjà joué au premier Spider-Man d’Insomniac, 70 % à Spider-Man 2. Le public était acquis avant la première critique, et une grande partie de ce public ne suit aucune polémique de réseau.
En France : 5 % des joueurs, et un jeu à 79,99 euros
Les États-Unis pèsent 53 % des joueurs, le Royaume-Uni 7 %, la France 5 %, le Canada 4 %. Rapporté à 1,9 million d’exemplaires, le marché français tournerait autour de 95 000 copies. C’est notre calcul, pas celui d’Alinea, et il suppose que les ventes suivent la répartition des joueurs.

Le tableau des prix publié par le cabinet est plus parlant. Le jeu coûte 69,99 dollars aux États-Unis et 79,99 euros en zone euro, soit 91,84 dollars au cours retenu : 31,2 % de plus. Le Royaume-Uni paie 33,8 % de plus. À l’inverse, l’Inde paie 25,5 % de moins et le Japon 17,6 % de moins.
L’écart demande une précision que le tableau ne donne pas. Le prix américain s’affiche hors taxe, le prix européen toutes taxes comprises. Une fois la TVA française de 20 % retirée, les 79,99 euros retombent à 66,66 euros, environ 76,50 dollars. La différence réelle avec les États-Unis se situe donc autour de 9 %, pas de 31 %. Elle reste en défaveur du joueur européen, comme pour les consoles elles-mêmes.
Ce que trois jours de ventes de Wolverine ne disent pas
Un lancement mesure l’attente, pas la satisfaction. Les précommandes et le public fidèle d’Insomniac expliquent l’essentiel de ces trois jours. La suite dépendra du bouche-à-oreille, et c’est là qu’un 77 peut coûter : Spider-Man 2 avait démarré presque deux fois plus fort, à 250 millions de dollars.
Sony n’a communiqué aucun chiffre. Tant que ce sera le cas, tout ce qu’on sait des ventes de Wolverine repose sur le modèle d’un seul cabinet. Nous écrivions avant la sortie que le jeu avait renoncé au monde ouvert. Les passages très dirigés que les réseaux lui reprochent en découlent en partie. Les acheteurs des trois premiers jours n’en ont pas tenu compte. Ceux du mois prochain auront lu les avis des premiers.




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