Record du monde Path of Exile 2 : niveau 1 à 100 en 37 minutes

Article de Kami

Record PoE2 : niveau 1 à 100 en 37 minutes avec Mirror Tier

37 minutes et 5 secondes. C’est le temps qu’il a fallu à l’équipe Mirror Tier pour établir le record PoE2 du leveling : du niveau 1 au niveau 100 sur Path of Exile 2, en partant depuis le riverbank. La chaîne YouTube Mirror Tier | POE 2 a publié la vidéo complète qui détaille chaque étape de cet exploit.

Tout est parti d’une idée simple sur le papier : construire un temple XP hyper-optimisé, puis tirer l’intégralité des monstres vers l’entrée avant même que le carry ne commence à frapper. Les temples sont gigantesques, le pull prend des mois de tests et fait parfois crasher les serveurs. Après tout ce travail, l’équipe a réussi.

Ce record repose sur quatre piliers distincts. Dès l’arrivée en ville, pas question de faire la campagne : l’équipe se téléporte directement dans les Vaal ruins pour entrer dans le premier temple au plus vite. L’investissement total pour monter tous les personnages du projet tourne autour de 150 miroirs.

  • La mécanique de league : sans Fated to the Vaal et le temple d’Atziri poussé à ses limites, ce record est impossible.
  • Le pull build : un build entièrement dédié à regrouper les ennemis à l’entrée du temple. Les pulleurs sont les personnages les plus tanky jamais construits sur PoE2, capables d’absorber des milliers de monstres sans mourir.
  • L’optimisation du personnage partant niveau 1 : chaque pièce de stuff est choisie pour maximiser à la fois le gain d’XP et la survie dans des salles remplies de centaines d’ennemis. Si vous cherchez une base solide pour votre propre leveling, consultez notre sélection des meilleurs builds PoE2 Saison 5.
  • Le carry : plus de 100 miroirs investis pour bâtir un personnage capable d’effacer des écrans entiers de monstres en un instant.

Le temple Vaal poussé au-delà de ses limites

La league Fated to the Vaal offre un accès direct au temple d’Atziri, une zone conçue pour des joueurs expérimentés. L’équipe Mirror Tier a décidé d’y entrer dès le niveau 1, en sautant l’intégralité de la campagne. Depuis la ville de départ, un simple téléport vers les Vaal ruins suffit pour entrer dans le premier temple.

Tirer le temple entier vers l’entrée

Avant même de lancer le chrono, l’équipe rassemble l’ensemble des monstres du temple près de l’entrée. Plus besoin de nettoyer salle par salle : tout le contenu du temple attend au même endroit, prêt à être effacé en une seule vague.

Pull des monstres du temple vers l'entree dans Path of Exile 2
Tous les monstres du temple sont tirés vers l’entrée avant même le début du run.

Le résultat est absurde sur le papier. Nettoyer cette première zone fait passer le personnage du niveau 1 au niveau 22 en quelques secondes. Un seul espace, un seul combat, vingt et un niveaux gagnés d’un coup.

Pourquoi les monstres restent-ils quand même répartis sur plusieurs salles ? Les serveurs de Path of Exile 2 ont une limite. L’équipe a testé encore et encore, repoussant le seuil à chaque tentative. Résultat : environ 15 à 20 salles représentent le maximum que les serveurs peuvent absorber sans planter. Regrouper davantage provoquerait un crash. Les packs restent donc étalés, par contrainte technique.

Ce qui rend le temple aussi efficace, c’est le modificateur d’XP appliqué aux monstres à l’intérieur. Via les Simplex Labs, ce bonus atteint environ 1400%, multiplicatif avec les autres sources de gains. En combinant tout, l’efficacité d’expérience se compte en milliers de pourcents par rapport à une zone normale.

Agencement d'un temple d'Atziri dans Path of Exile 2
L’agencement d’un temple d’Atziri, les packs disposés en bordure.

Le premier temple amène le personnage jusqu’au niveau 54 environ, selon les tests de l’équipe. Dès que c’est fait, direction un nouveau temple immédiatement. Le cycle repart depuis le début, avec un personnage désormais capable de vider les salles encore plus vite.

Des pulleurs immortels pour encaisser des milliers de monstres

Avant même que les carries commencent à tuer, quelqu’un doit rassembler les monstres. C’est le rôle du pulleur. Sa mission : tirer tous les ennemis du temple et les placer au bon endroit, au tout début de la zone. Sans lui, la stratégie s’effondre.

Le premier défi était technique. Il fallait un build capable d’attirer les ennemis de façon fiable, là où l’équipe le décide. La solution : le reverse knockback, une mécanique qui inverse la répulsion et attire les ennemis vers le personnage. Couplée à une grande zone d’effet (AoE) et une bonne vitesse de spam, elle permet de regrouper des centaines de monstres en quelques secondes.

Le deuxième défi était brutal. Tirer des centaines de monstres sur soi, c’est recevoir des centaines de coups en même temps. Le pull prend du temps et les ennemis ne s’arrêtent jamais de frapper. Le pulleur devait donc être quasi invincible.

Deux spécialistes de l’équipe, London et Glitch, ont chacun conçu une version. La première : un Warbringer basé sur l’armor stack et le life stack, avec des réserves de vie et de réduction de dégâts physiques portées à l’extrême. La seconde : un build Shaman qui convertit les dégâts physiques reçus en dégâts élémentaires, puis réduit ces derniers jusqu’à les rendre presque nuls. Deux approches différentes, deux résultats identiques. Ce sont, de loin, les deux builds les plus tanky jamais construits sur PoE2, un élément clé de ce record PoE2.

La clé de cette survie tient à une seule amulette : Defiance of Destiny. Elle soigne le personnage en fonction de sa vie manquante, et ce soin se déclenche avant chaque coup reçu. Avec une réserve de vie massive et une pluie de coups constants, le soin se produit en permanence. Si le soin dépasse les dégâts d’un coup, le personnage ne peut tout simplement pas mourir.

Defiance of Destiny, amulette unique de Path of Exile 2
Defiance of Destiny soigne selon la vie manquante avant chaque coup reçu, la clé de l’invincibilité des pulleurs.

Le pulleur absorbe des milliers de coups sans fléchir, pendant que les carries font leur travail en toute sécurité. Une division des rôles brutalement efficace.

Le carry Blood Mage à plus de 100 miroirs

Le temple clearer de l’équipe Mirror Tier est l’un des Blood Mage les plus juicés du jeu entier. Son équipement dépasse les 100 miroirs à lui seul, des ressources farmées en grande partie par Viking et Glitch au fil de cette league. Glitch est aux commandes de ce monstre de personnage.

La règle est simple : il doit one-shot absolument tout ce qui apparaît à l’écran. Pas de survivants, pas de délai. Un écran nettoyé en une fraction de seconde.

Un Blood Mage qui efface l’écran

Le carry one-shot des écrans entiers de monstres en un instant. Combiné au multiplicateur d’XP du temple, chaque pack nettoyé représente des dizaines de milliers d’expérience. Un équipement à plus de 100 miroirs, pour un résultat qui se voit clairement sur le timer.

Blood Mage de Path of Exile 2 effacant une horde de monstres

Le choix du build a surpris beaucoup de monde. L’équipe voulait initialement jouer un build Spark Blood Mage de Fubgun, la référence du moment. Elle a finalement opté pour un curse Blood Mage, basé sur les malédictions (curse). Ce cast on crit déclenche ses critiques grâce aux malédictions appliquées aux ennemis.

La raison est purement technique et elle revient comme un refrain dans cette équipe : la stabilité des serveurs. Le spark touche des centaines d’ennemis des centaines de fois. Les serveurs de Path of Exile 2 ne suivent pas. Le curse Blood Mage, lui, ne frappe chaque ennemi que quelques fois. Ça permet de tirer des packs bien plus denses sans risquer le crash.

Optimiser l’XP du personnage : autels et malédictions

À partir d’un niveau suffisant, le personnage de leveling peut enfin s’équiper correctement. Deux priorités guident les choix : l’expérience avant tout, la survie ensuite.

Sur l’arbre de passifs, le noeud Giant’s Blood permet d’équiper une arme à deux mains dans une seule main. Le personnage peut donc porter deux armes deux-mains simultanément. Ces deux emplacements sont occupés par deux Hammer of Faith, et c’est le coeur du système d’XP.

Chaque Hammer of Faith fait défiler des effets de shrine (autel) aléatoires. L’un de ces buffs est le shrine d’expérience, qui accorde 100% d’XP supplémentaire en multiplicatif. Les temples fournissent déjà plusieurs milliers de pourcents d’XP de base. Si les deux hammers tirent le shrine d’XP au même moment, le gain s’envole encore plus haut. Le casque et une ceinture avec sockets complètent l’équipement en ajoutant de l’expérience en prime.

La montée de niveau atteint alors une vitesse difficile à imaginer, plusieurs paliers s’enchaînant en quelques secondes à peine.

Montee de niveau ultra rapide dans Path of Exile 2
La montée de niveau s’enchaîne à une vitesse irréelle, plusieurs niveaux par seconde.

Pour la survie, le build reprend les mêmes pièces que les pulleurs : Defiance of Destiny et Kaom’s Heart. Le personnage devient quasi immortel, ce qui laisse les mains libres pour se concentrer sur l’XP.

Les gants et les bottes sont deux uniques axés sur la malédiction (curse). Les Shackles of the Wretched renvoient les malédictions lancées sur le personnage lui-même. Les Windscream les appliquent sans délai, instantanément. Ensemble, ils permettent une mécanique clé.

Temporal Chains affecte également les buffs de shrine. Cette malédiction ralentit l’expiration de tous les effets, buffs comme debuffs. En se lançant Temporal Chains sur soi-même via les gants, le personnage prolonge la durée active du shrine d’XP. Un effet qui dure normalement 10 à 20 secondes peut tenir bien plus longtemps selon la magnitude de la malédiction. Les jewels dans l’arbre de passifs renforcent précisément cette magnitude et cette durée, pour des Temporal Chains aussi puissantes que possible.

Le moment décisif arrive au niveau 65. Plus l’écart de niveau entre le personnage et la zone est grand, moins l’XP obtenue est importante. Atteindre le niveau 65 coupe ce malus. Résultat : l’équipe récupère en un instant 16 niveaux d’un coup, parfois jusqu’au niveau 81 ou 82. Lors de certains runs, le bond va de 65 à 92 dans une seule salle. C’est à ce moment précis que le full respec est effectué pour équiper les Hammer of Faith. Sans shrine d’XP, la progression est deux fois plus lente.

La stabilité serveur, le vrai boss du run

Avant même de parler de vitesse, de build ou de coordination, l’équipe Mirror Tier a dû affronter un ennemi autrement plus imprévisible : les serveurs de GGG. De loin le goulot d’étranglement le plus brutal de tout le projet. Tout le reste s’est construit autour de cette contrainte.

Pousser les serveurs à la rupture

Les premiers tests étaient simples : tirer tous les monstres dès l’entrée de la zone pour voir ce qui se passe. Réponse immédiate des serveurs : impossibilité totale de charger l’instance. Le jeu s’effondrait avant même que le run puisse démarrer.

Pull massif de monstres a la limite des serveurs dans Path of Exile 2
Un pull massif pousse à la limite de ce que les serveurs peuvent encaisser.

Pour cartographier les limites précises, ils ont construit un build dont le seul objectif était de crasher les serveurs. Des milliers de projectiles par seconde, volontairement. Chaque serveur du jeu a été testé. Le résultat était inattendu : ce sont les serveurs nord-américains qui ont montré la meilleure stabilité.

Les lag spikes eux-mêmes causaient des problèmes très concrets pendant le run. Quand le serveur prend du retard, il stocke tous les inputs du joueur et les rejoue d’un bloc quand il rattrape son retard. Résultat : on croit avoir appuyé une ou deux fois sur la compétence de déplacement, mais le jeu pense qu’on a maintenu la touche. Le personnage se catapulte à travers l’écran.

Deux facteurs aggravants ont été identifiés. Les instances de dégâts en sont un, que ce soit les ennemis qui frappent ou qu’on frappe. L’autre, plus surprenant, c’est la génération de loot. Elle provoquait des lag spikes majeurs à elle seule. La décision a été prise : tout le monde joue filtre de loot désactivé, sans exception.

Un test a poussé la réflexion encore plus loin. L’idée : fabriquer des personnages capables de cull tous les monstres normaux pour ne garder que les rares dans les zones. Moins de monstres, moins de lag, XP préservée. Sur le papier, logique. En pratique, les rares ne représentaient qu’environ un tiers de l’XP totale. Et ils donnaient presque autant d’XP unitaire que les monstres normaux. Une donnée qui contredisait tout ce que l’équipe pensait savoir sur la mécanique d’expérience.

La logistique derrière tout ça était colossale. Dix temples devaient être ouverts et pré-pull avant même le début du run. Chaque pull prenait trois à quatre heures par temple. Dix personnages différents pour maintenir chaque instance ouverte simultanément. Selon les règles de GGG sur les comptes multiples, la solution retenue était trois ordinateurs distincts, chacun faisant tourner deux instances de PoE sur des personnages différents. D’autres membres de l’équipe tenaient le même dispositif de leur côté.

La conséquence directe : environ 24 heures de jeu consécutif sans possibilité de dormir. Si un seul joueur se déconnectait, son instance tombait. Et si une instance tombait, tout était à recommencer depuis le début. Zéro marge d’erreur humaine sur la durée.

150 miroirs et un sprint final à couper le souffle

Avant même de parler du chrono, il y a la question du budget. Toutes classes confondues, le projet Mirror Tier a coûté environ 150 miroirs. Dans l’économie de Path of Exile 2, c’est une somme qui dépasse l’entendement pour la grande majorité des joueurs.

Pour donner une idée concrète : des gants avec 50 d’énergie shield, pour un personnage niveau 1, ont coûté environ 80 divines à eux seuls. Et c’est une goutte d’eau dans l’ensemble du projet.

Budget de 150 miroirs pour le record sur Path of Exile 2
Budget total du projet : environ 150 miroirs toutes classes confondues.

Un coup de chance inattendu est venu alléger un peu la note. Avec le filtre de loot désactivé, l’équipe a drop un miroir et un Hinekora’s Lock pendant le run lui-même. Pas de quoi rembourser 150 miroirs, mais ça fait toujours plaisir.

La dernière ligne droite reste la plus stressante. De 99 à 100, le jeu ralentit, et la RNG prend le dessus. Le shrine d’XP devient central. Tout dépend de sa présence ou non dans le temple. Le temple numéro 8 ne l’a pas eu du tout. Le temple numéro 9, en revanche, a eu le shrine quasiment en permanence, offrant entre 25 et 30% d’XP au niveau 99. L’équipe s’est retrouvée en bonne position pour finir vite dans le dernier temple.

La gestion des morts au niveau 99 mérite une explication. Un XP omen réduit la pénalité de mort de 10% à seulement 2,5% d’un niveau. Mais on ne peut en utiliser qu’un seul par instance. Une deuxième mort dans le même temple, une fois niveau 99, c’est la fin du run. L’équipe a connu une mort à ce stade. Après ça, c’était lock in total. Zéro prise de risque.

Le moment final est arrivé dans ce dernier temple. Tout le monde était concentré sur sa tâche. Personne n’a vu le « ding » du niveau 100 passer en temps réel. Trois secondes de décalage avant de réaliser. Le pop-off a quand même été énorme.

Le chrono officiel : 37 minutes et 5 secondes. Niveau 100. Record PoE2 officialisé. L’équipe Mirror Tier annonce déjà préparer d’autres projets du même genre, ainsi que des builds adaptés aux dernières mécaniques endgame du patch 0.5.3.

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