
0.5.3 : le patch de stabilisation qui répare le Délire, la Brèche et l'Abysse
Publié le 24 juin par Grinding Gear Games, le patch 0.5.3 est le plus court de la saison : 100 lignes, contre 759 pour les notes complètes de l'extension de mai. Son terrain n'est pas nouveau, c'est justement ce qu'il corrige. 41 des 100 lignes retouchent les trois mécaniques d'endgame les plus modifiées par la 0.5.0 (le Délire, l'Abysse et la Brèche), et 35 autres sont de la correction de bugs pure. Le seul vrai contenu neuf de la note est une refonte du système de coffres des Grandes expéditions.
- LE CHANTIERSur 100 lignes, 41 retouchent le Délire (17), l'Abysse (13) et la Brèche (11) : ce patch corrige ce que la grande extension de mai avait mal réglé plutôt que d'ajouter du contenu neuf. Les 35 lignes de corrections de bugs forment à elles seules plus du tiers du patch.
- UN AVEU DE BUGLes Simulacres du Délire ne montaient jamais au-delà de 100% de Délire comme prévu à la conception : Grinding Gear Games l'admet noir sur blanc et les fait désormais démarrer directement à 100%, plafonnés à 200%.
- LES GRANDES EXPÉDITIONS REMANIÉESLes coffres de base d'armes et d'armures disparaissent des Grandes expéditions au profit d'Objets monétaires, d'Uniques et de Pierres de téléportation, avec 15 explosifs à placer au lieu de 20 pour resserrer la Rencontre.
- UNE FARM DÉCOURAGÉERefaire une Carte déjà terminée rapporte désormais 50% d'expérience en moins, en plus du malus déjà existant sur le butin : une incitation nette à varier les Cartes plutôt qu'à répéter la même.
Notes officielles publiées par Grinding Gear Games le 24 juin 2026, sur le fil du forum officiel consacré aux patch notes de la version 0.5.3. Notes officielles GGG
🏆 Ligue
Changements de Runes of Aldur
9La note remanie en profondeur les Grandes expéditions : les coffres de base d'armes et d'armures disparaissent au profit d'Objets monétaires, d'Uniques et de Pierres de téléportation, et le nombre d'explosifs plaçables passe de 20 à 15 pour resserrer la Rencontre. Les modificateurs runiques de Monstre voient leurs récompenses doublées dans la plupart des cas, et le runeforgeage d'armures de haut niveau perd environ 20% de Défenses en moins qu'avant, les objets déjà runeforgés étant actualisés automatiquement avec les nouvelles valeurs. L'Alliage transcendant redevient utilisable sur les focus et les baguettes, et Styrn cède désormais toujours son Journal de bord d'Expédition.
Corrections et nouveautés
- Le nombre maximum de Vestiges lors d'une Grande expédition augmente désormais par palier de Pierre de téléportation, le maximum possible étant atteint dans les Cartes de palier 15+
- Les coffres de Grande expédition ont été grandement améliorés :
- Tous les coffres de base d'armes et d'armures ont été supprimés. Vous devriez désormais trouver une abondance de coffres cédant des Objets monétaires, objets Uniques et des Pierres de téléportation. De plus vous trouverez également des coffres mystérieux qui cédent des objets réguliers ainsi que des coffres de bijoux, tous les deux cédant des objets avec de très hauts bonus de rareté.
- Vous pouvez désormais placer 15 explosifs (à la place de 20) lors d'une Grande expédition afin de réduire la durée de la Rencontre. Combiné avec des coffres de plus hautes valeurs et une augmentation du nombre de Vestiges, vos décisions auront également un poids plus important.
- Styrn, Chevalier d'Aldur déchu dans le Tombeau du Chevalier déchu cède désormais toujours un Journal de bord d'Expédition.
- Les modificateurs runiques pour Monstres octroyés par les inscriptions runiques améliorent désormais les récompenses des Monstres de façon bien plus importante. Dans la plupart des cas elles ont été doublées, voire considérablement augmentés dans certains cas.
- L'Alliage transcendant peut à nouveau être appliqué aux focus et aux baguettes et octroie les mêmes effets que lorsqu'il est appliqué aux bâtons mais avec des valeurs plus faibles.
- Diminution d'environ 20% de la perte de Défenses lors du runeforgeage d'armures de type de base non uniques de haut niveau. Le montant de Sauvegarde runique obtenu reste cela dit le même. Les objets seront automatiquement actualisés avec les nouvelles valeurs plus élevées.
- Amélioration des performances de l'effet d'explosion de mortier des Fragments du passé et réduction de la quantité de flou utilisé par cet effet.
🌌 Refonte Endgame
Changements à l'Endgame
2Deux lignes seulement, mais la première pèse lourd pour le farm répétitif : refaire une Carte déjà effectuée rapporte désormais 50% d'expérience en moins, un malus qui s'ajoute à celui qui pénalisait déjà les récompenses en objets. La seconde est plus anecdotique : les fidèles du Roi dans les Brumes s'installent dans le labyrinthe du Cœur du Rien et cherchent à tuer le joueur qui tente d'en sortir.
Corrections et nouveautés
- Réduction de 50% de l'expérience obtenue pour les Cartes déjà effectuées auparavant en plus de désavantage déjà exisant sur les récompenses d'objet.
- Les fidèles du Roi dans les Brumes se se sont installés dans le labyrinthe dans le Cœur du Rien et aspirent à vous tuer si vous essayez de quitter le labyrinthe.
Changements du Delirium
17La plus grosse section de la note derrière les corrections de bugs : 17 lignes qui retouchent en profondeur le rythme du Délire. Le point le plus notable est un aveu : les Simulacres ne montaient jamais au-delà de 100% de Délire comme prévu à la conception, ils démarrent désormais directement à 100% et peuvent grimper jusqu'à 200%. La progression de la Brume est réduite de moitié pour l'endgame débutant, compensée par un bonus qui augmente avec le nombre de Tablettes du Délire utilisées simultanément : avec trois Tablettes, on retrouve la valeur d'avant le changement. La Robustesse des ennemis normaux et magiques dans le Délire est réduite de moitié une seconde fois pour s'aligner sur celle des ennemis rares, et trois bugs de longue date sont corrigés, dont les Éclats qui n'apparaissaient plus au-delà de 150% de profondeur.
Ce qui change
- Le Talent éminent de l'Atlas du Délire "Vous pensiez être libre ?" a vu sa description modifée pour "25 % de chances qu’un Simulacre supplémentaire soit transformé lorsque la Brume du Délire atteint 100 % de niveau de Délire". Ce changement vise simplement à refléter la refonte globale de la mécanique et donne exactement le même nombre de Simulacres.
Corrections et nouveautés
- Les Simulacres débutent désormais avec 100% de Délire et peuvent monter jusqu'à 200%. Il était initialement prévu de débuter à 0% pour monter jusqu'à 100%, mais cela ne fonctionnait pas du tout.
- Les Cartes du Simulacre n'apparaissent désormais plus immédiatement après avoir propagé les Brumes du Délire sur l'Atlas. Elles apparaissent désormais lorsque le Banc de Brumes atteint 100% de niveau de Délire.
- Les Cartes affectées par la Brume sur l'Atlas affichent désormais leurs Éclats de Miroir sur la barre de progression du Délire, accompagnés d'un indicateur de distance du joueur. De légères modifications visuelles permettent aussi de savoir si le joueur se trouve dans la Brume, où qu'il soit dans la Carte Il s'agit purement d'un changement visuel.
- Le Talent éminent de l'Atlas du Délire "Vous ne pouvez pas juste vous réveiller" octroie désormais également : "Les Simulacres génèrent désormais des Éclats entre chaque vague, permettant une sélection unique :"
- Menaces croissantes : ajout d'un modificateur supplémentaire à la zone. Ces modificateurs ajoutent généralement du danger et des récompenses.
- Prédateurs de pointe : ajout d'un Boss supplémentaire à le Rencontre.
- Émotion pure : ajout d'un groupe de Monstre supplémentaire à la Rencontre.
- Le Talent éminent de l'Atlas du Délire "Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?" n'octroie désormais plus "Les effets des Tablettes doublent dans les zones avec un Grand miroir" et octroie désormais à la place "Les zones avec des Grands miroirs disposent d'un miroir du Délire". Il octroie désormais également "20% de chance que les Éclats à l'intérieur des Simulacres permettent une sélection multiple".
- La progression de la Brume du Délire a été réduite de moitié afin de rendre le Délire moins difficile lorsqu'il était rencontré en début d'endgame. Pour compenser cela, l'effet de la Brume du Délire augmente désormais en fonction du nombre de Tablettes du Délire utilisées simultanément, ce qui inclut les Cartes avec des Grands miroirs ou celles qui se trouvent dans des bancs de Brume. En utilisant trois Tablettes du Délire la progression pourra atteindre sa valeur précédente.
- Amélioration des Éclats d'Escalade pure du Délire ; ils améliorent désormais tous les Éclats normaux pour libérer des groupes de Monstres du Délire de Pure Émotion, par opposition à juste les Éclats spéciaux qui étaient sur la barre. Vous pouvez désormais voir lorsque ces Éclats sont améliorés car ils sont imprégnés d'une énergie violette vitreuse.
- Ajout de Monstres supplémentaires au Bourbier infâme.
- Les Rencontres de Cercle d'invocation interrompent désormais la Brume du Délire. Elle est interrompue au départ de la Rencontre et s'interrompt à nouveau lorsque le Boss apparu par le Cercle d'invocation est vaincu.
- Réduction à nouveau de moitié de la progression de la Robustesse des Monstres normaux ou magiques dans le Délire afin d'être identique à celle des Monstres rares.
- Correction d'un bug empêchant les Éclats normaux d'apparaître au delà de 150% de profondeur du Délire. Cela s'applique au minimum à trente groupes de Monstres.
- Correction d'un bug qui empêchait les Élites du Délire d'apparaître comme Monstres rares ou magiques.
- Correction d'un problème où la Brume du Délire ne se propageait parfois pas au bon nombre de Cartes.
Changements de Breach
11Le Bastion de Brèche gagne en taille sur l'Atlas infini pour se rapprocher de celui rencontré près du Ziggourat, et la consommation de Fruits de Brèche en masse devient supportable grâce à un Ctrl+Clic qui les cède automatiquement un par un. Deux modificateurs disparaissent du pool, celui d'Ailith sur les dégâts de compétence et celui qui augmentait la chance de trouver un Don de la matrice précis, remplacés par de nouveaux : tous les Monstres des Ruches de Brèche sont désormais au minimum magiques, et Ailith peut créer trois nouvelles compétences (Vision du Rêveur, Némésis éthérée, Ferveur de Xesht), en plus d'une compétence existante qui invoque désormais deux groupes de Monstres magiques au lieu d'une petite quantité.
Corrections et nouveautés
- Augmentation du nombre de Cartes qui apparaissent dans les Bastions de Brèche. La taille du Bastion dans l'Atlas infini devrait désormais être plus ou moins similaire à celui rencontré près du Ziggourat.
- Amélioration du confort de jeu lors de la consommation de Fruits de Brèche en grande quantité. Vous pouvez désormais Ctrl+Clique sur le bouton qui donne normalement naissance à un Don de la matrice afin d'activer le curseur dans un mode où vous pouvez cliquer rapidement sur tous les Dons de la matrice de votre inventaire et céder les objets.
- Ajustement des modificateurs qui sont appliqués aux Cartes dans un Bastion de Brèche lors de l'utilisation d'une Pierre de Brèche supplémentaire avec le talent passif "Déchirer la Faille".
- Le modificateur des dégâts des compétences d'Ailith ne peut désormais plus être tiré.
- Le modificateur de chance de trouver un Don de la matrice spécifique ne peut désormais plus être tiré.
- Ajout des nouveaux modificateurs suivants :
- Tous les Monstres apparus dans les Ruches de Brèche sont à minima magiques.
- Ailith peut créer "Vision du Rêveur". Une nouvelle compétence qui créer une zone qui améliore la rareté des Monstres qui la pénètrent.
- Ailith peut créer "Némésis éthérée". Une nouvelle compétence qui ajoute un groupe supplémentaire contenant un Monstre rare au début de chaque vague.
- Ailith peut créer "Ferveur de Xesht". Une nouvelle compétence qui augmente l'Efficacité de tous les monstres apparaissant dans la Ruche de la Brèche.
- De plus, la compétence d'Ailith qui faisait auparavant apparaître une petite quantité de Monstres magiques ajoute désormais 2 groupes de Monstres magiques au début de chaque vague.
Changements d'Abyss
13Triompher du Réceptacle de Kulemak, tuer Tasgul ou Vandroth, ou vider le dernier Grand Trésor abyssal des Profondeurs abyssales garantit désormais un butin en Objets monétaires Profanés. L'anneau Unique Poigne de Kulemak reçoit 13 nouveaux modificateurs de Dépérissement abyssal, tandis que plusieurs de ses anciens modificateurs sont fusionnés ou retirés : les objets existants peuvent être actualisés à l'Orbe divin pour récupérer les nouvelles valeurs. Un suffixe de bâton progresse, celui d'Amanamu passant de 12-16% à 20-25% de chance de Blocage, et deux nouveaux suffixes de bâton apparaissent, pendant que le bâton Unique La Liche non-née perd le coût en Esprit de son aptitude signature.
Corrections et nouveautés
- Triompher du Réceptacle de Kulemak donne désormais une chance d'obtenir des Mâchoires anciennes, des Côtes anciennes et des Clavicules anciennes.
- Tasgul, Engloutisseur de Lumière céde désormais toujours des Objets monétaires Profanés.
- Vandroth, l’Esclavagiste au Sang noir céde désormais toujours des Objets monétaires Profanés.
- Le dernier Grand Trésor abyssal dans les Profondeurs abyssales contient désormais toujours des Objets monétaires Profanés.
- Amélioration des visuels des coffres-forts de l'Abysse.
- Le Talent éminent de l'Atlas des Abysses "Près de la surface" octroie désormais "Les Tablettes des Abysses octroient 25 % de chances que les monstres des Profondeurs abyssales possèdent des modificateurs abyssaux" et "Augmentation de 25 % de chances qu'ils possèdent des modificateurs lichenés" et "Les Tablettes des Abysses octroient également 4% d'augmentation de la taille des groupes.".
- Ajout de 13 nouveaux modificateurs de Dépérissement abyssal pour l'anneau Unique Poigne de Kulemak.
- Le suffixe de bâton "d'Amanamu" octroyant +12-16% de chance de Blocage octroie désormais +20-25% de chance de Blocage.
- Ajout d'un nouveau suffixe de bâton "de Kurgal" octroyant +3-4 de maximum de cumuls de Marionnettiste.
- Ajout d'un nouveau suffixe de bâton "d'Amanamu" octroyant un gain de 40-50% de Dégâts convertits en Dégâts du chaos supplémentaires.
- L'Aptitude "Son commandement tombal" octroyé par le bâton Unique "La Liche non-née" ne dispose désormais plus d'un coût d'Esprit (précédemment un pourcentage de réservation d'Esprit similaire au Domptage de bête). La qualité de "Son commandement tombal" octroie désormais un bonus de 0-20% à la Vie des Créatures (précédemment 0-20% d'augmentation d'Efficacité de la Réservation).
- Nombre des modificateurs de la Poigne de Kulemak ont été combinés en un seul modificateur, augmentés numériquement, ou désactivés. Les objets existants peuvent être actualisés en utilisant un Orbe divin afin de recevoir les nouvelles valeurs. Les nouveaux modificateurs ne seront cependant uniquement générés sur les nouvelles versions de l'objet.
- Correction d'un bug où les zones de Profondeurs abyssales pouvaient parfois ne pas contenir de Monstre rare avec un modificateur d'Abysse à la fin de la zone.
🐺 Monde
Changements du Temple
2Deux lignes seulement, mais toutes deux réorganisent la façon d'obtenir des Objets monétaires du Temple plutôt que d'en ajouter ou d'en retirer. Le Talent éminent « Offrandes à la Reine » troque ses chances de butin bonus contre la corruption automatique d'un Monstre rare ou unique à l'activation des Balises vaal, pour que le Temple reste la vraie source d'Objets monétaires du Temple. La fréquence des Salles restreintes du biome du Temple d'Atziri est réduite, mais combinée au Talent éminent « Prérogative royale », elle garantit désormais un gain net positif du nombre d'utilisations.
Corrections et nouveautés
- Le Talent éminent "Offrandes à la Reine" n'octroie désormais plus 50% de chance que les coffres rares de Balises vaal contiennent un Objet monétaire aléatoire du Temple supplémentaire, ou 25% de chance que les Monstres uniques des Balises vaal cédent un Objet monétaire aléatoire du Temple supplémentaire. À la place, il octroie "un Monstre rare ou unique dans la zone est corrompu lorsque les Balises vaal sont activées". Ce changement permet d'assurer que le Temple est la source d'Objets monétaires du Temple, tout en proposant un nouveau mécanisme aux joueurs pour intéragir avec les Monstres en dehors du Temple.
- Réduction de la fréquence d'apparition des Salles restreintes dans le biome du Temple d'Atziri octroyées par le Talent éminent du Temple "Secrets des Anciens". Cela combiné avec le Talent éminent "Prérogative royale" permet désormais de garantir un gain net positif du nombre d'utilisations de Salle restreinte.
🔧 Divers
Changements généraux
1Une seule ligne dans cette section : la correction d'un bug du Coffre de Guilde, où les onglets de retrait de certaines catégories pouvaient être supprimés alors qu'ils contenaient encore des objets.
Corrections et nouveautés
- Correction d'un problème avec le Coffre de Guilde où les onglets de retrait de certaines catégories pouvaient être supprimés alors qu'ils contenaient encore des objets.
Changements généraux et améliorations
10Dix lignes de confort et d'ajustements mineurs : les fichiers de planificateur de build peuvent désormais afficher un lien cliquable vers une page de description, réservé pour l'instant à une liste blanche de domaines autorisés, la barre de recherche du Marché d'échange est active par défaut, et le Talent éminent « Déviation robuste » octroie un gain de score de Déviation équivalent à 8% du score d'Évasion. Les Exilés renégats ne cèdent plus d'objets corrompus, et les dégâts de trois compétences du combat contre Géonor (rayon lunaire, deux taillades inversées) sont réduits dans toutes les versions du combat. Le reste ajuste des détails de confort : indication de navigation à l'acte 2, ciblage au sol amélioré contre Zalmarath le Colosse, et diverses améliorations de l'interface du Marché à la manette.
Corrections et nouveautés
- Les fichiers de plannificateur de build contiennent désormais un champ "lien", qui permet d'afficher un bouton où les joueurs peuvent cliquer pour avoir les descriptions du build. Actuellement, seuls certains domaines spécifiques sur liste blanche sont autorisés à apparaître dans le client du jeu.
- En ouvrant les sélections d'Objets monétaires "Je veux" ou "J'ai" dans le Marché d'échange, la barre de recherche est désormais active par défaut en utilisant le clavier/souris.
- Le Talent éminent "Déviation robuste" octroie désormais un gain de score de Déviation équivalent à 8% au score de d'Évasion.
- Les Exilés renégats ne cédent désormais plus d'objets corrompus.
- Réduction des Dégâts, de la zone d'effet et de l'accumulation de Frigorification de la compétence de rayon lunaire de Géonor, le Loup putride dans toutes les versions de ce combat de Boss
- Réduction des Dégâts de la compétence de taillade inversée du Comte Géonor dans toutes les versions de ce combat de Boss.
- Réduction des Dégâts de la compétence de taillade inversée de Géonor, le Loup putride dans toutes les versions de ce combat de Boss.
- En intéragissant avec les Points de téléportation dans l'acte 2, survoler les icônes de navigation de la Caravane vous indique désormais de vous rendre à la carte du désert près d'Asala pour vous déplacer.
- Amélioration du comportement des Aptitudes de ciblage au sol utilisées contre Zalmarath, le Colosse.
- Diverses améliorations effectuées à l'interface du Marché en jouant à la mannette.
Corrections de bug
3535 corrections, soit plus du tiers du patch : le plus gros bloc de la note. L'essentiel touche des bugs de confort et de fiabilité, du Talent passif « Biome de cité : Effet de Tablette » resté non fonctionnel jusqu'à l'Égide magique, dont la valeur de barrière ne peut désormais plus dépasser 32 000 pour éviter qu'elle amplifie les Dégâts de touche au lieu de les réduire, un point que Grinding Gear Games annonce déjà vouloir revoir. Le reste couvre l'éventail habituel : gemmes de support mal appliquées, animations de boss incorrectes, et trois plantages clients supplémentaires corrigés.
Corrections et nouveautés
- Correction d'un bug où Talent passif "Biome de cité : Effet de Tablette" n'était pas fonctionnel.
- Correction d'un bug où les Constructions dormantes issues de l'option du maître de l'Atlas Doryani "Gardiens mécaniques" rendaient impossible l'achèvement du rituel s'ils y étaient réanimés.
- Correction d'un bug où l'utilisation de bénédiction d'Olroth, d'Uhtred, de Vorana ou de Medved dans 10 emplacements d'inscriptions runiques pouvaient dissimuler l'option incorrecte pour les 10 prochains emplacements d'inscriptions runiques, vous permettant de sélectionner la même bénédiction deux fois, ce qui faisait échouer l'option sélectionnée la deuxième fois.
- Correction d'un bug où les Joyaux enchâssés n'étaient pas conservés lors du runeforgeage d'un objet.
- Correction d'un problème où Styrn, Chevalier d'Aldur déchu pouvait parfois échouer à apparaître.
- Correction d'un bug où les coffres d'expéditions uniques pouvaient ne pas céder un objet Unique.
- Correction d'un bug où les Vestiges de vérisium pouvaient parfois faire apparaître des ennemis d'autre côté des murs.
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher la barre de progression du Délire d'apparaître lorsqu'elle était interrompue dans certaines circonstances.
- Correction d'un bug où les événements terminés sur la barre de progression du Délire s'affichaient comme non terminés après avoir quitté puis réintégré l'instance.
- Correction d'un bug où les événements de la barre de progression du Délire ne s'affichaient pas pour les membres du groupe.
- Correction d'un bug où les Portails de ville n'apparaissaient pas après avoir complété les vagues dans le Simulacre.
- Correction d'un bug où la carte de l'Atlas pouvait être figée dans un écran de chargement noir.
- Correction d'un bug où l'onde de choc de Tempête imminente provenant de la Cloche tempétueuse ne parvenait pas à toucher les ennemis.
- Correction d'un bug où les Créatures générées par Essaim vorace pouvaient être blessées.
- Correction d'un bug où la perte de Dégâts autre que Chaos de la gemme de soutien "Harmonie avec le chaos" s'appliquait uniquement aux Dégâts d'attaque.
- Correction d'un bug où les Dégâts de l'Aptitude "Conspiration tourbillonnante" octroyée par le bâton Unique "La Nuée du Corbeau" ne se mettait pas toujours à jour immédiatement en fonction des changements de vos statistiques.
- Correction d'un bug où les sources qui octroyaient un Effet bénéfique d'Autel aléatoire, vous octroyait quasiment toujours des Autels de la Cupidité.
- Correction d'un bug lié à l'Égide magique, où si suffisamment de Défenses contribuaient à la valeur de la barrière, celle-ci pouvait devenir négative et donc amplifier les Dégâts de touche. Cette valeur ne peut désormais excéder 32 000. Nous revisiterons l'Égide magique lors d'un correctif futur.
- Correction d'un bug où le modificateur ""Utiliser un Flacon de Mana vous octroie une Garde équivalente à 100% du montant de récupération du Flacon pendant 4 secondes"" trouvé sur l'anneau Unique ""Luminessaim"" ne calculait pas correctement si la valeur n'était pas de 100%, ce qui est possible lorsqu'il est trouvé sur l'armure Unique ""Tisse-savoir"".
- Correction d'un problème où l'effet "d'éclair rouge" manquait sur la compétence imblocable de Cyclone de Vorana, la Dernière à succomber.
- Correction d'un bug où Vorana, la Dernière à succomber effectuait une animation incorrecte.
- Correction d'un bug où vous pouvez parfois vous retrouver bloqué dans un terrain impraticable en revenant du Bourbier infâme.
- Correction d'un bug où la barre du Délire n'indiquait pas toujours correctement lorsque la progession de la Brume était interrompue.
- Correction d'un problème où l'entrée du Réservoir de Qimah ne restait pas visible lors de votre retour à Qimah.
- Correction d'un problème où certains joueurs n'arrivaient pas à obtenir le Point de téléportation pour le Réservoir de Qimah lorsque Jado ouvrait l'entrée pour le Réservoir de Qimah.
- Correction d'un bug où l'animation d'assèchement du lac sur la carte du monde de l'acte 3 ne se déclenchait pas.
- Correction d'un problème rare où il vous fallait manuellement sélectionner l'une des options de dialogue "Tome" avec Farrow pour faire progresser la quête "Le Chercheur de Runes" dans n'importe laquelle des sous-zones.
- Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser Ctrl + Clic gauche sur un objet de votre inventaire pour l'assigner en tant qu'objet "Je veux" en utilisant le Marché d'échange.
- Correction d'un bug où le Filtre de statistiques dans le panneau du Marché ne s'effaçait pas après sélection d'une statistique.
- Correction d'un problème où vous ne pouviez pas échanger d'anneaux contre un objet d'Armure en maille agrippante en jouant avec une mannette.
- Correction d'un problème où le déplacement rapide n'était pas disponible en utilisant la fenêtre d'échange de l'Armure en maille agrippante avec une mannette.
- Correction d'un bug où "additional_text" sur les gemmes d'Aptitudes provenant des fichiers du plannificateur de build n'apparaissait pas.
- Correction d'un problème où l'audio pouvait subir des distorsions en jouant sur Playstation.
- Correction d'un plantage client qui pouvait survenir en survolant une Carte sur la carte de l'endgame qui contenait un Exilé renégat non valide.
- Correction de trois autres plantages client.
Le 0.5.3 n'ajoute pas de contenu neuf : il referme les chantiers ouverts par la 0.5.0, avec un aveu de bug sur le Délire et une refonte discrète des Grandes expéditions. Les patchs suivants, la 0.5.4 puis l'extension Forbidden Rites en septembre, reprendront le rythme d'un contenu plus dense.
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