Metro Redux : le DLSS 5 est apparu dans une mise à jour qui ne l’annonce pas

Soldat en masque à gaz dans un tunnel de métro sombre, moitié du visage plus net que l'autre, avec le texte « Metro Redux, DLSS 5 sans annonce » et la date du 22 octobre 2026

Article de Kami

Les notes de mise à jour de Metro 2033 Redux et de Metro: Last Light Redux contiennent trois mots sur le sujet : « DLSS Support » (prise en charge du DLSS). Les joueurs, eux, ont trouvé davantage en ouvrant les options graphiques : un réglage « Neural Rendering » (rendu neuronal), le nom que porte la fonction phare du DLSS 5. Ni 4A Games ni Nvidia n’ont annoncé le DLSS 5 dans Metro Redux : la presse s’appuie pour l’instant sur ce que les joueurs ont repéré.

Ce que 4A Games annonce, noir sur blanc

La mise à jour « Next Gen » est sortie le 22 octobre 2026 sur PC (Steam, Epic, GOG). Les notes publiées par Deep Silver listent une fréquence d’images non plafonnée (selon la puissance de la machine) et le support de trois techniques de mise à l’échelle : le 4A TSR (la technique maison de 4A Games), le DLSS de Nvidia et le FSR d’AMD. Viennent ensuite un éclairage indirect calculé à l’écran (le « Screen Space Global Illumination »), plus de détails dans la géométrie, des textures 4K et des matériaux PBR (qui simulent la réaction réelle des surfaces à la lumière) améliorés. S’y ajoutent l’audio spatial et les gâchettes adaptatives de la manette DualSense.

Page Deep Silver intitulée Metro Redux Next Gen Update, avec le logo Metro Last Light Redux et un soldat en masque à gaz sous la pluie
Deep Silver, 22 octobre 2026 : la page des notes de la mise à jour Next Gen, où le DLSS n’apparaît que sous la mention « DLSS Support ».

Ce document précise que le 4K exige un moniteur 4K, et il ne parle ni de DLSS 5 ni de rendu neuronal. TBreak écrit que les développeurs ont indiqué que le ray tracing (le calcul réaliste des rayons de lumière) n’a pas été ajouté. Nous n’avons trouvé cette précision que chez TBreak. Autre date à retenir : les versions consoles et celle du Microsoft Store sont prévues le 29 octobre, d’après TheFPSReview et TBreak. TBreak ajoute que la mise à jour est gratuite pour les propriétaires du jeu.

Le réglage que les joueurs ont trouvé

Le premier article à le signaler est celui de DSOGaming, le 22 octobre. John Papadopoulos écrit qu’un réglage « Neural Rendering » apparaît quand on active le DLSS, puis : « Some speculate that this is native support for DLSS 5. » (certains supposent qu’il s’agit d’une prise en charge native du DLSS 5). Il précise qu’il télécharge le jeu pour comparer. Son texte reste au conditionnel.

Article de DSOGaming sur la mise à jour Next-Gen de Metro 2033 et Last Light Redux, avec le visuel du jeu et le nom de l'auteur John Papadopoulos
DSOGaming, John Papadopoulos, 22 octobre 2026 : le premier article à mentionner le réglage « Neural Rendering » dans les options du jeu.

Dès le 23 octobre, TheFPSReview (Peter Brosdahl) va plus loin : « evidently the devs also added support for DLSS 5 » (les développeurs ont apparemment aussi ajouté la prise en charge du DLSS 5). Le média s’appuie sur un message du joueur Renan Maniero, qui affirme que la bibliothèque DLL présente dans le dossier du jeu est la version la plus récente, la même que celle de NBA 2K27. C’est un indice, pas une confirmation : aucun communiqué de 4A Games ni de Nvidia ne l’établit. Si l’indice se vérifie, Metro Redux serait le deuxième jeu à proposer la fonction après NBA 2K27, ce qui n’a pas été confirmé non plus.

Article de TheFPSReview sur les mises à jour Next Gen de Metro Redux sur PC, signé Peter Brosdahl et daté du 23 octobre 2026
TheFPSReview, Peter Brosdahl, 23 octobre 2026 : le titre parle d’un support « reportedly » (selon des rapports) du DLSS 5.

Ce que le DLSS 5 change à l’écran de Metro Redux, et pour quelles RTX

Le DLSS 5 ne fait pas que gonfler la résolution. D’après TBreak, le rendu neuronal utilise l’intelligence artificielle pour modifier l’éclairage et l’apparence des matériaux à partir de l’image calculée par le jeu. Il fonctionne sur les cartes GeForce RTX série 50 et sur les systèmes RTX Spark. Les propriétaires de cartes plus anciennes gardent le DLSS classique mentionné dans les notes. D’après DSOGaming, le réglage ne s’affiche qu’une fois le DLSS activé. Nous en déduisons qu’il ne se combine pas avec le FSR ni le TSR, sans que les sources que nous avons lues le disent.

Article de TBreak titré Metro 2033 Redux quietly adds DLSS 5, avec une comparaison de personnages en veste camouflage, DLSS 5 désactivé à gauche et activé à droite
TBreak, Mufaddal Fakhruddin, 23 octobre 2026 : la comparaison « DLSS 5 Off / On » placée en tête de l’article.

Sur le rendu, les avis divergent. TBreak rapporte que les comparaisons de DSOGaming montrent de meilleurs visages, alors que les décors changent à peine. La vitrine, ici, ce sont les visages. Les visages d’un jeu sorti en 2010, puis réédité en Redux, sont l’endroit où l’âge se voit le plus : c’est notre lecture, pas celle de TBreak. Le coût en performances, lui, circule en chiffres de joueurs que nous n’avons pas pu vérifier : nous ne les reprenons pas. TBreak note seulement qu’un coût existe et dépend de la carte et des réglages.

Notre article DLSS 5 embellit les jeux, et des ingénieurs du métier parlent d’un filtre aérographe rappelle que NBA 2K27 en était la vitrine, et rapporte le jugement d’un ingénieur de rendu de Respawn. Un jeu de 2010 sert de test grandeur nature à cette critique : les visages gagnent-ils en fidélité, ou en lissage ? Nous avions aussi raconté le câble de RTX 5090 fondu pendant un test de DLSS 5.

Un calendrier qui ne prévoyait pas Metro

Selon TBreak, Nvidia a confirmé le DLSS 5 pour Hogwarts Legacy le 5 novembre, puis pour Where Winds Meet fin novembre. Metro ne figurait pas dans cette annonce, ce qui fait de cette apparition une surprise pour ceux qui suivent le programme. Quant à Metro 2039, attendu le 4 février 2027 selon Deep Silver : aucune des sources lues ne dit s’il utilisera la fonction.

Le réglage « Neural Rendering » est bien dans le jeu. Le DLSS 5, lui, ne tient pour l’instant qu’à une DLL et à un intitulé de menu.