Achat d’or WoW Forever : Blizzard vise aussi les acheteurs

Article de Kami

Environ 520 pièces d’or reçues en quelques échanges par un streamer, une semaine après l’ouverture de la bêta : il n’en fallait pas plus pour relancer le débat sur l’achat d’or WoW Forever, jusqu’à pousser Blizzard à préciser ses règles. Skye, de la chaîne The Comeback Kids, en fait le cœur de sa dernière vidéo d’actualité, entre un tournoi de duels à 100 000 dollars, une interview où Blizzard recommande Forever aux débutants, un débat sur la direction artistique et une possible quête de classe pour le chaman. Voici ce qu’il faut en retenir, avec les sources vérifiées.

Blizzard recommande Forever à ceux qui n’ont jamais joué

Dans une interview exclusive accordée à Warcraft Tavern à l’occasion de la BlizzCon 2026, Holly Longdale, vice-présidente et productrice exécutive de World of Warcraft, recommande ouvertement WoW Forever aux joueurs qui n’ont jamais touché au jeu. Sa citation : « If you’ve never played, please try Forever because you’ll get in on the ground floor with other people just like you. » (si vous n’avez jamais joué, essayez Forever, car vous partirez au même point que tout le monde, avec des joueurs comme vous).

Ion Hazzikostas, directeur du jeu, confirme ce positionnement. Pour lui, le rythme de Forever et son retour aux racines narratives de Warcraft en font une porte d’entrée idéale. Skye y voit une occasion inédite : présenter le monde qu’une partie de la communauté connaît depuis vingt ans à un tout nouveau public, en imaginant une première expérience où l’on traverse la Forêt d’Elwynn, rencontre d’autres joueurs et part aux Mortemines en groupe.

Selon Holly, tout le monde démarre ensemble sur Forever. Les joueurs expérimentés progresseront un peu plus vite, un effet déjà visible en bêta où certains amassaient des centaines de pièces d’or, bien avant que l’achat d’or WoW Forever ne fasse scandale. Mais le lancement crée surtout une période où chacun crée son personnage, forme sa guilde et pose des questions en même temps que les autres. Pour retenir ces nouveaux venus, il faudra prendre le temps de leur expliquer comment jouer, les inviter dans un groupe et leur éviter, au moins au début, la pression du chronomètre du Mythique+.

Ion revient aussi sur la difficulté de définir ce que devait être Forever. À la question de ce que la communauté attendait d’un Classic Plus, il répond : « You would get a thousand different answers » (vous obtiendriez mille réponses différentes). Capacités des familiers, expérience des donjons, capacités raciales, progression des donjons : chacun défend sa version. Il décrit Season of Discovery comme « a valuable experiment in that regard, where we consciously pushed those boundaries to find out how far was too far » (une expérimentation précieuse à cet égard, où nous avons volontairement repoussé ces limites pour savoir jusqu’où c’était trop loin), ce qui explique pourquoi certaines idées testées en Saison de la Découverte ont fini par être abandonnées.

Le sujet des donjons revient aussi chez PC Gamer. Paul Kubit, directeur associé du jeu, reconnaît qu’en calibrant les donjons pour le chronomètre du Mythique+, avec trois ou quatre boss au lieu de la vingtaine que comptaient Rochenoire ou Maraudon, « maybe we lost something along the way » (nous avons peut-être perdu quelque chose en chemin). Les futurs Labyrinthes de WoW Midnight chercheraient justement à retrouver cette sensation de donjon où l’on se perd.

Capture d'écran du titre de l'article PC Gamer sur les donjons calibrés pour le Mythique+ et les futurs Labyrinthes de WoW Midnight.
PC Gamer : Paul Kubit, directeur associé du jeu, estime que le Mythique+ a fait perdre quelque chose aux donjons, et mise sur les Labyrinthes.

Skye relie directement ce constat à l’accueil des nouveaux joueurs sur Forever. Accepter des donjons plus longs et moins chronométrés, c’est aussi accepter de prendre le temps d’expliquer, d’inviter et d’accompagner quelqu’un qui découvre les Mortemines pour la première fois, plutôt que de le laisser courir après un score.

Direction artistique : le reproche d’un Forever trop proche du WoW moderne

Au fil des captures qui circulent depuis le début de la bêta, un débat s’installe dans la communauté. Les nouveaux modèles de personnages, les armures et les formes de druide collent-ils vraiment à l’identité visuelle de Forever, ou trahissent-ils la patte du WoW moderne ?

La comparaison qui a le plus circulé sur Reddit oppose deux versions d’un même set de plaques pour paladin. À gauche, la tenue officielle de Forever : lisse, dorée, avec des épaulières imposantes qui affichent d’emblée la classe du personnage. À droite, la version imaginée par un fan, avec un lion gravé sur l’épaule, des jeux de tissus, de métal et de bijoux assemblés à la main. Beaucoup de joueurs, dont Skye, trouvent que cette seconde version retrouve mieux la sensation Warcraft d’origine.

Comparaison Reddit entre le set de plaques officiel du paladin dans WoW Forever et une version imaginée par un fan avec un lion gravé sur l'épaule
Comparaison partagée sur Reddit

Skye a proposé un critère simple pour trancher ce genre de débat. Si un ensemble ou un modèle de Forever s’intégrerait sans accroc dans le WoW moderne, à l’image de l’extension actuelle, Midnight, il n’a probablement pas sa place dans Forever. Le même raisonnement s’applique aux épaulières du set paladin : un simple montage qui en réduit la taille suffit, selon lui, à rapprocher la silhouette de l’esprit classique.

Le sujet touche directement aux tenues de tier qui ont fuité pour le raid d’Hyjal, où les neuf classes affichent déjà cette tension entre des lignes très travaillées et l’inspiration d’origine du jeu.

La comparaison revient aussi sur la Forme d’ours du druide elfe de la nuit. Placées côte à côte, la forme d’origine et la nouvelle version n’ont presque plus rien en commun. Un concept relayé sur Reddit s’inspire des chouettards pour proposer une alternative : une posture plus agressive, une expression plus dure, et les marques violettes lumineuses conservées.

Concept de fan pour la forme d'ours du druide elfe de la nuit dans WoW Forever, inspiré des chouettards, avec deux variantes de couleur et des annotations
Concept d’un joueur partagé sur Reddit

Le débat dépasse ces deux exemples et rejoint une discussion plus large sur l’identité visuelle du jeu classique. Skye la compare aux illustrations de fantasy à l’ancienne, celles des couvertures de Donjons et Dragons ou des romans sword and sorcery : cottes de mailles, tissus à motifs, armes gravées, et surtout des couleurs franches comme le rouge, le bleu, le vert ou l’or, plutôt qu’une palette grise et terne.

Pour lui, retrouver cette ambiance ne veut pas dire tout assombrir. Les tenues dépareillées des aventuriers classiques, qui ramassent leur équipement au fil de leurs voyages, portent déjà ce mélange de couleurs qui contrastent et de pièces qui finissent, par hasard, par bien s’accorder. Skye a terminé en demandant directement à ses spectateurs s’ils préfèrent ce style plus travaillé et coloré, ou si la direction artistique actuelle de Forever leur convient déjà.

Tournoi à 100 000 dollars et or acheté : Blizzard vise aussi les acheteurs

The Forever Open, un duel à 100 000 dollars

The Forever Open, le tournoi de duels qui agite la communauté cette semaine, a vu sa dotation doubler grâce à TimTheTatman. Le streamer finance la moitié de cette dotation totale de 100 000 dollars, selon Icy Veins. L’épreuve est organisée par Tips Out, animée par EsfandTV et Xaryu, avec Raider.io et Starforge Systems comme partenaires.

Le format retient des personnages Horde de niveau 30, le plafond que la bêta doit atteindre d’ici là (il est encore à 20), sous des règles strictement JcJ. Les qualifications se tiennent le 17 octobre et la finale le 18, avec des inscriptions ouvertes sur Raider.io jusqu’au 4 octobre. Le champion repart avec 50 000 dollars, et le meilleur représentant de chaque classe touche 5 555 dollars.

Bannière officielle du tournoi The Forever Open, avec les dates des qualifications et de la finale, la dotation de 100 000 dollars et les noms d'EsfandTV et Xaryu
Bannière officielle du tournoi The Forever Open, organisé par Tips Out avec EsfandTV et Xaryu.

Achat d’or WoW Forever : l’affaire Ziqo

Pendant que la dotation du tournoi grimpait, l’achat d’or WoW Forever a pris toute la place dans les discussions, avec des créateurs de contenu au centre. Des extraits diffusés en direct montrent le streamer Ziqo recevoir environ 520 pièces d’or de la part de ses spectateurs, en plusieurs échanges distincts, à peine une semaine après l’ouverture de la bêta. Ces clips montrent seulement la réception de l’or : ils ne prouvent ni un achat de sa part, ni l’origine exacte de ces dons.

L’affaire a vite dépassé le cas d’un seul streamer pour devenir un débat général sur l’achat d’or WoW Forever. Sur les forums et sur Reddit, plusieurs joueurs ont accusé une partie des créateurs de contenu de bénéficier d’un traitement plus clément et ont demandé si tout le monde serait jugé selon les mêmes règles face à ce genre de pratiques.

Selon Kotaku (Rebekah Valentine, 30 septembre 2026), Ziqo n’a pas été banni. Le personnage qui avait reçu l’or a simplement été ramené à quelques pièces d’argent. Le streamer Payo, lui, a décrit en direct sa propre version de l’achat d’or WoW Forever : « I never buy gold. Ever. I told my chat to do it for me. » (je n’achète jamais d’or, jamais. J’ai dit à mon chat de le faire pour moi).

Le community manager de Blizzard, Kaivax, est intervenu sur le forum officiel le 28 septembre 2026. Il y rappelle que l’achat d’or WoW Forever contre de l’argent réel reste interdit, y compris dans la bêta, et que Blizzard sanctionnait déjà les vendeurs. L’éditeur promet désormais d’agir davantage contre les comptes acheteurs : retrait de l’or illicite et, potentiellement, fermeture du compte. Un destinataire qui savait ou aurait dû savoir que l’or venait d’une source illégitime peut lui aussi être sanctionné, prévient Kaivax, qui conseille la prudence face aux cadeaux d’inconnus et aux échanges à sens unique. Son message ne cite pas Ziqo et n’annonce aucune sanction le concernant.

Capture du message de Kaivax sur le forum officiel de Blizzard : l'achat d'or WoW Forever est interdit dès la bêta, et les acheteurs pourront perdre leur compte
Forum officiel Blizzard
Message de Kaivax, Community Manager, publié le 28 septembre 2026.

Pour Skye, le fond de l’affaire tient à l’équité : les streamers doivent être jugés selon les mêmes règles que tout le monde, et appeler ça un don ne règle rien. Si l’achat d’or WoW Forever se banalise, n’importe qui paiera 5 dollars sur G2G pour s’épargner six ou sept heures de farm, et le temps passé en jeu par les autres perdra sa valeur. La valeur de l’or grimpe vite dans une bêta aussi jeune, comme le montre notre article sur le marché noir de Riverglades, où un Lotus noir se négocie déjà 50 pièces d’or. Skye demande à Blizzard de bannir en masse les clients de l’achat d’or WoW Forever, sans distinction de statut : « I don’t care who you are. I don’t care if you’re a streamer. I don’t care if you’re my mother. » (peu importe qui vous êtes, que vous soyez streamer ou même ma propre mère).

Un joueur demande d’effacer la bêta au passage du niveau 30

Sur r/classicwow, un joueur au pseudo DepthChorge a publié fin septembre un message intitulé « Blizzard, you’ve got a chance to birth a legend » (Blizzard, vous avez une chance de donner naissance à une légende), étiqueté « Forever Beta Feedback » (retour sur la bêta de Forever). Sa demande tient en une phrase : effacer entièrement les serveurs de test au moment où le plafond de niveau grimpera à 30.

Capture du post Reddit de DepthChorge sur r/classicwow demandant un reset de la bêta WoW Forever au niveau 30
Post de DepthChorge sur r/classicwow, fin septembre 2026 : une demande de reset complet de la bêta au passage du niveau 30.

DepthChorge réclame surtout des données propres sur la vitesse de leveling et la répartition de l’expérience, celle des quêtes comme celle des donjons. Il cite Aggrend, développeur chez Blizzard, qui expliquait en interview à Xaryu que le temps nécessaire pour atteindre le niveau 20 dans Forever restait comparable à celui des serveurs Anniversary, alors que personne, durant la première semaine de bêta, ne suivait encore de route optimisée. Pour l’auteur du post, la bêta n’a aucune promesse de permanence, et voir paniquer ceux qui ont misé sur l’achat d’or WoW Forever sera, selon ses mots, de l’or.

Skye partage cet avis, tout en reconnaissant qu’il s’agit d’une opinion impopulaire. Il faudrait selon lui supprimer personnages, or et progression pour repartir sur une base neuve, seule façon de mesurer le rythme réel après les mises à jour de classes, les nouvelles quêtes, la révision de l’expérience issue des donjons et le nouvel équipement bas niveau. Un reset permettrait aussi de distinguer ce qui relevait de la simple découverte du contenu et ce qui tenait à l’expérience déjà accumulée sur des routes connues. Le même reset effacerait tout ce que l’achat d’or WoW Forever a déjà rapporté aux tricheurs de la bêta. Skye résume sa position sans détour : « I’ll happily create another character if it improves the game by even 10%. » (je créerai volontiers un autre personnage si ça améliore le jeu, même de seulement 10 %.)

Certains joueurs ont déjà poussé leurs métiers à 225, accumulé des centaines de pièces d’or et débloqué les meilleurs enchantements disponibles en bêta. Pour Skye, ce niveau d’avancement fausse justement ce que Blizzard cherche à observer avant le lancement du 4 novembre.

Chaman : trois armes repérées, une quête de classe encore à confirmer

Avant de poursuivre, une précaution que prend Skye lui-même : cette partie contient des révélations sur une nouvelle quête de classe, et il conseille à qui veut tout découvrir en jeu de sauter directement à la section suivante. Il raconte avoir été spoilé par cinq personnes sur Discord avant que l’information ne circule partout. Ce qui se dit : avec les tests du niveau 30 qui approchent en bêta, le chaman obtiendrait une quête de classe avec un choix d’arme selon la spécialisation, Amélioration, Élémentaire ou Restauration, un peu comme la célèbre quête du guerrier en Classic qui, vers le niveau 30, offre au choix une hache, une épée ou un marteau « Whirlwind », du nom de son sort Tourbillon (Whirlwind).

Ce qui est confirmé, à ce jour, reste plus modeste. La base de données Forever de Wowhead référence trois armes de chaman, toutes de niveau d’objet 40 :

  • Rage of the Storm (la rage de la tempête), une masse à deux mains qui améliore Frappe-tempête, pour l’Amélioration
  • Lightning’s Grasp, une arme de pugilat pour la main droite qui améliore Éclair, pour l’Élémentaire
  • Tidebringer’s Claw, une arme de pugilat pour la main droite qui améliore Vague de soins, pour la Restauration

Rien, en revanche, ne relie ces trois objets à une chaîne de quêtes précise, ni ne confirme qu’ils s’obtiennent au niveau 30. Le rapprochement avec la quête Tourbillon vient de la communauté, notamment d’un fil Reddit repris par la vidéo, et c’est ce que souligne ForeverWisp : le niveau d’objet 40 ne dit rien du niveau de personnage requis pour looter l’arme.

Les trois récompenses de la quête Whirlwind Weapon du guerrier en Classic : Whirlwind Axe, Whirlwind Sword et Whirlwind Warhammer, trois armes à deux mains
La référence : les trois récompenses de la quête Tourbillon du guerrier, toutes à deux mains.

Skye trouve l’idée enthousiasmante. Les chamans possèdent déjà les quêtes des totems, Appel de la Terre, Appel du Feu et Appel de l’Eau, mais jamais l’Appel de l’Air n’a rejoint le jeu, un manque qu’il regrette depuis longtemps. Il apprécie aussi qu’il y ait une arme par spécialisation, avec une masse à deux mains pour l’Amélioration face à des armes à une main pour l’Élémentaire et la Restauration.

Il se demande si le guerrier aura droit au même traitement. Les récompenses de la quête Tourbillon ne proposent que des armes à deux mains, et il espère que les développeurs ouvriront aussi un choix pour cette classe. Notre article sur les changements de classe du guerrier, du chaman et du voleur dans Forever détaille justement ce que Blizzard modifie pour ces trois classes. Il faudra voir la quête chamanique dans son intégralité, précise-t-il, avant de la comparer sérieusement à celle du guerrier.

Skye rappelle que d’autres classes ont déjà leurs quêtes marquantes : le paladin avec Verigan’s Fist, les morts-vivants avec une quête de niveau 20, et plus tard le mage avec sa baguette. Le chaman obtiendrait la sienne vers le niveau 30, comme le guerrier. Son souhait serait que chaque classe reçoive une grande série de quêtes pendant le leveling, dans le même esprit.

Addons et interface : trois outils à connaître

Skye consacre aussi une partie de sa vidéo à des outils pratiques pour la bêta. Trois d’entre eux méritent qu’on s’y arrête : un addon qui repère les quêtes inédites, une fonction de soin au clic intégrée au jeu, et un gestionnaire de temps de recharge encore en rodage.

Forever Quest Tint, repérer les quêtes inédites en un coup d’œil

Le premier outil est un addon, un module ajouté au jeu par un joueur, baptisé Forever Quest Tint et créé par Alex Diakovsky, alias alexdia25. Il teinte en bleu-vert, la couleur du logo Forever, le bas de la fenêtre de quête dès que celle-ci n’existait pas dans le Classic d’origine. Les quêtes vanilla conservent leur parchemin habituel. Un petit symbole infini vient s’ajouter après le nom de la quête, dans le journal comme dans le suivi d’objectifs, et des options sont accessibles via la commande /fqt. Selon Icy Veins, qui a présenté l’addon dans un article d’Emma publié le 24 septembre 2026, Forever ajoute plus de 1 000 nouvelles quêtes. Le code source est disponible sur GitHub.

Capture de l'article d'Icy Veins du 24 septembre 2026, signé Emma, présentant l'addon Forever Quest Tint qui teinte en bleu-vert les quêtes inédites de WoW Forever
Icy Veins, article d’Emma, 24 septembre 2026

Le clic-soin intégré, une aide pour les soigneurs

Deuxième outil, natif celui-ci : le clic-soin. Le principe consiste à associer un sort à un bouton de souris ou à une combinaison de touches, puis à cliquer sur le portrait d’un allié pour lui lancer directement ce sort. Blizzard a intégré ses propres macros de survol au jeu. On peut par exemple régler Maj + clic gauche pour soigner, et une autre combinaison pour dissiper un effet, tout en gardant l’ennemi ciblé pendant l’opération. Pour les soigneurs et les classes hybrides, comme le paladin Vindicte, cela supprime les deux changements de cible qu’exigeait chaque soin.

Le gestionnaire de temps de recharge, un WeakAuras pour débutants

Le troisième outil, à activer dans les options de jeu, est le gestionnaire de temps de recharge. Il regroupe à un seul endroit de l’écran les temps de recharge et les effets importants à surveiller : dégâts sur la durée, procs, bijoux, capacités raciales. Skye le compare à des WeakAuras conçus pour les débutants et qualifie l’outil de « a 10 out of 10 feature » (une fonctionnalité qui mérite un 10 sur 10). Il reste en cours de finition, mais il a été lancé avec le patch de bêta du 24 septembre, que nous avions détaillé dans notre article sur ce patch.

Métiers de classe, familiers et Profondeurs de Rochenoire : les idées des joueurs

Skye referme la vidéo sur trois commentaires choisis sous la précédente, chacun suivi de sa réaction.

Illustration d'un groupe d'aventuriers explorant une vaste cité naine souterraine aux murailles de roche noire, éclairée par des coulées de lave.

Un métier propre à chaque classe

Truth Be Told propose d’ajouter un métier propre à chaque classe, en plus des deux métiers principaux et des trois secondaires déjà prévus. Le principe existe en partie dans Forever : les voleurs fabriquent leurs poisons, et les mages disposent déjà d’une sorte de métier de déchiffrement de parchemins, une piste que nous avons suivie dans notre article sur le mage de bataille, un parchemin, douze resets et une épée.

Skye retient l’idée avec enthousiasme. Un métier de classe pousserait chaque joueur à creuser son personnage au lieu de se contenter d’un rôle générique, à s’investir vraiment dans son univers. Il reconnaît toutefois la difficulté de l’exercice : imaginer une mécanique distincte et cohérente pour chaque classe du jeu demande un travail de conception considérable.

Trois familiers, un choix qui compte

Angelo regrette que le chasseur ne dispose que de trois emplacements de familiers actifs, et que monter chacun d’eux individuellement demande beaucoup de temps. Skye voit cette contrainte à l’inverse : c’est ce qui rend chaque chasseur différent des autres. Le choix coûte, et c’est ce qui lui donne sa valeur.

Il donne deux exemples concrets. Un familier de type crocodile, capable de réduire les soins reçus par sa cible, devient une arme redoutable pour abattre les soigneurs adverses en JcJ. Un loup, lui, apporte des bonus utiles à tout un groupe. Ce genre de spécialisation façonne l’identité du personnage au lieu de la diluer.

Huit heures aux Profondeurs de Rochenoire

Ryan se souvient d’avoir terminé les Profondeurs de Rochenoire en vanilla en plus de huit heures. Pour Skye, cette durée n’a rien d’un défaut : c’est justement le temps investi qui rendait ces donjons marquants, l’ampleur du travail nécessaire pour aller du début à la fin.

Il place les Profondeurs de Rochenoire parmi les meilleurs donjons de l’histoire des MMO, pour leur taille, leur nombre de boss et leurs secrets à découvrir. Il espère retrouver cette même sensation dans le nouveau donjon de fin de jeu prévu par Forever.