Guerrier, Chaman, Voleur : ce que Blizzard change dans WoW Forever

Article de Kami

Blizzard ouvre une série de trois vidéos sur les classes WoW Forever. Le premier épisode, publié sur la chaîne World of Warcraft, passe en revue le Guerrier, le Chaman et le Voleur en six minutes. Le principe annoncé : garder la sensation de Classic, avec le confort d’un jeu moderne.

Voici chaque changement cité pour ces trois classes WoW Forever, spécialisation par spécialisation. La vidéo donne très peu de chiffres. Les valeurs exactes arriveront avec les notes écrites, et la page officielle de WoW Forever reste la référence en attendant. Tous les talents cités sont consultables dans notre calculateur de talents WoW Forever.

Guerrier : la rage ne punit plus l’équipement

Le Guerrier Protection reçoit le plus gros lot. Le changement de rage touche toutes les spécialisations, et on en parlait déjà dans notre article sur la rage du Guerrier dans WoW Forever.

Protection

  • Rage infligée : elle ne dépend plus de la force du coup. Elle arrive à rythme régulier, calé sur la vitesse de l’arme.
  • Rage subie : elle se calcule sur les dégâts que l’ennemi tentait d’infliger, avant réduction. Porter une meilleure armure ne fait plus baisser la rage reçue.
  • Coup de tonnerre (Thunder Clap) : utilisable en Posture défensive (Defensive Stance), pour tenir un groupe de monstres.
  • Avant-garde (Vanguard) : permet de lancer Charge depuis la Posture défensive, sans perdre sa rage ni sa menace.
  • Nouveaux talents autour de Vengeance (Revenge) : plus de dégâts bruts pour le tank.
  • Temps de recharge séparés : Mur protecteur (Shield Wall), Représailles (Retaliation) et Témérité (Recklessness) ne partagent plus leur recharge.

Armes

  • Maître d’armes (Weapon Master) : un seul passif remplace les anciennes spécialisations par type d’arme. Changer d’arme n’oblige plus à refaire ses talents.
  • Frappe transperçante (Spearing Strike) : nouvelle attaque à faibles dégâts qui fait descendre les joueurs de leur monture. Elle inflige des dégâts bonus aux géants et aux dragons.

Fureur

  • Coups déchaînés (Raging Blows) : Tourbillon (Whirlwind) frappe aussi avec l’arme de main gauche, et Enchaînement (Cleave) coûte moins de rage. La Fureur reste une spécialisation à deux armes.

Chaman : quatre totems en un seul sort

Côté Chaman, Blizzard s’attaque au temps perdu à reposer ses totems avant chaque combat. La barre de totems profite aux deux spécialisations présentées, Restauration et Élémentaire. Si vous jouez Amélioration, notre build Chaman Amélioration reste d’actualité.

Restauration

  • Barre de totems : trois nouveaux sorts, Appel des éléments (Call of the Elements), Appel des ancêtres (Call of the Ancestors) et Appel des esprits (Call of the Spirits), posent chacun quatre totems d’un coup. Vous choisissez les quatre totems liés à chaque appel.
  • Projection totémique (Totemic Projection) : déplace les totems actifs pour suivre le combat.
  • Remous (Riptide) : soin instantané suivi d’un soin sur la durée. Lancer Salve de guérison (Chain Heal) sur une cible sous Remous renforce le soin.

Élémentaire

  • Barre de totems et Projection totémique : les mêmes outils que la Restauration.
  • Durée des totems : 5 minutes au lieu de 2.
  • Nova de feu (Fire Nova) : devient un sort et non plus un totem. Elle inflige des dégâts de feu aux ennemis proches du totem de feu posé.
  • Explosion de lave (Lava Burst) : nouveau sort, avec des dégâts accrus si la cible subit déjà Horion de flammes (Flame Shock).
  • Surcharge de foudre (Lightning Overload) : Éclair (Lightning Bolt) et Chaîne d’éclairs (Chain Lightning) ont une chance de se relancer aussitôt, sans coût, pour moitié moins de dégâts.

Voleur : l’énergie devient prévisible

Un changement concerne tous les Voleurs : l’énergie se régénère désormais en continu, au lieu d’arriver par paquets. Le reste dépend de la spécialisation. Pour l’Assassinat, notre build Voleur Assassinat détaille déjà l’arbre complet.

Finesse

  • Après l’ouverture : la spécialisation garde son jeu d’ouverture depuis le Camouflage (Stealth), avec plus d’options une fois le combat lancé.
  • Saignements : Rupture (Rupture) et Garrot (Garrote) pèsent davantage dans la rotation.
  • Coupe-gorge (Cutthroat) : permet de lancer Embuscade (Ambush) hors Camouflage.

Assassinat

  • Estropier (Mutilate) : frappe avec les deux armes, donc plus de chances de coup critique et de déclencher Scelle le destin (Seal Fate).
  • Toxine (Venom) : nouveau coup de grâce qui augmente les dégâts des poisons et leurs chances de se déclencher.

Combat

  • Taillader et trancher (Hack and Slash) : un seul talent remplace les spécialisations par type d’arme et fonctionne quelle que soit l’arme équipée. Une meilleure arme tombe, vous l’équipez sans repasser chez le maître de classe.

Le deuxième épisode sur les classes WoW Forever portera sur le Chasseur, le Paladin et le Mage. Pour les changements déjà chiffrés, les patch notes du 24 septembre couvrent toutes les classes.