La bêta WoW Forever démarre avec 17 000 joueurs en file

Bêta WoW Forever : une file d'aventuriers, orc, nain et elfe en tête, s'étire jusqu'à un portail de pierre lumineux, texte « 17 000 joueurs en file » et étiquette « Beta jour 1 »

Article de Kami

Place 17 170 dans la file, 36 minutes annoncées. C’est ce qu’affichait l’écran d’une joueuse le 17 septembre 2026, quelques minutes après avoir atteint la première place puis été renvoyée à l’écran de connexion. La bêta WoW Forever a ouvert ce soir-là, et son premier jour a ressemblé à un lancement de 2004 : des files, des déconnexions, puis des retours de jeu étonnamment positifs. Pour les joueurs européens, un détail pèse plus que les autres : les serveurs de test sont aux États-Unis.

Place 17 170 dans la file, 36 minutes d’attente

Article de PC Gamer signé Tyler Colp, titré World of Warcraft Forever players are reliving 2004 with hour-long queue times
PC Gamer, septembre 2026 : l’article de Tyler Colp, sous-titré « Blizzard says it’s working on getting everyone in as soon as possible. » (Blizzard dit travailler à faire entrer tout le monde le plus vite possible).

Le récit le plus précis de l’ouverture de la bêta WoW Forever vient de MMORPG.com, publié par Joseph Bradford le soir même. Sa collègue Len Hafer démarre avec plus de 7 600 joueurs devant elle. Arrivée en tête, elle est éjectée et replacée 17 170e, avec 36 minutes d’attente. Un joueur cité par le site résume la scène : « Genuine 2004 experience » (une authentique expérience de 2004).

PC Gamer a repris la comparaison dans son titre, avec des files d’une heure. Holly Longdale, la productrice exécutive, y a vu autre chose. Son message, relayé par Warcraft Tavern, tient en quatre mots : « Forever Beta setting records… » (la bêta Forever bat des records).

Des serveurs américains seulement, et ce que ça change en Europe

La file n’était que la première marche. Une fois en jeu, une partie des testeurs a trouvé un monde injouable : latence très élevée, sorts qui ne partent pas, objets impossibles à ramasser. Val Hull, chez Warcraft Tavern, en donne la cause le 18 septembre : « the core of these issues lies with there only being US servers for the beta » (le cœur du problème, c’est qu’il n’existe que des serveurs américains pour la bêta).

Article de Warcraft Tavern signé Val Hull, publié le 18 septembre 2026, titré WoW Forever Beta Lag Issues Solved With a VPN, avec le message de Holly Longdale
Warcraft Tavern, 18 septembre 2026 : l’article de Val Hull, qui reproduit le message de Holly Longdale.

Sa parade passe par un VPN, un logiciel qui fait transiter la connexion par un autre pays. Réglé sur un serveur de New York, ce VPN donne depuis l’Europe « a consistent 100ms » (une latence stable de 100 millisecondes), et les sorts comme les objets répondent à nouveau. L’article prévient que cela ne supprime pas le lag aux heures de pointe. L’article ne cite aucune annonce de Blizzard sur des serveurs européens pour la bêta WoW Forever. Pour un joueur français, l’information est simple : les ralentissements du premier soir ne disent rien de l’état du jeu, ils disent où se trouvent les serveurs.

Ce que contient la bêta WoW Forever cette semaine

Annonce officielle de Blizzard datée du 17 septembre 2026, The World of Warcraft Forever Beta Now Live, avec le logo du jeu devant une plaine et des montagnes
Blizzard Entertainment, 17 septembre 2026 : l’annonce officielle de l’ouverture de la bêta.

L’annonce officielle borne le test. Le niveau est plafonné à 20 la première semaine, puis passera à 30 plus tard. Les testeurs découvrent la nouvelle race, les Skyborne, et sa zone de départ, Zephras Isle. Deux donjons sont ouverts : Hall of Thanes, pour les niveaux 13 à 18, et Ruins of Lordaeron, de 15 à 20. D’autres zones, d’autres donjons et le nouveau champ de bataille suivront.

Blizzard promet aussi un « Server Slam » : quelques heures pendant lesquelles les serveurs s’ouvriront à tout le monde, sans invitation. La bêta ferme le 21 octobre. Rien n’en sera conservé, Icy Veins le rappelle : « All progress is wiped » (toute la progression est effacée). Le jeu sort le 4 novembre, avec un niveau 60 figé pour de bon.

« 9/10 » : le bilan d’un joueur après douze heures

Fil du forum officiel World of Warcraft Forever ouvert par Summerslight, titré 12 hours into Forever beta, first impressions, avec sa note de 9 sur 10
Forum officiel de World of Warcraft: Forever, 18 septembre 2026 : le bilan de Summerslight après douze heures de jeu.

Le retour le plus complet sur la bêta WoW Forever se trouve sur le forum officiel, signé Summerslight. Sa note : 9 sur 10. Son premier argument surprend pour un projet qui se réclame de Classic : « The new lighting is incredible. I would go as far as to argue that it looks better than retail. » (le nouvel éclairage est incroyable, j’irais jusqu’à dire que c’est plus beau que la version moderne du jeu). Le message cite aussi la pluie qu’on entend tomber depuis l’intérieur de la taverne, et nulle part ailleurs en intérieur, ce qui ressemble à un bug.

La suite de sa liste parle aux anciens de Classic. Les nouveaux arbres de talents et les raciaux sortent du choix unique, celui où il fallait jouer humain ou orc « or else you’re trolling » (sinon tu fais n’importe quoi). Les nouvelles quêtes de Tirisfal ont plu. Un réglage permet de choisir entre anciens et nouveaux modèles de personnages. Et le monde reste dangereux : un monstre se gère, deux demandent une potion, trois mènent à la mort.

Sur le système de feux de camp, le bilan est plus réservé. Un autre joueur, Andarre, en donne l’usage concret : le camp distribue des versions réduites des améliorations de classe absentes du groupe, selon les métiers présents. Secourisme donne de l’endurance, dépeçage du critique, travail du cuir de l’expérience reposée.

Les Skyborne et l’interface, les deux sujets qui fâchent

Même ce testeur conquis classe les Skyborne dans sa colonne négative. Rien contre la race elle-même. Son reproche porte sur le choix : beaucoup attendaient les Hauts-elfes ou les ogres, plus proches de Warcraft III, et le message parle d’un « huge oopsie daisy » (une énorme bourde). Un autre participant, Yhvh, rapporte que Blizzard aurait confirmé de manière officieuse l’arrivée des Hauts-elfes et de Quel’Thalas plus tard. Nous n’avons pas trouvé de source officielle qui l’établisse.

L’autre grief vise l’interface. Sithari, qui a joué un chaman Skyborne puis un chaman orc, a trouvé la première zone magnifique mais trop proche du jeu moderne, et la seconde bien plus fidèle à Classic. Sa seule vraie plainte : « I do not like the retail UI at all » (je n’aime pas du tout l’interface de la version moderne). Le sujet croise celui des restrictions d’addons déjà annoncées : moins les addons auront de latitude, plus l’interface d’origine comptera.

La bêta WoW Forever a donc réussi son test le plus visible, celui de l’envie : on ne fait pas la queue à 17 000 pour un jeu qui laisse indifférent. Elle a jusqu’au 21 octobre pour régler le reste. Le passage au niveau 30, le Server Slam et l’ouverture du champ de bataille donneront trois occasions de revenir mesurer, avant le 4 novembre.

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