Cinq changements de classe que Blizzard n’a pas annoncés, un seul recoupé

Une main tenant une plume corrige les icônes d'un arbre de talents sur une tablette lumineuse, dans un atelier d'alchimiste, à côté du texte « WOW FOREVER », « CORRECTIFS DISCRETS » et « OCTOBRE 2026 »

Article de Kami

Un talent de Paladin serait passé de 10/20/30 % de votre Intelligence à 20/40/60 %, soit le double de ce que Blizzard venait de publier le 15 octobre, sans qu’aucune note n’en parle. C’est l’un des correctifs discrets de WoW Forever relevés entre le 16 et le 21 octobre par des sites de suivi de la bêta, et le seul des cinq dont deux sites donnent la même valeur. Voici ce qu’ils annoncent, classe par classe, et ce que nous avons pu recouper.

Cinq correctifs discrets WoW Forever, avec leur niveau de preuve

Les relevés viennent de deux sites tiers. Le premier, foreverchanges.pro, tient un journal des correctifs serveur appliqués à la bêta et précise pour chacun que les notes de Blizzard ne le mentionnent pas. Le second, wowclassicforever.info, suit les données de talents. Tous deux disent lire le journal public des correctifs du client (le « hotfix listing »). Ce ne sont donc pas deux enquêtes indépendantes, et aucun des deux n’est Blizzard.

Page Patch notes du site foreverchanges.pro, build bêta 1.60.1.70450, avec l'entrée du 21 octobre 2026 sur la Marque du chasseur et l'Explosion de lave
foreverchanges.pro, page des patch notes, 22 octobre 2026 : l’entrée du 21 octobre précise que les notes de Blizzard ne mentionnent pas ces deux changements.
ClasseChangementDateNiveau de confirmation
PaladinChampion de la Lumière (Champion of the Light) : 10/20/30 % d’Intelligence rétabli à 20/40/60 %16 oct. selon foreverchanges.pro ; 20 oct. selon wowclassicforever.infoDeux sites concordent sur la valeur, pas sur la date. Rien chez Blizzard
DémonisteAmplification de malédiction (Amplify Curse) : la prochaine Malédiction d’épuisement (Curse of Exhaustion) passe de 50 % à 20 %16 oct.Une seule source : selon foreverchanges.pro
PrêtreFeu sacré (Holy Fire) rang 1 : 57 à 70 de dégâts devient 53 à 6518 oct.Une seule source chiffrée : selon foreverchanges.pro. Un tracker relaie un rapport de joueur sans chiffre
ChasseurMarque du chasseur (Hunter’s Mark) rang 4 : 71 devient 143 de puissance d’attaque à distance21 oct.Une seule source : selon foreverchanges.pro, aucune entrée chez mmonster.co
ChamanExplosion de lave (Lava Burst) rang 3 : bonus contre Horion de flammes de 54 % ramené à 20 %, comme les autres rangs21 oct.Une seule source : selon foreverchanges.pro, Blizzard ne cite que le déplacement du talent

Paladin : un talent aux quatre valeurs en un mois

Champion de la Lumière convertit l’Intelligence en dégâts des sorts pour la Rétribution. Notre article du 26 septembre le décrivait à 100 % de l’Intelligence. Le Deep Dive Paladin de Blizzard, daté du 15 octobre, raconte que le talent a été ramené à 60 % puis limité aux dégâts, et le fixe à « up to 30% of your Intellect » (jusqu’à 30 % de votre Intelligence). Les notes de développement du même jour disent « 10/20/30% of your Intellect (was 20/40/60%) » (10/20/30 % de votre Intelligence, contre 20/40/60 % avant).

En-tête de l'article Blizzard « World of Warcraft: Forever Class Deep Dives, Paladin », daté du 15 octobre 2026, avec une capture de l'interface de talents Sacré, Protection et Rétribution
Blizzard Entertainment, « Forever Class Deep Dives — Paladin », 15 octobre 2026 : le texte cite 30 % d’Intelligence au rang maximum.

Or foreverchanges.pro date du 16 octobre un correctif qui rend la valeur de 20/40/60 %, et wowclassicforever.info inscrit dans son entrée du 20 octobre que le talent « doubles » (double). Les deux concordent sur le chiffre final et divergent de quatre jours sur la date. L’écart avec Blizzard est donc net : son article public dit 30 %, les deux sites disent 60 % au rang 3. Nous n’avons pas vérifié le talent en jeu. Si vous jouez Paladin, l’infobulle de la bêta tranchera.

Démoniste, Prêtre, Chasseur, Chaman : une seule source chaque fois

Pour les quatre autres lignes, nous n’avons trouvé aucune seconde source. Les notes de Blizzard ne contiennent ni Amplification de malédiction ni Marque du chasseur. Aucun de ces quatre changements ne figure sur wowclassicforever.info. Le site mmonster.co, qui suit aussi les correctifs, relaie pour le 18 octobre un rapport de joueur sur un Feu sacré rang 1 « plus faible », sans valeur, et ne liste rien le 21.

Précision sur le Prêtre : le 15 octobre, Blizzard a bien touché au Feu sacré, mais pour corriger les dégâts périodiques du rang 5, qui dépassaient ceux du rang 6. C’est une autre modification que le rang 1 relevé le 18. Pour l’Explosion de lave, Blizzard a seulement déplacé le talent de la 7e à la 5e rangée ; le bonus de 54 % du rang 3 n’apparaît que chez foreverchanges.pro, qui parle d’un alignement « like the other ranks » (comme les autres rangs). Selon ce site, il s’agit donc d’une correction d’incohérence plutôt que d’un nerf voulu, ce que rien ne permet de confirmer.

Pour la Marque du chasseur, un doublement de la puissance d’attaque accordée au rang 4 est le changement le plus lourd de la liste, et aussi le moins recoupé. Un chasseur le vérifie en trente secondes sur l’infobulle, et c’est à faire avant d’en tirer une conclusion.

Le Mage, déjà traité, et ce que ces correctifs discrets disent de la méthode

Le même mécanisme a touché l’arbre Givre du Mage le 20 octobre, avec le retrait de Glace perçante (Piercing Ice) et une Précision élémentaire (Elemental Precision) ramenée à 3 rangs : nous l’avons détaillé dans notre article sur le Mage Givre.

Page « Talent Data Updates » du site wowclassicforever.info, dernière mise à jour le 21 octobre 2026, avec les entrées des 20, 19 et 17 octobre
wowclassicforever.info, « Talent Data Updates », mise à jour du 21 octobre 2026 : l’entrée du 20 octobre rapporte que Champion de la Lumière double.

Du 16 au 21 octobre, six classes ont été touchées sans note publiée. Foreverchanges.pro rattache ces changements au build 1.60.1.70450, celui de la bêta du 15 octobre, ce qui colle avec des corrections appliquées côté serveur : modifier une valeur n’exige pas de nouveau client. À deux semaines de la sortie du 5 novembre, ces correctifs discrets ne se suivent donc que dans les journaux tenus par des fans, pas dans les notes officielles.

Face à des correctifs discrets, le conseil pratique tient en un geste : avant de bâtir un build sur un chiffre lu ici ou ailleurs, survolez le sort ou le talent en jeu et comparez. Notre calculateur de talents et nos fiches de build peuvent retarder sur ces correctifs, comme nous l’avons écrit pour le Mage. Nous n’avons pas trouvé de suivi équivalent en français. Si vous constatez une valeur différente en jeu, dites-le-nous en commentaire, nous corrigerons le tableau.