Paladin WoW Forever : ce qui change
Le paladin protection a une place à part sur la chaîne de Kami. Sur Classic, il a servi à farmer de l’or en masse, avec un one pull de Stratholme théorisé avant la communauté anglophone. Ce troisième épisode de la série sur les sorts et talents modifiés passe le Paladin WoW Forever au crible : Sacré, Protection, Vindicte, et ce qui reste du farm après tous ces changements.
Tous les sorts cités sont dans notre Grimoire, en français et avec leur version Vanilla pour comparer. Les valeurs sont recoupées avec wowforevertalents.com et la branche Forever de Wowhead, et la vidéo complète est sur YouTube. Les sorts qui ne changent qu’à la marge, par exemple une simple précision sur la puissance des sorts, ne sont pas détaillés.
Paladin Sacré : Horion sacré à 40 mètres
Premier changement du Paladin WoW Forever qui a marqué Kami : pourrait porter jusqu’à 40 mètres, d’après les informations reprises dans la vidéo. Pour ceux qui se souviennent de sa portée très courte sur Vanilla, c’est énorme. Le sort affiche aussi désormais 42,9 % de la puissance des sorts, en dégâts comme en soins.
Ça ouvre la porte à un paladin sacré offensif, façon « paladin mage ». Avec la double spécialisation, vous pourrez garder un build de soin pour les groupes et vous amuser avec une version dégâts à côté. On y revient plus bas.
Consécration sans talent, mais buggée en bêta
Grosse nouvelle : s’apprend désormais sans passer par l’arbre de talents. Le sort inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 secondes à tous les ennemis dans la zone, et les quatre premiers qui y entrent subissent 216 points de dégâts supplémentaires. L’idée de Blizzard : garder un minimum de menace sur tout le pack, sans laisser le paladin tout raser seul.
Gros bémol, le sort semble buggé sur la bêta. Plusieurs vidéos arrivent à la même conclusion : les dégâts varient selon la position des monstres, plus forts au centre de la zone et plus faibles sur les bords. Ce n’est pas ce que Blizzard a annoncé. Soit un correctif arrive, soit le sort a changé sans communication. Nous avons testé ce comportement dans notre article sur la Consécration à quatre cibles.
Nouveau sort : Vigile de Lumière
s’applique sur une cible pendant 30 secondes. Le prochain Horion sacré lancé sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Sur un allié, il soigne aussi son groupe à hauteur de 14,3 % de votre puissance des sorts. Sur un ennemi, il inflige des dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de la Vigile.
Kami a encore du mal à mesurer l’impact réel du sort, Horion sacré n’étant pas encore disponible à son niveau. Sur le papier, un Horion sans temps de recharge, utilisable aussi contre un ennemi, paraît déjà très fort, même s’il n’en gagne que deux d’affilée.
Bénédictions d’une heure et jugements
Les bénédictions ont été renforcées, et surtout rallongées : elles durent désormais une heure. rend par exemple 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant une heure, contre 33 pendant 5 minutes sur Vanilla. Les versions supérieures, comme , tiennent elles aussi une heure. Ceux qui ont joué paladin en raid savent ce que ça représente.
Autre changement très confortable : ne consomme plus le sceau. Plus besoin de le relancer après chaque jugement, ce qui économise pas mal de temps de recharge global.
Talents Sacré modifiés
s’aligne sur les autres classes : 70 % de chances que vos incantations de soin ne soient pas retardées par les dégâts. Combiné à l’, on retrouve un fonctionnement proche des extensions récentes. ne donne plus une chance de résister à la peur, elle réduit de 30 % la durée des effets de peur et de désorientation, plus utile en JcJ.
Parmi les ajouts, rend insensible aux silences et aux interruptions pendant 6 secondes, sans exiger d’aura particulière. Utile en JcJ comme face aux boss qui interrompent. conserve 30 % de votre régénération de mana pendant l’incantation. réduit de 20 % le coût de Purification et d’Épuration, et de 33 % le temps de recharge d’Exorcisme et de Colère divine.
a été légèrement affaiblie. Un soin critique ne rend plus 100 % du coût en mana du sort, mais 50 %. Avec une chance de critique bien plus haute qu’à l’époque grâce aux nouveaux objets, le talent aurait été trop fort. Kami reste confiant : un paladin bien équipé aura un mana quasi infini.
On trouve aussi , qui accélère votre prochaine Lumière sacrée après un critique d’Horion ou d’Éclair lumineux, et , qui ajoute 10 % de dégâts du sacré contre les quatre premiers ennemis de la Consécration. donne 18 % de chances de toucher avec les sorts du sacré, de quoi réussir vos jugements sans empiler le score de toucher. Le tout se termine sur la Vigile de Lumière, en talent ultime.
Build paladin mage offensif
Pour ce paladin offensif, Kami a improvisé une piste. La pièce centrale est , qui augmente les dégâts et soins de vos sorts jusqu’à 100 % de votre Intelligence. Avec les nouveaux enchantements et métiers, empiler de l’Intelligence devrait être facile.
On y ajoute pour garantir un Horion sacré critique, pour les dégâts, et , qui renvoie désormais 10 % des dégâts de tous les coups critiques subis. complète l’ensemble avec une plus fréquente. Tout dépendra de la Vigile de Lumière : si elle permet d’enchaîner des Horions sur un ennemi, ce build prend une autre dimension. Seuls les tests à haut niveau trancheront.
Paladin Protection : farm et tanking
Côté protection, le Paladin WoW Forever reste un excellent tank multicible. Kami a repéré la vidéo d’un paladin niveau 20 qui farme des monstres de niveau 17-18 : avec la Consécration et un peu de puissance des sorts, il tient le pack et le nettoie sans grenade. On retrouve à peu près les dégâts de son ancien guide de leveling en AoE grind, qui devrait donc rester possible sur Forever.
La grosse faiblesse du paladin tank sur Vanilla, c’était la menace sur une seule cible, et l’absence de provocation. règle le problème : son jugement inflige des dégâts du sacré et force la cible à vous attaquer pendant 4 secondes. Avec un bouclier équipé, chaque attaque sous ce sceau vous octroie aussi une petite protection qui absorbe des dégâts. Kami en a vu, des paladins tanks principaux en raid sur Classic, qui compensaient à coups d’astuces. Ils n’en auront plus besoin.
Marteau du vertueux dès le niveau 40
Autre arrivée de poids pour le Paladin WoW Forever : , disponible dès le niveau 40. Il frappe votre cible et jusqu’à trois ennemis proches, pour trois fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite, avec 6 secondes de recharge. Le paladin de la vidéo prenait déjà six ou sept monstres à la fois. À partir du niveau 40, attendez-vous à des packs bien plus gros, nettoyés bien plus vite.
Talents Protection : Fureur vertueuse et blocage
passe de 60 % à 90 % de menace supplémentaire. a été retravaillé : 20 % de chances de bloquer contre 30 % avant, mais 221 points de dégâts par blocage contre 130. Avec l’équipement plus puissant de Forever, l’équilibre paraît logique.
change de logique. Sur Vanilla, il fallait subir un coup critique pour gagner 30 % de blocage, un cas de plus en plus rare à mesure que la défense montait. Désormais, chaque attaque de mêlée subie a 10 % de chances d’accorder ces 30 % de blocage, pendant 10 secondes ou 5 blocages.
Grosse amélioration aussi pour : 30 % de dégâts absorbés en plus par le bouclier, et chaque blocage rend 6 % de votre mana maximum, une fois toutes les 3 secondes. Survie et régénération en un seul talent. ajoute 3 % de chances de toucher, et rend du mana quand le bouclier du Sceau de fureur est entièrement absorbé, davantage face aux ennemis de niveau supérieur, jusqu’à 45 % contre les boss de raid. monte à 10 % de dégâts.
Rempart de templier et Rétribution
Nouveau talent défensif, vous entoure d’un bouclier qui absorbe l’équivalent de 100 % de vos points de vie maximum pendant 8 secondes. Il applique Longanimité pendant une minute, et ne peut pas être lancé tant que cet effet est actif.
donne 40 % de chances d’obtenir une attaque supplémentaire après un blocage, et 100 % après avoir subi un coup critique non périodique. Sur la toute première version de Vanilla, aucune limite n’existait : un joueur avait empilé des centaines d’attaques en se laissant frapper par un monstre inoffensif, avant de tuer des boss mondiaux en un coup. Le talent avait ensuite été plafonné. Le texte de Forever ne mentionne aucune limite. Kami aimerait voir ce que donne l’arme de Blackrock Depths qui octroie des attaques supplémentaires avec ce talent.
augmente de 25 % la menace de Frappe sacrée au rang maximum. Tant que Fureur vertueuse est active, la Frappe réduit aussi de 10 % les dégâts subis pendant 6 secondes. ferme l’arbre en talent ultime.
Paladin WoW Forever, meilleur tank de la méta
Pour Kami, le paladin protection s’annonce comme l’un des meilleurs tanks de la méta. Il jouera lui-même beaucoup son druide en tank, qui apportera au raid ses buffs, ses résurrections et une bascule facile vers les dégâts. Mais avec tous les outils actuels du paladin, la comparaison penche de son côté. Le build Paladin Protection PvE détaille l’arbre complet.
Paladin Vindicte : talents modifiés
En Vindicte, le Paladin WoW Forever change peu de sorts : tout se joue dans l’arbre. réduit de 40 % le coût en mana de Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux. Juste au-dessus, rembourse 60 % du coût en mana du sceau jugé, et sert de prérequis à Vengeance, indispensable en raid.
fait un bond : 15 % de vitesse de déplacement, monture comprise, contre 8 % avant. Un bonus permanent de cette taille compte autant en JcJ qu’en JcE. augmente de 10 % les dégâts de Frappe sacrée et réinitialise les effets de jugement sur la cible, ce qui permet aux paladins de rafraîchir leurs jugements entre eux. passe à 9 %.
devient moins explosive : 3 % de dégâts physiques et du sacré par cumul, jusqu’à cinq, pendant 30 secondes après un coup critique. On se rapproche de la version Wrath of the Lich King, avec une durée bien plus longue. réduit d’une seconde l’incantation du Marteau de courroux et de 20 % toute votre menace quand Fureur vertueuse est inactive. Blizzard a annoncé une gestion de la menace plus exigeante, ce talent pourrait donc peser lourd. Champion de la lumière complète l’arbre avec sa conversion de l’Intelligence.
Le seal twisting intégré au jeu
Dernier clin d’œil aux anciens : . Sur Vanilla, le seal twisting exploitait la latence pour cumuler les effets de deux sceaux. Le voilà intégré au jeu : quand vous remplacez un sceau par un autre, votre prochaine attaque de mêlée applique aussi l’effet de l’ancien. Il faudra changer de sceau régulièrement, ce qui risque de rendre la rotation un peu répétitive. Kami n’a jamais joué Vindicte en raid : il attend vos avis en commentaire.
Builds Paladin WoW Forever et suite de la série
Trois builds PvE sont déjà en ligne : Paladin Protection, Paladin Sacré et Paladin Vindicte. Les épisodes précédents couvrent le Druide et le Mage. Quelle classe voulez-vous voir ensuite ? Dites-le en commentaire.




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