Druide WoW Forever : tous les sorts et talents modifiés

Article de Kami

Druide WoW Forever : nouveaux sorts

Le Druide WoW Forever change en profondeur. La chaîne Kami Labs ouvre une série consacrée aux sorts et talents modifiés sur ce serveur Classic+, et ce premier épisode se concentre sur le Druide.

Le programme couvre les nouveaux sorts ainsi que les arbres de talents, spécialisation par spécialisation : Farouche, Restauration puis Équilibre.

Druide Farouche : premiers niveaux

On commence par le Druide Farouche. Cette spécialisation compte de nombreux sorts et talents emblématiques qui la rendent puissante, même si les premiers niveaux sont compliqués. Passé le niveau 30-40, elle devient extrêmement forte.

Les sources détaillées se trouvent dans la description de la vidéo : notre Grimoire recense tous les sorts de toutes les classes et spécialisations, avec ce qui a été modifié ou ajouté et les anciennes versions pour comparer, à partir de données minées en anglais et recoupées avec wowforevertalents.com et la branche Forever de Wowhead. Notre calculateur de talents complète l’ensemble avec les arbres complets. Certains sorts marqués comme modifiés ne recevront qu’un survol rapide quand le changement reste mineur, par exemple lorsque Rugissement démoralisant réduit un peu plus la puissance d’attaque des monstres visés. L’objectif est d’éviter une vidéo à rallonge.

Qu’est-ce qui change pour le Farouche en début de partie ? Pas grand-chose. Forme d’ours arrive au niveau 10, Forme de félin à partir du niveau 20, avec un passage un peu lent entre le niveau 1 et le niveau 20. Sur les donjons faits en direct dès le niveau 15-16, avec les premiers butins de donjon, ça se passe plutôt bien, d’autant que les joueurs cherchent des tanks : vus en ours, on trouve des groupes facilement. Ce rôle reste toutefois surtout orienté tank, comme le détaille notre build Druide Gardien. Pour le reste, on compte sur Rôder et la discrétion qui va avec.

Fureur du tigre du Druide Farouche

Fureur du tigre a marqué les esprits. À l’origine, le sort augmentait les dégâts d’une valeur fixe de 40 pendant sa durée de 6 secondes. Sur Forever, il augmente désormais TOUS les dégâts de 15% pendant 6 secondes : les dots comme les attaques directes.

Impossible de figer les dots (snapshot) sur ce serveur, puisqu’ils restent dynamiques. Un exemple concret : en combinant Fureur du tigre, un bijou et Berserk (qui offre 100% de coup critique sur les capacités générant de l’énergie comme Lambeau et Ravage), le dot n’hérite heureusement pas de ces 100% de critique. Il profite simplement des 15% de dégâts pendant 6 secondes. Les altérations et buffs restent dynamiques pour toutes les classes sur ce serveur, un point encore à vérifier et qui pourrait évoluer.

Une hausse de 15% des dégâts reste extrêmement puissante. Le sort peut s’utiliser en Rôder, et Berserk pourrait bien suivre le même chemin. Fureur du tigre s’obtient au niveau 24. Un nouveau talent viendrait encore compléter ce combo.

Fureur du tigre améliorée, nouveau talent

Un nouveau talent fait son entrée sur WoW Forever : Fureur du tigre améliorée. Il accorde 60 points d’énergie à chaque utilisation de Fureur du tigre.

Le farouche profite aussi de changements plus généraux. Les dots peuvent désormais infliger des coups critiques, comme pour toutes les classes du jeu : sur Forever, tous les dots du jeu peuvent critiquer. Vous pourrez utiliser la plupart des objets directement en forme de félin ou en forme d’ours : bandages, potions, peut-être des grenades. Boire un Thé au chardon ne devrait plus vous forcer à quitter votre forme. De quoi conserver l’uptime de Roi de la jungle tout en buvant votre thé.

Berserk du Druide Farouche

Berserk s’impose comme le sort ultime du farouche. Ce burst au temps de recharge de 3 minutes dissipe la peur, un peu comme la Volonté des Réprouvés, et vous rend immunisé à la peur pendant 15 secondes. Un prêtre ou un démoniste vous effraie ? Vous dissipez l’effet et vous les punissez. Cela ne fonctionne pas sur les effets non dissipables. Sur Forever, le seul vraiment concerné est probablement Lien de mort chez le démoniste. La peur ou le désarmement du prêtre pourrait aussi entrer dans cette catégorie.

Sur les versions WotLK, Berserk réduisait le coût en énergie des capacités. Ici, cette réduction est remplacée par 100% de chances de coup critique sur les capacités qui génèrent un point de combo pendant Berserk. Pas de bonus sur Morsure féroce, pas de bonus sur Déchirure, mais Griffe devrait en profiter et critiquer systématiquement. Griffe s’annonce très puissante, et vos Lambeau et Ravage devraient eux aussi critiquer à 100% durant ces quinze secondes.

Druide Farouche : Griffe et Lambeau

Griffe devient l’équivalent de Mutilation. Sur Forever, cette dernière serait réservée à la forme d’ours. Pour compenser, Griffe se transforme en une sorte de Mutilation : une attaque frontale qui inflige 110% des dégâts de l’arme, davantage que Mutiler en forme d’ours, plus des dégâts fixes, et qui octroie un point de combo. C’est quasiment le même fonctionnement que Mutilation en jeu retail : vous pouvez la spammer de face quand une embuscade n’est pas possible sur la cible. Sur les versions WotLK, une maladie ralentissait la cible de 50% et augmentait les dégâts de saignement. Ce ne sera pas le cas ici.

Lambeau a été légèrement affaibli : il passe de 225% à 155% des dégâts de l’arme. Cela semble cohérent puisque cette version proposera beaucoup plus de puissance d’attaque. Ravage n’a pas été touché. L’ouverture depuis la discrétion fera donc extrêmement mal, surtout en PvP.

Régénération frénétique et Enrage Druide

En défense, Régénération frénétique change de logique en faveur du farouche. Sur les serveurs classiques, le sort convertissait de la rage contre un montant de vie fixe. Sur Forever, il restaure un pourcentage de vos points de vie pour chaque point de rage dépensé : dix points de rage rendent dix pour cent de vos points de vie.

À cent points de rage, vous récupérez donc cent pour cent de votre vie. L’effet grimpe très vite et suit bien mieux la progression de l’équipement que l’ancien montant fixe.

Enrager a lui aussi été retouché, dans le sens d’un léger buff. Auparavant, le sort générait vingt points de rage instantanément puis réduisait votre armure. Il génère désormais dix points de rage sur le coup, puis vingt points supplémentaires étalés sur dix secondes, soit trente points de rage au total contre vingt avant.

La Forme d’ours a aussi été légèrement modifiée : elle donne un peu moins de vie qu’avant, sans doute parce que l’équipement est aujourd’hui bien plus puissant.

Talents Druide Farouche modifiés

Plusieurs talents farouches changent nettement de valeur sur Forever. Peau épaisse a été retravaillé : le bonus d’armure profite désormais aussi des multiplicateurs propres aux formes auxquelles il s’applique. Difficile de dire si le gain net dépasse l’ancienne version, mais la balance penche plutôt du côté du buff.

Griffes aiguisées passe à six pour cent de chance de coup critique, contre quatre pour cent avant, et le critique d’équipement pèse désormais bien plus lourd qu’à l’époque classique.

Instinct farouche change fortement de rôle. Il accorde trente pour cent de dégâts supplémentaires sur les capacités de type Balayage, un vrai plus en forme d’ours, et réduit vos chances d’être détecté, l’équivalent de trois niveaux de discrétion en plus.

La Fureur féroce passe de vingt à dix pour cent, un nerf clair. En contrepartie, elle débloque désormais Mutiler, qui devrait être puissant en forme d’ours. Un tanking plus serré donne un meilleur aggro sur plusieurs cibles, et le sort a aussi son intérêt en JcJ : la forme d’ours empêche la furtivité adverse pendant qu’il inflige un pourcentage des dégâts d’arme, une première pour la classe.

Majesté de la nature a été ajoutée pour le farouche : quatre pour cent de chance de coup critique en plus. Son prérequis est un talent qui augmente aussi les dégâts sur la durée, ce qui la rend utile pour les dots farouches capables de critiquer.

Côté ressource, Frappes de prédateur a été remanié en profondeur. Le talent donne cent pour cent de chance de générer dix points de rage au passage en Forme d’ours redoutable ou en Forme de félin, et restaure cent pour cent de l’énergie que vous aviez en quittant votre dernière forme de félin, plus dix points d’énergie par seconde passée hors de ces deux formes, jusqu’à cent points d’énergie supplémentaires. Vous pouvez donc sortir de la forme de félin pour vous soigner, puis y revenir à pleine énergie.

Instincts prédateurs accorde vingt pour cent de dégâts critiques supplémentaires au corps à corps, un gain énorme. Réaction naturelle augmente l’esquive, déjà d’environ quatre pour cent passif à ce niveau, ce qui porterait le total aux alentours de neuf pour cent, et chaque esquive accorde cinq points de rage. Un vrai atout en donjon comme en raid.

À noter : l’arbre de talents montré dans la vidéo sert uniquement à lire les talents disponibles, ce n’est pas un build optimisé. Les spécialisations détaillées arriveront dans de prochaines vidéos, autour du niveau soixante.

Augure de clarté et forme de félin

Petite précision : Augure de clarté ne figurait pas sur le site de référence externe. Nous l’avons ajouté nous-mêmes dans notre Grimoire, et le sort a été lourdement renforcé sur Forever. Ce n’est plus un talent à points : vous l’obtenez directement comme capacité passive.

Il n’apparaît pas comme un sort à lancer, seulement comme un passif dans votre grimoire de sorts, et il se déclenche pour vous offrir un sort gratuit. L’effet fonctionne sur les ticks de dégâts sur la durée comme sur les ticks de soin. Il proc très souvent, sans temps de recharge interne, plusieurs procs à la suite sont donc possibles. Extrêmement puissant.

Concernant la forme de félin : elle ne s’obtient plus directement auprès d’un PNJ. Si vous ne la trouvez pas tout de suite, c’est normal. Elle passe désormais par une quête, avec une petite chaîne de quêtes à accomplir à Reflet-de-Lune auprès de votre maître druide.

Druide Restauration : sorts et talents

Le druide restauration s’annonce très solide sur WoW Forever. Croissance sauvage fait son retour, comme sur Classic Vanilla, et rapproche le gameplay d’un druide façon Wrath of the Lich King : poser des soins périodiques un peu partout devient très efficace, notamment pour le soin de raid.

Prompte guérison revient elle aussi, avec un temps de recharge annoncé à seulement 15 secondes. Reste à vérifier si le sort s’applique à tous les types de soins périodiques : la description parle d’un montant équivalent à la durée totale de l’effet, sans préciser qu’il consomme le HoT en question, alors que cela nécessitait généralement une glyphe sur WotLK.

Au rang maximum, Toucher guérisseur profite de 100% de la puissance des sorts. Le système de rangs est de retour sur toutes les classes. Réduire son temps d’incantation en lançant un rang inférieur pourrait donc être intéressant, à condition d’y trouver une économie de mana. Il se pourrait que le sort coûte malgré tout le mana maximum, autour de 840 selon les chiffres observés.

Autre talent très intéressant : Don de la Terre-mère réduit de 0,5 seconde le temps de recharge global pour Récupération, Prompte guérison, Toucher guérisseur et Croissance sauvage. Le temps de recharge global d’un lanceur de sorts est de 1,5 seconde par défaut : il tombe donc à 1 seconde, au niveau de celui des classes de mêlée. Une différence qui se ressent vraiment en soin.

Autre sort largement renforcé : Renvoi accorde désormais 50% de votre régénération de mana normale pendant l’incantation, contre 15% auparavant. Juste en dessous dans l’arbre, Esprit vif augmente l’esprit de 15%, et sur WoW Forever, l’esprit semble avoir été revalorisé.

Druide Équilibre : sorts et talents

Le druide équilibre ne reçoit pas énormément de nouveautés, mais cela ne veut pas dire que la spécialisation sera décevante. Feu stellaire profite désormais de 100% de la puissance des sorts, et comme le jeu propose beaucoup de puissance des sorts sur les équipements, les dégâts pourraient rapidement devenir conséquents. Cette montée en puissance des sorts touche d’ailleurs toute la classe, comme nous l’avons vu avec les Épines du druide qui scalent avec la puissance des sorts.

Même logique pour Essaim d’insectes, qui scale à 94,8 % de la puissance des sorts. Des dégâts significatifs pour ce dot, qui peut désormais aussi critiquer, comme Éclat lunaire.

Parmi les nouveaux talents, on trouve Éclipse : vos sorts de Colère réduisent de 0,5 seconde le temps d’incantation de vos deux prochains Feu stellaire, avec un cumul jusqu’à quatre charges, pour une durée de 15 secondes.

Allonge de la Nature est également intéressant : il accorde 4% de chances de toucher avec les sorts et les attaques, pratique pour économiser du stat de précision sur l’équipement et récupérer davantage de statistiques offensives.

Grâce de la nature a été modifiée, sans certitude qu’il s’agisse vraiment d’un changement voulu. Auparavant, un coup critique réduisait de 0,5 seconde le temps d’incantation du sort suivant, ce qui était plutôt fort. Désormais, le talent augmente la hâte des sorts de 10% et la réduction du temps de recharge global de 10%, pendant 3 secondes.

Ces changements pour l’équilibre restent modestes pour le moment.

Reste qu’en PvP solo, le druide équilibre peut potentiellement obtenir un soin instantané via Rapidité de la nature, ce qui en fait une classe difficile à abattre grâce au kiting et aux dots. Si ces dots scalent bien, cela pourrait aussi devenir intéressant. Une bonne classe PvP, entre soutien, dégâts et un burst potentiellement intéressant.

Conclusion et prochaine classe WoW Forever

Il se peut que certaines informations manquent : n’hésitez pas à compléter dans les commentaires. Ces données ne sont évidemment pas définitives, la bêta de WoW Forever reste sujette à changement, et des vidéos correctives suivront si nécessaire. Dites en commentaire quelle classe vous aimeriez voir couverte ensuite.