
Mardi 27 octobre à 18 h, heure de Paris, les détenteurs des éditions éligibles pourront réserver leurs noms, et une question se posera avant même le premier personnage : Normal, JcJ ou jeu de rôle ? WoW Forever n’a plus de royaume à choisir, mais l’ensemble de règles WoW Forever pèse davantage qu’un nom de serveur, parce que Blizzard ne prévoit aucun passage libre de l’un à l’autre. Voici ce que les sources établissent, ce qu’une seule d’entre elles affirme, et ce que cela donne pour un joueur JcJ (joueur contre joueur).
Plus de royaumes : chaque ensemble de règles WoW Forever est un monde
Dans son article du 21 septembre, Blizzard abandonne l’écran de sélection des royaumes. Chaque ensemble de règles WoW Forever se présente comme un grand bassin de joueurs, pas comme un royaume traditionnel. Le même texte est paru sur le forum francophone de Blizzard. Quatre ensembles sont annoncés : Normal, JcJ, jeu de rôle et Extrême (Hardcore en anglais), ce dernier « quelque temps après la sortie », sans date.

Le guide de Method, daté du 7 octobre, décrit l’architecture : chaque ensemble est un mégaserveur par région, donc « Normal Europe » est un seul grand serveur. Il tient grâce au layering (des couches, c’est-à-dire plusieurs copies du même monde, ajoutées ou retirées selon l’affluence). Vous ne voyez donc pas tous les joueurs du serveur. Selon Method, ceux que vous croisez dépendent de votre langue préférée, de votre guilde et des joueurs avec qui vous avez déjà formé un groupe.
La langue se règle dans le jeu : Échap, Options, « Langues et fonctionnalités sociales », puis « Langue en ligne préférée ». Ce réglage vaut pour tout le compte et ne se change qu’une fois toutes les 24 heures, précise Blizzard. Gamewave en tire une prévision pour les francophones : un petit effort en anglais sera sans doute nécessaire, mais des Discord et des guildes françaises sont probables. C’est un pronostic de la rédaction, pas une annonce de Blizzard.

Ce que change concrètement chaque ensemble de règles WoW Forever
Blizzard décrit l’intention de chaque ensemble en une phrase. Le détail des règles vient de Method et n’est pas confirmé par Blizzard.
| Ensemble | Ce que dit Blizzard | Détail rapporté par Method |
|---|---|---|
| Normal | Exploration, quêtes, coopération, et combats JcJ quand vous le choisissez | On active le JcJ avec la commande /pvp (elle allume ou coupe votre marquage) ; marquage automatique dans les zones de la faction adverse, levé après 5 minutes sans combat JcJ |
| JcJ | Danger, frissons et conflits en monde ouvert ; une seule faction par ensemble | Marquage automatique partout, sauf sanctuaires et territoire de votre faction ; embuscades et cadavres campés attendus |
| Jeu de rôle | S’immerger dans l’univers d’Azeroth parmi des joueurs aux mêmes ambitions | Règles du Normal, plus l’attente d’incarner son personnage, noms compris, sans jeu de mots |
| Extrême | Défi ultime, mort aux conséquences durables ; absent au lancement | Une seule vie, pas de champs de bataille ; mourir en JcJ consenti, c’est mourir pour de bon |
Deux règles valent pour tous. On ne forme pas de groupe entre ensembles différents, ni entre Horde et Alliance : donc pas de donjon ni de raid avec un ami qui a choisi d’autres règles. Les champs de bataille, eux, peuvent mêler des joueurs de plusieurs ensembles, sauf l’Extrême qui reste à part.
Le JcJ sauvage, vu par un joueur JcJ
Ce que Blizzard écrit sur l’ensemble JcJ tient en trois points : les conflits en monde ouvert, une seule faction par ensemble, et un système d’équilibrage des populations inspiré de la saison de la découverte, où la création de personnages d’une faction pouvait être limitée un temps. Verrouiller la faction signifie qu’un personnage Alliance en JcJ interdit un personnage Horde dans ce même ensemble. Les ensembles Normal, jeu de rôle et Extrême permettent les deux.
Notre lecture, en joueurs JcJ, découle de ces faits : le bon ensemble de règles WoW Forever dépend de votre appétit pour le monde ouvert. Si vous voulez du combat contre des joueurs sans le subir à chaque quête, le Normal le propose déjà : la commande /pvp et les champs de bataille mêlant les ensembles couvrent l’essentiel, d’après Blizzard et Method. L’ensemble JcJ ne se justifie que si vous voulez le monde ouvert disputé en permanence, et vous l’acceptez avec une seule faction. Reste une inconnue : l’équilibre des factions ne sera mesurable qu’après l’ouverture.
Jeu de rôle : peu de règles écrites, beaucoup d’attentes
Blizzard ne publie pas de charte du jeu de rôle dans ces articles. La seule contrainte chiffrée vient de Method : le nom doit rester dans le ton. La nouveauté commune aux ensembles aide les rôlistes : Blizzard a annoncé le 21 septembre que chaque personnage porte deux noms, formant une combinaison unique dans la région, et cite l’exemple d’un nom de famille partagé par un groupe d’aventuriers.

Pourquoi le choix est presque définitif
Blizzard est nette : les transferts sont « volontairement limités », on ne passe pas librement d’un ensemble à l’autre, et pour jouer sous d’autres règles il faut créer un nouveau personnage. Les collections et les points d’héritage sont partagés à l’échelle du compte, donc vos acquis de compte vous suivent, pas votre personnage.
La seule porte de sortie confirmée concerne l’Extrême : un personnage mort peut être transféré vers un autre ensemble, JcJ compris. Cette exception n’existera qu’à l’arrivée de l’Extrême, quelque temps après le 5 novembre. Le site Kovarel affiche une liste de passages qui contredit Blizzard (Normal et jeu de rôle échangeables à tout moment, entrée en JcJ fermée). Blizzard ne dit rien de tel, et nous ne retenons que ce que Blizzard écrit.
Ajoutez le groupe : vos amis doivent être dans le même ensemble et la même faction pour jouer avec vous. Le choix de l’ensemble de règles WoW Forever se matérialise dès la réservation des noms, où, d’après Blizzard, vous pouvez créer trois personnages au total, toutes règles confondues. Aucune source consultée ne précise si un transfert payant existera un jour hors Extrême. Pour l’instant, décidez avec votre groupe avant de réserver. Cet écran de choix a d’ailleurs déjà fait parler de lui : le stress test du 21 octobre a bloqué des joueurs pendant près d’une heure sur la sélection des règles.




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