Le de WoW Forever a un prix maximum, et les , la monture du Baron Vaillefendre, ne sont pas en vente au Marché noir du lancement. Ces deux annonces viennent de l’entretien que MrGM a mené avec deux concepteurs du jeu, et la seconde corrige notre propre article de septembre.
La vidéo de 30 minutes 46 est en ligne depuis le 6 novembre 2026, le lendemain de l’ouverture du jeu, avec Kris Zierhut, principal game designer (concepteur principal), et Josh Greenfield, senior game designer (concepteur confirmé). MrGM l’a annoncée dans un message sur X. Les sous-titres sont automatiques et n’indiquent pas qui parle : nous écrivons « l’équipe », avec l’horodatage de chaque passage.
Un Marché noir prudent, conçu pour retirer de l’or du jeu
À 11:47, MrGM demande pourquoi le Marché noir (un hôtel des ventes où le jeu met en vente des objets rares, au plus offrant) existe dans WoW Forever. La réponse est économique : « players are essentially walking printing presses of printing money » (les joueurs sont en somme des planches à billets ambulantes). Sans endroit où dépenser cet or, l’inflation (la hausse continue des prix) s’installe. L’équipe veut donc y mettre « some really cool items » (des objets vraiment tentants) que les joueurs paieront très cher.

Le démarrage est volontairement timide : « to launch, we wanted to be really conservative about what you could buy » (au lancement, nous voulions être très prudents sur ce qu’on peut y acheter). On y trouve quelques montures et quelques mascottes, mais surtout des pièces de sets de donjon. L’exemple donné : un joueur a tué Gandling quinze fois, son chapeau ne tombe pas, il l’achète au Marché noir. Ces pièces servent à finir la quête du seigneur Valthalak, qui rapporte un point d’héritage (notre article sur les points d’héritage explique le système) et de l’équipement propre à chaque spécialisation.
| Sujet | Ce que dit l’équipe | Repère |
|---|---|---|
| Rôle | Faire sortir l’or du jeu pour freiner l’inflation | 11:47 |
| Au lancement | Sélection prudente : peu de montures et de mascottes, surtout des pièces de sets de donjon | 12:10 |
| Usage | Les pièces de donjon servent à finir la quête du seigneur Valthalak (un point d’héritage, de l’équipement) | 12:27 |
| Prix | Aucun montant n’est cité dans la vidéo | Entretien entier |
Lotus noir plafonné, monture du Baron absente au lancement
Un second vendeur propose des ressources rares contre de l’or, dont le Lotus noir. Il répond à un problème vu « repeatedly in Classic era » (à répétition dans Classic Era) : le prix d’un composant s’envole, et la seule parade était d’en faire apparaître davantage. Désormais, dit l’équipe à 12:56, « here’s the price ceiling. It will never go above this price » (voici le plafond ; le prix ne dépassera jamais ce seuil). Les deux PNJ sont une référence à Madame Goya, la vendeuse du Marché noir de Pandaria, dans le jeu moderne.

À 13:36, on évoque la monture du Baron. Présente en bêta, elle a disparu de la sélection : « you need to go grind that » (il faut aller la farmer, c’est-à-dire répéter le même combat jusqu’à ce qu’elle tombe). L’équipe ajoute : « that doesn’t mean it might not be there at some point in the future, but it’s not there right now » (cela ne veut pas dire qu’elle n’y sera jamais, mais elle n’y est pas pour le moment).
Ce que cela corrige chez nous. Notre article du 26 septembre montrait ces rênes aux enchères du Marché noir de la bêta, à 3 000 pièces d’or. C’était exact pour la bêta, plus pour le lancement. Nous avions aussi relevé le Lotus noir à 50 po chez le vendeur de la bêta : la vidéo ne donne aucun prix, nous ne savons donc pas si ce montant tient encore. Et nous avions écrit que ce prix ressemblait « moins à un plafond strict qu’à un repère » ; l’équipe, elle, parle bien d’un plafond.
Vol, arènes cotées, marquage partagé : trois « non » nets
Le vol d’abord, évoqué à propos des zones vides du jeu d’origine, que les artistes ont remplies pour qu’on puisse « fly over all of it » (tout survoler) : « we’re not going to put flying mounts in this game. Not going to happen » (nous ne mettrons pas de montures volantes dans ce jeu, ça n’arrivera pas). Puis : « never say never. That’s kind of a never » (il ne faut jamais dire jamais, mais c’est à peu près un jamais).

| Fonction moderne | Position de l’équipe | Repère |
|---|---|---|
| Montures volantes | Exclues, « kind of a never » (à peu près un jamais) | 7:12 et 24:46 |
| Arènes cotées | Rangées parmi les « clear lines in the sand » (limites très nettes) | 24:49 |
| Marquage partagé des monstres | Écarté « very early on » (très tôt) : cela va contre les principes du jeu | 24:54 |
Le marquage partagé permettrait à tous les joueurs qui touchent un monstre d’en tirer le crédit de la quête ou du butin. L’équipe le confronte à ses « pillars » (principes) : des expériences sociales à protéger, un monde qui reste le personnage principal, le voyage avant la destination, un jeu accessible et familier. Chaque ajout est comparé aux cinq à la fois, pas à un seul.
Questie : donner assez d’informations pour ne pas avoir à l’installer
Questie est un addon (module qui ajoute des fonctions à l’interface) qui indique sur la carte où mener chaque quête. L’équipe sait que beaucoup l’installent : « a very high percentage of our players install Questie or an add-on like it » (un très grand nombre de nos joueurs installent Questie ou un addon du genre). Plutôt que de refuser toute aide, elle a voulu en donner assez en jeu pour que personne ne se sente obligé de l’installer (23:40).

Le reproche fait à l’addon : « Questie has a tendency to go a little bit overboard » (Questie a tendance à en faire un peu trop). Les flèches 3D de quête du jeu moderne ont été laissées de côté exprès, car elles paraissaient « out of place » (déplacées) dans un jeu à moindre verticalité. Ce n’est pas une promesse de remplacer l’addon : notre sélection d’addons de leveling reste valable.
Gilnéas, bateaux, PTR : ce que MrGM a appris sur la suite
Gilnéas est la version de Cataclysm, déposée bloc par bloc dans le monde d’origine. Les artistes ont dû fondre les textures et créer de petites poches de terrain pour la raccorder. L’équipe l’a entourée d’un no man’s land : « we plan to do a lot of different things with it once we get there » (nous prévoyons beaucoup de choses avec elle quand nous y serons). Pour l’instant, on l’aperçoit depuis le bateau d’Auberdine.

| Sujet | Ce que dit l’équipe | Repère |
|---|---|---|
| Bateaux du lancement | Remplacés par des portails : un autre service qui partage la charge du serveur a manqué de processeur. Un correctif est en préparation | 1:47 |
| Gilnéas | Version de Cataclysm copiée par blocs de terrain, entourée d’une zone vide. Visite prévue plus tard | 8:55 |
| Nouveaux bateaux | Une liaison pour l’Alliance entre Auberdine et Austrivage, une autre vers Tanaris | 10:41 |
| PTR | Probablement un, pour la stabilité. Pas de raids dessus | 21:56 |
| Lancement des raids | Mondial. La date du 9 décembre est avancée par MrGM, pas confirmée par l’équipe | 14:17 |
Les nouvelles liaisons maritimes ont un but social : faire arriver l’Alliance plus tôt à Austrivage, pour que les elfes de la nuit et les humains jouent ensemble et affrontent la Horde. La liaison vers Tanaris donne à la Horde une progression plus naturelle ; les sous-titres automatiques ne permettent pas d’identifier son point de départ. Pour le PTR (serveur de test public), l’équipe répond : « short answer, yes there will probably be one » (en bref, oui, il y en aura probablement un). Il servirait à tester la stabilité et l’intégration, et certaines quêtes y seraient masquées.
MrGM a aussi sondé ses abonnés sur l’affichage : environ 12 000 votes, un partage moitié-moitié entre anciens et nouveaux modèles de personnages (28:01). Il s’agit d’un sondage de sa communauté, non d’une mesure de Blizzard. Sur les raids, notre article sur l’entretien de Crix rassemble déjà les premières réponses de l’équipe.




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