
Sur race.aotc.gg, un bandeau « First to 60 » (premier au niveau 60) surmonte le classement de WoW Forever : Team Jokerd, cinq personnages, tous au niveau 60. Juste dessous, le deuxième de la liste affiche 56. Au relevé de ce samedi 7 novembre, à 9 h 17 à Paris, quatre niveaux séparaient les deux.
Le streamer maltais Jokerd avait déjà signé le premier niveau 60 de WoW Classic en 2019. Sept ans plus tard, le même nom revient en tête sur WoW Forever, en groupe, environ 52 heures après l’ouverture des serveurs.
Cinq personnages à 60 sur le suivi de la communauté
L’équipe réunit Jokerd Prime, Burning Speed et Vitochie Gofast, trois mages morts-vivants, Cloud Bells, un paladin mort-vivant, et Lmgd Mmr, un chaman troll. Ces races appartiennent à la Horde : nous en déduisons la faction, le suivi ne l’affiche pas. Les cinq jouent en Europe sur l’ensemble de règles Normal. Le royaume n’est pas publié.

Le classement vient de race.aotc.gg, un suivi tenu par la communauté qui ne certifie aucun record officiel. Un second suivi communautaire, worldfirst60.com, se déclare lui aussi non certificateur. Sa rediffusion du 7 novembre au matin donne la même photo : les cinq joueurs à 60, Ksuper Worldfirst à 56,5.
L’heure exacte du passage au niveau 60 n’est publiée nulle part, et le temps de jeu (la commande /played, qui affiche la durée passée sur un personnage) non plus. Notre calcul part de la sortie du jeu, le jeudi 5 novembre à 0 h 00 à Paris : il situe le passage vers 4 h 00 le samedi, soit environ 52 heures plus tard. Pour la course elle-même, notre article sur la Race to 60 en explique le fonctionnement.
Le haut du classement, relevé à 9 h 17
Voici les dix premières lignes de race.aotc.gg le samedi 7 novembre 2026 à 9 h 17, heure de Paris. Le classement bouge à chaque niveau gagné : Ksuper Worldfirst, par exemple, progressait à 64,3 k points d’expérience par heure d’après la page.

Sur ces dix lignes, cinq sont des équipes de cinq joueurs et cinq sont des joueurs seuls, dont deux basés aux États-Unis. Le suivi compte 100 inscrits au total, et 1 618 personnes regardaient la page au moment du relevé.
| Rang | Joueur ou équipe | Niveau | Précisions du suivi (7 novembre, 9 h 17) |
|---|---|---|---|
| 1 | Team Jokerd | 60 | Cinq joueurs, tous au niveau 60 |
| 2 | Ksuper Worldfirst | 56 | Chasseur elfe de la nuit, Europe, ensemble de règles Normal, en direct au moment du relevé |
| 3 | Team Ahmpy | 55 | Cinq joueurs, tous à 55 |
| 4 | Team Stensture | 53 | Cinq joueurs, tous à 53 |
| 5 | Samxd Magexd | 51 | Europe, JcJ, n’utilise pas l’addon compagnon du suivi |
| 6 | Team Smoshie | 50 | Cinq joueurs, tous à 50 |
| 7 | Team Gingi | 49 | Cinq joueurs, tous à 49 |
| 8 | Pdp Zx | 49 | États-Unis, Normal, n’utilise pas l’addon compagnon du suivi |
| 9 | Frekzz Elf | 48 | Europe, jeu de rôle, en direct au moment du relevé |
| 10 | Bicarb Lolxd | 48 | États-Unis, JcJ, n’utilise pas l’addon compagnon du suivi |
À notre connaissance, aucun Français n’apparaît dans le haut du classement. Plusieurs équipes ne publient pas l’identité de leurs joueurs, ce qui limite la vérification.
Ce que la presse rapporte de la méthode
Les détails de méthode viennent d’un article d’IGN daté du 7 novembre, que Gamebastion reprend en intégralité (nous n’avons pas pu ouvrir la page d’origine d’IGN, qui renvoie une erreur 403). Son auteur dit avoir regardé les diffusions des coureurs : ils rassemblaient des groupes entiers de monstres pour les éliminer avec des sorts de zone. D’après lui, les morts-vivants comptaient, car Blizzard a modifié pour rendre du mana, d’où des temps morts presque nuls entre deux regroupements.

Un clip de sa chaîne Twitch, « World First Level 60s » (les premiers niveaux 60 du monde), garde une trace de la course. L’article d’IGN ne précise ni le rôle de chaque classe, ni le niveau à partir duquel l’équipe farmait en zone : nous ne comblons pas ces lacunes. Au moment où IGN écrivait, le meilleur joueur hors équipe, Ksuper Worldfirst, était au niveau 53. Il en est à 56 à 9 h 17. Pour monter à un rythme normal, notre guide de survie du rush au 60 détaille le reste.
Une course contestée dans des commentaires
Des commentaires de joueurs contestent cette course sur deux points : le layer hopping et le jeu à cinq. Le layer hopping consiste à changer de couche, c’est-à-dire de copie du monde (voir notre article sur le layering), pour relancer les réapparitions de monstres. Selon ces commentaires, cette pratique aurait pu accélérer certaines équipes, et un groupe de cinq ne se compare pas à un joueur seul.
Rien de tout cela ne figure dans la presse que nous avons lue, et nous n’avons trouvé aucune réaction de Blizzard. Personne n’est accusé de triche : ce sont des avis de joueurs, que nous rapportons au conditionnel.
Jokerd en 2019 : 3 jours et 7 heures pour le premier 60 de Classic
Avec un mage gnome sur le royaume Mograine en Europe, le streamer a atteint le niveau 60 de WoW Classic le 30 août 2019. Guinness World Records situe l’exploit 3 jours et 7 heures après la sortie du jeu. D’autres sources donnent d’autres durées : nous retenons celle de Guinness.

Mettre 52 heures face à 79 heures (3 jours et 7 heures) ne dit pas qui a battu qui. Le premier chiffre est calculé par nos soins depuis l’ouverture des serveurs, le second vient de Guinness. Le jeu change (Classic en 2019, Forever en 2026), le groupe aussi (un joueur, puis cinq), et aucun record officiel n’existe encore pour Forever.




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