Tirer à la baguette en courant, c’est bientôt fini. Le 23 septembre 2026, Blizzard a reconnu qu’un bug de la bêta raccourcissait le temps d’arrêt avant chaque tir de baguette et avant le Tir automatique WoW Forever du chasseur. Venruki, joueur d’arène connu, a lu l’annonce en vidéo treize minutes après sa parution. Il venait justement de présenter ce tir plus fluide comme une amélioration du chasseur, et s’est retrouvé accusé d’avoir provoqué le nerf.
Blizzard reconnaît un bug du Tir automatique WoW Forever
Le message vient de Kaivax, community manager de Blizzard, sur le forum officiel de la bêta, sous le titre « Auto-shoot Bug and Fix Incoming » (bug du tir automatique, correctif en approche). Normalement, le Tir automatique WoW Forever et le tir de baguette ont un temps d’incantation de 0,5 seconde, pendant lequel il faut rester immobile. Sur la bêta, ce délai ne s’applique plus correctement. Il est bien plus court, et chasseurs comme utilisateurs de baguette n’ont plus besoin de s’arrêter aussi longtemps que prévu. Le correctif arrivera dans une prochaine version de la bêta, « si possible la semaine prochaine ».

Wowhead avait repéré la réduction dès le 21 septembre, sans savoir si elle était voulue. Le site a relayé la réponse de Blizzard deux jours plus tard. Ce délai raccourci profite surtout au kiting, la technique qui consiste à tirer en reculant pour garder l’ennemi à distance. Blizzard ne dit rien des dégâts : seul le temps d’arrêt avant le tir est concerné.
Tirer en courant : ce que le bug permettait
Pour montrer à quoi ça ressemblait, Venruki passe un extrait publié par un joueur nommé Zeekerik, vu la veille. Baguette et Tir automatique s’y enchaînent à un rythme qui « a l’air un peu fou ». Zeekerik l’accompagne d’un « Great, got the hunter nerf » (génial, voilà le nerf du chasseur).
Le mécanisme tient à une macro (un raccourci qui enchaîne plusieurs commandes en un clic) construite autour de /cast Shoot, la commande du tir à la baguette. Elle déclenchait le tir sans jamais l’arrêter. Zeekerik pouvait la répéter en boucle, courir dans tous les sens et continuer à tirer. Venruki trouve le procédé « a little bit cheesy » (un peu trop facile, pas très honnête).
Sur le forum européen, l’alerte datait déjà de trois jours. Le fil ouvert par Artyom, un paladin humain niveau 45, décrit un chasseur qui prépare son tir en courant, s’arrête quelques millisecondes et repart : la flèche part quand même. Pour la baguette, il faut être immobile au moment du clic, mais le tir se résout aussitôt. Artyom juge les chasseurs « absolutely busted » (complètement cassés) et le kiting devenu « an unthinking exercise » (un exercice sans réflexion). Il soupçonne une mécanique reprise de la version moderne du jeu, pas de Classic.

Le 22 septembre, le site communautaire WoWForeverBuilds décrivait le même comportement. Il relevait un autre changement : une attaque de mêlée remet à zéro le minuteur du tir à distance, ce qui supprime l’ancienne alternance entre les deux.
Prêtres et chasseurs : ce que le correctif leur retire
Venruki teste ensuite le Tir automatique WoW Forever avec son propre chasseur. À l’œil, il estime le délai actuel à environ 0,1 seconde : dès qu’il s’arrête, la flèche part presque aussitôt. Après le correctif, chaque arrêt coûtera de nouveau une demi-seconde, et le kiting deviendra « un peu plus difficile ».
Selon lui, le chasseur n’est pas seul à perdre quelque chose. Les lanceurs de sorts sont touchés aussi, « surtout les prêtres » : le prêtre Discipline était à ses yeux le meilleur pour kiter à la baguette. Un « petit coup dur », donc, mais un bon changement pour le jeu, qui « paraissait un peu buggé » dans l’état actuel.
Son tchat se partage. Une demi-seconde « n’est pas si terrible », écrit un spectateur, et la baguette « restera bonne » à condition d’attendre la fin du minuteur. D’autres estiment que le correctif « ajoute du skill » (de la difficulté technique) au jeu. Un joueur regrette une vraie amélioration de confort pour le chasseur. Venruki répond que la classe a reçu bien d’autres améliorations de ce genre sur la bêta et qu’elle restera agréable à jouer.

Sur le forum américain, un message du mage Incenerator posait la question dès le 21 septembre : « Priest is literally OP in WoW Forever with Wand spec, is this on the nerf list? » (le prêtre est littéralement trop fort avec Spécialisation Baguette, est-ce sur la liste des nerfs ?). Sa plainte porte sur les dégâts, et l’annonce de Blizzard n’en dit rien. Sur la bêta, les baguettes profitent de la puissance des sorts, comme le montrait l’article du site sur le leveling du prêtre à la baguette, publié le même jour. Cette méthode, qui consiste à poser Mot de l’ombre : Douleur sur plusieurs monstres puis à les achever à la baguette, repose sur les dégâts. Le correctif annoncé ne la touche pas, tant que Blizzard ne dit rien de plus.
Pour la fin de jeu, les pages build prêtre Discipline et build chasseur Maîtrise des bêtes ne reposent pas sur ce bug : leurs talents restent valables après le correctif.
Venruki, coupable tout désigné
Sa précédente vidéo vantait justement le tir plus fluide du chasseur. Il n’en fallait pas plus : une partie de la communauté l’accuse « très sérieusement » d’avoir provoqué le correctif. « C’est la faute de Venruki. » Sa réponse : « comme si j’avais le moindre pouvoir sur la communauté Classic ». La théorie lui paraît « absolument absurde », et il rappelle que ni lui ni Zeekerik ne sont responsables d’un tir buggé.
Son tchat ne le lâche pas pour autant. « J’en ai tellement marre des streamers qui font nerfer des classes », écrit un spectateur. Un autre résume : les chasseurs ne s’étaient jamais plaints du tir automatique, on leur avait donné de l’argent en trop et il faut maintenant le rendre. Asmongold, autre streamer très suivi, réagit déjà à l’idée que Venruki aurait « réussi à affaiblir les chasseurs ».
Venruki finit par endosser le rôle. « C’est moi, j’ai personnellement affaibli les chasseurs, toute la communauté peut me remercier », lance-t-il, tout en admettant que quelques chasseurs lui en veulent. Il demande au tchat quelle classe il doit jouer ensuite pour la faire nerfer. Le paladin Vindicte arrive en tête. Il explique aussi qu’il évite le mage : s’il gagne encore un tournoi avec, la classe ne sera jamais renforcée. Pour Blizzard, il ne s’agit pourtant ni d’un nerf ni d’un choix d’équilibrage. C’est un bug, corrigé dans la prochaine version.




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