La Maîtrise des bêtes, la spécialisation qui fait vivre le familier
En vanilla, la Maîtrise des bêtes est la spécialisation qui fait du familier une arme à part entière plutôt qu’un simple compagnon de chasse. Courroux bestial (Bestial Wrath) libère un familier furieux pendant 18 secondes, insensible à la peur et à l’immobilisation ; Férocité (Ferocity) et Fureur libérée (Unleashed Fury) poussent ensuite ses chances de coup critique et ses dégâts toujours plus haut. C’est la voie qui convient le mieux au chasseur solo : le familier tanque et frappe, le joueur soutient et complète. Elle pardonne aussi le mieux les erreurs de positionnement en donjon ou en levée, puisqu’une bonne partie des dégâts vient d’une créature increvable plutôt que du joueur exposé. En raid vanilla, elle pesait moins que Précision dans la colonne du dégât pur à distance, mais son burst sur commande et la résistance de son familier en font un choix solide en PvP comme en leveling.
Ce que Forever change à l’arbre Maîtrise des bêtes
Sur seize talents, Forever n’en touche vraiment que deux, et les deux sont entièrement nouveaux : Feu focalisé (Focused Fire) et Invocation de faucon (Summon Hawk). Le premier lie les dégâts du chasseur lui-même à la présence de son familier, à raison de 1% par rang tant qu’il reste actif, une prime discrète à ne jamais le laisser mourir. Le second ajoute une vraie technique offensive : un faucon fond en piqué sur la cible et poursuit son assaut pendant 18 secondes, en partageant son temps de recharge avec Tir des arcanes. Les neuf autres retouches ne changent que des pourcentages (vitesse d’attaque, armure, chances de coup critique), et deux talents disparaissent sans être remplacés. Rien n’indique que Blizzard ait voulu repenser cette voie : elle marchait, elle reste presque intacte.
Calculateur de talents interactif
Essayez par vous-même les trois spécialisations Chasseur ci-dessous : l’arbre Maîtrise des bêtes est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.
Le détail de chaque talent et sort est dans le Grimoire WoW Forever →
Talents : build de référence simulé par MythicSim (847 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).
Équipement utilisé par la simulation
Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 847 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 832 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 1,8 %.
TêteHeaume en écailles de dragon noirniveau d'objet 61
CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
ÉpaulesEpaulières de précisionniveau d'objet 61
DosCape du baron noirniveau d'objet 63
TorseArmure de l’aubeniveau d'objet 61
PoignetsManchettes de bestiaireniveau d'objet 57
MainsGants de bestiaireniveau d'objet 59
TailleCeinture de forestierniveau d'objet 60
JambesPantalon de bestiaireniveau d'objet 61
PiedsBottes du Déchireventniveau d'objet 61
Doigt 1Anneau elfique terniniveau d'objet 61
Doigt 2Anneau elfique terniniveau d'objet 61
Bijou 1Cœur gelé de la montagneniveau d'objet 55
Bijou 2Plaque de Blackhandniveau d'objet 63
Main droiteLame barbareniveau d'objet 63
DistanceArc d'os des Anciensniveau d'objet 61
Équipement de la simulation MythicSim (21 octobre 2026).
Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.
Détails de la simulation
Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 832 DPS sans bijoux (847 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.
Répartition des dégâts
Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.
| Capacité | DPS | Part | Lancers | Par lancer | Couverture |
|---|---|---|---|---|---|
| 195,6 | 23,5 % | 38,1 | 616 | - | |
| 96,2 | 11,6 % | 128,9 | 90 | - | |
| 89,3 | 10,7 % | 17,3 | 621 | - | |
| 88,9 | 10,7 % | 8,3 | 1 287 | 95,2 % | |
| 80,6 | 9,7 % | 15,7 | 616 | - | |
| 78,2 | 9,4 % | 16,8 | 557 | - | |
| 74,0 | 8,9 % | 18,0 | 493 | - | |
| 49,3 | 5,9 % | 57,7 | 102 | - | |
| 31,7 | 3,8 % | 4,0 | 941 | 42,6 % | |
| 29,3 | 3,5 % | 6,5 | 544 | - | |
| 6,7 | 0,8 % | 1,0 | 798 | - | |
| 5,1 | 0,6 % | - | - | 8,0 % | |
| 3,9 | 0,5 % | 2,0 | 234 | - | |
| 3,7 | 0,4 % | - | - | - |
Améliorations et affaiblissements
Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.
Effets déclenchés et temps de recharge
Tirs accélérés30,8 %
Force sacrée21,5 %
Tir rapide12,5 %
Totem Furie-des-vents (2)2,9 %
Attaque du raptor1,2 %
Affaiblissements sur la cible
Malédiction de témérité100,0 %
Morsure de serpent95,2 %
Piège d'Immolation42,6 %
Potion de feu draconique8,0 %
Fracasser armure0,0 %
Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).
Actifs tout le combat
Illumination des arcanes
Aspect du faucon
Cri de guerre
Résistance au Feu
Aura de résistance au Feu
Don du fauve
Grâce aérienne
Bénédiction des rois supérieure
Bénédiction de puissance supérieure
Bénédiction de sagesse supérieure
Hâte
Chef de la meute
Fontaine de mana
Aura de sélénien
Prière d'Esprit
Force de la Terre
Aura de précision
Totem Furie-des-vents
Malédiction des éléments
Exposer l'armure
Lucioles
Don d'Arthas
Marque du chasseur
Jugement de sagesse
Rotation
Rotation de la simulation : Survie, alternance tir et mêlée, Sanctum (expérimental). À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.
Avant le combat
- −10 s
Aspect du faucon
- −2 s
Visée
Priorité
- Autres temps de rechargesans condition
Tir rapidesans condition
Lumière d’Élunesans condition
Morsure de serpentsi la durée restante de Morsure de serpent sur la cible est inférieure ou égale à 0,5 s
Tir des arcanessans condition
Flèches multiplessans condition
- Se déplacer (à 5 m de la cible)si le délai avant la prochaine attaque automatique à distance est supérieur à 1,5 s et le temps écoulé depuis la dernière attaque automatique à distance est inférieur au temps écoulé depuis la dernière attaque automatique de la main droite
Attaque du raptorsans condition
Morsure de la mangoustesans condition
Coup de trotteursans condition
Piège d'Immolationsans condition
- Se déplacer (à 12 m de la cible)si l'effet Attaque du raptor n'est pas actif et Coup de trotteur ne sera pas prêt avant plus de 1,5 s et (l'effet Exposition de proie n'est pas actif ou Morsure de la mangouste ne sera pas prêt avant plus de 1,5 s) et le délai avant la prochaine attaque automatique de mêlée est supérieur à 0,5 s
Détails de la simulation MythicSim (21 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.
Peu de changements, un guide de build quand même à venir
Rien n’indique que Blizzard ait voulu repenser cette voie : elle marchait, elle reste presque intacte. Un guide de build viendra trancher malgré tout, une fois la spécialisation testée en jeu, de la bêta du 17 septembre 2026 jusqu’à la sortie complète du 4 novembre 2026.
Pour aller plus loin
Retrouvez aussi nos pages Précision et Survie pour comparer les trois arbres du Chasseur, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour retrouver ce que la Maîtrise des bêtes pouvait faire avant Forever, notre Guide Chasseur Maîtrise des bêtes PvE reste disponible.





1 Commentaire
1. Le tir des arcanes est utilisé à la place des faucons
2. Le déclenchement de l’enchantement croisé montre qu’il y a un soucis de ce coté là.
3. Le familier fait 17.7% des dégats, c’est 2.7% au dessus du seul pour ne pas passer à loup solitaire, je trouve ça étonnant surtout en début de pallier.
4. La partie CaC n’est absolument pas réalisable hors theorycraft, de plus, on voit qu’il y a 18 coups blanc en plus des 16 attaques du raptor, cela veut dire que le passage à moins de 5m se fait pendant plus de 3.2 secondes (seul moyen de faire une attaque blanche vu que la frappe du raptor remplace le coup blanc). Cela va totalement en contradiction avec la rotation qui dit « si le délai avant le prochain coup blanc à l’arc est supérieur à 1.5 secondes, alors il faut aller au CaC »…
Sans jouer la classe, donc en passant surement à coté d’éléments potentiellement encore pire, je peux dire qu’il faut prendre ces résultats avec des pincettes, mais c’est une base complète donc idéale à critiquer !