PvP sauvage WoW Forever : des centaines de joueurs et presque aucun lag

Article de Kami

Des dizaines de Réprouvés face à une marée de joueurs de l’Alliance, des gardes partout, des renforts qui arrivent in extremis, et pas un gel d’écran. Dans sa vidéo « WORLD PVP IS BACK IN FOREVER CLASSIC | NO LAG » (le PvP sauvage est de retour dans Forever, sans lag), le streamer Savix montre ce que beaucoup n’osaient plus espérer : le PvP sauvage WoW Forever tient la charge.

Asmongold a poussé le curseur encore plus loin, avec des centaines de joueurs qui se déplacent ensemble dans le monde ouvert. Pour quiconque a connu les batailles de Moulin-de-Tarren ou l’ouverture d’Ahn’Qiraj sur Classic, le contraste est frappant.

Savix : une bataille rangée qui ne ralentit pas

Groupe de joueurs Réprouvés de la Horde avançant de nuit, des dizaines de noms de joueurs superposés au-dessus d'eux
Savix sur la bêta de WoW Forever : le groupe de la Horde en marche, tellement nombreux que les noms se chevauchent (capture de sa vidéo).

Savix joue un paladin de la Horde, dans un groupe composé en majorité de Réprouvés. Sur plus de vingt minutes de vidéo, son groupe enchaîne les accrochages avec l’Alliance : une première escarmouche gagnée sans perte, une retraite sous la pression des gardes, puis un long affrontement autour d’un bateau, où les joueurs de l’Alliance s’entassent par dizaines.

Le moment le plus drôle pour un lecteur français : acculé, Savix appelle à l’aide un groupe de joueurs français. Les renforts arrivent, retournent la situation, et le streamer leur rend hommage en direct, lui qui voit souvent son chat se moquer des Français.

Mais ce qu’il retient surtout, c’est la technique. En pleine mêlée, il salue le travail de Blizzard : il dit n’avoir quasiment jamais vu un test de charge aussi réussi, alors qu’un combat avec autant de monde lague d’habitude. Ses sorts partent dès qu’il appuie, et les écrans de chargement passent vite.

Asmongold et Olympus : des centaines de joueurs au même endroit

En face, on retrouve justement la guilde d’Asmongold. Dans son live publié sous le titre « We Broke WoW Forever.. » (on a cassé WoW Forever), il a atteint le nombre maximal de membres d’une guilde, au point de créer des dizaines de guildes « Olympus » numérotées pour continuer à recruter. Le Discord de la guilde comptait déjà 3 000 membres au moment du live.

Les images parlent d’elles-mêmes : une colonne de joueurs qui remplit un pont entier, une place où l’on ne distingue plus le sol sous les personnages. Et pourtant, le déplacement reste fluide. Asmongold le dit lui-même pendant le live : il se souvient des serveurs de Classic qui tombaient sans arrêt au lancement, et il s’étonne que Forever encaisse autant de monde.

Pas parfait pour autant : un crash et des limites

Le titre de la vidéo d’Asmongold n’est pas qu’une blague. Pendant son live, Blizzard redémarre les serveurs, d’après son chat pour agrandir les layers (les copies parallèles d’une même zone, qui répartissent les joueurs). Peu après, les serveurs tombent, y compris le serveur PvE. Asmongold fait remarquer que sa guilde faisait la même chose depuis trois ou quatre jours sans aucun problème, et que les ennuis n’ont commencé qu’après ce redémarrage.

Il faut aussi garder en tête deux limites :

  • Le layering reste là. Tout le monde ne se retrouve pas au même endroit : les grandes villes acceptent plus de joueurs par copie que le reste du monde, et une partie des joueurs est répartie ailleurs.
  • Le serveur tient mieux que les PC. Asmongold demande à un moment à tout le monde d’entrer dans une auberge pour « remettre à zéro » le nombre d’images par seconde. Avec des centaines de personnages à l’écran, c’est la carte graphique qui souffre avant le serveur.

Ce que le PvP sauvage WoW Forever rend possible

Même avec ces réserves, on est très loin devant tout ce que WoW a connu. En vanilla, une grosse bataille à Moulin-de-Tarren transformait le jeu en diaporama. Sur Classic, l’ouverture des portes d’Ahn’Qiraj a mis les serveurs à genoux. Voir des centaines de joueurs se déplacer et se battre avec aussi peu de lag, c’est un vrai pas en avant.

Pour le PvP sauvage WoW Forever, ça ouvre des possibilités que le jeu n’avait jamais vraiment permises : des raids de guilde contre des villes entières, des batailles qui durent, des renforts qui arrivent à temps. Reste une question que j’abordais dans mon article sur la réduction de dégâts en PvP : avec autant de joueurs sur un même point, il faudra que les combats durent plus de deux secondes pour que ces grandes batailles restent amusantes.

Pour le reste de mes impressions sur la bêta, tu peux relire mon avis sur la bêta de WoW Forever après 8 heures. Et si tu as participé à une de ces batailles, raconte-le en commentaire.