Après plusieurs streams à rallonge, dont un lancement de bêta plutôt raté, j’ai enfin pu m’installer sérieusement sur WoW Forever hier, en direct. Huit heures de jeu à tester un maximum de choses, et à comprendre un peu mieux ce que Forever propose vraiment.
Le constat tombe vite. Sur les premiers niveaux, la bêta WoW Forever colle presque à l’identique au WoW Vanilla d’origine, avec un leveling qui reste long. Voilà ce qui a changé, ce qui n’a pas bougé, et quelques astuces trouvées en jouant qui peuvent vous simplifier la vie si vous testez la bêta de votre côté.
Le leveling est resté du Vanilla
Même en ayant suivi les diffusions de la BlizzCon, on ne savait pas vraiment à quoi s’attendre. Il fallait y jouer pour se faire une idée.
Sur ces premiers niveaux, la sensation colle à l’original. Le rythme de jeu, la façon d’aborder les quêtes, le temps qu’il faut pour progresser : tout rappelle le leveling d’origine, long et exigeant. Je m’attendais à des raccourcis, à des ajustements pensés pour un public habitué aux standards modernes. Rien de tout ça, du moins pas encore. Les premiers niveaux se jouent comme en 2004, avec la même lenteur assumée.
Des talents retravaillés qui ne changent rien avant le niveau 12
Les talents ont pourtant été retravaillés en profondeur. Mutilation fait son retour. Roi de la jungle revient aussi, avec l’énergie. Berserk débarque pour le combat farouche, un talent qui n’existait pas avant. Sur le papier, ces ajouts rendent plusieurs classes nettement plus puissantes, surtout au haut niveau.
Au bas niveau, c’est une autre histoire. Les talents se débloquent au compte-gouttes : à 12, je n’ai que trois points investis. Concrètement, ça ne change absolument rien par rapport à l’expérience d’origine. J’ai même l’impression que certains sorts ont été légèrement affaiblis en début de partie, pendant que les objets, eux, étaient renforcés. Résultat, la progression reste lente.
Pour comparer sort par sort sans se fier au seul ressenti, le détail est dans notre Grimoire des sorts de WoW Forever, qui affiche le texte Classic sous chaque sort modifié.
Les métiers et les tentes, les vraies accélérations
Les métiers ont reçu un gros coup de boost sur la bêta WoW Forever, à mon avis. Dès le niveau 10, on débloque des objets bleus : des bottes, d’autres pièces d’artisanat qui donnent de vrais bonus de survie et de dégâts sur les premiers niveaux. Le détail de ces gains est sur notre page consacrée aux bonus de métiers de WoW Forever.
Il y a aussi le système de tentes. Je peux déjà en monter une à ce stade, et elle me donne des bonus d’expérience. Quand d’autres joueurs viennent s’installer avec vous, ils peuvent déployer des outils qui donnent des bonus permanents. Sur du leveling, ça devient vite puissant, surtout en groupe.
Une fois toute cette optimisation maîtrisée, on pourrait se retrouver avec un leveling plus rapide que sur la version originale, y compris sur les premiers niveaux. Mais ça demande d’accumuler beaucoup de connaissances, et c’est justement à ça que sert cette bêta. Il y a vraiment beaucoup à apprendre.
Même avec tout ça, le leveling reste loin d’un rush. Blizzard veut retrouver la sensation qu’on avait à l’époque. Je pense quand même qu’ils devraient ajuster certaines classes, ou distribuer les points de talent un peu plus tôt. Avec l’arbre d’héritage, il devrait être possible d’en obtenir dès le niveau 5, ce qui débloquerait un peu le début de partie. C’est l’un des points que j’aurais aimé voir dès le lancement. Je sais que les puristes ne seront pas d’accord avec moi.
De mon côté, je n’aime pas trop les premiers niveaux. Je préfère foncer vers un donjon ou un champ de bataille, peu importe, tant qu’il y a un peu plus de monde autour. Les quêtes sont nombreuses, mais pour beaucoup de classes, enchaîner les monstres ira sans doute plus vite. Le chasseur, par exemple, devient redoutable dès le niveau 11. Son familier monte en puissance comme en Season of Discovery, en tenant compte des statistiques. Ça fait très mal, très vite.
Plus joli, mais toujours un jeu d’époque
Visuellement, Blizzard a fait des efforts. Si vous connaissez bien WoW Vanilla, vous verrez ces changements : les textures sont plus précises, les effets de lumière plus soignés. C’est plus joli qu’à l’époque.
Mais si vous espérez un jeu transformé, une sorte de remaster façon GTA, vous vous trompez d’adresse. C’est toujours un jeu à l’ancienne, avec ses graphismes d’époque. N’attendez rien de transcendant sur ce plan. Cela dit, je trouve le résultat agréable à jouer.
Ce qui m’a le plus marqué, ce sont les apports du retail, la version moderne du jeu, sur l’interface. Le mode édition est vraiment bien fait. J’ai pu construire mon interface facilement, et plusieurs améliorations de confort, importées du retail, sont réussies.
Le brouillard : joli, et désactivable en une commande
Un effet de brume est visible un peu partout sur la bêta WoW Forever. L’idée, donner au jeu un aspect plus mystérieux. Je n’ai pas exploré toutes les zones, donc je ne sais pas s’il est généralisé ou propre à certains endroits. Mais partout où je l’ai vu, il sert surtout à mettre en valeur le ray tracing, le calcul réaliste de la lumière.
Quand le soleil est présent, sa lumière traverse cette brume et vous voyez apparaître les rayons. Dans certaines situations, le rendu est vraiment beau. Je trouve le jeu plus joli avec cet effet, même s’il est peut-être un peu trop marqué par moments.
Si vous ne l’aimez pas, vous pouvez le désactiver. Vous retrouvez alors une vision claire, qui porte loin. Et si vous voulez le remettre pour profiter du rendu, c’est possible aussi. La commande existe dans la console. Je l’affiche à l’écran dans la vidéo et je la mets en description. Une valeur à 0 retire l’effet, une valeur à 1 le restaure.
Carte toute verte ? Passez le jeu en anglais
Si votre carte s’affiche entièrement verte pendant la bêta WoW Forever, le correctif est connu et rapide. Ouvrez les options, rendez-vous dans la section des langues, et basculez tout en anglais. Fermez ensuite le client et relancez-le. Recharger l’interface ou changer de personnage ne suffit pas, c’est bien le redémarrage du jeu qui remet la carte d’aplomb.
Serveurs américains, latence et VPN sur la bêta WoW Forever
Un système de langue préférée en ligne a été annoncé. Sur la bêta, il n’est pas encore actif. L’objectif est de proposer des serveurs cloisonnés par langue, donc des serveurs français. On se retrouverait sur un grand serveur PvP français. Je trouve l’idée excellente sur le long terme.
Pour l’instant, toutes les langues sont mélangées. Les serveurs semblent exclusivement américains, je n’ai trouvé aucun serveur européen. Le problème s’est vu dès le premier jour de la bêta, entre les files d’attente et la latence. Cette distance crée de la congestion réseau et des lags assez marqués. Certains joueurs contournent avec un VPN.
J’ai joué hier soir, j’ai ressenti du lag, mais la situation s’est stabilisée assez vite. Blizzard a sorti plusieurs correctifs et ça semble déjà un peu mieux. La latence reste présente : 106 ms au minimum pendant ma session.
La régénération hors combat est bien plus généreuse
Autre changement repéré sur la bêta WoW Forever : la régénération à bas niveau a été revue. On a besoin de bien moins de pauses pour récupérer.
Dès que je sors du combat, juste après avoir lancé mon dernier sort, la régénération démarre. Elle est beaucoup plus agressive qu’avant. Même en plein combat, à la seconde où je ne suis plus engagé, les points reviennent nettement plus vite qu’à l’époque.
Ça accélère un peu le leveling. Mais à partir du niveau 7 ou 8, ça redevient long. Si vous jouez une classe à mana, vous en dépenserez beaucoup. Il faudra acheter des boissons et vous régénérer régulièrement.
L’équipement vient des métiers, pas des quêtes
Juste après cette vidéo, je pars tester le premier donjon ajouté à Forgefer. Il s’ouvre dès le niveau 13, et je devrais l’atteindre pendant le stream. En théorie, on y récupère du très bon butin.
Dans les zones de départ, en revanche, les quêtes ne donnent presque que des objets gris. Le butin y est rare. Pour s’équiper correctement avant les premiers donjons, il faut passer par l’artisanat, qui sort de l’équipement vert dès le niveau 7.
Pour le druide, plusieurs objets craftables apportent de la puissance des sorts très tôt. Je n’ai pas tout acheté faute d’or, mais le potentiel est là. Avec l’arme que j’ai en main, j’en gagne déjà. Avec l’équipement complet craftable, on peut probablement pousser jusqu’à 15 ou 20 points.
Les renforts d’armure complètent le tableau. Le mien ajoute de l’endurance et de l’armure, et il se pose sur quatre emplacements : plastron, jambières, mains et pieds. Quatre pièces améliorées d’un coup, ce n’est pas négligeable pour un début de partie.
Double spé, respec et montures : les tarifs d’époque
Plusieurs personnes m’ont demandé si la double spécialisation serait présente. La réponse est oui, elle apparaît déjà dans l’interface des talents, donc elle sera bien débloquée. Certains joueurs parlent du niveau 40, mais je ne peux pas le confirmer. Ce sera peut-être plus tard, au niveau 60. J’essaierai de trouver une source fiable sur ce point.
Côté respec, on retrouve les tarifs d’époque, et ça pique. Le premier coûte une pièce d’or, mais le prix grimpe très vite ensuite. En début de partie, dépenser une pièce d’or pour corriger une erreur de talents, ça fait mal. Mieux vaut préparer son arbre de talents sur notre calculateur avant de se lancer.
Si vous repérez un talent différent entre le calculateur et le jeu, un salon Discord existe pour le signaler. Une capture d’écran suffit, et ça permet de corriger rapidement un libellé ou une valeur, surtout sur la version française.
Pour les montures, je suis allé voir les PNJ. Là non plus, rien n’a bougé.
| Étape | Niveau | Coût |
|---|---|---|
| Première monture | 40 | 100 pièces d’or |
| Monture rapide, compétence d’équitation comprise | 60 | environ 1000 pièces d’or |
| Premier respec | – | 1 pièce d’or, puis en forte hausse |
WoW Forever vise ceux qui veulent du Vanilla, pas du rush
Ce jeu s’adresse à ceux qui cherchent une expérience proche de ce qui existait à l’époque, mais enrichie. Blizzard a ajouté beaucoup de donjons, de raids, de contenu inédit et de nouveau lore. J’ai l’impression qu’ils veulent en faire leur nouveau produit phare pour le Classic, un vrai nouveau départ.
Si vous cherchez un leveling rapide ou une progression express, vous allez être très déçu. Ce n’est pas l’objectif de Forever, qui mise sur la lenteur et la découverte.
Pour vous faire votre propre avis, il reste un peu plus d’un mois. Blizzard indique sur la page officielle de WoW Forever que la bêta tourne du 17 septembre au 21 octobre 2026, avant une sortie fixée au 4 novembre.
De mon côté, j’ai relancé une guilde sur le jeu, avec un maître de guilde et des officiers pour la faire vivre au quotidien, même dans les moments où je serai moins disponible. J’en parle plus en détail dans l’article sur la relance de la guilde Kami Labs en PvE et en PvP. Je vais couvrir la bêta WoW Forever, puis la sortie, où je jouerai un druide farouche pour tester un maximum de contenu.
Cette couverture ne remplace rien du reste. Path of Exile 2 continue, Diablo 4 aussi, et les autres MMO qui sortiront auront leur place ici.




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