Ce build rôdeuse exploratrice capitalise sur Volée en spirale (Spiral Volley) pour arroser la carte d’une pluie de projectiles qui infligent d’énormes poisons critiques. Pensé pour « optimiser » les cartes — Breach, Délirium, strongboxes ou tout autre contenu juiced — il combine vitesse, clarté visuelle (pas d’éclairs épileptiques) et sécurité.
Contexte et pertinence dans le jeu
L’ascendance Pathfinder apporte de la tankiness (conversion d’Évasion en réduction de dégâts élémentaires, immunité au Gel, prolifération naturelle du poison…) et relègue la dépendance aux charges Frenzy au second plan — parfait quand on veut enchaîner les ligues de monstres sans setup préalable. On sacrifie un peu de dégâts mono-cible comparé au Deadeye, mais l’efficacité en clear, la stabilité et le confort compensent largement pour du farming intensif.
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GAMEPLAY
Description détaillée
• Clear : un seul clic sur Volée en spirale déclenche une vague de flèches physiques qui se convertissent en poisons mortels. Le poison le plus fort se propage automatiquement aux ennemis proches grâce à l’ascendance.
• Mono-cible : superposition de Tir de barrage (Barrage) puis décharge de Tir d’élite (Snipe) pour un DPS de boss plus que suffisant.
• Mobilité : Transfert (Blink) assure le repositionnement instantané et réarme Snipe.
• Survie : Danse fantomatique (Ghost Dance) + conversion d’évasion → réduction élém, immunité Gel et up-time quasi permanent des flacons.
Points forts
- Clear fulgurant et lisible sur contenu juiced.
- Survivabilité élevée : immunité Gel, gros pool d’Évasion, flacons omniprésents.
- Indépendant des charges Frenzy dès l’ouverture de carte.
- Seulement un objet obligatoire (gants).
Points faibles
- DPS boss inférieur au Deadeye Snipe pur.
- Le nœud First Approach n’ajoute des dégâts qu’au premier coup.
- Exige un arc physique correct pour briller.
COMPÉTENCES GEMMES DE SORT ET DE SOUTIEN
Volée en spirale (Spiral Volley)
- Brise-armure (Armour Breaker)
- Impitoyabilité (Ruthless)
- Soutien : Inspiration (Inspiration)
- Transpercement (Pierce)
- Ponction vitale (Lifetap)
Tir de barrage (Barrage)
- Soutien : Rage (Rage)
- Lacération (Lacerate)
- Accélération (Acceleration)
- Surpuissance (Overpower)
- Premier sang (First Blood)
Tir d’élite (Snipe)
- Soutien : Affliction fulgurante (Swift Affliction)
- Justesse (Precision)
- Surpuissance (Overpower)
- Exécution (Execute)
- Pénétration de la foudre (Lightning Penetration)
Marque du tireur d’élite (Sniper’s Mark)
- Malédiction concentrée (Focused Curse)
- Dégénérescence (Decaying Hex)
- Calamité durable (Abiding Hex)
- Fatalité imminente (Impending Doom)
- Désespoir (Despair)
Transfert (Blink)
- Second souffle (Second Wind)
- Mobilité (Mobility)
- Avance rapide (Fast Forward)
- Rythme (Flow)
- Intervalle stratégique (Window of Opportunity)
Danse fantomatique (Ghost Dance)
- Vitalité (Vitality)
- Barrière d’énergie (Energy Barrier)
- Fontaine de Mana (Font of Mana)
- Mysticisme (Mysticism)
- Rigueur (Unbending)
Clarté (Clarity)
- Éruption arcanique (Arcane Surge)
- Tempo arcanique (Arcane Tempo)
- Sablier (Hourglass)
- Récupération de Mana (Soul Drain)
- Potentiel (Potential)
SYNERGIES DU BUILD
- Prolifération du poison automatique via l’ascendance.
- Brise-armure → Endurance → Frenzy (converties par passif).
- Master Fletching + Crit : boost simultané hit & DoT.
- First Approach : gros « coup d’amorçage » qui lance la chaîne de poisons.
STATISTIQUES PRIORITAIRES
- Dégâts physiques max (arc)
- Multiplicateur & chance de critique
- Multiplicateur de poison / DoT Chaos
- Vitesse d’attaque & projectiles +1
- Vie, Évasion, Résistances 75 %
- Chance d’empoisonner, +1 poison max
LIEN VERS L’ARBRE DE TALENT
LIEN D’ACHAT DE L’ÉQUIPEMENT
- Heaume
- Plastron
- Ceinture
- Gants
- Bottes
- Armes
- Bague 1
- Bague 2
- Amulette
- Charmes
NOTES D’ÉQUIPEMENT
• Gants obligatoires : brassards +1 niveau de poison & ≥ 40 % chance d’empoisonner.
• Arc : haut pHYS, implicite %Crit si possible.
• Carquois : %Crit, « empoisonne au toucher », dégâts physiques suppl.
• Amulette : +1 projectile & +1 level of all projectile skill gems (corruption).
• Flacons : Jade/Quartz/Tourmaline imbibés pour évasion & réduction élém ; anti-saignement conseillé.
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