Un héritier spirituel assumé
Salut la guilde !
Path of Exile 2, c’était une suite extrêmement attendue par tous les amateurs du premier opus, lui-même un héritier spirituel direct de Diablo 2. D’ailleurs, les développeurs de Grinding Gear Games (GGG) ne s’en sont jamais cachés : à l’époque, ils voulaient recréer l’expérience que beaucoup considéraient comme perdue avec Diablo 3, qui avait pris une direction bien différente.
Une communauté solide et fidèle
Depuis ses débuts, le studio a su bâtir une communauté passionnée et fidèle, présente à chaque nouvelle saison, toujours au rendez-vous. Sur Steam, les chiffres parlent d’eux-mêmes : Path of Exile a su garder une base de joueurs stable au fil des années, sans réel essoufflement.
Un projet de longue haleine
Mais GGG ne s’est pas contenté de maintenir son jeu. Pendant plusieurs années, ils ont travaillé sur une véritable suite : Path of Exile 2.
Et en décembre 2024, cette suite est enfin sortie… en accès anticipé. Attention, il s’agit d’une sorte de grande bêta payante, où le jeu est encore loin d’être complet : à peine la moitié des classes jouables, une fraction des ascendances, des actes manquants, des mécaniques encore à implémenter, et un endgame loin d’être finalisé. Sans parler des bugs, bien sûr.
Un lancement malgré tout impressionnant
Et pourtant, malgré toutes ces limites, l’accès anticipé a attiré presque un million de joueurs — et rappelons-le, sur une version payante, alors que la version finale sera free-to-play. Tout ça laisse présager l’arrivée massive de nouveaux joueurs à la sortie officielle, et potentiellement une nouvelle vague d’engouement pour l’univers PoE.
Ce que nous allons explorer
Dans cet article (ou vidéo), on va revenir sur cette sortie anticipée, voir comment elle s’est déroulée, analyser ce qui s’est passé avec la première saison Dawn of the Hunt, et surtout jeter un œil à ce que nous réserve l’avenir avec les prochaines ligues, les futurs patchs, et, bien sûr, la sortie finale de Path of Exile 2. Bref, un petit point complet sur l’état actuel et le futur proche du jeu.
Une sortie en accès anticipé qui surprend et impressionne
La sortie en accès anticipé de Path of Exile 2 en décembre 2024 a marqué une étape majeure, non seulement pour les fans de longue date, mais aussi pour les joueurs venus d’autres horizons, comme ceux de Diablo 4. Moi-même joueur de Diablo 4, j’ai été frappé dès les premières minutes par la qualité visuelle exceptionnelle de PoE 2.
Une claque graphique inattendue
Alors même qu’il est sorti quasiment un an et demi après Diablo 4, Path of Exile 2 surpasse nettement son grand concurrent en termes graphiques : animations, sorts, détails des environnements, cohérence visuelle… Tout donne l’impression de réellement évoluer dans un monde vivant et cohérent. Quand on passe d’une carte à l’autre, on ressent cette progression, cette immersion dans la campagne, et ça rend l’aventure très agréable à parcourir.
Un leveling surprenantement plaisant
C’est même assez rare pour moi de prendre plaisir à refaire plusieurs fois une campagne. Sur Diablo 4, par exemple, il était hors de question que je relance la campagne après l’avoir finie une fois. Sur Path of Exile 2, en revanche, le leveling par la campagne reste agréable, et l’envie de l’optimiser, de la rendre plus efficace à chaque run, devient presque un jeu en soi.
Certes, certains joueurs aimeraient pouvoir s’en passer et sauter directement à l’endgame, mais il faut reconnaître que Grinding Gear Games a fait un choix réfléchi en « forçant » ce passage, même s’il n’existe sans doute pas de solution idéale pour contenter tout le monde. En tant que créateur de contenu, c’est d’ailleurs passionnant de chercher et proposer aux joueurs des méthodes toujours plus efficaces pour monter de niveau.
Un système de builds riche et complexe
Autre point marquant : la profondeur du système de builds. L’arbre de talent regorge d’options, avec une complexité qui ravira les amateurs de theorycrafting. On peut par exemple :
- injecter des points de talent directement via l’amulette,
- choisir des nœuds majeurs ou intermédiaires,
- utiliser des plastrons spécifiques ou des objets uniques pour débloquer des points supplémentaires,
- jouer sur les joyaux qui permettent d’activer des effets variés, notamment des auras.
Tout cela ouvre une immense richesse stratégique.
Le revers de la médaille : un risque de blocage
Mais attention : cette profondeur a un prix. Si on part sur une mauvaise direction, un build bancal, ou une classe sous-optimale, on peut vite se retrouver bloqué, particulièrement en début de ligue ou quand on explore une nouvelle campagne encore mal connue. Parfois, on se sent presque obligé de recommencer à zéro, voire d’abandonner pour attendre la prochaine ligue. C’est d’ailleurs ce qui est arrivé à plusieurs joueurs avec Dawn of the Hunt, la première ligue dont on va parler juste après.
Un potentiel d’évolution énorme
Malgré ces écueils, on reste sur une base extrêmement prometteuse. Il faut se rappeler qu’on est encore sur une version anticipée, avec seulement une fraction des sorts, des mécaniques et des gems de support prévues au final. Le potentiel d’évolution et d’amélioration est énorme, et ça laisse rêveur sur ce que Path of Exile 2 pourra devenir une fois complet.
Dawn of the Hunt : une première ligue pleine de promesses… et de problèmes
Après l’excitation de l’accès anticipé, Path of Exile 2 a lancé sa toute première ligue : Dawn of the Hunt. L’annonce avait ravivé la hype avec l’ajout d’une nouvelle classe : La chasseresse — on l’a clairement vu dans les vidéos, les streams, les vues YouTube… Bref, la communauté était au rendez-vous.
Personnellement, j’ai profité de cette ligue pour aller bien plus loin dans le jeu. Car sur la sortie initiale, je m’étais surtout concentré sur le leveling : remonter plusieurs classes, tester plusieurs personnages, effleurer un peu l’endgame (notamment avec mon mercenaire tribute stacker, qui était l’une des classes les plus puissantes à ce moment-là). Mais je n’avais pas encore plongé à fond dans la fin de jeu. Sur Dawn of the Hunt, ça a changé : j’ai poussé beaucoup plus loin, explorant en profondeur les mécaniques et les défis proposés.
Des choix d’équilibrage controversés
Malheureusement, cette ligue a connu un départ… catastrophique. Et ce n’est pas exagéré.
D’abord, il y a eu des choix d’équilibrage très discutables. Déjà, la campagne de base n’était pas facile en sortie d’accès anticipé, mais là, ils ont ajouté une couche de complexité : buffs massifs des mobs, nerfs de sorts et de capacités de survie. Résultat : même des joueurs expérimentés, qui connaissaient parfaitement les mécaniques et les boss, wipeaient encore et encore sur des contenus qu’ils maîtrisaient.
Gros impacte sur les notes steam ..
Mourir trois ou quatre fois face à un boss qu’on découvre, ok, c’est normal — et d’ailleurs, c’est une philosophie que GGG revendique, et que je trouve plutôt saine. Mais voir des speedrunners, des vétérans de Diablo ou de PoE, s’écraser dix fois sur le même boss qu’ils avaient déjà affronté des dizaines de fois avant, simplement parce que leur classe avait été trop affaiblie, là, ça posait problème.
Pour les nouveaux joueurs, c’était encore pire : beaucoup n’ont même pas passé l’acte 1 tant la difficulté était devenue dissuasive. Résultat : on estime qu’au moins 50 % des joueurs ont quitté le jeu après cette sortie ratée.
Des serveurs instables et frustrants
Deuxième problème majeur : la stabilité des serveurs. Selon GGG, il y a eu des attaques DDoS (par des individus mal intentionnés visant les serveurs ou les routes réseau). Sans entrer dans les détails techniques, ces attaques ont généré d’énormes problèmes de lag et de déconnexions.
Et ça, c’est catastrophique dans un jeu comme PoE, où certaines activités (comme préparer une citadelle en endgame) demandent des heures d’investissement. Imaginez : vous passez du temps à tout préparer, vous lancez votre session, et hop — déconnexion. Tout est perdu. Beaucoup de joueurs ont jeté l’éponge à ce moment-là.
Des contenus décevants et des loots trop rares
Enfin, il y avait aussi une certaine déception sur le contenu : manque d’originalité, manque d’activités de fin de jeu, et surtout un problème majeur sur les loots. Les récompenses étaient bien plus faibles que ce qu’on avait connu sur l’accès anticipé, ce qui a ajouté à la frustration générale.
Heureusement, GGG a réagi et a déjà annoncé un rééquilibrage prévu pour les prochains patchs, notamment la version 0.2.1, qui devrait améliorer à la fois les loots et l’expérience globale.
Une ligue privée pour repartir sur de meilleures bases
Aujourd’hui, le jeu est déjà plus agréable qu’au lancement de Dawn of the Hunt, mais il reste encore pas mal de travail. Ce qui rend la suite particulièrement excitante, ce sont les systèmes de ligues privées qui arrivent.
Dans la communauté française, on commence déjà à organiser une ligue privée pour tester le nouveau patch dans de meilleures conditions. Et je suis persuadé que l’expérience sera bien plus fluide et plaisante pour ceux qui rejoindront l’aventure avec nous. Pour nous rejoindre vous avez le discord en description !
Un avenir prometteur : nouvelles ligues, patchs majeurs et sortie officielle
Alors, concrètement, qu’est-ce qui nous attend pour la suite de Path of Exile 2, au-delà de cette fameuse ligue privée qu’on prépare dans la communauté française ?
Le studio Grinding Gear Games (GGG) a récemment fait plusieurs annonces clés, notamment par la voix de Jonathan Rogers, dans une interview que j’ai déjà commentée en vidéo. Et ce qu’on y apprend est à la fois rassurant et excitant : l’équipe est désormais assez confiante sur le rythme de développement pour établir un véritable calendrier des saisons.
Un rythme régulier et soutenu
Ce rythme, c’est une ligue de PoE 2 tous les quatre mois, et entre-temps, une ligue de PoE 1. Résultat : tous les deux mois, les fans des deux jeux auront du nouveau contenu à se mettre sous la dent. Ce système permet aux joueurs de passer d’un titre à l’autre, ou simplement de revenir régulièrement pour explorer les nouvelles mécaniques de chaque saison.
Et on sait à quel point ces lancements saisonniers sont toujours des moments forts, où la communauté entière se rassemble pour découvrir les nouveautés.
Les prochaines étapes
Concrètement, la prochaine saison de PoE 2 devrait arriver en août 2025, soit quatre mois après Dawn of the Hunt. Ensuite, on peut imaginer un nouveau patch majeur en décembre 2025, et, pourquoi pas, viser une sortie officielle version 1.0 autour d’avril 2026.
Combien de patchs majeurs y aura-t-il d’ici là ? Eh bien, il reste encore pas mal de classes à introduire, donc il est tout à fait envisageable que GGG rythme ses prochaines mises à jour autour de ces nouvelles classes, en les introduisant progressivement au fil des saisons.
En revanche, il est peu probable qu’on voie les nouveaux actes avant la sortie officielle : l’équipe semble vouloir garder cet énorme contenu pour la 1.0, et honnêtement, ils ont raison de prendre leur temps.
Un studio qui peut se permettre de soigner son jeu
Et pourquoi ne sont-ils pas pressés ? Tout simplement parce qu’ils ont déjà atteint la rentabilité sur Path of Exile 2 grâce à l’accès anticipé. Après 7 à 8 ans de développement, ils ont réussi, en seulement quelques mois, à récupérer l’investissement engagé.
Autrement dit, le studio est désormais dans une position confortable : ils peuvent se permettre de soigner leur produit, d’écouter les retours des joueurs, et de polir chaque élément avant la grande sortie.
Une version 1.0 très attendue
Avec cette base déjà solide et l’énorme potentiel encore inexploité, on peut s’attendre à ce que la version 1.0 de Path of Exile 2 soit bien plus ambitieuse et qualitative que ce qu’on a pu voir à la sortie d’un certain Diablo 4.
Grinding Gear Games a compris son public, et il semble bien décidé à livrer un produit à la hauteur des attentes.
Et vous que pensez vous de l’état actuel de Path of exile 2 ? Le jeu a t’il un avenir pour vous ? Dites le moi en commentaire !
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