Salut la guilde !
Après le guerrier, L’une des plus grosses améliorations du patch 0.3.0 concerne la fluidité des arbalètes et plus généralement le ressenti des compétences. Le Mercenaire en est le grand bénéficiaire, mais ces changements profitent aussi à toutes les classes.
Une expérience de tir beaucoup plus fluide
Deux ajustements majeurs rendent le gameplay run-and-gun bien plus agréable :
- Rechargement d’arbalète : il ne pénalise plus vos déplacements.
- Compétences utilisables en mouvement : la pénalité de lenteur est désormais bien plus courte.
Résultat : le Mercenaire peut tirer, bouger et enchaîner avec une rapidité inédite, ce qui change radicalement le feeling de la classe.
Améliorations des mécaniques de combos
L’équipe a aussi cherché à rendre les combinaisons d’éléments plus pertinentes et durables :
- Shock (Électrocution) : durée doublée (8s), offrant plus de temps pour exploiter le bonus de dégâts.
- Plasma Blast : augmente désormais bien plus les dégâts infligés aux ennemis choqués.
- Chill & Freeze : ralentissements et gels durent plus longtemps, et les compétences comme Permafrost Bolts exploitent pleinement cette mécanique.
- Burning : les brûlures persistent davantage, et Incendiary Shot accentue encore cette spécialisation.
Ces changements poussent à intégrer des dégâts secondaires (froid, feu, foudre) dans un build qui n’y aurait pas pensé auparavant.
Nouvelles synergies entre compétences
Certains combos ont été explicitement renforcés :
- Frag Rounds : leurs explosions de gel en chaîne frappent désormais les ennemis proches.
- High Velocity Rounds + Armor Break : la fragmentation d’armure fait en sorte que chaque coup ultérieur, même les plus faibles, inflige une partie des dégâts des projectiles rapides. Parfait pour enchaîner avec Shotgun Blast et finir avec Frag Rounds pour démolir les boss.
Nouvelle compétence : Mortar Cannon
Une nouveauté particulièrement spectaculaire : le Mortar Cannon.
- Vous pouvez y incruster n’importe quelle compétence de grenade.
- À l’utilisation, un canon est invoqué, charge et tire la grenade choisie.
Une arme de siège qui ouvre de nouvelles possibilités stratégiques.
Les Bannières repensées
Autre problème corrigé : les Bannières. Jugées trop faibles, elles ont été retravaillées :
- Durée prolongée.
- Ne disparaissent plus quand vous sortez de leur zone.
- Suppression du système de Valeur.
- Elles offrent désormais des bonus plus constants et plus puissants, activables grâce à la Gloire.
👉 Dans le prochain article, Jonathan Rogers se penche sur la Sorcière, avec une refonte de ses mécaniques magiques et une série de buffs destinés à renforcer son identité de classe.
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