SS-TIER | BUILD RÔDEUSE FLÈCHE DE FOUDRE | 0.3.0

Article de Kami

Ce guide présente un build de montée en niveau (leveling) pour la Rôdeuse (Ranger), spécialisée en Précise (Deadeye), axé sur la compétence Flèche de foudre (Lightning Arrow). Conçu pour fluidifier l’expérience de la campagne de Path of Exile 2, souvent exigeante pour les nouveaux joueurs, ce build se distingue par des pics de puissance significatifs et une excellente vitesse de nettoyage des zones.

Le build s’articule autour de la combinaison de Flèche de foudre (Lightning Arrow) et Flèche paratonnerre (Lightning Rod), devenant particulièrement dévastateur après l’obtention de l’arc double-corde au niveau 28. En suivant ce guide, vous disposerez de toutes les clés pour surmonter les défis des premiers actes et monter en puissance de manière efficace.

Le build à été présenté par Fubgun dans sa video ici

Gameplay

Le gameplay évolue considérablement au fil des niveaux, avec des ajustements stratégiques pour optimiser les dégâts et la survie.

Niveaux 1 à 5 : Le Démarrage Délicat

Les premiers niveaux peuvent être difficiles. La priorité est d’obtenir vos premières gemmes dans un ordre précis pour maximiser votre efficacité.

  • Ordre des boss : Commencez par tuer le Dévoreur (Devourer), puis la sorcière du froid (cold witch) et enfin la sorcière de la hutte (hut witch) pour obtenir des gemmes de soutien cruciales.
  • Rotation des sorts : Utilisez une Flèche de foudre (Lightning Arrow) suivie de Contagion (Contagion). Cette combinaison est très efficace pour éliminer les groupes de monstres dans les premières zones. Pour les boss, une simple attaque automatique est souvent la meilleure option, surtout contre ceux qui se téléportent fréquemment.

Niveaux 6 à 27 : Montée en Puissance

Le build devient plus fluide avec l’ajout de nouveaux outils.

  • Bombe de givre (Frost Bomb) : Bien que ses dégâts soient réduits, cette gemme est essentielle pour appliquer toutes les expositions élémentaires (froid, foudre, feu), ce qui augmente considérablement vos dégâts sur les boss.
  • Salve glaçante (Freezing Salvo) : Au niveau 14, cette compétence offre un gain de dégâts majeur, surtout lorsqu’elle est associée au soutien Sablier (Hourglass).
  • Stratégie de leveling sécurisée : Jusqu’au niveau 28, il est recommandé d’utiliser Flèche mande-orage (Stormcaller Arrow). Pensez à échanger vos gemmes de soutien : utilisez Scattershot pour nettoyer les zones et remplacez-la par Effet concentré (Concentrated Effect) pour les combats de boss.

Niveau 28 et plus : Le Tournant du Build

Le niveau 28 marque une transformation radicale du build grâce à l’accès à l’Arc double-corde (Dual String Bow).

  • L’importance de l’Arc double-corde : Cette base d’arc tire une flèche supplémentaire, doublant littéralement l’efficacité de Flèche paratonnerre (Lightning Rod). Il est crucial d’investir vos monnaies (Orbe d’alchimie, Orbe royal, Orbe exalté) pour fabriquer un arc puissant avec deux châsses.
  • Changement de compétences : À partir de ce point, le build se concentre sur la combinaison Flèche de foudre (Lightning Arrow) et Flèche paratonnerre (Lightning Rod), offrant des dégâts colossaux en monocible comme en multicible.

Points Forts

  • Expérience de leveling fluide après les premiers niveaux.
  • Pics de puissance très importants à des niveaux clés (11, 14, 28).
  • Excellente vitesse de nettoyage des zones.
  • Dégâts monocibles élevés contre les boss à partir du niveau 28.

Points Faibles

  • Début de campagne (niveaux 1-5) un peu difficile et peu intuitif.
  • Dépendance à l’obtention d’un Arc double-corde (Dual String Bow) au niveau 28.
  • Nécessite une gestion des gemmes (gem swapping) dans la phase de leveling intermédiaire.

Compétences gemmes de sort et de soutien

Voici les liens principaux de gemmes pour ce build.

Flèche de foudre (Lightning Arrow)
Gemmes support :

  • Attaques rapides (Rapid Attacks)
  • Innervation (Innervate)
  • Armement élémentaire (Elemental Armament) Explication du sort : Votre compétence principale pour le nettoyage des zones. Elle inflige des dégâts de foudre et touche plusieurs ennemis.

Flèche paratonnerre (Lightning Rod) Gemmes support :

  • Concentrated Area
  • Armement élémentaire (Elemental Armament)
  • Harmonie avec la foudre (Lightning Attunement) Explication du sort : Votre source principale de dégâts monocible. Place des paratonnerres au sol qui infligent des dégâts lorsqu’une autre compétence de foudre est utilisée. L’arc double-corde permet de poser deux fois plus de paratonnerres.

Salve glaçante (Freezing Salvo) Gemmes support :

  • Sablier (Hourglass)
  • Armement élémentaire (Elemental Armament)
  • Magnified Area Explication du sort : Une excellente source de dégâts au début du leveling (niveaux 14-27), particulièrement efficace avec Sablier.

Héraut du tonnerre (Herald of Thunder) Gemmes support :

  • Harmonie avec la foudre (Lightning Attunement)
  • Focalisation élémentaire (Elemental Focus)
  • Armement élémentaire (Elemental Armament) Explication du sort : Une aura qui réserve du mana pour ajouter des dégâts de foudre et créer des éclairs sur les ennemis vaincus, améliorant votre vitesse de nettoyage.

Domptage de bête (Tame Beast) Gemmes support :

  • Armée élémentaire (Elemental Army)
  • Souffre-douleur (Meat Shield) Explication du sort : Votre gemme d’esprit. Cherchez à capturer une bête avec l’aura de Hâte (Haste) pour un bonus de vitesse d’attaque et de déplacement.

Tir de barrage (Barrage) Gemmes support :

  • Incantation rapide (Rapid Casting)
  • Vitesse de recharge (Cooldown Recovery) Explication du sort : Une compétence de déplacement utile pour esquiver les dangers.

Tornade de flèches (Tornado Shot) Gemmes support :

  • Durée prolongée (Prolonged Duration) Explication du sort : Une option de dégâts monocible supplémentaire, utile à partir du niveau 41.

Synergies du build

  • Arc double-corde + Flèche paratonnerre : La synergie la plus importante du build. Tirer une flèche supplémentaire avec chaque attaque double le nombre de paratonnerres posés, augmentant massivement vos dégâts monocible.
  • Bête domptée (Haste) + Arbre de talents : Les passifs qui font que les bonus de vos alliés s’appliquent à vous deviennent extrêmement efficaces, vous octroyant 20% de dégâts accrus par passif investi.
  • Bombe de givre + Dégâts élémentaires : L’application de toutes les expositions élémentaires via Bombe de givre (Frost Bomb) augmente les dégâts de toutes vos compétences, en particulier Flèche de foudre.

Statistiques prioritaires

La statistique la plus importante pour ce build pendant la montée en niveau est de loin les dégâts plats ajoutés.

  • Dégâts plats ajoutés : Cherchez à en obtenir sur vos gants, vos bagues et votre amulette. Le type de dégâts (physique, foudre, froid, feu) n’a pas d’importance. C’est la source de dégâts la plus significative en début de partie.
  • DPS de l’arc : Équipez toujours l’arc avec le plus haut montant de dégâts par seconde (DPS). Au niveau 11, l’Arc de gardien (Warden Bow) est un pic de puissance. À partir du niveau 28, priorisez exclusivement la base Arc double-corde (Dual String Bow).
  • Attributs : Prenez principalement de la Dextérité (Dexterity), mais n’hésitez pas à prendre un peu d’Intelligence ou de Force via l’arbre de talents si nécessaire pour équiper vos gemmes.

Lien vers l’arbre de talents et équipements


Note sur les gemmes non trouvées : Les gemmes de soutien suivantes, fournies dans la liste, n’ont pas de traduction directe dans la base de données. Elles ont été laissées en anglais :


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