
Dans l’univers frénétique de Mégabonk, le choix de vos armes est crucial. Mais comment savoir laquelle vous mènera à la victoire et laquelle vous laissera dans la poussière ? Ce guide vous propose une tier list complète, basée sur une analyse approfondie qui combine deux approches : le plaisir du jeu casual, où l’on cherche simplement à battre le boss, et la quête de performance du world record, où l’objectif est de faire plier la machine sous un million de projectiles.
Voici le classement définitif de chaque arme de Mégabonk.
Tier S – La Méta Absolue
Ces armes définissent la puissance dans Mégabonk. Elles sont soit essentielles pour les runs de world record, soit si dévastatrices qu’elles dominent le jeu.
- Hache (Axe) : L’arme reine de la méta « multi-hit ». Bien que son utilisation puisse être frustrante durant la phase de leveling, elle devient une tempête de lames absolument monstrueuse en fin de partie. Si votre but est de battre des records et de pousser votre PC dans ses derniers retranchements, la Hache est un choix incontournable. En jeu casual, elle reste correcte, mais demande de constamment se retourner pour être efficace.
- Fusil à Pompe (Shotgun) : Longtemps sous-estimé, le Fusil à Pompe s’est révélé être un monstre de puissance. Il est non seulement agréable à utiliser en début de partie, mais il possède un potentiel immense pour les runs de world record. C’est le nouvel outsider qui pourrait bien devenir un pilier de la méta.
- Trou Noir (Black Hole) : Une des armes les plus sous-cotées du jeu. Sa capacité à rester sur place et à toucher de multiples fois en fait un outil incroyable pour la méta « multi-hit ». En fin de partie, elle peut couvrir une large partie de l’écran, ce qui lui confère un potentiel de world record phénoménal.
- Executioner : Une arme qui mérite sa place en Tier S. Sa chance d’exécuter instantanément les ennemis est incroyablement puissante en jeu casual. Pour les runs de haut niveau, elle sert un double rôle : en plus de ses dégâts, elle devient un indicateur de survie. Lorsque son laser violet commence à s’agiter dans tous les sens, c’est le signe que les hordes d’ennemis ont percé vos défenses et qu’il est temps de fuir.
- Bâton de Foudre (Lightning Staff) : L’arme polyvalente par excellence. En jeu casual, elle fait tout ce que vous attendez : elle génère du vol de vie, applique les effets à l’impact, et nettoie les vagues d’ennemis une fois améliorée. C’est un choix solide pour compléter n’importe quel build. Son potentiel pour les runs de world record est probable, ce qui la place fermement dans le haut du panier.
- Marcheurs de Flammes (Flamewalkers) : Dans une méta où la vitesse d’attaque et les effets à l’impact sont rois, les Marcheurs de Flammes excellent. Bien que difficiles à mettre en place, une fois améliorés, ils couvrent l’écran de projectiles persistants que les ennemis ne peuvent éviter. C’est l’arme responsable de nombreux PC en surchauffe, et pour une bonne raison : sa capacité à saturer le champ de bataille est sans égale.
Tier A – Puissance et Fiabilité
Ces armes sont d’excellents choix qui brillent dans de nombreuses situations. Elles ne sont peut-être pas au sommet de la méta, mais elles peuvent vous porter vers la victoire avec aisance.
- Banane (Banana) : Incroyable pour le jeu casual. Son effet boomerang peut repousser les ennemis et leur infliger des dégâts multiples, générant un bon vol de vie. Visuellement, une « tempête de bananes » est un spectacle magnifique. Son efficacité en world record est débattue en raison de la dispersion des projectiles, mais son potentiel avec le Tome de Taille (Size Tome) reste à explorer.
- Aura : Un classique. L’Aura est très amusante et rend le début de partie beaucoup plus simple, un atout majeur dans un jeu où le premier niveau est souvent le plus difficile. C’est une base solide pour de nombreux builds et un choix toujours fiable.
- Katana : L’arme du style par excellence. Autrefois un pilier des runs de world record, le Katana a un peu perdu de sa superbe face à la méta « multi-hit ». Cependant, il reste une arme extrêmement puissante, surtout lorsqu’elle est combinée avec des améliorations de coups critiques. Une fois lancé, ses dégâts sont impressionnants.
- Revolver : Le favori personnel pour le jeu casual. C’est l’arme « je la prends et je l’oublie ». Une fois améliorée, elle tire vite, ses projectiles rebondissent, et elle excelle à appliquer les effets à l’impact. Elle ne figure pas au sommet des runs de world record, mais pour une partie sans prise de tête, c’est l’une des armes les plus agréables et efficaces du jeu.
- Arc (Bow) : Une arme qui divise. Certains joueurs l’adorent pour sa synergie avec les builds critiques, la transformant en une sorte de fusil à pompe à flèches. D’autres, méprisent son début de partie. Objectivement, c’est une arme puissante en fin de jeu, mais elle n’est pas adaptée à la méta « multi-hit » des records.
- Dé (Dice) : Autrefois obligatoire pour tout record, le Dé a subi un nerf. Il n’augmente plus que ses propres chances de critique, et non celles de toutes les armes. Bien qu’il reste très bon, il n’est plus l’incontournable qu’il était et semble désormais un peu surcoté.
Tier B – Des Choix Solides
Des armes correctes qui font le travail. Elles sont souvent surpassées par celles des tiers supérieurs mais restent tout à fait viables.
- Magie du Sang (Blood Magic) : Beaucoup de joueurs l’apprécient pour ses dégâts instantanés et son scaling avec les PV. Cependant, elle peut sembler lente à monter en puissance et n’est pas considérée comme optimale pour les records. C’est une option viable en casual, surtout si vous aimez les builds basés sur les points de vie.
- Bâton de Feu (Fire Staff) : L’arme la plus « milieu de gamme » du jeu. Elle ne fait rien d’exceptionnel, mais elle fait tout correctement. Elle nettoie les vagues, elle est fiable, et c’est un choix solide quand rien de mieux ne vous est proposé.
- Os (Bone) : Un bon outil en début de partie. Ses projectiles rebondissants sont efficaces pour le vol de vie et le nettoyage de groupes d’ennemis en casual. Il ne trouvera jamais sa place dans un run de record, mais il reste un choix respectable.
- Dague sans Fil (Wireless Dagger) : Similaire à l’Os, la Dague sans Fil est une arme correcte pour le jeu casual. Elle est efficace pour le vol de vie et son look est apprécié. Cependant, ses projectiles sont trop lents pour être pertinents à haut niveau.
- Épée du Héros (Hero Sword) : Malheureusement, cette arme est très décevante. Bien que son déblocage soit un défi intéressant, elle s’avère moins efficace que l’Os et ne justifie pas son statut d’arme de « héros ». Elle est « ok », mais sans plus.
- Sniper (Sniper) : Très bonne arme pour débutant. Avec sa propre mécanique de repoussement, tu peux viser avec et te concentrer sur les boss. De très bons dégâts !
Tier C – Situationnel ou Faible
Ces armes ont des usages très spécifiques ou sont tout simplement moins performantes que les autres. À prendre uniquement si vous n’avez pas le choix.
- Marcheurs de Givre (Frost Walkers) : Une arme de soutien fantastique pour le jeu casual. Le ralentissement et le gel qu’elle procure offrent un contrôle de foule précieux et peuvent grandement faciliter votre survie. Ses dégâts sont parmi les plus faibles du jeu, mais son utilité la sauve de l’oubli.
- Tornade (Tornado) : À éviter pour l’instant. Ses dégâts sont très faibles. Bien qu’elle offre un bon knockback, d’autres armes comme le Sniper font bien mieux dans ce domaine. Elle a besoin d’un buff pour devenir intéressante.
- Missiles : Terribles. Leurs projectiles sont beaucoup trop lents pour être efficaces. Même si le ciblage automatique peut sembler attrayant, leur impact global est très décevant.
Tier D – Le Fond du Panier
- Mines : Une arme que très peu de joueurs ont explorée, et pour cause. Elles semblent très peu impressionnantes. À moins qu’une stratégie secrète basée sur le Tome de Taille (Size Tome) n’émerge, elles resteront probablement dans les bas-fonds du classement.
Tier E – À Éviter à Tout Prix
Ces armes sont considérées comme des blagues ou des pièges. Vous pouvez finir une partie avec, mais l’expérience sera probablement douloureuse.
- Lame du Gars Maléfique (Evil Guy Blade) : Cette arme est une véritable corvée à utiliser. Elle ne fait des dégâts que si vous êtes bas en PV et tire principalement vers l’arrière. Une expérience de jeu frustrante qui ne vaut pas le coup.
- Chunkers : Ces boulettes de viande rotatives sont tout simplement surclassées par de nombreuses autres options. Même dans un build optimisé pour la taille, la Banane ou la Hache seront toujours meilleures.
- Épée (Sword) : L’arme de départ de Sir Oofie est un piège. Le knockback qu’elle génère à chaque amélioration pousse les ennemis hors de portée des coups suivants, la rendant terriblement inefficace, sauf si vous combattez acculé contre un mur (ce qui est une très mauvaise idée).
- Fiole de Poison (Poison Flask) : Choisir cette arme, c’est probablement troller. Son seul avantage est de pouvoir générer beaucoup de vol de vie, mais il existe de bien meilleures options pour cela.
- Souffle du Dragon (Dragonbreath) : Une autre blague. Il n’est pas affecté par les bonus de projectiles, ce qui le rend inutilisable. Son potentiel de « multi-hit » est anéanti par cette limitation.
- Nouilles de l’Espace (Space Noodle) : Probablement la pire arme du jeu. Elle ne tire qu’un seul projectile et n’est pas affectée par les bonus de quantité. Elle est inutile, ne la prenez jamais.
Catégorie Spéciale : Expérimental / Potentiel Secret
Aegis : L’Aegis est une arme à double tranchant. C’est peut-être la meilleure arme pour un joueur débutant cherchant à obtenir sa première victoire sur la carte de la Forêt. Sa capacité à bloquer les dégâts peut vous sauver la vie d’innombrables fois. Cependant, en fin de partie et pour les world records, elle devient un piège. Les fantômes ignorent son bouclier et vous tuent en un coup. Son potentiel « secret » réside dans sa capacité à vous laisser tanker les premiers fantômes près des portails plus longtemps pour accumuler des kills, mais c’est une stratégie à très haut risque.
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