Path of Exile 2 Saison 4 : L’offensive « Last of the Druids » bouscule le calendrier

Article de Kami

C’est officiel : la fin d’année 2025 sera le théâtre d’un affrontement titanesque pour les amateurs de Hack ‘n’ Slash. Alors que Diablo 4 dégaine sa nouvelle saison le mardi 9 décembre, Grinding Gear Games (GGG) riposte avec une agressivité marketing inédite pour la mise à jour 0.4 de Path of Exile 2.

L’accès anticipé de PoE 2 continue son chemin et s’apprête à accueillir sa troisième injection majeure de contenu. Baptisée « The Last of the Druids », cette mise à jour ne se contente pas d’ajouter une classe ; elle pose un ultimatum aux joueurs d’ARPG avec un calendrier qui ne doit rien au hasard.

Les dates clés à retenir

Sortez vos agendas, la semaine du 8 décembre va être chargée :

  • 4 Décembre (11AM PST / 20h00 FR) : Le GGG Live. C’est là que Jonathan Rogers et son équipe dévoileront l’intégralité du contenu, suivis d’une Q&A.
  • 9 Décembre : Lancement de la nouvelle saison de Diablo 4 (Saison 11).
  • 12 Décembre (11AM PST / 20h00 FR) : Lancement de la ligue « The Last of the Druids » sur PoE 2.
  • 12 au 15 Décembre : Week-end Gratuit sur toutes les plateformes (PC, Xbox, PS5).

Le coup de maître : Le Week-end Gratuit

C’est l’information la plus stratégique de ce teaser. Comme pour le lancement de la saison 3, GGG va ouvrir les vannes gratuitement pendant 3 jours, pile le week-end suivant la sortie de la mise à jour de Diablo 4.

C’est une attaque frontale. Alors que les joueurs de Diablo 4 seront en plein « leveling » de début de saison (souvent le moment où la lassitude peut s’installer après 3 jours intensifs), PoE 2 leur offrira une porte de sortie gratuite pour tester non seulement le jeu de base, mais aussi la toute nouvelle classe de Druide.

Le Druide : La star de la version 0.4

Le titre « The Last of the Druids » ne laisse aucune place au doute. Après avoir été teasé longuement, le Druide débarque enfin.

Basé sur les informations glanées et les déclarations précédentes :

  • Archétype : Ce sera une classe hybride, probablement Force/Intelligence, comblant un vide dans l’arbre actuel.
  • Gameplay : On s’attend à de la métamorphose (Shapeshifting) fluide. Contrairement à d’autres jeux où la transformation est un « cooldown », dans PoE 2, vous pourriez lancer un sort en humain et vous transformer en ours pour l’impact au sol dans la même seconde.
  • Nouvelles compétences : Qui dit nouvelle classe dit nouvelles gemmes. Attendez-vous à voir débarquer tout un arsenal de compétences de foudre, de terre et de bête, accompagnées de leurs gemmes de soutien spécifiques.

L’Arsenal du Druide : Vers de nouvelles armes ?

Si l’arrivée du Druide est une certitude, la manière dont il va infliger ses dégâts reste l’objet des spéculations les plus intenses. Contrairement aux classes classiques, le Druide change de forme, ce qui pose une question cruciale : avec quoi se bat un ours ou un loup ?

L’analyse des fichiers du jeu (datamining) et les observations de la communauté mettent en lumière trois pistes fascinantes :

  • L’arrivée des « Talismans » : Des fichiers extraits du jeu mentionnent explicitement que le Druide utiliserait des talismans. Il pourrait s’agir d’une toute nouvelle catégorie d’armes (ou de main gauche), permettant de canaliser la magie naturelle sans passer par les bâtons ou sceptres traditionnels.
  • Une refonte des Griffes (Claws) : Actuellement réservées aux builds Dextérité, les griffes pourraient subir une transformation. La logique voudrait que le Druide, une classe basée sur la Force, bénéficie de griffes adaptées à son attribut principal, s’alignant parfaitement avec le thème bestial de ses transformations.
  • Le mystère du mot-clé « Primo » : Un terme intrigant apparaît dans les données des gemmes : « Primo ». Certains analystes pensent qu’il pourrait s’agir d’un style de combat à mains nues (ou « patte nue » une fois transformé), où l’arme portée n’est qu’un « stat-stick » (objet pour les stats) ou disparaît totalement au profit de la puissance brute de la forme animale.

Contenu et Spéculations : La refonte du Endgame

Si le Druide est la vitrine de cette mise à jour, GGG a promis que la version 0.4 se concentrerait sur le contenu de haut niveau. Pour une extension « Endgame », de simples correctifs ne suffiront pas. Voici les ajouts majeurs, quasi-confirmés ou fortement espérés, qui devraient changer votre quotidien en jeu :

1. Les Nouvelles Activités de Fin de Jeu

Le studio sait que le « mapping » pur peut devenir répétitif. Deux ajouts majeurs sont pressentis pour diversifier les activités :

  • Le Retour des Ancêtres (ToTA) : C’est la rumeur la plus persistante. La présence d’une arène dans l’Acte 4 suggère l’intégration du Trial of the Ancestors. Ce ne serait pas un simple mini-jeu, mais une véritable voie alternative de progression. Au lieu de tuer des monstres en boucle, vous participeriez à des tournois tactiques (Auto-battler hybride) pour obtenir des récompenses exclusives, offrant enfin une pause bienvenue dans le grind classique.
  • Une Mécanique de Ligue « Map-Centric » : Contrairement à la saison précédente jugée légère sur ce point, la 0.4 devrait introduire une mécanique envahissante dans les cartes (similaire à Legion ou Breach dans PoE 1). L’objectif est de redonner de la densité aux monstres et d’augmenter la difficulté immédiate lors de l’exploration de l’Atlas.
  • L’ombre du « Delve » (La Mine) : Bien que moins probable, des lignes de dialogue dataminées font référence à la « Mine d’Azurite ». Si elle arrivait, elle apporterait le premier donjon infini de PoE 2, permettant aux builds les plus solides de tester leurs limites indéfiniment.

2. Refonte des Systèmes et Récompenses

Pour soutenir ces nouvelles activités, les fondations du jeu doivent être renforcées :

  • Densification de l’Arbre Passif : L’arbre est encore jugé « aride », surtout côté Force. L’arrivée du Druide forcera GGG à remplir ces zones vides. On espère le retour des Tatouages, permettant de transformer les petits nœuds d’attributs en statistiques précieuses.
  • La Chasse aux « Chase Items » : Le endgame manque actuellement de « carottes ». Les Boss de fin de jeu (Pinnacle Bosses) ont besoin de tables de butin plus excitantes. La communauté réclame des objets uniques puissants qui justifient le farm intensif, à l’image d’une Mageblood sur PoE 1.
  • Qualité de Vie sur l’Atlas : Enfin, une fonctionnalité basique mais cruciale est attendue : une fonction de recherche sur l’Atlas. Naviguer dans la complexité de la carte sans pouvoir filtrer les noms est une friction que les joueurs ne veulent plus subir en 2025.

Le Duel : Diablo 4 vs PoE 2

La confrontation du 9 et du 12 décembre 2025 cristallise deux philosophies :

  • Diablo 4 (Mardi 9) : Mise sur l’accessibilité immédiate et le plaisir viscéral du combat. Sa nouvelle saison devra prouver qu’elle peut retenir les joueurs au-delà de la première semaine.
  • PoE 2 (Vendredi 12) : Mise sur la complexité et la profondeur. Avec l’ajout du Druide et le week-end gratuit, GGG tente de capturer ceux qui trouveraient la nouvelle saison de Diablo trop « légère ».

GGG joue gros. En positionnant son « Free Weekend » 72h après la sortie de la saison de Diablo, ils parient sur le fait que les curieux auront le temps de télécharger le jeu pour le tester le week-end venu. C’est une stratégie « win-win » pour les joueurs : nous aurons une semaine entière de nouveautés à nous mettre sous la dent.

Rendez-vous le 4 décembre sur Twitch pour le verdict final sur le contenu !


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