
Salut la guilde ! Voici un résumé détaillé et point par point du Campfire Chat pour la Saison 11 de Diablo 4. L’ambiance générale est mitigée : des changements fondamentaux très positifs, mais assombris par une annonce décevante concernant la nouvelle fonctionnalité majeure, « La Tour ».
1. Les changements positifs sur les mécaniques de jeu
Le résumé note que malgré la négativité ambiante, environ 60% des annonces sont de très bonnes améliorations pour la santé du jeu à long terme.
- Refonte du Masterworking & Tempering :
- Le système devient beaucoup plus déterministe.
- Tempering : Donne désormais +1% de stats par rang. Au rang 25, vous obtenez un boost massif de 50% sur les affixes. C’est moins aléatoire (« RNG »), bien que certains trouvent que cela manque un peu d’imagination.
- Masterworking : Possibilité de coups critiques (Crit) ajoutée pour pimenter la progression.
- Refonte des Potions et de la Santé :
- Les potions ne sont plus instantanées/infinies de la même manière : elles se rechargent sur 30 secondes.
- Les statistiques comme le « Vol de vie » (Life steal), « Vie par coup » et « Vie par seconde » redeviennent cruciales.
- Fortification : S’ajoute désormais à votre vie maximale. Lorsque vous subissez des dégâts, cela draine la fortification pour vous soigner.
- Les Élites plus redoutables :
- Les monstres Élites sont nettement plus puissants, apparaissent avec des serviteurs, ont plus de vitesse d’attaque et de meilleurs affixes. Le but est de rendre le combat plus engageant.
- Progression du personnage (Début de saison) :
- Vous commencez désormais avec 0 point de compétence (au lieu des 15 offerts précédemment via le Renom). Cela redonne un sentiment de progression « à la dure », comme démarrer sur la plage avec un simple bâton.
2. Le Thème de la Saison et le « Juicing »
- Mécanique de « Juicing » (Divine Gifts) : Le thème de la saison permet d’augmenter la difficulté et la densité des activités pour obtenir de meilleures récompenses. C’est comparé au système de « Juicing » de Path of Exile (PoE), ce qui est un ajout très fun.
- Sanctification : Cette mécanique a été considérablement « buffée » (améliorée) par rapport au PTR (Royaume de Test Public) suite aux retours des joueurs qui la trouvaient trop faible.
- Retour des Donjons de Pierre de Base (Capstones) :
- La progression du Périple Saisonnier se fait désormais en complétant les Capstones.
- C’est vu comme un excellent retour en arrière : les Capstones servent de point d’inflexion pour tester la maîtrise de son personnage avant de passer à la difficulté supérieure.
3. La « Douche Froide » : La Tour (The Tower)
C’est le point noir majeur de la présentation. La Tour est le nouveau mode compétitif (Leaderboard), similaire aux Failles Supérieures de Diablo 3.
- Le Retard (Delay) : La Tour ne sera pas disponible au lancement de la saison. Elle arrivera dans un patch ultérieur.
- Le problème : Cela tue l’intérêt de la « course ». Quand la Tour sortira, tous les joueurs auront déjà leurs personnages maximisés (Niveau max, Glyphes max, Équipement parfait). La compétition sera moins intéressante que si elle avait eu lieu pendant la phase de leveling et de construction du build.
- État « Bêta » : Les développeurs ont admis que la fonctionnalité est « brute de décoffrage » (rough around the edges) et sortira essentiellement en version Bêta. Le développement continuera basé sur les retours des joueurs, ce qui inquiète car c’est une fonctionnalité centrale.
- Pas de Butin (Loot) : La Tour ne fera pas tomber d’équipement. Elle donnera de l’XP et des récompenses de classement.
- Récompenses de Saison (Laurels) : Il semble que les récompenses cosmétiques liées au classement (les lauriers) ne soient pas conservées d’une saison à l’autre. Il faudrait les regagner à chaque fois (contrairement aux titres de WoW comme « Gladiateur » qui restent acquis).
- Riche contre Pauvre (Pay-to-Win indirect) : La crainte principale pour le classement n’est pas le piratage, mais le fait que les joueurs riches achèteront l’équipement parfait (« RMT ») pour dominer le classement, rendant la compétition injuste pour le joueur lambda.
4. Date de sortie et Conflit avec Path of Exile 2
- Nouvelle date : La saison sortira le Jeudi 11 Décembre (au lieu du mardi habituel).
- Le Conflit : Cette sortie se fait environ 12 heures avant les annonces massives et l’accès anticipé potentiel de Path of Exile 2 (PoE 2).
- L’analyse : C’est un choix risqué. Beaucoup de joueurs d’ARPG vont probablement « rusher » la saison de Diablo 4 en 10 heures, puis basculer immédiatement sur PoE 2. Certains spéculent que ce changement de date est lié aux Game Awards.
5. Autres points en vrac (Q&A et PTR)
Kurast Undercity : A été considérablement amélioré (buffé) par rapport au PTR.
Chaos Armors : Ne reviennent pas (considérées comme ajoutant trop de puissance excessive/power creep).
Sorcier (Sorcerer) : Le nerf du téléport (Oculus) vu sur le PTR a été annulé. Le build reste viable.
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