BILAN DE LA SAISON : LE DERNIER DES DRUIDES | PATH OF EXILE 2 (PATCH 0.4.0)

Article de Kami

La mise à jour 0.4 de Path of Exile 2, intitulée « Le Dernier des Druides » (The Last of the Druids), est enfin disponible. Après un week-end intensif, le célèbre créateur de contenu Rax livre son verdict sur l’état actuel du jeu. Malgré l’absence remarquée de la refonte du end-game, le bilan reste globalement positif grâce à l’arrivée de nouvelles classes et à des améliorations techniques majeures.


Les points forts de la mise à jour

Le Druide : une réussite thématique

Le Druide (Druid) remplit parfaitement son contrat en termes de « fantasy ».

  • Formes animales : Les transformations en Loup (Wolf), Ours (Bear) et Wyverne (Wyvern) sont visuellement réussies et procurent des sensations de jeu distinctes.
  • Fluidité : Le passage entre les formes est totalement fluide ; il suffit d’utiliser une compétence pour que le personnage change de forme instantanément sans délai ni temps de recharge.
  • Archétypes variés : L’introduction de mécaniques basées sur les plantes et la wyverne apporte une fraîcheur bienvenue dans le genre ARPG.

La mécanique de ligue : Fate of the Vaal

Inspirée par la ligue Incursion de PoE 1, cette mécanique permet de construire son propre Temple Vaal (Vaal Temple).

  • Progression naturelle : On progresse en tuant simplement des monstres dans des cercles de corruption pour alimenter des balises.
  • Apprentissage du craft : Le temple est un excellent outil pour les nouveaux joueurs car il propose des bancs de craft expliquant clairement l’usage des monnaies comme l’Orbe royal (Regal Orb) ou l’Orbe exalté (Exalted Orb).
  • Valeur en campagne : Elle permet de modifier l’équipement actuel sans la « peur de gâcher » (FOMO) ses monnaies pour le end-game.

Optimisation et Équilibrage

  • Stabilité accrue : La stabilité du client et les performances (FPS) sont en nette progression par rapport à la saison précédente.
  • Équilibrage des sorts : GGG a réduit la puissance de la foudre tout en améliorant le feu et le froid, rendant le jeu plus équilibré.

Les points à améliorer

Les défis du Druide

  • Bugs de lancement : Étant une classe complexe avec de nombreuses formes, le Druide souffre de plusieurs bugs (zones mortes lors des attaques, personnage bloqué).
  • Début de campagne difficile : La classe est particulièrement fragile dans l’Acte 1, avec des dégâts initiaux assez faibles si l’on ne joue pas avec les plantes.

La dépendance à l’équipement

PoE 2 semble bien plus dépendant de l’équipement que le premier opus.

  • Progression bridée : Si votre arme n’est pas à jour, la progression devient extrêmement laborieuse, car l’arbre de talents et les ascendances compensent moins un mauvais équipement.
  • Obstacle pour les débutants : Cette barrière est difficile à franchir pour les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas encore toutes les astuces de craft.

Le Sorcier et les Djinns

Un point de déception majeur concerne l’ascendance Disciple de Varashta (Disciple of Varashta).

  • Absence de présence : Les Djinns ne sont pas des serviteurs permanents. Ils n’apparaissent que brièvement lors d’une commande avant de disparaître, ce qui casse l’immersion thématique du « maître des génies ».

Un pas dans la bonne direction

Malgré le report de la mise à jour du end-game, Rax considère cette saison comme un pas en avant. PoE 2 continue de s’améliorer techniquement et de proposer des systèmes de jeu profonds, même si la complexité de certaines rotations de sorts (le « Street Fighter » du mapping) peut s’avérer épuisante sur le long terme.


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