PoE 2 : Le Build Ours recoit des buffs massifs dans le patch 0.4

Article de Kami

Le build Druide Ours de Path of Exile 2 continue de recevoir l’attention des developpeurs. Avec le patch 0.4, Grinding Gear Games a apporte des modifications qui transforment completement l’experience de jeu du build Rampage Bear. Ces changements, bien que discrets dans les patch notes, ont un impact considerable sur la qualite de vie et les performances du build.

Le createur de contenu Ronarray, specialiste du build, a passe plus de 10 heures de jeu apres le patch pour tester ces modifications. Ses conclusions sont claires : le build Ours n’a jamais ete aussi agreable a jouer.

Rampage ne s’arrete plus : le changement majeur du patch 0.4

La modification la plus significative concerne Rampage. GGG a corrige un bug qui causait l’arret du skill lors des collisions avec les monstres ou l’environnement. Desormais, Rampage traverse tout sur son passage dans 99% des situations.

Avant ce patch, les joueurs devaient constamment manoeuvrer autour des ennemis pour eviter les arrets frustrants. Cette epoque est revolue. Maintenant, il suffit de maintenir le bouton Rampage enfonce et de charger directement dans la direction des ennemis.

La seule exception notable reste les puits de l’Abysse (Abyss pits) dont la collision particuliere peut encore stopper le skill. Pour tout le reste – monstres, murs, obstacles – Rampage continue sa course sans interruption.

Un second correctif concerne un bug ou Rampage ignorait les modifications de vitesse de deplacement au demarrage du skill. L’ancienne technique utilisant la forme Loup-Garou pour obtenir un boost de vitesse initial ne fonctionne plus. Cependant, cette technique etait consideree comme fastidieuse par de nombreux joueurs, necessitant des changements de forme constants.

Walking Calamity : des ajustements strategiques pour le build ours

Walking Calamity a egalement recu plusieurs modifications dans ce patch. Les gros meteores priorisent maintenant le ciblage des boss, augmentant significativement les chances de toucher les cibles prioritaires.

Le nombre de meteores a ete reequilibre : moins de meteores lorsque peu d’ennemis sont presents, mais une augmentation de 50% du nombre de meteores par ennemi a proximite. Ce changement favorise le clear de groupes denses de monstres.

L’ajout le plus interessant est le nouveau buff accordant 10% des degats gagnes en degats de feu. Ce bonus s’applique a toutes les competences actives pendant Walking Calamity, y compris Rampage. Puisque Rampage dure souvent plus longtemps que Walking Calamity elle-meme, ce buff de degats represente une amelioration notable de la DPS globale.

Optimisations recommandees pour le build Ours PoE 2

Avec ces changements, plusieurs ajustements au build deviennent pertinents. L’Idol of Ishta sur le casque est desormais fortement recommande. Son bonus d’efficacite de cout prolonge la duree de Rampage, ce qui prend tout son sens maintenant que le skill ne s’interrompt plus.

Pour les joueurs utilisant precedemment Tazamoto Soul Core pour la rage supplementaire, un test avec Idol of Ishta s’impose. La difference de confort de jeu peut etre significative.

Les casques avec deux emplacements de rune permettent d’utiliser les deux simultanement. Tazamoto Soul Core et Idol of Ishta etant chacun limites a un exemplaire, cette combinaison offre le meilleur des deux mondes.

Le passive « Price of Freedom » merite egalement attention. Ses 15% d’efficacite de cout supplementaire pour Rampage representent un investissement de 4 points. Les nodes adjacentes – conversion de cout en mana et regeneration de vie – ne sont pas optimales pour le build, ce qui rend cet investissement discutable. Des tests supplementaires sont necessaires.

Investir dans la vitesse et l’AoE

La correction du bug avec Lunar Assault et la forme Loup-Garou renforce l’importance d’investir dans la vitesse de deplacement de base. Sans cette technique de contournement, maximiser la vitesse native devient prioritaire pour maintenir des performances de mapping elevees.

L’AoE represente egalement un axe d’amelioration majeur. Les nodes comme Reverberating Impact augmentent la zone d’effet de Rampage, rendant le clear encore plus confortable. Chaque point d’AoE supplementaire se traduit par moins de monstres manques lors des charges.

Le build Druide Ours dans Path of Exile 2 atteint un nouveau niveau de fluidite avec ce patch. Les joueurs qui avaient abandonne le build a cause des arrets frustrants de Rampage devraient absolument lui donner une seconde chance.


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