S-TIER | BUILD RANGER ICE POISON PATHFINDER (@P4wnyhof) | SAISON 4

Article de Kami

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📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
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🗺️ Nettoyer les map
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💰 Coût en divine
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Présentation du Build

Le Ice & Poison Pathfinder de P4wnyhof exploite une synergie dévastatrice entre le froid et le poison. L’idée est simple : on balance des Lance glaciale qui traversent tout l’écran, gèlent les ennemis, et explosent grâce aux charges de frénésie. Pendant ce temps, les gants Gangredoigt font en sorte que tous ces dégâts contribuent aussi au poison. Résultat : un carnage en chaîne.

Ce qui rend ce build particulièrement puissant, c’est l’ajout d’Rage éternelle en fin de campagne. Cette gemme de rage offre +30% de dégâts d’attaque ET +30% de dégâts de poison en multiplicateur. Ça veut dire que chaque Lance glaciale qui explose inflige un poison énorme derrière.

La boucle de gameplay ne pourrait pas être plus simple : on sprint à travers les zones, on spam Lance glaciale, les ennemis gèlent et explosent, le poison se propage via Héraut de la peste. Contre les boss, on passe sur un combo plus technique avec Lance de tempête et Lance explosive, mais en mapping c’est du pur plaisir de clear.

Points forts du build

  • Clear speed dévastateur : Lance glaciale traverse tout l’écran, perce tous les ennemis, et explose avec les charges de frénésie. On nettoie les packs sans s’arrêter.
  • Immunité au stun lourd en sprint : Pathfinder te permet de sprinter sans te faire interrompre par les stuns lourds. Tu peux foncer dans le tas sans crainte.
  • Gameplay ultra simple : En mapping, tu fais juste Lance glaciale. C’est tout. Exécution des faibles régénère tes charges de frénésie automatiquement.
  • Double scaling avec Rage éternelle : +30% de dégâts d’attaque ET +30% de dégâts de poison en multiplicateur. Les deux mécaniques se boostent mutuellement.
  • Budget accessible : Les Gangredoigt coûtent seulement 5 exalted. Le reste de l’équipement n’est pas exigeant.

Points faibles du build

  • Swap obligatoire au niveau 36 : Avant d’avoir Lance glaciale, tu joues Lance de foudre. C’est bien, mais pas le build final. Patience requise.
  • Exigences de stats élevées : Le sceptre demande 72 intelligence, Rage éternelle demande 103 force, et tu as besoin de 92 dextérité. Tes bijoux et ceinture doivent compenser.
  • Dépend des Gangredoigt : Sans ces gants, le poison ne fonctionne pas vraiment. C’est l’item build-enabling. Heureusement il est pas cher.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 8 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

🎮 Leveling 6
⚔️ Endgame 2

Équipement Recommandé

  • Gants – Gangredoigt : L’item core du build. 24% de chance d’empoisonner, et TOUS les dégâts (physique + élémentaire) contribuent à la magnitude du poison. Coût : environ 5 exalted.
  • Arme – Sceptre avec aura Malice : Le sceptre offre 100 spirit bonus, nécessaire pour Rage éternelle. L’aura Malice applique une faiblesse aux critiques sur les ennemis, facilitant les procs de Marque du tireur d’élite. À niveau 78, tu passes sur un sceptre unique.
  • Armure : En début de campagne, full armure. Après le swap Lance glaciale, transition vers évasion + bouclier d’énergie car tu gèles tout et personne ne te touche.
  • Lance : Monte en tier dès que possible. P4wnyhof était bloqué avec une lance niveau 26 jusqu’au niveau 40. Les lances ont beaucoup de tiers intermédiaires (26, 34, 38, 40, 42…) donc upgrade régulièrement.
  • Bijoux : Priorise les stats (intelligence pour le sceptre, force pour Rage éternelle, dextérité de base). L’amulette, les anneaux et la ceinture doivent couvrir ces besoins.

Conseils de Gameplay

  • En mapping : Spam Lance glaciale en continu. Utilise Exécution des faibles sur les survivants pour régénérer tes charges de frénésie. C’est vraiment aussi simple que ça.
  • Contre les boss : Balance 3 Lance de tempête au sol (avec Tir multiple I pour lancer les 3 d’un coup), puis 2 Lance explosive. Les Lance explosive vont détoner et faire exploser les Lance de tempête aussi. Pendant le cooldown, spam Lance glaciale.
  • Marque du tireur d’élite pour les boss : Mets Marque du tireur d’élite sur le boss. Avec Marque éternelle et Charges abondantes I, chaque crit te file des charges de frénésie. Ça boost tes Lance glaciale et tes Lance explosive.
  • Farm les Vile Temples : C’est là que tu trouves la currency pour upgrade tes lances. Les spears sont très importantes pour le scaling du build.
  • Tir multiple I sur Lance de tempête : Ça réduit la vitesse et les dégâts, mais tu lances 3 Lance de tempête d’un coup. Résultat net : plus de DPS car tu perds moins de temps à lancer.

Progression avant le swap (Actes 1-2)

Avant le niveau 36, ce build joue complètement différemment. Tu commences en jetant ton arc à la poubelle dès l’entrée du Clearfell pour acheter un bouclier et une lance. Lance explosive devient ton skill principal avec Taillade tourbillonnante pour les 6 premiers niveaux.

La vraie star de l’early game, c’est Lance de foudre. Ce skill bounce entre les ennemis et oblitère tout sur son passage. Combine-le avec Exécution des faibles pour générer des charges de frénésie sur les ennemis blessés. Héraut du tonnerre complète le package en tuant ce qui survit.

Pour les supports : Attaques rapides I et Armement élémentaire I sur Lance de foudre, Armement élémentaire I sur Lance explosive, et Charges abondantes I + Ivresse meurtrière sur Exécution des faibles. L’objectif est de maximiser les dégâts élémentaires en attendant le swap.

Le Lance glaciale Swap (Acte 3)

Le swap au niveau 36 change tout. Tu abandonnes Lance de foudre et Héraut du tonnerre pour Lance glaciale et Héraut de la glace. La raison : Frénésie du combat, que tu équipes après ta 3ème ascension. Cette gemme te donne une charge de frénésie quand tu gèles un ennemi.

Lance glaciale convertit tout le physique en froid, perce tous les ennemis, et explose si tu as une charge de frénésie. Chaque explosion gèle les ennemis autour, ce qui génère plus de charges via Frénésie du combat. C’est une boucle infinie de destruction.

C’est aussi le moment d’équiper les Gangredoigt. Avec Poison mortel I sur Lance glaciale et les 24% de chance de poison des gants, chaque lance qui explose applique aussi du poison. Héraut de la glace récupère Malveillance gelée pour des dégâts de gel bonus sur les shatters.

Le Rage Swap (Interlude)

L’acte interlude apporte le changement final : Rage éternelle. Pour ça, tu dois remplacer ton bouclier par un sceptre (100 spirit bonus nécessaire). C’est là que les exigences de stats deviennent importantes : 72 int pour le sceptre, 103 force pour Rage éternelle, 92 dex de base.

Rage éternelle génère 3.5 rage par seconde jusqu’à 30 stacks, offrant un multiplicateur de +30% aux dégâts d’attaque ET +30% aux dégâts de poison. C’est énorme. Le poison scaling du build explose à ce moment.

Tu ajoutes aussi Héraut de la peste qui propage le poison le plus puissant aux ennemis proches quand tu kill. Combiné avec Héraut de la glace qui a aussi une chance de poison, c’est une réaction en chaîne de poison et de glace qui nettoie tout.

Comment fonctionne le poison Plaguefinger

Les gants Gangredoigt sont l’item build-enabling. Leur mécanique unique : « All damage from hits contributes to poison magnitude ». Normalement, seuls les dégâts physique et chaos comptent pour le poison. Avec ces gants, tes dégâts de froid contribuent aussi.

Ça veut dire que chaque Lance glaciale qui inflige des dégâts de froid massifs ajoute aussi un poison massif. Et avec Rage éternelle qui booste le poison de 30% en plus… le scaling devient dingue.

Le build investit dans les nœuds de poison en fin de campagne : magnitude du poison, durée du poison, stacks bonus (doublés par Overwhelming Toxicity de Pathfinder). On peut monter jusqu’à 6 stacks de poison par hit, tous basés sur ces énormes dégâts de froid convertis.

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