S-TIER | BUILD SORCIERE CHAOS DJINNS DISCIPLE OF VARASHTA (@WafflezLovesArpgs) | SAISON 4

Article de Kami

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Présentation du Build

Ce build Chaos Djinns exploite l’ascendance Disciple de Varashta pour convertir 140% des dégâts physiques en dégâts chaos supplémentaires. Le star du show est Tromperie de Kélari, le Djinn de sable, dont les tornades infligent des dégâts massifs tout en appliquant Flétrissement sur les ennemis.

Le gameplay est remarquablement simple : on presse right click pour l’attaque principale, Q pour Tromperie de Kélari (single target), et W pour le piège. C’est tout. Pendant que vous sprintez à travers les maps, vos Djinns font le travail. L’auteur précise que ce build correspond exactement à ce qu’il imaginait pour un setup « pure Djinns » et que ça fonctionne même mieux que prévu.

L’ascendance Disciple de Varashta est décrite comme « broken » par l’auteur. Même sans utiliser les Djinns, elle reste puissante. Si elle n’est pas nerfée, ce build pourrait devenir meta pour les prochaines leagues.

Points forts du build

  • Mapping ultra rapide : On sprint en permanence, les Djinns font tout le travail. Le seul temps d’attente c’est l’apparition des mobs.
  • Giga tanky : Avec Chaos Inoculation et 10k+ d’ES, plus 71% de réduction des dégâts physiques grâce à l’ascendance, on ne meurt pratiquement pas.
  • Gameplay simple : Seulement 2-3 boutons à presser. Right click, Q, et parfois W pour les pièges. Offrande de douleur uniquement sur les boss.
  • Budget friendly : La version budget avec 9k ES et sans les pièces les plus chères reste très efficace.

Points faibles du build

  • Vulnérable aux dégâts élémentaires : La seule vraie faiblesse. Avec 14k ES on encaisse, mais les gros hits élémentaires peuvent faire mal.
  • Fire Djinn sous-optimal : L’auteur déconseille le Djinn de feu dont les skills veulent des setups différents et ne synergisent pas bien.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 2 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Équipement Recommandé

  • Anneaux : Poignéternelle (25-30% extra chaos chacun). Pas besoin du max roll à 35%. On peut utiliser la qualité Chula pour passer de 25% à 30%.
  • Ceinture : Laisse de Kurgal (30% extra chaos). On ne peut en porter qu’une seule.
  • Sceptre : +4 level de gemmes minimum (le +5 coûte 20 divines pour un seul level). Spirit pour avoir 7% de minions supplémentaires.
  • Bouclier : +2 level avec beaucoup d’ES. L’auteur a payé 6 divines pour un +2 avec 360 ES.
  • Amulette : +3 level avec Spirit. Anoint Energy Shield recharge rate.
  • Casque : +2 level avec gros ES. Essayez de cap vos résistances ici.
  • Gants/Bottes : ES et 35% reduced movement speed penalty. Permet de caster tout en bougeant rapidement.
  • Plastron : Zafire si possible (40% extra fire). Energy Shield recharge rate recommandé.

Conseils de Gameplay

  • Mapping : Sprint en permanence avec right click + Q. Les tornades de Tromperie de Kélari font le clear. Pas besoin de Offrande de douleur en map.
  • Bossing : Ouvrez avec Tornade, activez Offrande de douleur, puis alternez right click et Q (Tromperie de Kélari). Shattering Roar pour l’Intimidate (+10% more damage).
  • Tromperie de Kélari stacking : Ce skill fait 50% more damage par utilisation précédente. En staggerant parfaitement, on peut maintenir le stack à 3 voire plus.
  • Offrande de douleur : Utilisez Cerveau de Brutus pour que le Sacrifice ne prenne pas de dégâts pendant le bossing.
  • Transition CI : Passez en Chaos Inoculation vers level 70 avec environ 4k ES minimum.
  • Leveling : Prenez d’abord Sand Djinn, puis Tromperie de Kélari, puis le piège. Prenez les wheels ES sur l’arbre.

Comment atteindre 140% Extra Chaos

La conversion en dégâts chaos est le coeur de ce build. Voici comment on atteint 140% de physique converti en chaos :

  • Poignéternelle x2 : 30% chacun (avec qualité Chula) = 60%
  • Laisse de Kurgal : 30%
  • Arbre de talents : 10%
  • Sanjin (Djinn de feu) : 40% (optionnel, remplaçable)

Les anneaux Ever-Grasping avec le mod « allies in your presence » fonctionnent bien car les Djinns comptent comme étant « in your presence ». L’auteur a testé et confirmé que ça marche.

La Défense du Build : 71% Réduction Physique

L’ascendance Disciple de Varashta offre une réduction de dégâts physiques basée sur votre Energy Shield. Le calcul est complexe, mais avec 10k ES, on obtient environ 71% de réduction contre les petits hits.

Attention : cette réduction fonctionne comme dans PoE 1. Elle est excellente contre les petits hits mais un slam de boss peut quand même faire 8000 dégâts. La vraie défense vient de l’ES élevé (10-14k) combiné à un recharge rate important (4000/seconde).

Pour l’ES recharge, l’auteur recommande d’anoint Energy Shield Recharge Rate sur l’amulette et de prendre les nodes correspondants sur l’arbre. Avec ça, après un dodge roll, vous regénérez déjà 4000 ES.

Arbre de Talents et Ascendances

L’arbre est très flexible. Les seuls nodes obligatoires sont :

  • Wheel Extra Chaos : 10% de physique en chaos
  • Wheel Crit : Pour la Crit Weakness des Djinns
  • Nodes minions : Les basiques pour les dégâts des invocations

Le reste est à votre convenance. Vous pouvez path vers des jewel sockets, faire du strength stacking avec ES, ou autre. Pas besoin de prendre les nodes de résurrection ou HP puisqu’on est CI.

Pour l’ascendance, prenez dans l’ordre : Sand Djinn > Tromperie de Kélari > Trap. Ensuite les nodes ES. Transition vers CI vers level 70 avec minimum 4k ES et au moins une wheel ES complète.

Version Budget vs Endgame

La version budget retire le bouclier +2, le plastron Zafire et l’amulette +3. On passe d’environ 14k ES à 9k ES mais le build reste très fonctionnel.

Changements principaux en version budget :

  • Support gems : Focalisation élémentaire à la place de Bûcher de Xoph sur Ruzhan. Impact lourd à la place de Étreinte d’Uul-Netol sur Tromperie de Kélari.
  • Sceptre : Un +3 avec Spirit suffit largement pour commencer.
  • Bouclier : N’importe quel bouclier avec de l’ES. Le +2 n’est pas indispensable.

L’auteur a fait une démonstration d’une map +4 difficulty en budget gear et les boss meurent toujours rapidement. Le damage est « way higher than expected » selon ses propres mots.

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