S-TIER | BUILD FALLING THUNDER PATHFINDER / FLICKERSTRIKE (@Ace) | SAISON 4

Article de Kami

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📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
5.0
S
🗺️ Nettoyer les map
5.0
S
💰 Coût en divine
4.7
S
TIER GLOBAL -
3 votes
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Tuer des Boss
S = Rapide | D = Lent
Nettoyer les map
S = Rapide | D = Lent
Coût en divine
S = Pas cher | D = Cher

Présentation du Build

Le BOOMSTICK Pathfinder est un build hybride qui combine deux compétences complémentaires pour dominer tous les types de contenu. Falling Thunder gère le clear des maps avec ses projectiles circulaires Nova qui rebondissent sur les ennemis grâce à Ricochet, tandis que Flicker Strike annihile les boss avec un burst damage phénoménal amplifié par Mantra of Destruction (70% extra chaos damage).

La mécanique centrale repose sur un système de Power Charges (7-8 charges) maintenues via Charge Staff, Custom Critical et Profane Ritual. Chaque Falling Thunder est un crit garanti (100% crit chance) grâce à Pinpoint Critical, ce qui permet de régénérer instantanément les charges dépensées. Pour le single target, on génère des combo points avec Tempest Flurry, on active Mantra of Destruction pour le boost chaos, puis on déclenche Flicker Strike avec Ancestral Call pour un AoE explosif.

Ce qui rend ce build unique, c’est sa Mobilité exceptionnelle : les Guatalysis Sandals (seul unique obligatoire à 1 divine) couplés à une Fire Rune of the Chase offrent 51% de move speed en Sprint permanent. Le build utilise Chaos Inoculation avec 1 life regen roll, ce qui annule le degen de 5% life/sec du Sprint. Avec 7.9k ES, 64% evasion et Convallescence, les défenses sont solides tout en conservant une vitesse de mapping inégalée.

Points forts du build

  • Performance 9.5/10 sur tous les contenus : Excellent en mapping (Falling Thunder AoE circulaire), bossing (Flicker Strike burst) et temple (flexibilité des deux skills).
  • Budget très accessible : Le core unique (Guatalysis Sandals) coûte seulement 1 divine. Aucun besoin de Raketta’s Rythme ni Garukan’s Resolve, contrairement à d’autres builds meta.
  • Mobilité exceptionnelle : 51% move speed permanent avec Sprint sans malus grâce à CI + 1 life regen roll. Idéal pour rush temple, farming boss et efficiency globale.
  • Versatile sans respec : Les deux skills (Falling Thunder + Flicker Strike) couvrent tous les scénarios sans avoir besoin de changer de setup. Clear Speed + Boss Damage dans le même build.
  • Deux versions d’arbre viables : Version budget (non-adorned avec 75% elemental damage reduction) et version expensive (Adorned + Headhunter). Les deux fonctionnent très bien.
  • Charge Staff interactions uniques : Innervate + Blazing Critical permanent via Charge Staff (40% more damage), un buff que peu de builds peuvent maintenir aussi facilement.

Points faibles du build

  • Dépendance aux Power Charges : Le build nécessite de maintenir 7-8 power charges en permanence pour être efficace. Si vous perdez vos charges (mort, long déplacement), vous devez les régénérer avec Killing Palm avant de retrouver votre damage optimal.
  • Coût de la version optimisée : Bien que la version budget soit très accessible (1 divine pour le core unique), la version maximisée avec Adorned diamond (~1 mirror) et Headhunter représente un investissement conséquent.
  • Chaos Inoculation limite les options défensives : CI fixe votre life à 1, ce qui retire toute possibilité de life recovery classique. Vous êtes entièrement dépendant de ES recharge et Convallescence pour survivre.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 2 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Scaling des Power Charges : La Mécanique Centrale

Le build tourne entièrement autour du maintien de 7-8 power charges en permanence. Chaque power charge augmente votre crit chance ET le nombre de projectiles de Falling Thunder, rendant ce scaling multiplicatif extrêmement puissant.

La génération de charges repose sur trois mécanismes synergiques : Custom Critical (spirit gem avec reduced reservation) déclenche Profane Ritual qui vous redonne vos charges quand vous crit. Avec 100% crit chance sur Falling Thunder grâce à Pinpoint Critical, chaque cast régénère instantanément les charges consommées. Marshall Weapon (rune sur le Quarterstaff) ajoute une 50% chance de générer une charge bonus, ce qui permet de passer de 7 à 8 charges très régulièrement.

Pour atteindre 7-8 max charges, vous prenez Overflowing Power (+2 max charges) et Blast for Power (+1 max charge) dans l’arbre. Une corruption +1 max power charges sur le casque (actuellement peu chère) permet d’atteindre 8 charges. Au-delà du damage, ces charges alimentent votre mana regen via Charge Staff et maintiennent vos buffs Innervate + Blazing Critical actifs en permanence.

Configuration Charge Staff : Le Buff Permanent Unique

Le Charge Staff est l’une des mécaniques les plus uniques de ce build. C’est à la fois un buff ET une attack skill qui tourne en arrière-plan, permettant de bénéficier de supports qui normalement ne fonctionnent que sur des skills actifs.

Innervate et Blazing Critical sont deux supports qui se déclenchent automatiquement quand Charge Staff tue ou crit (ce qui arrive constamment grâce à Héraut du tonnerre qui proc avec vos crits de Falling Thunder). Ces deux buffs combinés donnent 40% more damage permanent, une quantité massive que pratiquement aucun autre build ne peut maintenir aussi facilement.

Le Charge Staff régénère aussi votre mana proportionnellement au nombre de power charges que vous avez. Avec 7-8 charges, votre mana regen est si élevée que vous n’avez besoin que d’un seul roll de Drain de mana sur un anneau pour soutenir le spam de Falling Thunder. Le Charge Staff avec elemental damage leech via le Drain de mana roll crée une boucle de sustain parfaite.

Enfin, Culling Strike sur le Charge Staff agit comme un multiplicateur de damage indirect : tous les ennemis sous 10% life meurent instantanément, ce qui accélère le clear et garantit que vous ne perdez jamais de Accélération en mapping.

Chaos Inoculation et Sprint Permanent : La Mobilité Sans Compromis

L’une des combinaisons les plus intelligentes de ce build est l’utilisation de Chaos Inoculation pour annuler le malus des Guatalysis Sandals. Ces bottes uniques donnent 51% move speed en Sprint, mais infligent 5% life degen par seconde pendant le Sprint. Avec CI, votre life est fixée à 1, donc 5% de 1 = presque rien.

En ajoutant un seul roll de life regeneration (disponible sur anneaux ou gants), vous régénérez plus de 5% life/sec, surpassant le degen et vous permettant de sprinter en permanence sans risque de stun ni de mort. Cette synergie transforme ce qui serait normalement un drawback majeur (degen constant) en un non-problème total.

La mobilité est critique dans PoE2 pour farmer efficacement. Avec 51% move speed permanent, vous pouvez rush les boss, traverser les maps en quelques secondes, et build vos temple charges beaucoup plus vite que les builds standards. C’est particulièrement avantageux pour les stratégies de farming à haute efficiency comme le bridge boss rushing (~100+ divines par jour mentionnés par l’auteur).

Le seul trade-off est que CI élimine toute possibilité de life recovery classique. Vous êtes entièrement dépendant de votre ES (7.9k) avec recharge et Convallescence (spirit gem) pour survivre. Mais avec 64% evasion et Deflection sur chest/boots, les defensive layers restent solides pour un build aussi mobile.

Versions Budget vs Expensive : Deux Arbres Viables

Le build propose deux versions d’arbre passif complètement viables, permettant de s’adapter à votre budget sans sacrifier la performance.

Version Budget (Non-Adorned) : Cette version utilise Power Within (jewel facile à obtenir) et prend Sustainable Practices dans l’arbre, qui donne 75% elemental damage reduction. C’est une defensive layer massive qui compense largement le ~20% damage perdu par rapport à l’Adorned. La ceinture recommandée est Darkness and Thrill, peu chère et efficace. Cette version coûte environ 10-20 divines au total pour être pleinement fonctionnelle.

Version Expensive (Adorned) : Cette version utilise le jewel Adorned diamond (~1 mirror) avec des rolls critical damage et critical hit chance. L’Adorned amplifie massivement les small passives autour des jewel sockets, donnant un boost de damage significatif. La ceinture est Headhunter, et vous craftez « effect of supported socketed items » sur les bottes pour pouvoir utiliser Guatalysis Sandals en weapon swap. L’auteur mentionne aussi l’utilisation de Mégalomane Diamant pour accéder à Power Within plus facilement, mais cela coûte un jewel slot.

L’auteur estime que la version Adorned est environ 20% meilleure en damage, mais ne pense pas que cela justifie l’investissement d’un miroir. La version budget « fait le travail » parfaitement pour tous les contenus, et la defensive layer supplémentaire (75% elemental reduction) peut même être préférable dans certains scénarios de farming risqués.

Les deux versions visent le même objectif : atteindre 100% critical hit chance sur Falling Thunder et Flicker Strike. C’est la stat la plus importante du build car elle garantit la régénération de charges et le damage consistent. Que vous choisissiez budget ou expensive, priorisez les jewels et crafts qui augmentent votre crit chance jusqu’à la cap.

Équipement Recommandé

  • Bottes (OBLIGATOIRE) : Guatalysis Sandals + Fire Rune of the Chase. Core unique du build (~1 divine). 51% move speed avec Sprint permanent. Nécessite 1 life regen roll sur un autre item pour annuler le degen.
  • Casque : High ES base avec Solution Mask (craft). Corruption optionnelle : +1 maximum power charges (pas cher actuellement mais peut augmenter si le build devient populaire).
  • Plastron : Hybrid ES/Evasion avec Deflection (chest ou boots). Rarity gear optionnel selon le farming (temple vs bridge boss). L’auteur préfère hybrid ES/Evasion même si pure evasion donne plus de bénéfices.
  • Ceinture : Version budget = Darkness and Thrill. Version expensive = Headhunter avec « effect of supported socketed items » sur les bottes pour utiliser Guatalysis en switch.
  • Quarterstaff : 3 sockets recommandé avec Marshall Weapon (50% chance double power charge), Rune of Agony et Rune of the Sky (15% elemental damage). Craft +level of all melee skills (Falling Thunder + Flicker) ou +attack skills (si armor break herald).
  • Anneaux : 1 life regen roll + 1 mana leech roll (peuvent être sur le même item ou séparés). Aussi disponible sur gloves si préféré. Elemental damage leech pour Charge Staff.
  • Amulette : +2 melee skills (équivalent T1 crit stat) OU high critical hit chance/damage. 50 spirit minimum pour le setup complet (150 spirit total : Convallescence + Herald of Thunder + Custom Critical).
  • Gants : +4 level melee skills + flat damage + focus défenses. Le build a assez de damage grâce aux power charges, prioriser la survie.
  • Jewels : Version Adorned = Critical damage + Critical hit chance. Version budget = Power Within + Sustainable Practices (75% elemental damage reduction). Overflowing Power (+2 max charges) + Blast for Power (+1 max charges).

Conseils de Gameplay

  • Génération rapide de charges : Au début d’une map, utilisez Killing Palm sur un pack de blancs. Avec Ancestral Call, vous touchez plusieurs ennemis et générez 4-5 power charges instantanément (3 par kill + Charge Profusion bonus).
  • Falling Thunder pour le mapping : C’est votre skill principal pour le clear. Les projectiles Nova forment un AoE circulaire qui rebondit avec Ricochet. Plus vous avez de power charges (7-8), plus vous gagnez de projectiles. Chaque crit garanti (Pinpoint Critical) régénère vos charges via Custom Critical + Profane Ritual.
  • Flicker Strike pour les boss et corners : Générez des combo points avec Tempest Flurry (rapide grâce à Rapid Attacks + Férocité de Rigwald + Rage), activez Mantra of Destruction (70% extra chaos), puis déclenchez Flicker Strike. Ancestral Call permet de toucher 3 ennemis simultanément pour un burst AoE.
  • Charge Staff = mana regen : Le Charge Staff régénère votre mana constamment grâce aux power charges. Vous obtenez aussi Innervate et Blazing Critical automatiquement (40% more damage), un buff unique que peu de builds peuvent maintenir.
  • 100% crit obligatoire : Visez 100% critical hit chance sur Falling Thunder ET Flicker Strike via l’arbre passif, les jewels et les crafts. C’est essentiel pour la régénération de charges et le damage consistent.
  • Versatilité temple : Falling Thunder excelle dans les rooms ouvertes, Flicker Strike nettoie les corners et les mobs coincés. Vous pouvez utiliser Tribal Fury si vous voulez Flicker comme skill principale pour mapper, mais Falling Thunder reste supérieur pour le clear speed.
  • Deux versions d’arbre viables : La version Adorned offre ~20% more damage mais coûte presque 1 mirror. La version non-adorned avec Sustainable Practices (75% elemental damage reduction) fonctionne parfaitement bien et offre une defensive layer supplémentaire massive.
  • CI + 1 life regen = Sprint permanent : Chaos Inoculation réduit votre life à 1. Avec un seul roll de life regeneration, vous régénérez plus de 5% life/sec, annulant le degen du Sprint des Guatalysis Sandals. Vous pouvez sprinter en permanence sans risque de stun.
  • Farming options : Sans rarity = bridge boss farming + rush Atlas pour Raketta’s Flow/Garukan’s + temple charges (~100+ divines/jour possible). Avec rarity = temple farming optimisé pour drops. Le build est assez flexible pour s’adapter à votre stratégie de farm.
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