
On l’attendait depuis des années. Le FPS StarCraft Blizzard refait surface et cette fois, c’est du sérieux. Selon plusieurs sources concordantes, notamment le journaliste Jez Corden de Windows Central, un shooter dans l’univers StarCraft sera dévoilé lors de la BlizzCon 2026. Moi qui ai passé des centaines d’heures sur StarCraft II, je dois avouer que mon cœur de gamer s’emballe un peu.
Le projet serait dirigé par Dan Hay, l’ancien patron de la franchise Far Cry chez Ubisoft. Un nom qui fait rêver. Blizzard semble enfin prêt à concrétiser ce fantasme de longue date : nous permettre de vivre l’univers StarCraft à la première personne, les pieds dans la boue face aux hordes Zerg.
Mais attention, Blizzard nous a déjà fait le coup. Deux fois. Alors on reste prudent, même si tous les signaux sont au vert cette fois-ci.
Ghost et Aries : les FPS StarCraft maudits de Blizzard

Blizzard et les shooters StarCraft, c’est une histoire compliquée. Une sorte de relation toxique où l’éditeur promet monts et merveilles avant de tout annuler. On en garde un goût amer.
Septembre 2002. Blizzard annonce StarCraft: Ghost. Un jeu d’action-infiltration en vue à la troisième personne où l’on incarnait Nova, une agente spectrale d’élite. Le concept était génial : infiltrer des bases Zerg, éliminer des cibles en silence, utiliser ses pouvoirs psioniques. Les trailers de l’époque faisaient baver. Mais le développement a traîné. Nihilistic Software, puis Swingin’ Ape Studios… le projet passait de main en main sans jamais aboutir.
En 2006, Blizzard annonce une « mise en pause indéfinie ». Traduction : c’est mort. Mike Morhaime confirmera l’annulation officielle en 2014. World of Warcraft et StarCraft II avaient aspiré toutes les ressources du studio. Une politique Blizzard parfois critiquée par les fans.
Puis est venu Aries. Un projet secret révélé par Jason Schreier en 2019. « Battlefield dans l’univers StarCraft » selon les développeurs qui y ont travaillé. Marines contre Zergs sur des cartes massives avec véhicules et contrôle de zones. Ça sonnait incroyable. Blizzard l’a annulé pour concentrer ses forces sur Diablo 4 et Overwatch 2.
Deux tentatives. Deux échecs. Comme le dit Schreier : « Blizzard ne peut pas abandonner les shooters StarCraft, mais ils n’arrivent pas non plus à leur dire au revoir. »
Dan Hay aux commandes, l’architecte de Far Cry

Cette fois, le contexte est différent. Et la différence s’appelle Dan Hay.
Ce type a passé dix ans chez Ubisoft Montréal. Producteur sur Far Cry 3. Producteur exécutif sur Far Cry 4. Directeur créatif et producteur exécutif sur Far Cry 5. L’homme est le cerveau derrière l’âge d’or de la franchise. Quand il quitte Ubisoft en 2021, l’industrie retient son souffle.
En 2022, surprise. Dan Hay rejoint Blizzard comme GM et Vice-Président. Son profil LinkedIn reste vague : « Leader stratégique dans le développement de jeux AAA, spécialisé dans la création d’écosystèmes live service. » Pas un mot sur ce qu’il fabrique réellement.
Mais en novembre 2024, des offres d’emploi Blizzard font surface. Le studio recherche des développeurs pour « un shooter en monde ouvert non annoncé ». La connexion se fait naturellement : Dan Hay + shooter + monde ouvert = Far Cry dans l’univers StarCraft ?
Quatre ans de développement discret. Une équipe montée spécifiquement pour ce projet. Cette fois, Blizzard ne semble pas improviser.
Quel style de jeu pour ce shooter StarCraft ?

On entre dans le domaine de la spéculation. Mais c’est tellement fun d’imaginer.
Première hypothèse : un PlanetSide StarCraft. Pour ceux qui ne connaissent pas, PlanetSide 2 proposait des guerres massives persistantes entre trois factions sur des continents gigantesques. Adaptez ça avec Terrans, Zergs et Protoss en conflit permanent pour le contrôle de planètes… J’en ai des frissons rien que d’y penser.
Deuxième hypothèse : un Helldivers dans l’univers Koprulu. Des escouades de Marines largués sur des planètes infestées de Zergs. Des missions coopératives brutales. Des stratagèmes à appeler sous forme de Battlecruisers ou de frappes orbitales. Le parallèle est presque trop évident.
Troisième hypothèse : le Battlefield avorté qui renaît. Aries n’était peut-être pas mort. Juste en sommeil. Le concept de shooter multijoueur avec véhicules, classes et contrôle de territoires colle parfaitement à l’univers StarCraft.
Et puis il y a le joker Destiny. Un shooter-RPG en monde ouvert avec du lore épais, du loot, des raids… Blizzard adore les jeux-services. Dan Hay adore les mondes ouverts. Un plus un égale potentiellement quelque chose de massif.
L’artwork BlizzCon 2026 révèle des indices

Blizzard ne laisse rien au hasard dans sa communication. Jamais.
L’artwork officiel de la BlizzCon 2026 montre cinq icônes de l’univers Blizzard : Thrall pour Warcraft, Lilith pour Diablo, Doomfist pour Overwatch, une carte pour Hearthstone… et un Marine StarCraft. Placé bien en évidence.
Historiquement, quand Blizzard met un personnage en avant sur les visuels d’un événement, c’est que sa franchise sera à l’honneur. Le Marine n’est pas là par hasard. Et on ne parle pas d’un Zealot ou d’un Hydralisk. Un Marine. Le soldat iconique de l’infanterie Terran. Le fantassin qu’on incarnerait logiquement dans un FPS.
Coïncidence ? Peut-être. Mais quand on ajoute les rumeurs persistantes, les offres d’emploi et le silence assourdissant de Blizzard sur le sujet… le tableau se dessine clairement.
Les fans prêts à replonger dans l’univers StarCraft

StarCraft n’a pas eu de nouveau jeu majeur depuis Legacy of the Void en 2015. Dix ans de silence radio. La communauté survit grâce à l’esport et aux mods, mais elle attend. Elle espère.
Un FPS dans cet univers répondrait à une demande de longue date. Les forums et réseaux sociaux s’enflamment à chaque rumeur. Les vidéos de gameplay de Ghost ressurgissent régulièrement, accumulant des millions de vues nostalgiques. Le potentiel est là.
Et puis soyons honnêtes : le marché a besoin de sang neuf. Battlefield est en crise. Destiny 2 fatigue. L’industrie du jeu vidéo traverse une période difficile. Helldivers 2 a prouvé qu’il y avait de la place pour des expériences coopératives intenses. Un shooter Blizzard avec la qualité qu’on leur connaît et l’univers riche de StarCraft pourrait cartonner.
La BlizzCon 2026 aura lieu en novembre. D’ici là, on scrutera chaque indice, chaque offre d’emploi, chaque fuite. Blizzard nous a déjà brisé le cœur deux fois avec StarCraft. Cette fois, on veut y croire. Et si Dan Hay est aux manettes, on a peut-être enfin le bon pilote pour ce projet maudit.
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