S-TIER | BUILD GUERRIER SMITH OF KITAVA (@Kris Droverson) | SAISON 4

Article de Kami

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Présentation du Build

Ce build Smith of Kitava transforme votre bouclier en arme de destruction massive. L’idée est simple mais redoutablement efficace : plus votre bouclier a d’armure, plus vos dégâts sont élevés. On utilise Mur de boucliers comme compétence principale, une skill qui crée un mur de pierre devant vous et peut exploser pour infliger des dégâts massifs.

La vraie magie vient de l’arme à deux mains unique utilisée en main principale grâce au noeud Giant’s Blood. Ce Giant Maul offre un buff de shrine aléatoire toutes les 10 secondes pendant 20 secondes. Ça veut dire que vous avez TOUJOURS deux Buffs de sanctuaires actifs en même temps. Acceleration shrine ? Vous devenez une fusée. Critical shrine ? Tous vos coups sont critiques. Diamond shrine ? Immunité aux dégâts. C’est complètement broken pour le farming.

L’ascendance Smith of Kitava renforce tout ça en permettant d’appliquer votre armure aux dégâts chaos, élémentaires et même de convertir une partie des dégâts physiques reçus en feu. Cerise sur le gâteau : Sort de feu au Toucher avec Explosion cadavérique pour un clear automatique quand vous tapez les monstres.

Points forts du build

  • Shrines permanents : Deux Buffs de sanctuaires actifs en permanence grâce au Giant Maul unique – vitesse, survie, ou immunité totale aux dégâts selon les buffs
  • Défense exceptionnelle : L’armure s’applique aussi aux dégâts chaos et élémentaires, immunité complète aux ailments (saignement, poison, brûlure)
  • Budget friendly : L’ascendance Smith of Kitava permet d’utiliser une armure blanche modifiée, ce qui économise énormément de monnaies sur le gearing
  • Clear speed explosif : Sort de feu au Toucher + Explosion cadavérique nettoie automatiquement les packs pendant que Mur de boucliers explose les gros groupes
  • Flexibilité des résistances : Un noeud d’ascendance partage 50% de votre résistance feu avec les autres résistances élémentaires, libérant des suffixes pour d’autres stats
  • Dégâts scale avec l’armure du bouclier : Plus votre bouclier est défensif, plus vous faites de dégâts – parfait équilibre offense/défense

Points faibles du build

  • Life pool relativement petit : Le build mise sur l’armure plutôt que sur un gros pool de vie, ce qui peut être risqué face aux one-shots
  • Casque unique obligatoire : Viper Cap est nécessaire pour réduire le nombre d’ennemis requis pour être « surrounded » et activer les bonus passifs
  • Gestion de deux Weapon Sets : Les War Cries sont sur le second Set d’arme pour optimiser la vitesse, ce qui demande un peu d’organisation

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Équipement Recommandé

  • Arme (Giant Maul) : L’unique qui donne un shrine buff aléatoire toutes les 10 secondes. C’est le coeur du build – ne nécessite que 342 force grâce à ses faibles requirements
  • Bouclier : Maximum d’armure possible. Si budget limité, un bouclier avec vie et résistances fonctionne très bien aussi
  • Armure (Body Armor blanc) : Utilisez une armure blanche normale – l’ascendance Smith of Kitava la modifie directement via l’arbre passif pour des bonus massifs
  • Casque (Viper Cap) : Unique obligatoire qui réduit le nombre d’ennemis requis pour être considéré « Encerclé », activant tous les bonus passifs liés
  • Gants : Cherchez +2 à toutes les compétences de mêlée, haute armure, vie max, force, résistances feu et chaos
  • Bottes : Vitesse de déplacement maximum, haute armure, vie, force, résistances feu et chaos
  • Amulette : Vie max, force, +niveau aux skills de mêlée. L’enchantement Molten Being améliore la survie physique et ajoute des dégâts
  • Anneaux : Vie, force, résistances feu et chaos, dégâts ajoutés aux attaques si possible
  • Joyaux : Time Lost Diamond pour couvrir énormément de noeuds passifs. Heartseeker Diamond avec dégâts de foudre pour appliquer Électrocution

Conseils de Gameplay

  • Mapping : Charge au bouclier pour traverser les packs tout en déclenchant Mur de boucliers. Sort de feu au Toucher + Explosion cadavérique fait le reste du travail automatiquement
  • Bossing : Posez le Totem sismique pour déclencher les explosions Mur de boucliers en continu. Utilisez Cri fortifiant pour le buff Guard qui augmente votre survie
  • Armor Break : Déferlement tellurique amplifie de 20% l’effet d’Armor break quand l’ennemi a déjà son armure cassée. Combinez avec Mur de boucliers pour maximiser les dégâts physiques
  • War Cries : Cri infernal et Cri fortifiant sont sur le second Set d’arme pour bénéficier des passifs de vitesse. N’oubliez pas de les assigner au bon set
  • Gestion de la Rage : Utilisez Berserk quand votre rage est pleine pour un burst de dégâts physiques. Les War Cries avec Cri de guerre enragé II consomment de la rage mais ignorent le cooldown
  • Résistances : Focalisez-vous uniquement sur la résistance feu – l’ascendance partage automatiquement 50% aux autres résistances élémentaires
  • Runes : Vitesse de compétence dans le Giant Maul, vie/armure/résistances dans les autres pièces selon vos besoins

Le système de Shrine Buffs permanents

Le Giant Maul est vraiment la pièce maîtresse de ce build. Son modificateur « Gain a random non-damaging shrine buff for 20 seconds every 10 seconds » garantit que vous avez toujours deux buffs actifs simultanément. Les shrines apparaissent normalement sur les maps comme des artefacts qui donnent un buff temporaire, mais là c’est permanent.

La liste des buffs possibles est impressionnante : vitesse d’attaque et de mouvement, vie/armure/bouclier d’énergie augmentés, résistances élémentaires, régénération de vie et mana, immunité totale aux dégâts, tous les coups sont critiques, +100% d’expérience gagnée, et +100% de rareté des objets. Quand vous tombez sur Acceleration shrine, votre clear speed devient absolument ridicule. Et Diamond shrine vous rend littéralement invincible pendant sa durée.

Sort de feu au Toucher et Explosion cadavérique

L’ascendance Smith of Kitava débloque Sort de feu au Toucher, un mécanisme qui lance automatiquement des sorts de feu quand vous touchez des ennemis. Même si le noeud donne 200% de dégâts de sort augmentés, ce n’est pas suffisant pour faire des dégâts directs significatifs. C’est pour ça qu’on utilise Explosion cadavérique.

Explosion cadavérique fait exploser les cadavres et inflige des dégâts basés sur un pourcentage de la vie maximum de l’ennemi. La difficulté des monstres n’a aucune importance – les explosions scale toujours avec leur vie max. En ajoutant Sensibilité aux éléments (à partir du niveau 18 minimum pour être efficace en T16), vous réduisez les résistances élémentaires des ennemis. Les supports comme Énergie inépuisable II et Rétention d’énergie augmentent la fréquence d’activation.

Configuration des Weapon Sets

Le build utilise deux Sets d’armes avec le même bouclier et Giant Maul sur les deux. Pourquoi ? Pour pouvoir investir des points passifs différents dans chaque set. Le premier set est optimisé pour les attaques (Mur de boucliers, Charge au bouclier, Déferlement tellurique), le second est dédié aux War Cries (Cri infernal, Cri fortifiant).

Cette séparation permet de booster massivement la vitesse des War Cries via les passifs du second set, sans sacrifier les bonus d’attaque du premier set. Pensez bien à assigner vos compétences au bon Set d’arme dans les options – toutes les skills d’attaque sur le set 1, tous les War Cries sur le set 2. Le switch entre les deux est automatique quand vous utilisez la compétence.

Pourquoi l’armure du Body Armor blanc est si forte

Smith of Kitava vous force à utiliser une armure blanche (normale), mais les compensations sont énormes. Chaque modificateur de l’ascendance ajoute aussi 200 d’armure de base, même si ce n’est pas affiché sur l’item. Et les modificateurs eux-mêmes sont complètement broken.

100% de votre armure s’applique aussi aux dégâts chaos – c’est unique dans le jeu. Les dégâts chaos sont calibrés pour les builds energy shield qui n’ont pas d’armure, donc les valeurs sont souvent basses. Avec ce modificateur, vous les réduisez deux fois : d’abord par l’armure, puis par votre résistance chaos. Ensuite, 25% des dégâts physiques reçus sont convertis en feu, réduits par l’armure PUIS par la résistance feu. L’armure s’applique aussi partiellement aux dégâts élémentaires. Et pour finir, immunité totale aux ailments – plus de saignement, poison ou brûlure qui vous tuent.

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