
Après des années d’attente, c’est officiel. Hytale débarque enfin en early access ce 13 janvier 2026. Le projet qui avait fait exploser Internet avec son trailer en 2018 (plus de 62 millions de vues quand même) est désormais jouable. Et franchement ? On a du mal à y croire.
Le chemin a été chaotique. Rachat par Riot Games en 2020, annulation surprise en juin 2025… On pensait le projet mort et enterré. Mais Simon Collins-Laflamme, cofondateur originel, a racheté le studio en novembre dernier pour relancer la machine. Un sacré retournement de situation.
Un early access assumé (et c’est tant mieux)
Soyons clairs : on parle d’un vrai early access ici. Le jeu est encore brut, avec des bugs et du contenu manquant. L’équipe ne s’en cache pas. Mais c’est justement ce qui rend le moment excitant : on peut enfin mettre les mains dans le cambouis et voir ce que ça donne vraiment.
Trois éditions sont disponibles. L’édition standard à 20€ offre trois sets cosmétiques et une cape exclusive aux early adopters. Pour les plus motivés, l’édition supporter à 35€ ajoute trois armures supplémentaires, et le pack Cursebreaker à 70€ débloque quatre tenues en plus. De quoi frimer dès le départ.
Créer son serveur Hytale : plus simple qu’on ne le pense
Ce qui m’intéresse le plus dans Hytale, c’est son approche du multijoueur. Contrairement à Minecraft où le modding serveur a toujours été un peu bricolé, Hytale a été conçu dès le départ pour supporter les serveurs communautaires. Le code serveur est distribué en open-source. On peut modifier pratiquement tout.
Les specs requises restent raisonnables : 4 Go de RAM et Java 25 suffisent pour héberger sa propre instance. Le jeu utilise le protocole QUIC sur le port UDP 5520 par défaut. Une fois le serveur lancé, une authentification rapide via navigateur et c’est parti.
Pour ceux qui ne veulent pas s’embêter avec la technique, il existe des solutions d’hébergement clé en main. Vous pouvez notamment trouver un serveur hytale gratuit pour tester le multijoueur sans prise de tête. Pratique pour découvrir le jeu entre potes avant de se lancer dans l’hébergement perso.
Le hot-reload change tout
Un truc qui va plaire aux créateurs de contenu : le système de hot-reload. Quand tu modifies un script ou un fichier de config, le serveur le recharge automatiquement. Plus besoin de tout redémarrer à chaque changement. Pour quelqu’un qui a passé des heures à attendre des restarts sur Minecraft, c’est une petite révolution.
Autre point fort : la synchronisation des ressources est native. Les joueurs n’ont pas besoin d’installer de client modifié pour rejoindre un serveur custom. Tout se télécharge automatiquement. Fini les tutoriels à rallonge pour expliquer comment installer tel ou tel mod.
Un navigateur de serveurs intégré
Le jeu embarque un browser de serveurs directement dans l’interface. On peut filtrer par type d’expérience (aventure, coop, compétitif, minigames), par langue, et probablement plein d’autres critères à venir. Pour les serveurs privés, la connexion directe via IP fonctionne aussi.
Je m’attends à voir une explosion de serveurs communautaires dans les prochaines semaines. Le modding accessible + le hot-reload + la sync automatique des ressources = combo parfait pour les créateurs. On va probablement assister à des trucs créatifs qu’on n’aurait jamais imaginés.
Hytale n’est pas encore sur Steam (l’équipe préfère peaufiner avant), mais ça viendra. En attendant, le launcher officiel est dispo sur hytale.com. L’aventure ne fait que commencer, et j’ai hâte de voir ce que la communauté va en faire.
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