Présentation du Build
On est sur un build Thorns/Warcry en Warbringer qui repousse complètement les limites du « off-meta ». L’idée ? Utiliser les War Cries pour déclencher des explosions de cadavres tout en infligeant des dégâts de Thorns massifs à chaque fois qu’on se fait taper. C’est du one-button clear avec Cri infernal pour les maps, et seulement Assaut rapide en plus pour les Patron.
Le concept central repose sur l’ascendance Warbringer. Le noeud « Warhaller’s Bellow » fait exploser les cadavres pour 25% de leur vie en dégâts physiques à chaque War Cry. Combine ça avec les combustions d’Cri infernal et les explosions de Hurlement percutant sur l’armure brisée, et tu obtiens trois sources d’explosions simultanées. Les monstres se détruisent littéralement entre eux.
Le système de thorns est amplifié par Déclenchement en Bloquant qui lance automatiquement Orage quand on bloque. Ça applique Électrocution + exposure sur tous les ennemis à proximité, sans qu’on ait à lever le petit doigt. Avec Couronne du Roi pâle qui permet de retaliater depuis tous les hits (pas juste les bloqués), on devient une boule de dégâts passive.
Points forts du build
- Clear screenwide one-button : Cri infernal nettoie l’écran entier avec trois sources d’explosions combinées.
- Gameplay ultra simple : Seulement 2 boutons à presser. Cri infernal pour le clear, Assaut rapide pour les Patron.
- Peut AFK et clear : Les thorns et Déclenchement en Bloquant fonctionnent même quand tu ne fais rien. Les ennemis meurent en te tapant.
- 100% thorns critical hit chance : Avec Brier Patch boots et l’arbre de talents, on atteint facilement le cap de crit.
- Capable de T16 et Uber Tier 3 : Le build scale naturellement avec le niveau des monstres puisque les explosions sont basées sur leur vie et armure.
- Life leech (Vol de vie ou Mana) massif : Les thorns permettent un leech (Vol de vie ou Mana) constant qui compense largement l’Destruction de l’armure moyenne.
Points faibles du build
- Armor un peu faible : On tourne autour de 12.5k, ce qui est compensé par le vol de vie mais peut poser problème sur certains one-shots.
- Flamme sacrée peut être cher : L’alternative Paume directrice du Cœur existe mais offre moins de synergie.
- Perd des buffs sur le weapon swap : On perd l’accès à Moment de détresse et Présence accablante quand on passe sur la lance pour Patron.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Endgame
11 skills • 40 gemmesÉquipement Recommandé
- Casque – Couronne du Roi pâle : Absolument obligatoire. C’est ce qui permet de retaliater les thorns depuis tous les hits, pas seulement les bloqués. Socket des Stag Idols pour maximiser le thorns Chance de critique.
- Sceptre – Flamme sacrée : Donne accès à Pureté du feu plus le bonus « gain extra dégâts as fire ». Alternative budget : Paume directrice du Cœur qui coûte rien et offre des stats similaires.
- Bouclier – Sallallen’s Crucible Tower Shield : C’est lui qui accorde Déclenchement en Bloquant. Une corruption avec thorns dégâts (comme les 43% du créateur) est énorme. Socket une Greater Socketable of Tithe pour plus de lightning thorns.
- Armure : Un rare avec esprit, thorns, et résistances. Alternative : Brass Dome qui est très cheap et contribue beaucoup aux thorns et à la survie.
- Bottes – Brier Patch : Best in slot sans discussion. Le +25% base thorns crit permet d’atteindre 100% crit avec l’arbre. Sans elles, tu tombes à 20%.
- Gants : Rare avec défenses, résistances et vie. Socket un Snake Idol pour augmenter la magnitude des curses.
- Ceinture : Cherche le plus haut roll de thorns dégâts possible. Utilise ce slot pour équilibrer tes résistances.
- Amulette : Esprit en priorité. L’oint Master of Hexes augmente encore la magnitude des curses.
- Anneau 1 – Doris’s Damning : Mandatory pour avoir les deux curses (Sensibilité aux éléments + Affaiblissement). Dirt cheap, tu peux en corrupt plusieurs.
- Anneau 2 : Rare avec fire/lightning dégâts et résistances pour cap tes éléments.
- Weapon Swap – Lance + Chernobog’s Pillar : Le bouclier donne +50% extra fire dégâts. La lance idéale a Essence of Abrasion (+20% dégâts as extra physical) et Sackle’s Socketable of the Sky (+5% elemental dégâts).
Conseils de Gameplay
- Garder Assaut rapide low level : Le base physical dégâts de l’attaque ne sert à rien, tout vient de Explosion épineuse et Barbs. Garde la gemme basse pour réduire le coût en mana.
- Utiliser Ponction vitale sur Cri infernal : Malgré ta mana confortable, le vol de vie des thorns est tellement massif que c’est plus safe de payer en vie.
- Hurlement percutant pour relancer Armure de récupération : Quand le buff expire sur les Patron, utilise Hurlement percutant pour consommer l’armure brisée et récupérer tes charges.
- Weapon swap uniquement sur les boss : Tu perds Moment de détresse et Présence accablante en lance. Reste sur sceptre pour le carte, swap seulement pour les phases Patron.
- Les explosions scalent avec le contenu : Warhaller’s Bellow base ses dégâts sur la vie des monstres, Hurlement percutant sur leur armure. Plus le contenu est dur, plus tu tapes fort.
- Déclenchement en Bloquant applique Électrocution + exposure automatiquement : Tu n’as rien à faire, Orage se déclenche tout seul et double ta réduction de résistances ennemies.
Fonctionnement des War Cries et Explosions
Le coeur du build repose sur trois sources d’explosions simultanées qui se déclenchent à chaque Cri infernal. Premièrement, Warhaller’s Bellow dans l’arbre Warbringer fait exploser les cadavres pour 25% de leur vie en dégâts physiques. Deuxièmement, Cri infernal lui-même applique une combustion sur les ennemis. Troisièmement, Hurlement percutant consomme l’armure brisée des monstres pour leur infliger 40% de cette armure en dégâts.
Ce qui Déchirure ce système si puissant, c’est qu’il scale avec le contenu. Les explosions basées sur la vie et l’armure des monstres deviennent naturellement plus fortes en T16 qu’en T1. On n’a pas besoin de modifier quoi que ce soit, le dégâts augmente automatiquement avec le niveau des ennemis. C’est pour ça que le build peut farm du contenu difficile sans gear absurde.
Synergie Cast on Block et Thunderstorm
Le bouclier Sallallen’s Crucible accorde Déclenchement en Bloquant, qui déclenche automatiquement Orage chaque fois qu’on bloque. Cette tempête applique Électrocution et exposure à tous les ennemis dans la zone. On réduit donc leurs résistances de deux façons différentes sans appuyer sur aucun bouton.
Combine ça avec Sensibilité aux éléments via Blasphème et on arrive à une réduction de résistances massive. Les thorns font du fire et du lightning dégâts, donc chaque point de résistance qu’on retire compte double. Le setup est 100% passif : tant qu’on se fait taper et qu’on bloque, le debuff s’applique tout seul.
Configuration Thorns Crit et Scaling
Le build atteint 100% thorns critical hit chance grâce à la combinaison de Brier Patch boots (+25% base) et des noeuds de l’arbre passif. Sans les bottes, on tombe à seulement 20%. C’est une multiplication de dégâts énorme qu’il ne faut pas négliger.
Le scaling des thorns passe par plusieurs layers. Couronne du Roi pâle avec des Stag Idols pour le crit, les noeuds « Revenge » qui ajoutent 10% de l’armure de ton chest en thorns physiques, et la spear avec Essence of Abrasion qui donne +20% dégâts as extra physical. En combat, avec tous les buffs de Armure de récupération, les thorns montent à environ 18000 de dégâts effectif.
Gestion des Esprit Gems et Weapon Swap
Le build utilise un système de esprit gems répartis entre les deux Sets d’armes. Sur le sceptre principal, on a accès à Pureté du feu avec tous les supports de protection (Tête froide, Cœur résilient, Sang chaud), plus Moment de détresse et Présence accablante.
Quand on swap sur la lance pour les Patron, on perd l’accès à Moment de détresse et Présence accablante car le coût en esprit dépasse notre réserve. Ce n’est pas grave car on est sur la lance seulement pendant les phases Patron. Pour le carte où on reste 95% du temps sur sceptre, on a tous nos buffs actifs. La spear idéale aurait trois sockets : une Sackle’s Socketable of the Sky et deux Soul Cores of Azcapa pour récupérer du esprit.
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