Le Canalisateur des flammes infernales (Hellfire Channeler)
Les Canalisateurs des flammes infernales sont ce qui retient Magtheridon prisonnier ; ils doivent être vaincus avant de pouvoir affronter l’ancien maître de l’Enfer des flammes. Aucun des Canalisateurs n’attaque les joueurs, ce qui leur permet de démarrer le combat quand ils le souhaitent.
Une fois attaqués, les 5 Canalisateurs des flammes infernales arrêtent de lancer leurs sorts et attaquent le membre du raid le plus proche et le compte à rebours démarre avant que Magtheridon ne se libère de ses chaînes.
Capacités des Canalisateurs des flammes infernales :
- Chaque Canalisateur des flammes infernales peut lancer un sort instantané qui fait apparaître un Abyssal ardent (Burning Abyssal) pour l’aider au combat. Les tanks doivent prendre l’aggro des Abyssaux ardents, car ils frappent fort et attaquent le membre du raid le plus proche, ou bien des membres du raid doivent utiliser le sort de Démoniste « Bannissement » (Banish) pour s’en débarrasser rapidement. Tuer le Canalisateur des flammes infernales fait disparaître l’Abyssal ardent.
- Transfert d’âme (Soul Transfer) : chaque fois qu’un Canalisateur des flammes infernales meurt, il renforce les Canalisateurs proches. Ce bonus donne à chaque Canalisateur +100% de dégâts. Résultat : le dernier Canalisateur se retrouve avec +400% de dégâts ! C’est le meilleur moment pour tout donner (burst) avant qu’ils ne submergent rapidement votre groupe de raid.
- Abyssal ardent (Burning Abyssal) : l’Abyssal ardent est invoqué périodiquement tout au long du combat contre les Canalisateurs des flammes infernales. Il inflige des dégâts de feu en zone aux joueurs. Le moyen le plus simple de le gérer est de lui lancer le sort de Démoniste « Bannissement »
Magtheridon[h2]
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Une fois que les Canalisateurs des flammes infernales sont morts, ou que 2 minutes se sont écoulées depuis le début du combat, Magtheridon se libère de ses chaînes et le véritable combat commence !
Capacités de Magtheridon :
Pourfente mortelle (Mortal Cleave) – Périodiquement, Magtheridon lance « Pourfente mortelle » sur le tank et sur toute personne se trouvant devant lui ; le coup inflige des dégâts et laisse un affaiblissement qui réduit les soins reçus de 5%, cumulable. Cela pose problème aux tanks et nécessite une rotation de tank une fois l’affaiblissement trop élevé, recommandé à 6 stacks, bien que cela puisse être repoussé si le groupe est à l’aise. Assurez-vous que votre tank reste hors de portée du coup, sinon il sera lui aussi touché.
Courroux du seigneur de la fosse (Wrath of the Pit Lord) – La rage de Magtheridon ne peut être contenue si facilement ; dès le début du combat, tous les joueurs sont affligés de cet affaiblissement, qui inflige initialement 140 dégâts des ténèbres par seconde, augmentant progressivement avec le temps. Il sert de minuteur d’enrage naturel, en plus du véritable minuteur d’enrage.
Séisme (Quake) – Magtheridon repousse violemment tous les joueurs avec ses puissantes ailes ; cette capacité est généralement utilisée avant Explosion nova, et tous les joueurs doivent donc pouvoir rejoindre rapidement leur emplacement assigné, sous peine de wipe.
Explosion nova (Blast Nova) – La capacité la plus puissante de Magtheridon. Cinq raiders doivent prendre le contrôle des 5 cubes flottants lorsque Magtheridon lance Explosion nova, en synchronisant leur activation pour que les 5 canalisent avant que Magtheridon ne termine son sort puissant. Cependant, la même personne ne peut pas les réutiliser avant 60 secondes ; il faudra donc désigner un remplaçant au cas où Magtheridon relancerait le sort trop tôt.
Embrasement (Conflagration)
Embrasement (Conflagration) – Magtheridon enflamme le sol autour des joueurs ; les joueurs qui courent dans le feu reçoivent un affaiblissement appelé Embrasement qui inflige 700 dégâts de feu chaque seconde, cumulable par paliers de 700, 1400, 2100. Ces dégâts peuvent rapidement tuer tout joueur inattentif ; il est donc prioritaire de ne pas rester dans le feu !
Icône Ascension
MÉCANIQUES ASCENDUES
Dispersez-vous sur Doigts, groupez-vous sur Main
1.) Doigts de la mort (Fingers of Death) – En difficulté Ascendu, Magtheridon peut lancer « Doigts de la mort » sur un membre du raid aléatoire, infligeant 1% des PV max de Magtheridon à toutes les cibles dans un rayon de 8 mètres autour de la personne sélectionnée. Assurez-vous que vos soigneurs soient prêts à retaper les joueurs ciblés par Doigts de la mort, afin que les membres du raid ne meurent pas à cause de Courroux du seigneur de la fosse
2.) Main de la mort (Hand of Death) – En difficulté Ascendu, Magtheridon lance « Main de la mort » sur un membre du raid aléatoire, infligeant 1% des PV max de Magtheridon, RÉPARTI entre toutes les cibles dans un rayon de 8 mètres autour de la personne sélectionnée. Utilisez des soins de zone, des bulles, etc., ainsi qu’un marqueur désigné pour indiquer où se regrouper sur la cible de Main,
OU, si votre raid peut se déplacer assez vite, activez la cible de la cible et regroupez-vous sur la victime de Main de la mort.
3.) Flammes du portail vil (Fel Portal Flames) ou un truc du genre – Pas sûr. Ça s’applique en zone sous forme d’affaiblissement et inflige quelques dégâts.
Ordre des capacités de Magtheridon
Séisme se produit, puis Main de la mort, puis Explosion nova TOUJOURS pour la phase 1.
Adapté d’un guide de WipesOnBots publié sur db.ascension.gg.


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