Métiers et expérience sur Ascension : quel métier monte le plus vite

Sur Ascension, fabriquer rapporte de l’expérience de personnage. Le serveur l’annonce mais ne publie aucun chiffre. Nous avons mesuré 1249 fabrications en jeu, sur 7 métiers, pour établir lequel fait monter le plus vite — et surtout comment s’y prendre, parce que la même heure de fabrication peut rapporter quatre fois plus ou quatre fois moins selon une seule décision.

1249fabrications mesurées en jeu
7métiers testés
×8écart entre le meilleur et le pire
9 minpour un rang du métier le mieux classé

Le classement des métiers

Chaque métier est noté sur ce qu’il rapporte en tout sur un rang complet — c’est-à-dire avant que le plafond de compétence ne coupe les gains. L’unité est le niveau de personnage : un métier noté 0,62 fait gagner 62 % d’un niveau, à lui seul, sur un seul rang.

Ces notes viennent de montées réellement jouées et chronométrées, pas d’une projection. La nuance compte : la meilleure recette d’un métier ne devient accessible qu’après avoir dépensé une partie du rang sur des recettes médiocres. Un classement qui ignore ce trajet surclasse les métiers dont la bonne recette arrive tard — c’est précisément ce qui trompait sur l’Ingénierie.

S
Alchimie
0,62 niveau de personnage par rang de métier · 55 fabrications · 9 min · montée mesurée 1 → 225, 260 mesures
×7,9
S
Forge
0,61 niveau de personnage par rang de métier · 61 fabrications · 17 min · montée mesurée 1 → 175, 128 mesures
×7,8
A
Enchantement
0,46 niveau de personnage par rang de métier · 59 fabrications · 67 min · montée mesurée 25 → 225, 233 mesures
×5,9
A
Ingénierie
0,41 niveau de personnage par rang de métier · 66 fabrications · 32 min · montée mesurée 1 → 199, 188 mesures
×5,2
B
Travail du cuir
0,36 niveau de personnage par rang de métier · 63 fabrications · 11 min · montée mesurée 1 → 199, 151 mesures
×4,6
B
Couture
0,34 niveau de personnage par rang de métier · 73 fabrications · 12 min · montée mesurée 150 → 182, 32 mesures
×4,3
D
Secourisme
0,08 niveau de personnage par rang de métier · 87 fabrications · 26 min · montée mesurée 51 → 210, 195 mesures
×1,0
Pourquoi aucun chiffre d’expérience. Le gain brut d’une fabrication dépend de bonus que vous avez ou non : repos, aura d’expérience achetée sur le serveur. Ils déplacent toutes les recettes ensemble. Le rapport entre deux recettes, lui, ne bouge pas — c’est donc lui que nous publions. Un chiffre exact serait notre donnée la moins fiable affichée à la place de la plus fiable.

La règle qui change tout : la couleur

Une recette change de couleur à mesure que votre compétence monte : orange, jaune, verte, puis grise. Tout le monde sait qu’une recette grise ne rapporte plus rien. Ce que presque personne ne sait, c’est ce qui se passe juste avant.

En passant au vert, une recette ne perd que quelques pourcents de son gain — mais elle consomme trois à huit fois moins de points de compétence. Or ce sont ces points qui sont comptés : un rang n’en accorde qu’un nombre fixe, et une fois épuisés, plus rien ne rapporte. Une recette verte permet donc de fabriquer bien plus longtemps avant le mur.

Mesuré sur une seule recette de forge, de bout en bout :

O
Orange
2,00 point de compétence par fabrication — le régime le plus coûteux
J
Jaune
1,11 point par fabrication
V
Verte
0,60 point par fabrication — même gain, trois fois moins de budget consommé

La méthode, en quatre gestes

  1. Repérez la recette dont la bande verte commence à votre compétence actuelle. Les seuils sont publics : chaque recette a quatre paliers (apprise, jaune, verte, grise).
  2. Mettez-vous-y tout de suite, avant de monter davantage. Arriver dans une bande verte à sa fin gaspille l’essentiel de sa valeur, et rien dans le jeu ne vous le signalera.
  3. Videz-la entièrement, jusqu’à ce qu’elle devienne grise.
  4. Cherchez la suivante. Ce n’est pas « fabriquez ce qui rapporte le plus » : c’est une chasse aux fenêtres qui s’ouvrent et se referment.

Métier par métier

Pour chaque métier, ses meilleures recettes mesurées, leur bande verte, leur durée réelle de fabrication et leurs composants. La barre indique le rendement relatif : la recette la plus efficace de toute l’étude sert de référence à 100 %.

Alchimie

Un rang complet rapporte 0,62 niveau de personnage, en 55 fabrications et environ 9 minutes. Mesuré sur une montée de 1 à 225 en 161 fabrications.

Les recettes les plus efficaces, dans l’ordre

Classées par compétence : c’est l’ordre dans lequel les enchaîner. Passez à la suivante quand la précédente sort de sa bande verte.

Avant la compétence 50, aucune de ces recettes n’est encore disponible. Montez-y avec n’importe quelle recette de départ — celles du dresseur, aux composants les moins chers. Ce début de parcours compte peu : c’est court, et toutes les recettes s’y valent à peu de chose près. L’écart se creuse à partir de la première ligne ci-dessous.
Élixir de robustesse mineure Elixir of Minor Fortitude
apprise à 50 verte de 100 → 119 1,8 s par fabrication 80 mesures
Terrestrine ×2 EarthrootPacifique ×1 PeacebloomFiole vide ×1 Empty Vial
Élixir de respiration aquatique Elixir of Water Breathing
apprise à 90 verte de 140 → 159 2,3 s par fabrication 14 mesures
Étouffante ×1 StranglekelpHuile de bouche-noire ×2 Blackmouth OilFiole vide ×1 Empty Vial
Élixir de sang de troll fort Strong Troll’s Blood Elixir
apprise à 125 verte de 170 → 189 2,2 s par fabrication 55 mesures
Doulourante ×2 BruiseweedÉglantine ×2 BriarthornFiole plombée ×1 Leaded Vial
Élixir de défense Elixir of Defense
apprise à 130 verte de 175 → 194 2,2 s par fabrication 20 mesures
Aciérite sauvage ×1 Wild SteelbloomÉtouffante ×1 StranglekelpFiole plombée ×1 Leaded Vial
Élixir d’agilité Elixir of Agility
apprise à 185 verte de 225 → 244 2,9 s par fabrication 7 mesures
Étouffante ×1 StranglekelpDorépine ×1 GoldthornFiole plombée ×1 Leaded Vial
Huile d’immolation Oil of Immolation
apprise à 205 verte de 240 → 259 2,9 s par fabrication 6 mesures
Fleur de feu ×1 FirebloomDorépine ×1 GoldthornFiole de cristal ×1 Crystal Vial

Forge

Un rang complet rapporte 0,61 niveau de personnage, en 61 fabrications et environ 17 minutes. Mesuré sur une montée de 1 à 175 en 141 fabrications.

Les recettes les plus efficaces, dans l’ordre

Classées par compétence : c’est l’ordre dans lequel les enchaîner. Passez à la suivante quand la précédente sort de sa bande verte.

Haubergeon grossier en cuivre Rough Copper Vest
apprise à 1 verte de 35 → 54 1,2 s par fabrication 29 mesures
Barre de cuivre ×4 Copper Bar
Epée courte en cuivre Copper Shortsword
apprise à 25 verte de 85 → 104 1,2 s par fabrication 53 mesures
Barre de cuivre ×6 Copper BarCatalyseur léger ×1 Weak FluxEtoffe de lin ×2 Linen Cloth
Fléchettes lourdes en bronze Thick Bronze Darts
apprise à 100 verte de 145 → 159 1,8 s par fabrication 13 mesures
Barre de bronze ×6 Bronze BarSilex à aiguiser brut ×2 Rough Grinding StoneCuir moyen ×1 Medium Leather
Marteau de guerre en bronze Bronze Warhammer
apprise à 125 verte de 170 → 184 7,5 s par fabrication 14 mesures
Barre de bronze ×8 Bronze BarCatalyseur puissant ×1 Strong FluxCuir moyen ×1 Medium Leather
Bronze Bar Upgrade Kit
seuils inconnus 2,0 s par fabrication 19 mesures
composants non publiés par la base du serveur

Enchantement

Un rang complet rapporte 0,46 niveau de personnage, en 59 fabrications et environ 67 minutes. Mesuré sur une montée de 25 à 225 en 150 fabrications.

Les recettes les plus efficaces, dans l’ordre

Classées par compétence : c’est l’ordre dans lequel les enchaîner. Passez à la suivante quand la précédente sort de sa bande verte.

Avant la compétence 50, aucune de ces recettes n’est encore disponible. Montez-y avec n’importe quelle recette de départ — celles du dresseur, aux composants les moins chers. Ce début de parcours compte peu : c’est court, et toutes les recettes s’y valent à peu de chose près. L’écart se creuse à partir de la première ligne ci-dessous.
Enchant Bracer – Minor Stamina
apprise à 50 verte de 120 → 139 4,2 s par fabrication 30 mesures
Poussière étrange ×3 Strange Dust
Enchant Cloak – Minor Protection
apprise à 70 verte de 130 → 149 6,1 s par fabrication 3 mesures
Poussière étrange ×3 Strange DustEssence de magie supérieure ×1 Greater Magic Essence
Enchant Weapon – Minor Striking
apprise à 90 verte de 140 → 159 4,6 s par fabrication 20 mesures
Poussière étrange ×2 Strange DustEssence de magie supérieure ×1 Greater Magic EssencePetit éclat scintillant ×1 Small Glimmering Shard
Enchant 2H Weapon – Minor Impact
apprise à 100 verte de 150 → 169 4,3 s par fabrication 15 mesures
Poussière étrange ×4 Strange DustPetit éclat scintillant ×1 Small Glimmering Shard
Enchant Bracer – Lesser Stamina
apprise à 130 verte de 175 → 194 4,4 s par fabrication 49 mesures
Poussière d’âme ×2 Soul Dust
Enchant Boots – Lesser Stamina
apprise à 170 verte de 210 → 229 4,4 s par fabrication 62 mesures
Poussière d’âme ×4 Soul Dust

Ingénierie

Un rang complet rapporte 0,41 niveau de personnage, en 66 fabrications et environ 32 minutes. Mesuré sur une montée de 1 à 199 en 175 fabrications.

Les recettes les plus efficaces, dans l’ordre

Classées par compétence : c’est l’ordre dans lequel les enchaîner. Passez à la suivante quand la précédente sort de sa bande verte.

Espingole grossière Rough Boomstick
apprise à 50 verte de 95 → 109 3,0 s par fabrication 12 mesures
Tube en cuivre ×1 Copper TubePoignée de boulons en cuivre ×1 Handful of Copper BoltsCrosse en bois ×1 Wooden Stock
Tromblon mortel Deadly Blunderbuss
apprise à 105 verte de 142 → 154 25,0 s par fabrication 5 mesures
Tube en cuivre ×2 Copper TubePoignée de boulons en cuivre ×4 Handful of Copper BoltsCrosse en bois ×1 Wooden StockCuir moyen ×2 Medium Leather
Bidule bourdonnant en bronze Whirring Bronze Gizmo
apprise à 0 verte de 150 → 174 2,0 s par fabrication 27 mesures
Barre de bronze ×2 Bronze BarEtoffe de laine ×1 Wool Cloth
Structure en bronze Bronze Framework
apprise à 0 verte de 170 → 194 2,0 s par fabrication 5 mesures
Barre de bronze ×2 Bronze BarCuir moyen ×1 Medium LeatherEtoffe de laine ×1 Wool Cloth
Poudre noire solide Solid Blasting Powder
apprise à 0 verte de 185 → 194 3,0 s par fabrication 19 mesures
Pierre solide ×2 Solid Stone
Tube en mithril Mithril Tube
apprise à 0 verte de 215 → 234 3,0 s par fabrication 20 mesures
Barre de mithril ×3 Mithril Bar

Travail du cuir

Un rang complet rapporte 0,36 niveau de personnage, en 63 fabrications et environ 11 minutes. Mesuré sur une montée de 1 à 199 en 165 fabrications.

Les recettes les plus efficaces, dans l’ordre

Classées par compétence : c’est l’ordre dans lequel les enchaîner. Passez à la suivante quand la précédente sort de sa bande verte.

Brassards cousus main en cuir Handstitched Leather Bracers
apprise à 1 verte de 55 → 69 1,2 s par fabrication 29 mesures
Cuir léger ×2 Light LeatherBobine de fil grossier ×3 Coarse Thread
Cape en cuir estampé Embossed Leather Cloak
apprise à 60 verte de 105 → 119 1,8 s par fabrication 34 mesures
Cuir léger ×5 Light LeatherBobine de fil grossier ×2 Coarse Thread
Cape noire en cuir Dark Leather Cloak
apprise à 110 verte de 147 → 159 7,5 s par fabrication 12 mesures
Cuir moyen ×8 Medium LeatherBobine de fil raffiné ×1 Fine ThreadTeinture grise ×1 Gray Dye
Renfort d’armure lourd Heavy Armor Kit
apprise à 150 verte de 180 → 189 1,2 s par fabrication 25 mesures
Cuir lourd ×5 Heavy LeatherBobine de fil raffiné ×1 Fine Thread
Heavy Leather Upgrade Kit
seuils inconnus 2,0 s par fabrication 31 mesures
composants non publiés par la base du serveur
Soulbound Cowl
seuils inconnus 2,0 s par fabrication 5 mesures
composants non publiés par la base du serveur

Couture

Un rang complet rapporte 0,34 niveau de personnage, en 73 fabrications et environ 12 minutes. Mesuré sur une montée de 150 à 182 en 31 fabrications.

Les recettes les plus efficaces, dans l’ordre

Classées par compétence : c’est l’ordre dans lequel les enchaîner. Passez à la suivante quand la précédente sort de sa bande verte.

Rouleau d’étoffe de lin Bolt of Linen Cloth
apprise à 1 verte de 37 → 49 1,2 s par fabrication 6 mesures
Etoffe de lin ×2 Linen Cloth
Bolt of Silk Cloth Upgrade Kit
seuils inconnus 2,0 s par fabrication 26 mesures
composants non publiés par la base du serveur

Secourisme

Un rang complet rapporte 0,08 niveau de personnage, en 87 fabrications et environ 26 minutes. Mesuré sur une montée de 51 à 210 en 185 fabrications.

Les recettes les plus efficaces, dans l’ordre

Classées par compétence : c’est l’ordre dans lequel les enchaîner. Passez à la suivante quand la précédente sort de sa bande verte.

Bandage en lin Linen Bandage
apprise à 1 verte de 45 → 59 0,9 s par fabrication 25 mesures
Etoffe de lin ×1 Linen Cloth
Bandage épais en lin Heavy Linen Bandage
apprise à 40 verte de 75 → 99 0,9 s par fabrication 59 mesures
Etoffe de lin ×2 Linen Cloth
Bandage en laine Wool Bandage
apprise à 0 verte de 115 → 149 0,9 s par fabrication 62 mesures
Etoffe de laine ×1 Wool Cloth
Bandage en soie Silk Bandage
apprise à 0 verte de 180 → 209 0,9 s par fabrication 21 mesures
Etoffe de soie ×1 Silk Cloth
Bandage épais en soie Heavy Silk Bandage
apprise à 0 verte de 210 → 239 0,9 s par fabrication 18 mesures
Etoffe de soie ×2 Silk Cloth
Bandage en tisse-mage Mageweave Bandage
apprise à 0 verte de 240 → 269 1,5 s par fabrication 10 mesures
Etoffe de tisse-mage ×1 Mageweave Cloth

Les pièges qui coûtent le plus cher

Fabriquer ses propres composants peut annuler le bénéfice. En ingénierie, l’espingole exige un tube en cuivre — lui aussi fabriqué par le même métier, et exactement dans la même bande de couleur. Le fabriquer soi-même consomme donc le budget destiné à l’espingole : 67 % de rendement en moins. À l’inverse, fabriquer un composant déjà gris pour vous ne coûte rien du tout, puisqu’une recette grise ne consomme aucun point.

Les objets finis sont un piège de temps. Une veste de soie demande 28 secondes, un kit de conversion 3 secondes. L’objet fini rapporte davantage par geste, mais neuf fois moins par minute. Cherchez les recettes de conversion — elles n’exigent ni cible ni confirmation.

Arrêtez un métier quand son palier suivant change de minerai. Ce n’est pas le plafond de compétence qui doit décider, c’est le prix des composants : un rang neuf sur un autre métier vaut presque dix fois la fin d’un rang devenu cher.

Comment ces chiffres ont été obtenus. Chaque fabrication a été enregistrée en jeu avec l’état exact de la barre d’expérience avant et après, le rang de compétence, et le bonus de repos — 1249 fabrications au total, sur des personnages du niveau 10 au niveau 36. Les seuils de couleur annoncés par la base de données du serveur ont été vérifiés contre nos propres mesures sur quatre recettes indépendantes : ils correspondent exactement.