Dungeon Delver — Guide du défi de donjon en solo

Dungeon Delver — Guide du défi de donjon en solo

Dungeon Delver (Dungeon Delver) est sans conteste l’épreuve la plus difficile d’Ascension — au moment de l’écriture de ce guide, seules 6 personnes l’ont terminée sur Elune. Cela dit, elle demandera clairement plus de soin et de préparation que les autres défis.

« Lentement mais sûrement » est la devise de cette épreuve, car la moindre erreur vous renverra à Brill et vous fera perdre des heures d’investissement. Ce guide est pensé pour le serveur Elune, mais il peut aussi être utile aux joueurs d’Area 52. Je pars du principe que vous avez une solide connaissance de WoW et d’Ascension si vous tentez ce défi. N’hésitez pas à me contacter en MP sur Discord si vous avez des questions — #drifter9913

Build

Le build que j’utilise combine tank et soutien de vie via l’ombre (shadow sustain). La plupart des builds réussis que j’ai vus font pareil (soit en block, soit en Ours/Bear) ou utilisent Cryotherapist. Je n’utilise pas la forme d’Ours (Bear) car elle est généralement plus faible au moment critique — en fin de partie face aux lanceurs de sorts.

Fureur du Juste (Righteous Fury) sert à la survie générale du tank et augmente les chances d’obtenir certains sorts/talents défensifs, en plus de vous accorder de la puissance des sorts (SP). Bouclier de la Vertu (Shield of Righteousness) est un sort de remplissage général pour son gain de vie (important plus tard, en particulier avec Lumière Intérieure — Inner Light), il peut déclencher Frappes de l’Ombre (Shadow Strikes) et augmente les chances de talents de blocage. Corruption, Flèche de l’Ombre (Shadow Arrow) (et Feu de Jade — Jadefire si vous l’obtenez au tirage) constituent vos dégâts/soins passifs. Trait de l’Ombre (Shadow Bolt) avec Vol d’Âme (Soul Leech) sont vos dégâts/soins actifs. Seigneur Vampire (Vampire Lord) et Frappes Drainantes (Draining Strikes) sont du soin passif brut. La répartition des statistiques se fait en Intelligence.

Je recommande la race Elfe de la nuit (Night Elf), car elle vous permet de séparer les pulls (split pull) sur certains groupes de mobs problématiques. Attendez qu’un ou deux mobs vous atteignent au corps-à-corps, puis utilisez Fondu Ombrageux (Shadow Meld) pour réinitialiser l’aggro des autres. Cela fonctionne aussi sur les renforts (adds) de boss, mais pas sur les boss ni sur les mobs capables de détecter la discrétion (stealth). Humain et Gnome sont de bonnes alternatives, vous permettant d’éviter d’utiliser l’Insigne de l’Alliance (Insignia of the Alliance) au profit d’un bijou à statistiques.

Voici votre point de départ :

Il est obligatoire d’obtenir Shadow Bolt ou Shadow Waste Bolt avant le niveau 40. Heureusement, ces sorts ont une forte probabilité au tirage, il est donc très probable que vous les obteniez. Shadow Waste est préférable, car ses dégâts par seconde (dps) sont plus élevés.

Capacités et talents à surveiller :

Tier S : Corruption de Jade (Jadefire Corruption), Dissipation de Malédiction (Dispel Curse)*, Évasion (Evasion), Protection Divine (Divine Protection), Contrecoup (Backlash), tout talent ou capacité offrant 10% de chance de blocage, Lumière Intérieure (Inner Light), Promesse du Crépuscule (Nightfall’s Promise)
Tier A : Vol d’Âme amélioré (Improved Soul Leech), Aura de Résistance au Feu/à l’Ombre (Fire/Shadow Resist Aura), Blocage Critique (Critical Block), Bond Démoniaque (Demonic Leap), Blocage du Bouclier (Shield Block), Armure de Givre/Démoniaque (Frost/Demon Armor), Bénédiction du Sanctuaire (Blessing of Sanctuary)
Tier B : Talents de blocage/esquive/parade, outils de gestion du mana, améliorations de Corruption, améliorations de Trait de l’Ombre, améliorations de personnage, capacités de mobilité, talents de 5% de coup critique

* Dissipation de Malédiction améliore drastiquement vos chances lors de deux combats importants

La rotation utilise un système de priorités pour maintenir vos altérations (corruptions) actives et exploiter vos procs de Trait de l’Ombre. Votre rotation changera une fois que vous obtiendrez Affliction Éternelle (Everlasting Affliction) au niveau 30, puisque Flèche de Sang (Blood Arrow) et Trait de l’Ombre peuvent rafraîchir vos trois altérations (Flèche de l’Ombre, Corruption, Corruption de Jade).

Cible unique : Flèche de l’Ombre, Corruption(s), puis entretenez avec Flèche de Sang/Trait de l’Ombre. Utilisez Trait de l’Ombre lors du déclenchement de Transe de l’Ombre (Shadow Trance). Bouclier de la Vertu et Frappe Sournoise (Sinister Strike) en remplissage.

AOE (zone) : Identique à ci-dessus, mais priorisez le rafraîchissement des altérations sur les nouvelles cibles afin de les maintenir jusqu’à la fin sans avoir à les relancer.

Le résultat final ressemble à ce qui suit : chaque source de dégâts procure deux ou trois soins selon que Frappes Drainantes se déclenche ou non. Cela génère une très bonne tenue (sustain) et des dégâts corrects pour le niveau/l’équipement.

Pour améliorer vos chances d’obtenir ces capacités de Tier S et A, essayez d’accumuler un maximum de parchemins de fortune (scrolls of fortune) en questant pour les Coffres d’Aventurier (Adventurer Chests). Vous pouvez les farmer régulièrement pour augmenter vos chances de récupérer les meilleures capacités et talents. Tout dépend de votre patience, mais accumulez-en le plus possible à chaque palier de niveau avant de tuer un boss. Au minimum, je recommande d’obtenir au moins 30 parchemins au niveau 20, car c’est généralement le moment le plus impactant, les pools de capacités/talents étant plus restreints. Si vous êtes motivé, vous pouvez largement dépasser les 100.

Retirez au tirage (roll away) les capacités et talents qui pèsent inutilement les mauvaises catégories. Par exemple, si vous obtenez un familier (Pet), débarrassez-vous-en au plus vite. Idem pour les Totems, etc. Cela augmentera vos chances sur le long terme d’obtenir ce dont vous avez besoin.

Préparation

Une bonne préparation change tout, en particulier pour les combats les plus difficiles. Si vous faites la version prestige du défi, vous pouvez simplement utiliser l’Hôtel des ventes (AH). Si vous faites la version personnage neuf (fresh character), il vaut probablement la peine de monter l’Alchimie et de farmer les différents composants. Je recommande ce qui suit :

Potions de soin/mana du niveau approprié
Potion de Protection contre la Nature et Potion de Protection contre l’Ombre
Potions de Protection Supérieure contre le Feu, le Givre, la Nature et les Arcanes
Potion de Peau de Pierre Supérieure
Parchemins d’Endurance du niveau approprié
Omelette de Palourdes Surprise (Clamlette Surprise) ou nourriture Haut Risque du niveau approprié
Élixir de Puissance de l’Ombre et/ou fioles Haut Risque du niveau approprié
Huile de Sorcier Brillante (Brilliant Wizard Oil)
Potion Régénératrice (Restorative Potion) Uldaman Reagent Run
Luffa (bijou) Incendosaurs? Whateverosaur is More Like It
Insigne de la Horde/de l’Alliance
Gordok Ogre Suit
Viewing Room Key

Si vous faites le défi en personnage neuf plutôt qu’en version prestige, ce sera le principal point de blocage. Vous pouvez soit renoncer à la préparation pour un risque accru, soit passer quelques jours sur les métiers/composants. Sinon, les différences entre les deux versions du défi sont marginales.

Équipement et Enchantements

Choisissez dans les Coffres d’Aventurier l’équipement offrant Puissance des Sorts, Endurance et Valeur de Blocage du Bouclier. Les pièces les plus intéressantes combinent les trois statistiques. Utilisez l’équipement Heirloom si disponible, mais remplacez toute pièce moins bonne au fil de la progression. En général, vous garderez l’arme, le collier et le bouclier Heirloom tout au long du run, mais remplacerez le reste. Enchantez votre équipement si vous le pouvez. Achetez de l’équipement d’honneur si possible. Anneaux, cape et bijoux d’endurance auprès des marchands de WSG (Warsong Gulch), bottes et ceinture auprès des marchands d’AB (Arathi Basin).

Si vous faites un run en personnage neuf, vous pouvez utiliser l’or pour faire des quêtes de tableau (board quests) contre des orbes/de l’honneur au besoin. Voir ci-dessous pour les REs (enchantements aléatoires). La Corruption du Sorcier (Wizard’s Corruption) aide à gérer le mana.

Trait de l’Ombre Précis (Accurate Shadowbolt)
Corruption Précise (Accurate Corruption)
Équilibre du Pouvoir (Balance of Power)
Précision (Precision)
Ténèbres (Darkness)
3x Vol d’Âme (Soul Leech)
3x Spécialisation Bouclier (Shield Specialization)
3x Corruption Améliorée (Improved Corruption)

Ajustez selon votre chance de toucher (hit).

Stratégies de donjon

J’attribuerai un tier allant de S (très difficile) à C (facile), afin que vous sachiez ce à quoi faire attention. Dungeon Delver va vous donner un excès de confiance, car la plupart des choses ne bougeront même pas votre barre de vie… jusqu’à ce que vous tombiez sur quelque chose de mortel, et vous chuterez rapidement si vous ne vous y attendez pas. Gardez simplement à l’esprit que la situation peut changer très vite dès que vous dépassez le seuil de tenue (sustain) du build.

Deadmines (Tier C) – Instance facile, méfiez-vous simplement du sur-pull (overpull), car vous ne subissez presque aucun dégât et pourriez accidentellement pull Captain Greenskin depuis l’un des ponts inférieurs. Rien de notable à signaler sinon.

Wailing Caverns (Tier C) – Instance facile, démarrez le combat contre Mutanus dès le début et enchaînez avec l’aide du PNJ. La partie la plus difficile est simplement d’atteindre l’instance, car les mobs à l’extérieur sont plus coriaces que l’instance elle-même.

Shadow Fang Keep (Tier B) – Instance facile, à l’exception notable de Archmage Arugal. Il constitue le premier « test » du build et écrasera généralement les builds sous-performants. Mais vous n’avez pas un build sous-performant, n’est-ce pas ? Assurez-vous simplement d’être à mana plein, positionnez-vous contre le mur près de la porte et maintenez vos Corruptions avec Flèche de Sang et du Trait de l’Ombre en remplissage. Aucun problème.

Black Fathom Deeps (Tier B) – La seule raison pour laquelle cette instance est en tier B plutôt qu’en C, c’est que les mobs à l’extérieur peuvent être mortels en cas de sur-pull ou si vous tentez de foncer vers le portail de l’instance. Il y a beaucoup de cadavres dehors, et ce n’est pas un hasard. Une fois à l’intérieur, c’est plutôt facile.

Razorfen Kraul (Tier C) – Instance facile, la seule chose à surveiller est probablement de ne pas sur-pull trop de champions ou de chauves-souris.

Gnomeregan (Tier B) – Encore une instance facile, les principaux points de vigilance sont les mines des Dark Iron et le renvoi de sorts (spell reflect) de Arcane Nullifier X-21. Faites-leur preuve de respect et tout se passera bien.

Scarlet Monastery (Tier B) – Les mobs à l’extérieur de l’instance sont plus difficiles que l’instance elle-même, restez donc attentif et sachez quand vous replier vers le portail. Les mobs notables sont les Moines et Défenseurs Écarlates, qui interrompent tout sort à incantation longue, ainsi que la Détonation de Doan (Doan’s Detonation), qu’il faut fuir. Sinon, c’est plutôt facile tant que vous ne sur-pull pas.

Razorfen Downs (Tier A) – L’instance est généralement assez facile jusqu’à Amnennar, qui constitue un véritable test. Les builds sous-performants ont tendance à mourir ici, car ses Éclairs de Givre (Frostbolts) frappent fort et sans relâche. Si vous avez une potion de Protection contre le Givre, buvez-en une à l’avance et gardez le dos au feu. Ne restez jamais près du bord d’un à-pic, car il peut vous faire tomber. Vous pouvez ignorer les renforts (adds), car ils récupéreront vos altérations et vous soigneront davantage. N’interrompez pas ses incantations, cela vous ferait reculer. Utilisez une autre potion de Protection contre le Givre si besoin. Ce build est bien adapté contre lui, mais d’autres builds pourraient manquer de tenue (sustain).

Uldaman (Tier B) – Instance plutôt facile jusqu’au dernier boss, Archaedas. Vous avez largement assez de tenue (sustain) pour lui, le vrai problème étant plutôt le mana si vous n’avez aucun outil de gestion du mana et jouez vos sorts avec trop d’avidité. Il dispose d’une grosse réserve de vie pour son niveau, alors emportez une potion de mana et jouez lentement et prudemment — aucun problème alors.

Maraudon (Tier A) – Mara comporte quelques points de vigilance potentiellement mortels. Le premier : entrez par le côté violet, le côté orange étant un véritable piège mortel.
Les groupes Vyletongue peuvent taper assez fort à cause de la combinaison de Corruption, de poison et de mobs physiques. Ciblez d’abord les Corrupteurs (Corruptors) et séparez les pulls (split-pull) au besoin. Les potions de Protection contre la Nature ou l’Ombre peuvent être utiles
Noxious Slime peut taper fort, utilisez une potion de Protection contre la Nature et esquivez en kitant. Séparez les pulls au besoin.
Lord Vyletongue répandez vos altérations, tuez les renforts et tout ira bien.
Razorlash peut vous tuer si vous n’avez pas Luffa et ne pouvez pas dissiper la Déchirure (Rend) avant qu’elle n’atteigne 15 stacks. Utilisez Luffa quand les stacks sont élevés et tout ira bien. Si vous n’avez pas Luffa pour une raison ou une autre, allez le chercher. Récupérez Luffa ici :Incendosaurs? Whateverosaur is More Like It
Celebras the Cursed, approchez-vous et répandez vos altérations, tout devrait bien se passer.
Princess Threradas, appliquez vos altérations et kitez dans la salle. Le corps-à-corps est une très mauvaise idée. Un combat très facile si vous kitez, et vous pouvez la faire à tout moment en même temps que les autres boss, même en sous-niveau.

Zul Farrak (Tier B) – Deux points principaux à surveiller ici, les Sandfury Shadowcaster possèdent un Mot de l’Ombre : Douleur (Shadow Word: Pain) qui frappe bieeeen plus fort qu’il ne le devrait, il faut donc les burst au plus vite et éviter ceux que vous pouvez éviter. Utilisez généreusement les potions de Protection contre l’Ombre. L’autre point à surveiller est Servant of Antu’sul (ou d’autres mobs Basilic) qui peuvent vous étourdir (stun) longtemps. Portez l’Insigne de la Horde/de l’Alliance pour dissiper cet effet au besoin. Sinon, l’endroit n’est pas mauvais.

Sunken Temple (Tier B) – Instance plutôt facile. Assurez-vous de connaître l’événement Hakkar avant de vous lancer pour ne pas trop patauger. Les mobs avant Jammal sont pénibles, fuyez simplement les fantômes. Après la mort de Jammal, il y a deux pulls à double drake qui peuvent infliger de gros dégâts. Utilisez une Potion de Protection contre la Nature au préalable et tout devrait bien se passer. Le dernier boss est plus facile que les deux pulls à double drake.

Diremaul East (Tier A) – Plutôt facile jusqu’au dernier boss. Attention aux patrouilles en chemin vers Alzzin the Wildshaper . Alzzin comporte deux points principaux à surveiller : le premier est le drain de mana en phase initiale. Cela peut être corsé si vous n’avez aucun outil de gestion du mana, emportez donc des potions de mana et des runes noires par précaution. Le second est qu’un gros mob Treant en patrouille se pull avec lui en dernière phase (parfois), caché quelque part sous la rampe. Je suis à peu près sûr qu’il s’agit d’un bug et qu’il ne devrait pas être là. Si vous êtes Elfe de la nuit, utilisez Fondu Ombrageux dès que vous le voyez, lui ou les diablotins, et tout ira bien. Sinon, passez en force.

Black Rock Depths (Tier B) – Encore une fois, instance très facile jusqu’à Emperor Dagran Thaurissan. Il est sage de nettoyer tous les mobs avant de le pull. Utilisez une potion de Protection Supérieure contre le Feu au préalable et pull-le jusqu’à son trône. Quand il entre en forme d’Avatar, vous pouvez descendre au niveau inférieur si vous ne vous sentez pas en sécurité. Généralement, vous pouvez cependant l’encaisser de face.

Black Rock Spire (Tier B) – Beaucoup de mobs à traverser, à moins d’avoir Bond Démoniaque pour faire de bons raccourcis (skips). Rien de vraiment difficile, surveillez surtout le sur-pull, qui constitue la principale menace. Descendez vers la zone de lave quand vous le pouvez pour éviter les trolls qui lancent Hex. Emportez une potion contre le poison pour Mother’s Milk si besoin. Les boss sont à peu près aussi difficiles que les mobs.

Stratholme (Tier A) – Il faut prendre son temps ici, vu la quantité impressionnante de mobs à traverser. Il y a plusieurs points notables à surveiller.
Eye of Naxxramas – quelques-uns patrouillent et peuvent poser problème s’ils apparaissent à un mauvais endroit, alors reculez toujours bien votre groupe pour limiter les dégâts.
Crimson Battle Mage – Dégâts élevés, utilisez une potion de Protection Supérieure contre le Feu au préalable.
Crimson Sorcerer – Dégâts élevés, utilisez une potion de Protection Supérieure contre les Arcanes au préalable.
Balnazzar – Pas trop de problèmes, mais l’Insigne de la Horde/de l’Alliance contre la Peur (Fear) et une potion de Protection Supérieure contre l’Ombre peuvent beaucoup aider. N’oubliez pas les zombies qui apparaissent une fois qu’il est à terre.
Baroness Anastari– Si son affaiblissement (debuff) monte au maximum de stacks, cela peut être mortel, il faut donc soit couper la ligne de vue (line of sight) sur ses éclairs, soit le dissiper, soit utiliser une Potion Régénératrice.
Maleki the Pallid – Similaire à Amnennar avec ses Éclairs de Givre incessants qui infligent de gros dégâts. Les potions de Résistance Supérieure au Givre sont un bon choix. Je recommande de garder les renforts en vie pour drainer via vos altérations.
Baron Rivendare – Potion de Protection Supérieure contre l’Ombre au préalable, sinon il est facile.

Diremaul North (Tier A) – Récupérez un Gordok Ogre Suit avant de tenter et utilisez-le sur Captain Kromcrush. Sinon, faites-le comme un run de tribut normal. Le Roi peut faire un peu peur à cause des gros dégâts initiaux. Utilisez une potion de Protection Supérieure contre la Nature au préalable et tuez Cho’Rush the Observer en premier. Utilisez vos capacités défensives tôt dans le combat, car il devient plus facile une fois Cho’Rush éliminé. Vous pouvez réinitialiser le Roi au besoin en courant hors de sa plateforme.

Scholomance (Tier S) – Scholo est difficile à cause des mini-boss redoutables et de Gandling. Préparez votre Viewing Room Key au préalable si possible, et pull les mobs lentement. Voici les passages difficiles :
Instructor Malicia – La combinaison de Trait de l’Ombre, Corruption et Peste (Death and Decay) peut être corsée. Utilisez votre rotation normale et passez au spam de Trait de l’Ombre dès que vous devez sortir de la zone de Peste.
Doctor Theolen Krastinov – Le boss avec les dégâts physiques les plus élevés du défi, il peut être rude. Heureusement, vous pouvez le réinitialiser si vous le pull près de la porte, restez donc près des escaliers par précaution. Utilisez une Potion de Peau de Pierre Supérieure et faites la course contre lui. Gardez vos défenses pour quand il est à ~20% et entre en frénésie. Vous pouvez le kiter avec Bond Démoniaque, mais c’est risqué car vous serez éloigné de la porte de réinitialisation.
Lord Alexei Barov – Applique une malédiction réduisant les soins de 75%, avoir Dispel Curse aide donc énormément. Sinon, vous dépendez de Restorative Potion et le combat devient très risqué. C’est un peu injuste que tout puisse dépendre du hasard (rng) sur Dissipation de Malédiction ou non. Si vous ne l’avez pas, utilisez Restorative Potion environ 20 secondes après le début, et sortez le grand jeu pour le dps race.
Darkmaster Gandling – Lanceur de sorts de feu à hauts dégâts qui peut poser énormément de problèmes à certains builds. Heureusement, nous n’en faisons pas partie. Buvez une potion de Protection Supérieure contre le Feu à l’avance et utilisez votre rotation standard. Une fois les renforts invoqués, tout va bien, car vos altérations draineront aussi les renforts.

Diremaul West (Tier S) – Instance difficile à cause de deux éléments : les Arcane Aberrations et Immol’thar. Les Arcane Aberrations gardent les pylônes, et si vous encaissez leurs attaques, les dégâts peuvent être élevés. Coupez toujours la ligne de vue quand vous les voyez lancer un sort, et maintenez vos altérations en les répandant. Vous pouvez utiliser une potion de Protection Supérieure contre les Arcanes pour atténuer une partie des dégâts.
Immol’thar peut être franchement injuste. Il invoque des yeux (eyes) toutes les 20 secondes, qui infligent des dégâts d’ombre toutes les 0,5 seconde et vous ralentissent (77 de base par tick). Le côté injuste est qu’ils peuvent parfois apparaître hors de portée, et il peut en invoquer plus d’un (1 à 3 au hasard). Le hasard (rng) du combat peut donc soit le rendre pas si difficile, soit très compliqué si la malchance s’en mêle. Vous pouvez le réinitialiser si vous êtes près du bord de son arène, mais des choses étranges peuvent se produire, comme des yeux apparaissant dans les murs qui ne peuvent pas vous attaquer, ou des yeux apparaissant dans les murs qui peuvent vous attaquer sans que vous puissiez les attaquer en retour. Votre meilleure option est de boire des potions de Protection contre l’Ombre à l’avance, d’utiliser de l’équipement à résistance à l’ombre avec de la puissance des sorts, et d’ignorer purement et simplement les yeux en le brûlant à fond. Ciblez uniquement Immolthar, mais traînez-le lentement vers les yeux pour que vos altérations se propagent. Si vous obtenez trois yeux dès la première invocation, tentez une réinitialisation. Sinon, tout devrait bien se passer tant que votre dps se situe autour de 1,5k ou plus.

Amusant d’arriver jusque-là pour finalement se faire détruire par le hasard (rng) — voilà ce qu’est Immol’thar.

Quelques dernières notes sur les endroits où je vois le plus de morts :

Mobs des Deadmines : Les gens sous-estiment carrément le défi et le traitent comme les autres défis (pour rire). Bienvenue dans la réalité.

Sneed (Deadmines) : Les gens sur-pull le boss avec les mobs alentour. Les mobs peuvent étourdir (stun) et le boss peut désarmer, ce qui peut être mortel pour un pull trop gourmand ou un mauvais build.

Captain Greenskin (Deadmines) : Dégâts élevés pour son niveau, il constitue donc un vrai test de tenue (sustain) pour le build. Il peut aussi vous faire tomber du bateau si votre positionnement est mauvais.

Arugal (SFK) : Il constitue le premier véritable « test » de vos dégâts (dps)/de votre tenue (sustain). Les gens meurent généralement ici s’ils ont un build déficient sur l’un ou l’autre point. Les builds de corps-à-corps en souffrent encore davantage.

Amnennar (RFD) : Le second grand « test », à cause de ses dégâts élevés. Les gens ont tendance à paniquer ici, car les dégâts subis dépassent tout ce qu’ils ont pu rencontrer auparavant. Les potions de Protection contre le Givre sont vos alliées, ne paniquez pas et ne dérogez pas à votre plan de jeu.

Darkmaster Gandling (Scholo) : Les dégâts les plus élevés de tout le défi, il écrasera ceux qui manquent de tenue (sustain) face à un simple mob lanceur de sorts. La Protection Supérieure contre le Feu atténue la douleur.

Immol’thar (DMW) : Le dernier et plus grand « test », surtout à cause du hasard (rng). Les gens ont tendance à mal l’aborder et à trop se compliquer la vie en tuant les yeux. Si vous vous focalisez sur les yeux et que la chance ne vous sourit pas, vous êtes simplement mort. Contentez-vous de faire la course contre le boss.

Bonne chance à tous les Delvers
Un grand merci à la guilde Changelogged en général pour ses conseils et son aide. Félicitations à ceux qui parviennent réellement à terminer ce défi sur Elune !

Adapté d’un guide de Drifter publié sur db.ascension.gg.