Préface de l’auteur
Bien que j’aie personnellement terminé la plupart des défis (trials) de cette liste, certains n’ont pas encore été complétés ou ont été tentés puis échoués. Les défis et/ou informations que je n’ai pas terminés, sur lesquels je spécule, ou que je n’ai pas vérifiés personnellement, seront marqués ainsi :
- {?}
Pour les sections marquées, je m’efforcerai malgré tout de donner les informations les plus précises et les meilleurs conseils possibles.
Table des matières
Prestige VS Non-Prestige
Les débuts d’un défi (A Trial’s Beginnings)
Le prix de l’échec (The Price of Failure)
Objets de vanité utiles (Helpful Vanity Items)
Modificateurs de défi réutilisés (Reused Trial Modifiers)
Modificateurs spécifiques aux défis (Trial Specific Modifiers)
- Adventure Mode
- Item Restriction
- Overwhelming Odds
- Spellbind Roulette
- Crafter’s Guild
- DEHTA
- Inn-Sane
- Feeling Fishy / Deep Sea Nightmare
- Narcolepsy
[anchor=prestigevsnonprestige]
Prestige VS Non-Prestige
Bien que tous les défis (trials) puissent être commencés avec un personnage neuf / non-prestige, tous ne peuvent pas être commencés si vous avez déjà prestige sur un personnage.
Remarque : il existe actuellement 3 quêtes journalières de prestige disponibles, qui tournent chaque jour Prestige: Battlegrounds,
Prestige: Dungeons et
Prestige: Open World. Le bonus d’expérience qu’elles procurent se cumule avec les autres sources.
Les versions prestige des défis sont souvent plus faciles pour les raisons suivantes :
- Vous conservez vos sacs, votre or, et tous les autres objets présents dans votre inventaire et votre banque
- Pour les défis non-Resolute, vous gagnez le
Prestige Challenge bonus d’expérience
- Toute la monnaie de l’Autel d’enchantement mystique (Mystic Enchanting Altar) est conservée (
Mark of Ascension et
Mystic Draught)
- {?} Tous les points d’envol débloqués précédemment le restent
- Vous pouvez réapprendre les vitesses / compétences de monture et les apprendre bien plus tôt gratuitement ! (Cela inclut 100% de vitesse de monture terrestre dès le niveau 1 et les 3 vitesses de monture volante au niveau 58)
- Vous conservez tous vos métiers, leurs niveaux de compétence, ainsi que toutes les recettes spéciales / obtenues en butin
Avec tous les défis accessibles en prestige, les avantages ci-dessus vous faciliteront grandement la tâche, surtout avec une préparation réfléchie. Un défi (trial) portera toujours le mot-clé « Prestige » dans son nom s’il s’agit de la version accessible en prestige. Vous pouvez également vérifier si un défi est accessible en prestige en filtrant dans le menu des Défis !
[anchor=atrialsbeginnings]
Les débuts d’un défi (A Trial’s Beginnings)
Pour commencer un défi, vous devez d’abord ouvrir le menu des Défis puis en sélectionner un pour l’activer.
[pad][pad][pad][pad]
En ouvrant le menu des Défis, une liste de défis sélectionnables s’affiche. Voici un exemple de défi sélectionné :
1 : Le nom du défi. Peut aussi contenir des mots-clés comme « Ironman », « Prestige » et « Nightmare » qui donnent un aperçu rapide du défi.
2 : La difficulté relative du défi, de 1 à 5, 5 étant la plus difficile. Les défis de difficulté plus élevée rapportent plus de récompenses.
3 : Restrictions de type de risque. Indique si un défi comporte des restrictions PVP, PVE, Haut risque, etc.
4 : Les restrictions de mort sont indiquées ici. Cela précise si un défi autorise plusieurs vies au cours d’une même tentative.
5 : Les récompenses sont listées ici ! Notez que refaire un défi rapportera moins de récompenses qu’une première réussite.
6 : L’onglet À propos donne des informations générales sur le défi.
7 : Classements mondiaux du temps de complétion pour un défi donné.
8 : L’onglet Auras appliquées vous montre quels buffs / debuffs seront appliqués à votre personnage lors de l’activation. (Exemple : Hardcore)
9 : L’onglet Restrictions vous donne un aperçu détaillé de ce qui est autorisé ou non une fois le défi activé. Cela liste des éléments comme « Pas d’hôtel des ventes » et « Échange exclusif au défi ».
10 : L’onglet Conditions d’activation vous indique dans quel état vous devez être pour activer un défi donné. Cela liste des éléments comme « Aucune XP gagnée » et « Aucune interaction avec le butin ».
A : Actuellement utilisé pour ajuster la difficulté du mode Adventure Mode. La plupart des défis n’utilisent pas cet élément.
[anchor=thepriceoffailure]
Le prix de l’échec (The Price of Failure)
Si vous mourez pendant votre défi, vous conservez votre personnage, vos objets, et tout ce que vous avez gagné durant votre tentative. Voici ce qui se passe ensuite :
- Votre personnage perd le debuff du défi et devient inéligible aux récompenses
- Vous conservez tout l’or, la réputation, les matériaux, etc. gagnés sur votre personnage
- Les restrictions de groupe et d’interaction sont entièrement levées et vous pouvez transférer tous les biens gagnés à d’autres joueurs/personnages
- Vous pouvez atteindre le niveau maximum puis prestige afin de participer à nouveau à la version prestige des défis
- Vous devrez créer un nouveau personnage pour participer aux défis exclusivement non-prestige
[anchor=helpfulvanityitems]
Objets de vanité utiles (Helpful Vanity Items)
Il existe de nombreux objets de vanité différents qui peuvent grandement faciliter les défis. Voici les objets de vanité fortement recommandés :
- Fel-Enchanted Warchest – Donne un objet équivalent à la Pierre de foyer avec un temps de recharge séparé, et offre des sacs de 22 emplacements à l’infini !
- Stones of Retreat – Téléportation réutilisable à l’infini avec un temps de recharge de 15 minutes. (Exemple :
Stone of Retreat: Goldshire)
- Lootbot-3000 / Loot-Transfigurator 5000 – Fournit un ramassage automatique du butin à distance !
- Book of Ascension – Montez vos compétences sans avoir à retourner en ville. Invoquer / utiliser ce familier augmente automatiquement les compétences
- Book of Artisans – Apprenez et montez vos métiers sans avoir à retourner en ville. L’apprentissage des recettes n’est pas automatique
- Ethereal Tool Dispenser – Économisez de la place dans vos sacs et ayez toujours l’outil dont vous avez besoin !
- Chapeaux de métier (Profession Hats) – Offrent un bonus important de vitesse de fabrication / récolte lorsqu’ils sont portés, et pendant 30 minutes après les avoir retirés. (Exemple :
Miner's Hat)
- Thermal Anvil – Fournit une station Enclume+Forge combinée et réutilisable, utilisable n’importe où
- Travel Permit – Vous permet de vous téléporter instantanément vers une autre zone de départ si vous avez moins de 9 niveaux. Utile pour choisir une zone de départ favorable avant de commencer un défi
- Objets de famille (Heirlooms) – Bonus d’XP, ajustement au niveau, et utilisables sur tous les personnages (prestige et non-prestige). Peuvent être achetés auprès de
Guardian of Time ou sur la boutique en ligne
- Feather of Ancients Azeroth et TBC – Débloque instantanément tous les points d’envol sans avoir besoin de visiter le lieu au préalable, et fournit automatiquement tous les points d’envol aux nouveaux personnages
- Sifflet du maître de vol – Téléporte instantanément vers l’un des 3 maîtres du vol les plus proches
- Mystic Enchanting Altar – Autel d’enchantement mystique réutilisable et utilisable n’importe où dans le monde
- Vanity Collection Sync – Synchronise instantanément vos transmogrifications et objets de vanité d’Area-52 vers le serveur saisonnier ! (Utile uniquement sur les royaumes saisonniers)
[anchor=reusedtrialmodifiers]
Modificateurs de défi réutilisés (Reused Trial Modifiers)
[anchor=ironman]
Ironman
Ironman est un modificateur qui vous empêche d’interagir avec les autres joueurs. Cela inclut ce qui suit :
- Vous ne pouvez pas grouper, échanger, ni utiliser de sorts / objets pour interagir avec d’autres joueurs
- Dans la plupart des cas, vous ne pouvez pas attaquer les mobs tagués par d’autres joueurs, et ils ne peuvent pas non plus attaquer les mobs que vous avez tagués
- Vous ne pouvez pas recevoir de courrier pendant le défi* (voir la section astuces ci-dessous pour plus d’informations)
- Vous ne pouvez pas utiliser l’Hôtel des ventes
Astuces pour les défis Ironman :
- Vous pouvez réobtenir n’importe quel objet de vanité déjà possédé. Cela permet d’obtenir des objets de vanité spécifiques au défi pour vous faciliter la tâche. (Exemple : Book of Artisans pour le défi
Ironman – Lonely Artisan)
- {?} Après avoir créé un personnage mais avant de commencer le défi, tous les objets achetés sur la boutique en ligne apparaîtront dans votre boîte aux lettres et pourront être récupérés après le début du défi. (Note de l’auteur : cette astuce de la boîte aux lettres provient du Lonely Artisan Guide)
.
[anchor=nightmare]
Nightmare
Le modificateur Nightmare Challenge augmente considérablement les dégâts que vous et votre familier subissez. Il augmente les dégâts physiques subis de 300% et les dégâts non physiques de 500%.
[pad]
Pour les défis Nightmare, il existe 2 approches courantes : utiliser Mana-forged Barrier ou des sorts / capacités à fort dégât instantané (désignés « Overwhelming Force » ci-dessous). Je recommande personnellement MFB pour les défis Nightmare, car cette approche offre une expérience bien plus indulgente et vous donnera les meilleures chances de terminer le défi.
[pad][pad][pad]
[pad][pad][pad]
Astuces pour les défis Nightmare :
- Les builds à distance auront une tâche bien plus facile que les builds au corps-à-corps
- Les interruptions et les silences sont fortement recommandés contre les lanceurs de sorts.
Counterspell est recommandé pour une interruption à distance
- Les dissipations sont extrêmement utiles, car les DoT subissent eux aussi les 500% de dégâts supplémentaires.
Cleanse Spirit et / ou
Cleanse recommandé(s) !
- Le contrôle de foule (CC) peut aider face à plusieurs mobs.
Frost Nova,
Polymorph, et
Hypnosis sont tous d’excellents choix de CC
-
Feign Death et
Vanish sont des capacités d’urgence utiles pour échapper à la mort. (Pensez à réactiver MFB après avoir utilisé Évanouissement une fois en sécurité)
- Utilisez et abusez de la ligne de vue contre les lanceurs de sorts !
- L’addon appelé « Mob Spells » peut donner des informations sur les capacités du mob ciblé (pas fiable à 100 %. À utiliser avec prudence !)
- Évitez de combattre les élites et de faire des quêtes de groupe. Le risque n’en vaut pas la peine, même avec MFB (l’excès de confiance est un tueur lent et insidieux)
- Avoir un sort de soin en réserve peut sauver une run dans les moments critiques.
Greater Heal et
Holy Light sont recommandés
- Les potions de soin peuvent servir de soin d’urgence supplémentaire
- Si vous êtes hors combat et subissez des dégâts d’un DoT, utilisez la capacité
Rest et / ou mangez de la nourriture pour contrer les dégâts entrants
- Les mobs de l’Outreterre sont bien plus dangereux que ceux d’Azeroth !
- Ne pullez jamais plusieurs mobs lorsque des lanceurs de sorts sont impliqués. C’est s’attirer des ennuis
- Les PNJ des quêtes d’escorte ne subissent pas l’augmentation de dégâts
- Les mobs possédant la capacité
Lightning Shield doivent soit être évités, soit approchés avec une extrême prudence, de préférence avec
Purge! Vous pouvez presque vous one-shot vous-même en combattant ces mobs !
- Les capacités de dégâts magiques à incantation instantanée peuvent mettre fin à une run rapidement ! Méfiez-vous des mobs qui les possèdent. (Exemple :
Un'Goro Thunderer)
[anchor=assassination-targets]
Cibles d’assassinat (Assassination Targets)
Les cibles d’assassinat sont des mobs que vous devez éliminer avant de pouvoir dépasser la restriction de niveau imposée. Vous ne pourrez pas monter jusqu’au niveau restreint et resterez bloqué à 1 XP du niveau supérieur. (Exemple : vous devez tuer Banglash avant de pouvoir continuer à monter de niveau pendant son défi d’assassinat).
Astuces pour les cibles d’assassinat :
- Avoir
Feign Death et / ou
Vanish comme échappatoires d’urgence peut réinitialiser un combat défavorable contre la cible et sauver votre run
- Avoir du CC peut s’avérer utile si des mobs supplémentaires apparaissent.
Frost Nova,
Polymorph, et
Hypnosis sont recommandés
- Les builds et capacités à dégâts burst peuvent faciliter ce type de modificateur (Exemples :
Pyroblast et
Beam of Hatred)
- Éliminer les cibles à des niveaux plus bas n’apporte aucun avantage particulier, si ce n’est de permettre de monter de niveau sans interruption (jusqu’à la restriction suivante)
- Les éliminer au niveau maximum autorisé procure le plus grand avantage
- Les mobs et quêtes ne donnent plus d’XP une fois le plafond de restriction actuel atteint, mais continuent de fournir du butin et des récompenses de quête
[anchor=resolute]
Resolute
Resolute fixe votre modificateur d’XP à un taux x1, contre le taux standard d’Ascension (>x3). Voici ce qui est affecté :
- L’XP de repos accorde toujours son bonus sur la quantité gagnée
- Les mobs et quêtes donnent des taux d’XP « vanilla », en tenant compte de l’ajustement au niveau
-
Potion of Experience et
Aura of Experience (et les objets similaires) ne confèrent pas leurs bonus d’XP
- Les zones bonus d’XP ne donnent plus le double d’XP sur les mobs tués
- {?} Recruter un ami ne donne plus de bonus d’XP aux challengers Resolute
- {?} L’XP de fabrication et de récolte peut être réduite
Astuces pour Resolute :
- Resolute est un défi de type marathon. En vous inscrivant à ce défi, viser le temps de complétion le plus rapide ne fera que vous épuiser avant la fin !
- Les conseils de santé classiques s’appliquent ici : « faites des pauses », « buvez de l’eau », « redressez le dos », etc. Vous allez y passer du temps…
- Faire les défis Resolute sur un personnage séparé peut les rendre plus supportables, en vous permettant de « vous arrêter » quand vous le souhaitez
- Choisissez un build agréable à jouer, vous ne voulez pas être coincé à jouer quelque chose que vous n’aimez pas pendant ce défi
- Si vous sentez que vous décrochez ou somnolez, revenez plus tard. Mieux vaut être vigilant que de s’endormir et perdre toute sa progression à cause d’un accident
- Assurez-vous d’être dans une zone de repos à chaque déconnexion. L’XP de repos accélère la montée de niveau, surtout aux niveaux élevés
[anchor=survival]
Survival
Le modificateur Survival ajoute les altérations Thirst et
Hunger à votre personnage. Elles augmentent progressivement au fil du temps (~5s pour 1 charge de soif et ~10s pour 1 charge de faim). Si l’une d’elles atteint 100 charges, votre personnage meurt instantanément !
Remarque : vous ne pouvez plus acheter de nourriture ou de boisson auprès des marchands ! Cela peut affecter certaines quêtes comme la quête Clamlette Surprise à Gadgetzan.
Astuces pour le mode Survival :
- Non, vous ne pouvez pas boire l’eau de mer… et le jeu vous le fera savoir
- Utilisez généreusement la tasse d’eau fournie dès que vous êtes près d’une source d’eau non-océanique
- La nourriture / boisson de niveau supérieur retire plus de charges, et plus vite
- [skill=185] et [skill=356] peuvent être de bonnes sources de nourriture
- Les quêtes d’Azeroth qui fournissent un(e)
Adventurer's Cache donnent aussi un objet de nourriture et un objet de boisson selon le niveau du joueur (aux niveaux 5, 15, 25, 35 et 45)
- Toute eau non-océanique compte comme eau potable, même l’eau corrompue de Felwood et de la péninsule de Havrefeu !
- Les mobs humanoïdes peuvent toujours faire tomber de la nourriture et des boissons
- Les coffres du monde ouvert peuvent contenir de la nourriture et des boissons
- Échanger 5x
Wastewander Water Pouch contre
Spigot Operator Luglunket vous donnera un(e)
Gadgetzan Water Co. Care Package qui contient
Moon Harvest Pumpkin et
Moonberry Juice à l’intérieur
- Veillez toujours à remplir votre tasse d’eau avant de quitter une source d’eau
- Avoir
Stone of Retreat: Goldshire ou
Stone of Retreat: Brill peut permettre des téléportations pratiques vers des villes avec des sources d’eau immédiates
- Les sorts de téléportation peuvent aussi faciliter l’accès à des sources d’eau depuis les villes
- N’UTILISEZ PAS LE MAÎTRE DU VOL, SURTOUT POUR LES LONGS TRAJETS ! Les charges s’accumulent pendant le vol !
- Les potions ne donnent aucune charge de soif malgré le fait d’être des liquides buvables
- Si vous montez la cuisine, la nourriture que vous mangez peut aussi fournir divers buffs de Bien nourri pour faciliter le défi
- Cela peut demander un peu de spam et de mouvement, mais même les sources d’eau peu profondes peuvent remplir la tasse d’eau vide
Remarque : la péninsule de Havrefeu est classée « Zone défavorable » plutôt que « Zone à éviter » car les quêtes y sont faciles et lucratives. Faites le plein de nourriture et d’eau supplémentaires avant de partir pour l’Outreterre ! Les sources d’eau de la péninsule de Havrefeu sont [zone=3553].
Remarque : les Tarides sont classées « Zone défavorable » plutôt que « Zone à éviter » uniquement si vous jouez un personnage prestige avec accès à 100% de vitesse de monture, ce qui rend les trajets vers l’Oasis supportables.
Remarque : Tanaris est classée « Zone défavorable » plutôt que « Zone à éviter » grâce aux gourdes d’eau des Maraudiers du désert qui peuvent vous faire tenir sur quelques quêtes.
Remarque : Lunargent n’est généralement pas considérée comme une zone de montée de niveau, mais elle possède une grande source d’eau potable.
[pad]
[pad][pad][pad]
[anchor=trialspecificmodifiers]
Modificateurs spécifiques aux défis (Trial Specific Modifiers)
[anchor=adventure-mode]
Adventure Mode
Adventure Mode! est le défi emblématique pour ceux qui veulent une expérience de monde ouvert plus difficile. Adventure Mode est un défi évolutif dont la difficulté et les récompenses augmentent jusqu’à
Adventure Mode 100!. Vous pouvez dépenser les
Adventurer's Coin que vous recevez d’Adventure Mode auprès de
Harrison Jones.
[pad][pad]
Voici ce qui est affecté selon le niveau d’Adventure Mode :
- L’expérience gagnée par les quêtes est augmentée de [100%-150%]
- L’expérience gagnée en tuant des mobs est réduite de 50%
- Les dégâts physiques subis augmentent de [125%-2600%]
- Les dégâts non physiques subis augmentent de [50%-842%]
- Réduit les dégâts infligés de [50%-80%]
- Réduit les soins prodigués de [15%-25%]
- NON LISTÉ : la portée d’aggro des ennemis, la portée d’aggro social, et la distance de rétention de l’aggro sont augmentées
[pad]
Astuces pour Adventure Mode :
- Adventure Mode n’a pas de limite de morts, vous pouvez donc mourir un nombre illimité de fois et même ramper jusqu’à la victoire si nécessaire
- Le CC est fortement recommandé en raison de l’augmentation de la portée d’aggro des mobs et de l’aggro social !
Frost Nova,
Polymorph, et
Hypnosis sont recommandés
- Les quêtes qui ne nécessitent pas de tuer de mobs, comme
Gordo's Task, donnent quand même de l’expérience et bénéficient du bonus d’expérience augmenté
- {?}
Potion of Experience et
Aura of Experience (et les objets similaires) devraient vous donner leurs bonus respectifs
- {?} Recruter un ami devrait aussi donner le bonus d’expérience augmenté
- {?} Les zones bonus d’XP devraient continuer à fonctionner normalement
- Pendant le défi, tous les mobs sont considérés comme des élites !
[anchor=item-restriction]
Item Restriction
Les 2 défis qui restreignent l’utilisation d’objets, Ironman – White Knight et
Ironman – Nudist sont assez simples : ils n’affectent que les objets que le joueur peut équiper, tout le reste restant du contenu Ascension standard.
Astuces pour les défis Item Restriction :
- Les objets de vanité / objets de famille ne sont pas « Communs » et ne peuvent pas être équipés pour le défi White Knight
- {?} Vous devriez pouvoir continuer à utiliser des armes pendant le défi Nudist
- Les marchands d’armure et d’armes présents dans le monde peuvent aider à maintenir votre équipement de rareté blanche à jour
- Jouez un build de lanceur de sorts pour le défi White Knight afin d’avoir une run facile
- Si vous avez des objets de famille d’armes à distance, un build d’attaque à distance peut faciliter le défi Nudist, sinon jouez un lanceur de sorts
- Les astuces des autres défis s’appliquent aussi ici (utilisez le CC, les objets et zones d’XP fonctionnent, etc.)
[anchor=overwhelming-odds]
Overwhelming Odds
Le principe d’Overwhelming Odds est que vous devez toujours combattre plus fort que vous. Ainsi, ce défi apporte les changements suivants à votre montée de niveau :
- L’ajustement de niveau des mobs est désactivé
- Les mobs ne donnent pas d’XP lorsqu’ils sont tués à votre niveau ou en dessous
- Les mobs ne donnent pas de crédit de quête lorsqu’ils sont tués à votre niveau ou en dessous
Astuces pour Overwhelming Odds :
- Vous devriez immédiatement abandonner toutes les quêtes de mise à mort, car la plupart ne seront pas réalisables vu la vitesse à laquelle on monte de niveau sur Ascension
- Les monstres continuent de faire tomber des objets même à votre niveau ou en dessous, donc les quêtes de « collecte » peuvent toujours être complétées pour l’expérience complète
- Grâce à la désactivation de l’ajustement de niveau des mobs, il est désormais possible d’écraser les zones de niveau inférieur et de compléter toutes les quêtes non-meurtrières pour de l’XP facile
- {?} La fabrication et la récolte devraient toujours donner de l’XP
[anchor=spellbind-roulette]
Spellbind Roulette
Les défis Spellbind Roulette tirent au sort une capacité que vous avez apprise et la rendent instantanément mortelle si vous l’utilisez pendant la durée du tirage en cours. Utilisez l’une des WeakAuras suivantes pour vous aider considérablement pendant le défi : Spellbind Roulette Warning ou Spell Roulette WA.
[pad]
Astuces pour Spellbind Roulette :
- Les sorts fabriqués sur mesure comme
Mechanical Arm,
Savage Blade, et
Bone Spear ne peuvent pas être sélectionnés comme sort de mort ! (Note de l’auteur : ceci a été confirmé sur Elune avec des RE Brisés. Cela a été testé sur Area-52 avec des résultats mitigés)
- Les sorts d’amélioration, les sorts d’amélioration permanents, les auras et les postures peuvent être sélectionnés comme sort de mort, mais sont fortement recommandés car ils n’ont pas besoin d’être relancés souvent
- Les sorts de résurrection de familier peuvent être sélectionnés comme sort de mort
- Les incantations de capacités déclenchées comptent pour les sorts de mort et vous tueront instantanément ! (Exemple : si
Bloodrage est sélectionné comme sort de mort et que vous le déclenchez via
Whirl of Rage, vous mourrez instantanément)
- {?}
Auto Shot ne devrait pas être éligible comme sort de mort
- Utilisez les explosifs de [skill=202] pour des dégâts gratuits sans avoir à vous soucier des sorts de mort
- Avoir un buff actif avant qu’il ne devienne le sort de mort sélectionné ne vous tue pas. (Exemple : avoir
Slice and Dice actif puis le voir sélectionné ne vous tuera pas, sauf si vous le relancez)
- Les builds à attaque automatique sont encouragés, car vous n’avez alors pas besoin de compter sur les compétences comme source principale de dégâts
- {?} Les totems lancés avec les compétences « Appel de… » vous tueront si un totem est sélectionné comme sort de mort
[anchor=crafters-guild]
{?} Crafter’s Guild
Section à venir en attendant la complétion du défi.
Spéculations et astuces pour Crafter’s Guild :
- [Azeroth] [skill=202] et [skill=186] devraient être assez rapides si vous montez uniquement jusqu’au niveau 60
- [TBC] [skill=197] et [skill=393] combinés au modificateur Survival ou en montant jusqu’au niveau 70
- Les 4 métiers secondaires, [skill=185], [skill=129], [skill=356] et [skill=732], sont tous utiles
[anchor=dehta]
DEHTA
Dans ce défi, votre principale préoccupation est d’éviter de tuer accidentellement des bêtes et des petites créatures. Pour vous aider, utilisez la D.E.H.T.A Weakaura. 1 de vos cibles d’assassinat se trouve à [zone=215], 3 de vos cibles d’assassinat sont situées à [zone=17] et la dernière à [zone=406].
- Bien qu’il soit possible d’entreprendre ce défi avec un personnage Alliance, il est nettement plus facile d’atteindre les cibles d’assassinat avec un personnage Horde
-
Grand Foreman Puzik Gallywix est une élite ! Ne prenez pas ce combat à la légère et venez préparé !
- Les gardes du corps de la tour de Gallywix vous surclasseront pendant votre restriction de niveau. Il est conseillé d’avoir au moins 1 sort de CC afin de combattre les 2 gardes un par un
- Farmer les mobs de la Compagnie de l’Aventure après avoir assassiné
Tinkerer Sniggles peut vous aider à atteindre le niveau maximum autorisé avant de combattre
Boss Copperplug à proximité, pour économiser des allers-retours
- N’utilisez aucun sort ou capacité de zone ou de cleave, car cela pourrait tuer accidentellement des petites créatures à proximité et mettre fin instantanément à votre run. Restez en mono-cible !
- Bien que vous ne puissiez pas tuer de bêtes vous-même, vous êtes autorisé à acheter leurs parties de corps à l’Hôtel des ventes pour les quêtes ! (Exemple : acheter
Chunk of Boar Meat pour
Pie for Billy)
-
Gerenzo Wrenchwhistle se trouve sur sa plateforme près de la roue à aubes. N’essayez pas de sauter l’écart, vous pourriez mourir dans la chute ! (Voir les compilations Hardcore Classic)
- [skill=393] est fortement déconseillé, car il est impossible de tuer des bêtes pour monter la compétence. (Voir l’exception ci-dessous)
- Malgré leur apparence,
Starving Helboar,
Hulking Helboar, et
Deranged Helboar dans la péninsule de Havrefeu sont classés comme Démons !
[anchor=inn-sane]
Inn-Sane
Le défi Inn-Sane ajoute la contrainte suivante : votre santé et votre mana ne peuvent pas se régénérer / augmenter en dehors d’une zone de repos. L’énergie et la rage, en revanche, se comportent normalement.
Build recommandé par l’auteur pour le défi Inn-Sane
[pad]
Astuces pour Inn-Sane avec le build ci-dessus :
- Utilisez
Concussive Shot avant d’obtenir
Waylay pour empêcher les mobs au corps-à-corps de vous atteindre. Ensuite, utilisez-le pour tout kite supplémentaire nécessaire
- Mieux vaut utiliser
Frost Nova que de subir des dégâts d’un mob. Vous pouvez utiliser des rangs inférieurs du sort si vous êtes sûr qu’il ne sera pas résisté
-
Syndicate Sniper Shot sera votre principale capacité de dégâts, et 2 incantations (avec
Fleeting Shadow) devraient tuer n’importe quel mob non-élite
- Si vous pullez un mob à la fois, vous ne devriez jamais subir de dégâts des mobs au corps-à-corps
- Utilisez
Backstab comme attaque de mêlée de secours si vous utilisez des dagues, ou
Sinister Strike si vous utilisez une autre arme
- Utiliser Syndicate Sniper Shot peut parfois faire tirer automatiquement votre personnage pendant le temps d’incantation. Utiliser une macro « stopattack » peut aider à éviter cela
- Utilisez l’abus de ligne de vue pour empêcher les lanceurs de sorts de vous cibler, avec
Counterspell comme interruption de secours
- Les mobs à attaque physique à distance vous infligeront quelques dégâts. C’est inévitable, d’où l’intérêt d’avoir
Devotion Aura et
Frost Armor (de même avec
Demon Skin)
- Utilisez le familier de type [pet=1], car la capacité
Furious Howl vous donnera de la puissance d’attaque à distance
- Appliquez
Instant Poison sur votre arme à distance. Syndicate Sniper Shot peut infliger des dégâts supplémentaires avec
-
Slice and Dice affecte la vitesse d’attaque à distance lorsque vous utilisez
Compound Power.
Remorseless Attacks et
Cut to the Chase +
Compound Shot peuvent le maintenir actif quasi en permanence
-
Evasion devrait être utilisé si un mob au corps-à-corps vous atteint, pour éviter les dégâts
-
Vanish est votre capacité d’échappatoire d’urgence
[pad][pad]
Autres astuces pour Inn-Sane :
- Les sorts de soin, les bandages et les potions ne fonctionnent pas en dehors d’une zone de repos ! Ne les prenez même pas
- Les zones de départ sont considérées comme des zones de repos !
- Les mobs et quêtes ne s’ajustent pas au niveau pendant le défi. Il vaut mieux se rendre dans une zone adaptée à votre niveau plutôt que de tenter des quêtes dans des zones de niveau inférieur
- Il vaut mieux dépenser du mana pour tuer les mobs plus vite que de subir des dégâts de leur part
- Les familiers sont aussi soumis à la désactivation de la régénération / augmentation de santé
- Les buffs sont particulièrement utiles pour ce défi, car ils donnent plus de temps passé en monde ouvert avant de devoir retourner dans une zone de repos
- Prioriser les compétences de Rage et d’Énergie peut vous aider à rester plus longtemps en monde ouvert
- Je recommande de battre en retraite vers une zone de repos autour de 50% de vie par sécurité, car vous pourriez rencontrer des problèmes sur le chemin du retour
[anchor=feeling-fishy]
Feeling Fishy / Deep Sea Nightmare
Les défis Feeling Fishy / Deep Sea Nightmare vous font désormais suffoquer sur terre et à la surface de l’eau. Pour regagner de l’« oxygène », vous devez maintenant vous trouver à l’intérieur de points d’eau. La Feeling Fishy Breath Bar Weakaura suivante vous aidera à suivre votre barre de respiration.
Astuces pour Feeling Fishy :
- N’importe quel point d’eau suffisamment grand fera l’affaire, même l’océan
- Après avoir quitté l’eau, vous avez 3 minutes avant de devoir y retourner
- La race n’affecte pas la durée de votre barre de respiration. Les Réprouvés n’ont pas de traitement de faveur
- Les effets de respiration sous-marine n’affectent pas la durée de votre barre de respiration
- Vous ne pouvez pas simplement sauter dans n’importe quel point d’eau, vous devez aussi vous immerger complètement. Cela peut nécessiter de maintenir le clic droit et de viser vers le bas pour bien regagner de l’« oxygène »
- La vitesse est essentielle. Tuez les mobs rapidement et ne restez pas inactif hors de l’eau
- Déconnectez-vous dans l’eau chaque fois que possible. (Les crashs de serveur vous ramèneront à votre pierre de foyer mais rempliront aussi votre barre de respiration)
- Attirez les mobs dans l’eau chaque fois que possible pour garder votre barre de respiration pleine pendant le combat
- Souvenez-vous de la règle des 50% (si le trajet aller a pris 50% de votre temps, le retour en prendra aussi 50%)
- Les Stones of Retreat et les sorts de téléportation peuvent aider en cas de besoin urgent de réapprovisionnement en « oxygène »
- Les quêtes délicates ou éloignées de l’eau devraient être évitées. Concentrez-vous sur les quêtes plus faciles et « plus sûres »
- Plus de la moitié de l’Outreterre est inadaptée à ce défi ! Restez dans les zones favorables de l’Outreterre pour éviter de « vous noyer »
- {?} Non, vous ne pouvez pas utiliser de la lave pour vous réapprovisionner en « oxygène »
[pad][pad]
Remarque : les Tarides sont classées « Zone défavorable » plutôt que « Zone à éviter » uniquement si vous jouez un personnage prestige avec accès à 100% de vitesse de monture, ce qui rend les trajets vers l’Oasis supportables.
Remarque : Tanaris est classée « Zone défavorable » plutôt que « Zone à éviter » uniquement si vous vous limitez aux parties nord-est et est de Tanaris et vous concentrez sur les quêtes des Maraudiers du désert et de la Voile Sanglante.
Remarque : Lunargent n’est généralement pas considérée comme une zone de montée de niveau, mais elle possède un lac permettant de se réapprovisionner en « oxygène ».
Remarque : le Marécage des Chagrins et le Marais de Rétribution ont beaucoup d’eau, mais je ne suis pas sûr de la quantité d’eau dans laquelle vous pouvez vous immerger complètement.
Remarque : les Monts Alterac sont classées « Zone défavorable » plutôt que « Zone à éviter » uniquement si vous restez près du niveau inférieur, près du Lac Lordamere.
Fait amusant : dans la péninsule de Havrefeu, il y a exactement 2 endroits dans [zone=3553] où vous pouvez vous réapprovisionner en « oxygène » !
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Narcolepsy
Narcolepsy fait accumuler de la Fatigue à votre personnage en dehors d’une zone de repos. Cette barre de fatigue fonctionne comme celle que l’on obtient en nageant hors des limites du monde. Assurez-vous de retourner dans une zone de repos avant de vous effondrer d’épuisement !
Astuces pour Narcolepsy :
- Se comporte comme la fatigue normale : une fois épuisée, vous commencez à subir rapidement des dégâts (plutôt que de mourir instantanément)
- La durée complète de la fatigue en quittant une zone de repos est de 7,5 minutes
- Votre personnage a environ 6 secondes à vivre après le premier tick de dégâts de fatigue
- Se rendre dans des zones propices à la fatigue ne fait pas se vider la barre de fatigue plus vite
- Les sorts de téléportation et les Stones of Retreat menant directement dans les villes peuvent sauver votre personnage. (Assurez-vous de bouger après vous être téléporté pour que le serveur mette à jour votre position !)
- Souvenez-vous de la règle des 50% (si le trajet aller a pris 50% de votre temps, le retour en prendra aussi 50%)
- La barre de fatigue se remplit presque instantanément une fois dans une zone de repos
Cinématique de fin (End Credits Cutscene)
Merci d’être arrivé jusqu’ici. J’espère que ce guide vous a plu et vous a été utile.
À la prochaine!
Adapté d’un guide de Dimmondback publié sur db.ascension.gg.





![Prestige 1-60 constant en 25 minutes [OWTL] *après le nerf d’XP*](https://kami-labs.fr/wp-content/uploads/2026/07/prestige-1-60-constant-en-25-minutes-owtl-apres-le-nerf-dxp-featured-300x169.webp)

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