Guide de raid — Mont Hyjal

Mont Hyjal
Guide de raid Ascension

Écrit par Draz
Version Google Doc : https://docs.google.com/document/d/1WSPKQWM_S7qv8pRnePcdpt7DhuSARloeMvlTc3Zel2w/edit?usp=sharing

Informations importantes

Composition de raid par défaut

  • 2 tanks
  • environ 1 soigneur pour 5 raiders
  • Groupe de raid à 10 : 2 tanks, 2 soigneurs, 6 dps
  • Groupe de raid à 25 : 2 tanks, 5 soigneurs, 18 dps
  • Essayez d’amener une répartition équilibrée entre corps-à-corps et distance

Images

J’ai inclus des images avec chaque explication de boss. Certaines nécessitent que le groupe se sépare. Je l’ai indiqué avec des icônes Carré bleu et Cercle orange pour indiquer Gauche et Droite.

Vidéos de kill

  • Rage Winterchill – https://youtu.be/XWA9oInbOWA
  • Anetheron – https://youtu.be/tNqB7epT9ag
  • Kaz’rogal – https://youtu.be/M_rKoCHvxBI
  • Azgalor – https://youtu.be/6JpRe7GL8Fk
  • Chromius – https://youtu.be/XEMBsVO392s
  • Archimonde – https://youtu.be/rpIhXr3sUQM

Pack de WeakAuras

Merci à Luciqq et We Go Again pour la création de ce pack de WeakAuras
https://wago.io/IWjMRSA0B

Infos sur les mobs de Hyjal

Feuille de calcul indiquant toutes les mécaniques de chaque mob, et détaillant quels mobs composent chaque vague.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A2KONZWry1mG6b3GpUqi7JeqpbeMcP4VanQwSGT-yt4/edit?usp=sharing

Rage Winterchill

Vidéo de kill – https://youtu.be/XWA9oInbOWA
Composition de raid par défaut – Peut être tank en solo si vous gérez correctement Gifle du liche (Lich Slap)

Mécaniques :

  • Frissons glacés (Chilled to the Bone) – Affaiblissement cumulable qui vous étourdit à 20 stacks. Chaque stack donne 5% de réduction de vitesse de déplacement. Bougez ou regroupez-vous pour le retirer.
  • Peste et Décrépitude (Death and Decay) – Inflige des dégâts des ténèbres et réduit les soins reçus de 75%.
  • Toucher hivernal (Winter’s Touch) – Faibles dégâts et léger recul. Crée un Bloc de glace utilisable pour bloquer la ligne de vue.
  • Barrage de glace (Ice Barrage) – Inflige des dégâts à tout joueur dans la ligne de vue du boss.
  • Gifle du liche (Lich Slap) – Gifle le tank et le repousse. Fait perdre toute la menace

Phases d’intermède :

  • À 66% et 33%, le boss devient immunisé et 6 adds apparaissent. Chaque add se rend à une position fixe et commence à soigner Rage Winterchill. Tuer la Phylactère (Phylactery) puis l’Acolyte (Acolyte) arrête les soins. Tuez les 6 paires pour réengager Winterchill.

Ascendu :

  • Chaînes de Winterchill (Chains of Winterchill) – Les joueurs sont enchaînés par groupes de 2. Ils partagent les dégâts magiques reçus et les soins reçus. Si vous vous éloignez de plus de 15 mètres l’un de l’autre, vous êtes ramenés l’un vers l’autre.
  • Fragment d’âme (Soul Fragment) – Après avoir tué une Phylactère, un Fragment d’âme apparaît. Ces adds ne peuvent pas être tués, mais peuvent être endommagés. Plus leurs PV sont bas, plus ils sont lents, mais plus leur vitesse d’attaque augmente, jusqu’à 100% de vitesse de déplacement et 300% de vitesse d’attaque.

Capacités recommandées :

  • Cape des ombres (Cloak of Shadows) – À utiliser quand le boss est sur le point d’atteindre 66% ou 33%
  • Sacrifice divin (Divine Sacrifice) – À utiliser pour Peste et Décrépitude ou en cas de besoin
  • Capacités de déplacement – À utiliser pour sortir de Peste et Décrépitude
  • Enchevêtrement de masse (Mass Entanglement) – À utiliser pour CC les Fragments d’âme loin du groupe

Stratégie – voir l’image ci-dessous pour les positions des marqueurs :

  • Démarrez le combat sur Crâne (Skull). Déplacez-vous sur Croix (X) pour Peste et Décrépitude, et si vous en avez un second, sur Étoile (Star). Faites passer le boss à 66%.
  • Quand les adds apparaissent, nettoyez-les dans cet ordre : 2 Cercle (Circle), Étoile (Star), 2 Bleu (Blue). Avant de tuer le violet (purple), assurez-vous que les 5 adds apparus soient CC avec Enchevêtrement de masse. Réglez vos familiers en mode suivi.
  • Quand le boss revient, déplacez-vous vers les marqueurs et posez Peste et Décrépitude dans cet ordre : Losange (Diamond), Triangle, Étoile (Star), Croix (X). Faites passer le boss à 33% sur Étoile ou Croix.
  • Quand les adds apparaissent, nettoyez-les dans le même ordre que précédemment. Avant de tuer le violet, CC les 11 adds sur le bleu. C’est très important, car 11 adds infligent beaucoup de dégâts.
  • Répétez ce que vous avez fait à la phase précédente du boss. Losange, Triangle, Étoile, Croix. Quand vous arrivez sur Triangle, utilisez la soif de sang (bloodlust).

Anetheron

Vidéo de kill – https://youtu.be/tNqB7epT9ag
Tank en solo – Les groupes débutants peuvent envisager d’amener un soigneur supplémentaire pour les corps du Cauchemar

Mécaniques :

  • Aura vampirique (Vampiric Aura) – Anetheron récupère des PV équivalents à 100% de tous les dégâts qu’il inflige
  • Nuée de charognards (Carrion Swarm) – Cône frontal qui applique un DOT réduisant les soins reçus de 75%.
  • Pluie infernale (Infernal Rain) – Le boss sélectionne des zones sur lesquelles des météores vont tomber. La première zone sélectionnée sera bien plus grande et fera apparaître un Infernal qui devra être tank.
  • Cauchemar (Nightmare) – Endort la cible, envoyant le joueur dans une phase différente. Le corps du joueur reste sur place et doit être soigné par le groupe.
  • Cercle de givre (Circle of Frost) – Jaina place un cercle qui gèle tous les ennemis (à part Anetheron) qui y entrent. Cela augmente les dégâts qu’ils subissent et les empêche d’infliger des dégâts.

Ascendu :

  • Les Infernaux ont un bonus qui se cumule avec le temps. En atteignant 30 stacks, l’Infernal commence à infliger de lourds dégâts de zone au raid.
  • Les soins d’Aura vampirique infligent également des dégâts au tank.

Stratégie :

  • Les joueurs envoyés dans le Cauchemar doivent chercher l’Entité inconnue (Unknown Entity) et la tuer. Sortez ensuite par les portails verts pour rejoindre le groupe.
    Esquivez tous les lancers de Nuée de charognards. Vous pouvez utiliser Pas de l’ombre (Shadowstep) pour vous rapprocher, mais ne comptez pas dessus pour vous placer derrière le boss.

Capacités recommandées :

  • Déplacement, Cape des ombres
  • En cas de tank en solo, le tank aura besoin d’un moyen fiable de récupérer l’aggro sur l’Infernal

Kaz’rogal

Vidéo de kill – https://youtu.be/M_rKoCHvxBI
Tank en solo – Nécessite également 1 soigneur dédié au tank. Lumière croissante (Growing Light) recommandée pour cela

Mécaniques :

  • Pilier du cataclysme (Pillar of Cataclysm) – Doit être absorbé en se tenant à proximité.
  • Pilier de la souffrance (Pillar of Suffering) – Doit être absorbé en se tenant à proximité.
  • Frappe cataclysmique (Cataclysmic Strike) – Inflige des dégâts de feu et applique un DOT de feu à la cible.
  • Frappe tourmentée (Tormenting Strike) – Inflige des dégâts des ténèbres supplémentaires avec les attaques de mêlée.
  • Piétinement de guerre (War Stomp) – Propulse les joueurs dans les airs et fait également remonter le pilier au sol dans les airs. L’autre pilier atterrit peu après.
  • Marque de Kaz’rogal (Mark of Kaz’rogal) – Draine 1% du mana des joueurs par seconde. Si le mana d’un joueur descend sous 10%, il commence à infliger des dégâts pulsés autour de lui.
  • Thrall – Pose un totem de mana avec lequel les joueurs peuvent interagir pour restaurer leur mana.

Ascendu :

  • Affaiblissements des piliers – Chaque pilier applique un affaiblissement au joueur qui l’absorbe. Le pilier orange donne un bonus de PV, le pilier vert donne un bonus de puissance de soin.

Stratégie :

  • Assignez 3 joueurs pour absorber chaque pilier. Chaque joueur a besoin d’Écorce (Barkskin), de Cape des ombres et d’Insaisissable (Elusiveness). Le pilier orange nécessite de dissiper la malédiction deux fois. Le pilier vert nécessite de se purifier soi-même une fois, puis que le soigneur du tank le dissipe une seconde fois.
  • Quand le boss utilise Piétinement de guerre, tout le monde sauf le tank doit utiliser Pas de l’ombre.

Capacités recommandées :

  • Écorce, Cape des ombres, Pas de l’ombre, Suppression de la douleur (Pain Suppression) (pour le tank)

Azgalor

Vidéo de kill – https://youtu.be/6JpRe7GL8Fk
Composition de raid par défaut – Peut être tank en solo si vous vous déplacez vers les portails

Mécaniques :

  • Pluie de feu (Rain of Fire) – Zone de feu qui applique un DOT cumulable
  • Hurlement d’Azgalor (Howl of Azgalor) – Peur lancée ; continue de lancer des sorts même sous l’effet de la peur.
  • Pourfente de glaive (Glaive Cleave) – Cône frontal qui applique un affaiblissement de réduction des soins reçus et de l’armure
  • Marque d’Azgalor (Mark of Azgalor) – Draine 1% des PV actuels par seconde. Descendre sous 5% de dégâts vous tue
  • Portail de la Légion (Legion Portal) – Fait apparaître un portail, qui fait lui-même apparaître des adds. Les portails peuvent apparaître à de nombreux endroits. Il existe des portails au sol et aériens.

Ascendu :

  • Il n’y a pas de mécaniques ascendues

Stratégie :

  • Gardez le boss près du grand bâtiment. Les portails apparaissent dans un rayon autour du boss ; le garder ici limite les risques liés au hasard.
  • Laissez en permanence 1 tank, 1 soigneur et 2-3 dps sur le boss. Envoyez tout le reste sur chaque portail. Tuez le portail, puis ramenez les adds vers le boss et éliminez-les en zone.

Capacités recommandées :

  • Déplacement, Crochet de chair (Flesh Hook), Purge (contre la coquille antimagie), Totem de tremblement (Tremor Totem)
  • Le tank du boss a besoin de Bénédiction de protection (Blessing of Protection), Faveur du gardien (Guardian’s Favor), Bloc de glace (Ice Block), Vague de froid (Cold Snap)

Chromius

Vidéo de kill – https://youtu.be/XEMBsVO392s
Amenez 1 soigneur supplémentaire – Peut aussi être tank en solo si vous gérez correctement Explosion arcanique (Arcane Explosion)

Mécaniques de Chromius :

  • Souffle arcanique (Arcane Breath) – Cône frontal qui inflige de lourds dégâts arcaniques et applique un affaiblissement temporaire augmentant les dégâts arcaniques subis. Inflige plusieurs ticks pendant la canalisation du souffle.
  • Sablier infini (Infinite Hourglass) – Aiguilles d’horloge qui balaient l’arène du boss. Rester dans les aiguilles inflige des dégâts et fait taire le joueur. Utilisez une capacité de déplacement pour traverser ces aiguilles.
  • Compte à rebours final (Final Countdown) – Le sablier pulse une fois par minute écoulée. Ex. à 3 minutes, l’horloge pulse 3 fois. Inflige de lourds dégâts arcaniques au raid.
  • Gardien du temps infini (Infinite Time Warder) – Apparaît après un scénario de portail. Lance Explosion arcanique, infligeant de lourds dégâts et repoussant les joueurs.

Scénarios de portail :

  • Les scénarios de portail se déclenchent à 50% en Normal et Héroïque, et à 75%, 50%, 25% en Mythique et Ascendu.
  • Jaina
  1. Lumière sacrée (Holy Light) – Uther et Arthas soignent une cible de 40% de ses PV. Peut être interrompu (kick)
  2. Consécration (Consecration) – Uther et Arthas font taire et infligent des dégâts aux joueurs qui se tiennent sur la consécration
  3. Adds – L’add le plus dangereux est le Prêtre (Priest), qui soigne une cible de 25% de ses PV
  • Tyrande
  1. Flèche noire (Black Arrow) – Affaiblissement de dégâts qui peut être dissipé
  2. Poignards dans l’ombre (Daggers in the Dark) – Sylvanas utilise à répétition la capacité Éventail de couteaux (Fan of Knives)
  • Thrall
  1. Explosion du chaos (Chaos Blast) – Inflige de lourds dégâts ciblés sur un joueur. Le projectile a un temps de trajet et atterrit à l’endroit où se trouvait le joueur à la fin du lancer. Ce temps de trajet permet au joueur de s’éloigner de la zone.
  2. Furie de Mannoroth (Mannoroth’s Fury) – Inflige de lourds dégâts aux joueurs proches de Mannoroth. Diminue avec la distance

Ascendu :

  • En Ascendu, vous effectuez les 3 scénarios de portail au lieu d’un seul.
  • Coup de queue (Tail Swipe) – Repousse les joueurs qui se tiennent derrière Chromius.

Capacités recommandées :

  • 8 Sacrifices divins, Écorce, Cape des ombres, Coup de pied (Kick), Esprit gardien (Guardian Spirit), Aspect de la meute (Aspect of the Pack), Maîtrise de l’aura (Aura Mastery) + aura de résistance au feu (pour Mannoroth), les dps prennent Vague de soin mineure (Lesser Healing Wave)

Stratégie :

  • Placez 2 marqueurs (voir l’image). Cela peut varier selon les dps de votre groupe. Prévoyez de toujours ramener le boss sur le marqueur VERT. Le seul moment où vous amenez le boss sur ORANGE est après être sorti du deuxième scénario de portail.
  • Gardez le groupe regroupé du côté du boss. Utilisez vos capacités de déplacement pour passer les aiguilles qui approchent.
  • Le groupe doit toujours rester rapproché, surtout quand Compte à rebours final approche. Le regroupement aide les soigneurs. Les dps doivent se soigner eux-mêmes quand il n’y a pas d’ennemis.
  • Portail de Jaina – Sautez les petits groupes d’adds et allez directement à Jaina. Les tanks éloignent les adds, en interrompant Lumière sacrée.
  • Portail de Tyrande – Déplacez-vous en groupe et soignez les PNJ au fur et à mesure. Utilisez Esprit gardien sur eux
  • Portail de Thrall – Attirez Mannoroth vers l’entrée et le groupe se déplace vers le centre de la salle. Éloignez-vous du boss pour Explosion du chaos. Si Furie de Mannoroth et Compte à rebours final se chevauchent, tout le monde doit utiliser Cape des ombres.




Archimonde

Vidéo de kill – https://youtu.be/rpIhXr3sUQM
Amenez 1 soigneur supplémentaire – Peut être tank en solo si vous êtes un chad

Mécaniques de la phase d’adds :

  • Menace – Tous les adds partagent une même table de menace. Par défaut, celle-ci revient à qui est le plus proche au pull. Assurez-vous que le tank soit le plus proche au moment de l’engagement.
  • Harroon – Charge et lance Onde de choc (Shockwave). Onde de choc étourdit
  • Narmak – Charge et lance Bombes vils (Fel Bombs). Les bombes tickent puis explosent

Mécaniques générales d’Archimonde :

  • Étreinte du profanateur (Grasp of the Defiler) – Malédiction appliquée aux joueurs. Peut être dissipée.
  • Force de volonté (Force of Will) – Le boss se retourne et lance un cône frontal. Cela projette les joueurs dans les airs

Mécaniques de la phase 1 :

  • Météore de feu funeste (Doomfire Meteor) – Un météore atterrit sur une zone ciblée. Le feu se propage ensuite vers les joueurs
  • Attirer les flammes (Draw Flames) – Retire tout le feu au sol (sauf les météores) et le replace ailleurs. Il recommence alors à se propager.

Mécaniques de la phase 2 :

  • Frappe de foudre (Lightning Strike) – Inflige des dégâts et étourdit les joueurs dans la zone sélectionnée. Elles peuvent apparaître empilées et c’est ce qui provoque le plus souvent les wipes.
  • Foudre vivante (Living Lightning) – Le boss lance des orbes de foudre qui poursuivent les joueurs. Peuvent être absorbées par le Totem de capture de la foudre (Lightning Capture Totem) de Thrall. Les orbes apparaissent depuis un visuel au sol qui peut être absorbé par les joueurs.

Mécaniques de la phase 3 :

  • Lumière d’Elune (Light of Elune) – Objet donné par Tyrande. Accorde un bonus et étourdit/endommage les adds devant le joueur. Peut être lancé à d’autres joueurs.
  • Aperçu de demain (Glimpse of Tomorrow) – Le boss effraie les joueurs et fait apparaître des tentacules à leur emplacement. Fait aussi apparaître un Héraut du néant (Voidherald) au loin, qui doit être tank.
  • Frappe de foudre se produit également durant cette phase.

Ascendu :

  • Étreinte du profanateur se transforme en plusieurs malédictions différentes ayant des effets différents une fois dissipées. Au lieu de dissiper à n’importe quel moment, vous devez dissiper quand elle est verte et intitulée « Étreinte se desserrant » (Loosening grasp)
  • Œil de la tempête (Eye of the Storm) – La tornade suit désormais le boss, infligeant des dégâts aux joueurs qui s’y trouvent

Capacités recommandées :

  • Pas de l’ombre, Sacrifice divin, Déplacement, Évanouissement (Fade), Parchemins de chute amortie (Safefall) de l’hôtel des ventes
  • Le tank a aussi besoin de Cape des ombres, Insaisissable, cape de hâte

Macro pour aider avec Lumière d’Elune :
Cette macro vous aide à lancer la lumière aux joueurs plus rapidement. Il existe 2 versions : une que vous cliquez manuellement, une que vous attachez à une capacité que vous spammez. L’avantage de cliquer manuellement la macro est de pouvoir garder la lumière et gérer les adds plus facilement. La majorité du raid devrait utiliser la version de la macro incluant votre capacité.

#showtooltip <ability>
/use [@<person1>, nodead] light of elune
/use [@<person2>, nodead] light of elune
/use [@<person3>, nodead] light of elune
/use [@<person4>, nodead] light of elune
/cast <ability>
#showtooltip Light of Elune
/use [@<person1>, nodead] light of elune
/use [@<person2>, nodead] light of elune
/use [@<person3>, nodead] light of elune
/use [@<person4>, nodead] light of elune

Exemples de Frappe de foudre – NE RESTEZ PAS DEDANS

Exemples de Foudre vivante – RESTEZ DEDANS

Stratégie :

  • Phase d’adds – Regroupez les adds et tuez les 2 gros. Placez 1 dps qui ne fait pas beaucoup de dégâts de zone dans le démolisseur (demolisher). Placez 1 soigneur dans le lance-glaives (glaive thrower), qui agrippera Harroon vers lui pendant sa charge et avant qu’il n’utilise Onde de choc.
  • Phase 1 – Placez les Météores de feu funeste aux positions indiquées pour les garder hors du chemin lors des phases suivantes. Utilisez Pas de l’ombre et esquivez les lancers de Force de volonté.
  • Phase 2 – Déplacez le boss dans le sens des aiguilles d’une montre le long des bords de la salle. Évaluez vos dps et essayez d’amener le boss à 40% au centre de la salle. Concentrez-vous sur l’absorption de Foudre vivante, et évitez les Frappes de foudre. Exemples de ces visuels ci-dessous.
  • Phase 3 – Gardez le boss au centre. Tout le monde sauf le tank doit se regrouper ; placez un marqueur au préalable. Après qu’Archimonde ait lancé Aperçu de demain, utilisez Cape des ombres et dispersez-vous. Tuez les tentacules, puis le boss. Une macro sera utile pour lancer Lumière d’Elune. Continuez à faire attention aux Frappes de foudre, qui provoquent des wipes.



Adapté d’un guide de Drazbeta publié sur db.ascension.gg.