Guide de raid Plateau du Puits de soleil (Sunwell Plateau)

Plateau du Puits de soleil (Sunwell Plateau)
Guide de raid Ascension


Écrit par Draz & Sarizia
Stratégies par TITO
Version Google Doc : https://docs.google.com/document/d/1gzhF9GLIjqYM3kHtcwgGB63fUgNcJOWWxGjHpBp0MrY/edit?tab=t.0

Informations importantes

Composition de raid par défaut

  • 2 tanks
  • Environ 1 soigneur pour 5 raiders
  • Groupe de raid à 10 = 2 tanks, 2 soigneurs, 6 dps
  • Groupe de raid à 25 = 2 tanks, 5 soigneurs, 18 dps
  • Les dps mêlée doivent représenter moins de la moitié du total des joueurs dps
  • Les dps à distance/lanceurs de sorts doivent représenter au moins la moitié du total des joueurs dps
  • La majorité de vos dps devraient être à distance/lanceurs de sorts. La plupart des combats du Plateau du Puits de soleil offrent un net avantage à ce type de dps. Les mêlées restent acceptables, mais sachez qu’ils seront désavantagés sur de nombreux combats.

Vidéos de kills

Kalecgos – https://youtu.be/PrNpNqRFAGU?si=PVuwkGFV1IbZlEeO
Brutallus – https://youtu.be/i7Vbx3DXBFY?si=a7SmeKZrBJoINYYw
Felmyst – https://youtu.be/yS8MgUu9MIA?si=zoPVSlQeZSWOALsE
Arynyes – https://youtu.be/Dg96i7_-Iu4?si=11Dnz12MY_Bynr8x
Twin Eredar – https://youtu.be/BwCHPsdsnGI?si=2oUohtHs2zzx_O1X
M’uru – https://youtu.be/hOQnSJgxaN8?si=nFd1WLeG3wFHmpM_
Kil’jaeden :
POV lanceur de sorts – https://www.youtube.com/watch?v=c7tDx_8QSzo
POV soigneur – https://www.youtube.com/watch?v=jS4ssJ-FT_s

Liens des plans de raid

Voici les sources des images ci-dessous. Vous pouvez utiliser ces liens et en faire une copie afin de les modifier et de les mettre à jour selon les besoins de votre groupe de raid. Certains comportent plusieurs pages, pensez à toutes les vérifier (en haut à gauche de la fenêtre)

Kalecgos – https://raidplan.io/plan/q3J-UwUvqgd-4ba_
Brutallus – https://raidplan.io/plan/IyAv3ffiNGc1xjHT
Felmyst – https://raidplan.io/plan/RufLsL8SOJHumXrX
Arynyes – https://raidplan.io/plan/X038dC8eXGdOO25w
Twin Eredar – https://raidplan.io/plan/xvDOyGGNu_MNV1md
Muru – https://raidplan.io/plan/OUggNzKkJuy85CKf
Kil’Jaeden – https://raidplan.io/plan/0ZgeN1lCbjzzt7JM

Pack de weakauras

Pack complet de weakauras qui aide sur la plupart des mécaniques majeures. Adaptez-le à vos besoins en désactivant les weakauras qui ne vous sont pas utiles. Beaucoup sont soit désactivées, soit chargées uniquement sous certaines conditions. Cela peut contribuer à du lag côté client.
https://wago.io/ItUTOzzoh

Kalecgos

Lien vidéo : https://youtu.be/PrNpNqRFAGU?si=PVuwkGFV1IbZlEeO

Composition de raid : Par défaut

Tanks x2 (Parade ou Blocage)
Soigneurs x2 (ST avec soins de groupe. Marée basse (Low Tide) et Marée réconfortante (Mending Tide) sont fortement recommandés)
DPS :
Dps mêlée x2-4
Dps lanceurs de sorts x2-4
Les chasseurs ne sont pas recommandés car ils n’ont pas d’interruption (Kick)

Bloodlust (Lust) :

Après que le premier groupe soit entré dans son premier portail. Il ne doit être utilisé que par le groupe du royaume extérieur.

Mécaniques :

Kalecgos :

  • Explosion spectrale (Spectral Blast) – Cible le joueur le PLUS ÉLOIGNÉ de Kalecgos et inflige des dégâts de zone à tous les joueurs proches de lui. Envoie tous les joueurs touchés dans le Royaume spectral (Spectral Realm) et laisse un portail.
  • Bourrasque arcanique (Arcane Buffet) – Inflige des dégâts arcaniques à tous les ennemis et applique un affaiblissement qui augmente de 100% tous les dégâts arcaniques subis
  • Souffle de givre (Frost Breath) – Dissipable. Inflige des dégâts dans un cône frontal et applique un affaiblissement cumulable qui augmente de 5% les dégâts de givre subis par stack.

Royaume spectral (Spectral Realm) :

  • Portail – Voir Explosion spectrale
  • Reflet spectral (Spectral Reflection) – Vous avez une copie de vous-même dans l’autre royaume. Cette copie se déplace pour suivre vos mouvements, restant toujours superposée à vous. Si votre copie subit des dégâts, ils vous sont répercutés.

Sathrovar :

  • Effacement mental (Mind Wipe) – Interruptible. Inflige des dégâts occultes à tous les joueurs du Royaume spectral et applique un affaiblissement qui augmente de 100% tous les dégâts occultes subis.
  • Toucher du corrupteur (Corruptor’s Touch) – Inflige des dégâts occultes à la cible de Sathrovar et laisse un DOT cumulable infligeant des dégâts occultes.
  • Malédiction d’agonie infinie (Curse of Boundless Agony) – Dissipable par anti-malédiction. Appliquée à 1 joueur, inflige des dégâts occultes croissants. Si elle est retirée par n’importe quel moyen, elle inflige une grosse salve de dégâts et se propage aux autres joueurs.

Ascendant (Ascended) :

  • Rupture mentale (Mind Break) – Inflige des dégâts dans une section de l’arène du boss. La zone n’est visible que pour ceux qui sont dans le Royaume spectral, mais elle inflige des dégâts dans les deux royaumes.

Stratégie :

  • Séparez le groupe en 2 groupes égaux. Le dps total doit être à peu près identique entre les deux. Établissez une rotation d’interruption pour chaque groupe. 2 interrupteurs + 1 backup.
  • La moitié du groupe entre dans le Royaume spectral au pull. Interrompez Effacement mental.
  • 1 personne dans le Royaume spectral doit annoncer où cible Rupture mentale si c’est proche de l’endroit où se tient le groupe. Tout le monde sauf les tanks esquive cette zone.
  • Les joueurs touchés par Explosion spectrale doivent utiliser Cape des ombres (Cloak of Shadows) pour éviter de mourir en un coup.
  • Les soigneurs doivent purifier le tank de Souffle de givre dans le royaume extérieur pour éviter qu’il ne rate le portail et/ou ne meure.
  • Échangez d’entrée/sortie du Royaume spectral à l’apparition du prochain portail. 1 dps reste en arrière pendant la transition pour s’assurer qu’aucune interruption n’est manquée.
  • Malédiction d’agonie infinie doit être dissipée quand elle commence à infliger environ 2,5k de dégâts. Les tanks doivent aussi la dissiper.

Capacités recommandées :

  • Cape des ombres, Jugement de lumière (Judgement of Light) (1 par groupe) pour soigner Kalecgos dans le Royaume spectral


Brutallus

Lien vidéo : https://youtu.be/i7Vbx3DXBFY?si=a7SmeKZrBJoINYYw

Composition de raid : Sous-soin pour maximiser le dps

Tank x2 – Parade pour un mode facile, Blocage est viable.
Soin solo – Marée basse (Low Tide) ou Arbre de la Colère (Tree of Wrath)
Builds full dégâts sur cible unique. Le self-heal est un gros plus (Harbinger)

Bloodlust : Sous les 20% pour l’exécution. Alignez avec les CD de 2 minutes

Mécaniques :

  • Lacération météoritique (Meteor Slash) – Inflige d’importants dégâts à toutes les cibles devant Brutallus. Applique un affaiblissement qui augmente de 100% par stack les dégâts de feu subis
  • Excitation (Excitement) – Infligez des dégâts à Brutallus pour faire retomber son buff d’excitation. Les seuils de dégâts sont 10%, 10%, 13%, 15%, 15%
  • Piétinement (Trample) – Inflige des dégâts à toutes les cibles proches de la cible principale de Brutallus (le tank actif). Applique un affaiblissement réduisant l’armure de 25% par stack, cumulable 4 fois. Déclenché quand un seuil de dégâts d’Excitation est atteint.
  • Souffle de feu ardent (Felfire Breath) – Affaiblit 1 joueur avec Brûlure de feu ardent
  • Brûlure de feu ardent (Felfire Burn) – Inflige des dégâts au joueur, augmentant avec le temps. Se propage aux autres joueurs proches

Ascendant :

  • Pluie ardente (Fel Rain) – Du feu apparaît aléatoirement dans la salle, infligeant des dégâts aux joueurs qui restent dedans.

Stratégie :

  • Séparez le groupe en 2, placez-vous de chaque côté du boss pour répartir les stacks de Lacération météoritique.
  • Piétinement survient à un pourcentage de vie fixe. Calculez combien de Lacérations météoritiques vous obtiendrez et planifiez-les. On peut s’attendre à environ 5 lacérations par Piétinement. Le tank s’éloigne du groupe après la 1ère lacération pour éviter que le groupe ne meure en un coup. Les tanks Parade sont très efficaces pour absorber seuls Lacération météoritique. Exemple d’assignation des lacérations :

  • Si le tank ne peut pas absorber seul, il vous faudra un système de binôme, où un DPS absorbe la lacération avec le tank en utilisant Cape des ombres et en se plaçant devant le boss.
  • Une fois les PV du boss suffisamment réduits pour atteindre le seuil d’Excitation actuel, le boss fera Piétinement. Le tank doit s’éloigner du groupe et utiliser un gros défensif quand Piétinement est à environ mi-chemin.
  • Quand le boss lance Souffle de feu ardent, 1 joueur reçoit un affaiblissement. Cet affaiblissement inflige des dégâts de feu et se propage aux joueurs proches. Utilisez Chatoiement (Shimmer) immédiatement, évitez d’absorber Lacération météoritique, et ne restez près de personne pour éviter la propagation.

Capacités recommandées :

  • Chatoiement pour Brûlure de feu ardent
  • Cape des ombres au cas où vous devez absorber plusieurs stacks de Lacération météoritique
  • Suppression de la douleur (Pain Suppression) pour aider le soigneur et les tanks

Felmyst

Lien vidéo : https://youtu.be/yS8MgUu9MIA?si=zoPVSlQeZSWOALsE

Composition de raid : Tank solo

Tank solo (Parade, Blocage)
Soin x2 – spec Rajeunissement (Rejuvenation) et aoe/hybride
Bloodlust : La dernière phase au sol est généralement meilleure pour sécuriser le kill. Alignez avec les CD de 2 minutes

Mécaniques :

  • Souffle acide (Acidic Breath) – Souffle frontal infligeant des dégâts de nature. Applique un affaiblissement qui augmente de 5% les dégâts de nature subis et réduit l’armure de 5% par stack
  • Nova de gaz corrosif (Corroding Gas Nova) – Applique un affaiblissement à tous les joueurs. C’est un poison qui peut être dissipé.
  • Détention arcanique (Arcane Detention) – Envoie 1 joueur dans les airs et le fait pulser des dégâts arcaniques sur tous les joueurs. Les dégâts diminuent avec la distance à la cible. Ces dégâts ne peuvent pas être évités avec Cape des ombres.
  • Souffle nécrotique (Necrotic Breath) / Souffle glacial (Freezing Breath) – Felmyst vole et souffle dans une section de l’arène. Le souffle reste et inflige des dégâts aux joueurs qui s’y trouvent jusqu’au souffle suivant. 3 souffles par phase aérienne. Le souffle fait aussi apparaître des adds là où ils sont morts précédemment.

Stratégie :

  • Regroupez-vous d’un côté du boss, le tank près du centre de la salle
  • Si ciblé par Détention arcanique, utilisez Chatoiement derrière le stack du groupe
  • Les soigneurs pré-lancent Dissipation de masse (Mass Dispel) (voir weakaura) pour retirer les affaiblissements de Nova de gaz corrosif au plus vite. La dernière Nova de gaz corrosif doit être encaissée avec Cape des ombres pour minimiser les dégâts.

Phases aériennes :

  • Déplacez-vous immédiatement vers un mur pour attirer les deux faisceaux loin du centre de la salle
  • Regroupez-vous et tuez les adds en évitant les souffles. Si les adds se superposent au boss, le tank devra utiliser de gros défensifs pour survivre.
  • Astuce souffle : Quand le boss est dans les airs, il se déplace vers un côté. Il se déplace vers son point central, puis vers l’une des 3 positions où il soufflera. Repérez-le se rendre au point central, puis quand il bouge, il devient facile de repérer laquelle des 3 sections de la salle sera dangereuse.
  • Astuce dissipation de masse : Utilisez la weakaura fournie en haut de page. Elle vous indiquera quand commencer à pré-lancer Dissipation de masse afin de minimiser les dégâts

Capacités recommandées :

  • Chatoiement pour Détention arcanique
  • Autres capacités de déplacement pour les phases aériennes
  • Cape des ombres en cas de mauvaise position ou de danger.


High Commander Arynyes

Lien vidéo :
POV soigneur – https://youtu.be/GYu5B2UAIHU?si=mJ_9UpIrS9NZOygB
POV lanceur de sorts – https://youtu.be/Dg96i7_-Iu4?si=6C_WdNJuwRP882Ai

Composition de raid : Par défaut

Tank 2x – Parade, Ours et MFB sont très bons ici.
Essayez d’apporter plus de dégâts de zone que d’habitude. Les dégâts sur cible unique sont moins importants, car la partie Arynyes n’a pas de dps check.
Bloodlust : Au pull d’Arynyes, pour finir les adds restants.

Mécaniques :

Arynyes :

  • Vengeance – Arynyes stocke un pourcentage de tous les dégâts qu’elle subit, augmentant sa puissance d’attaque
  • Rempart impénétrable (Impenetrable Bulwark) – Arynyes canalise un bouclier frontal, absorbant tous les dégâts venant de cette direction. Stocke ces dégâts en Vengeance
  • Représailles vengeresses (Vengeful Retaliation) – Arynyes inflige des dégâts à tous les joueurs, augmentés selon sa Vengeance
  • Jugement de la vengeance (Judgement of Vengeance) – Étourdit le tank et inflige des dégâts en cône derrière le tank.

Mobs :

  • Démon volatil (Volatile Fiend) :
    Ceux-ci apparaissent et dévalent la colline vers les joueurs.
    Normal/Héroïque – 1 apparaît à la fois, environ toutes les 30 secondes
    Mythique/Ascendant – 1 apparaît + 1 à chaque vague. La deuxième vague en fait apparaître 2, la troisième 3, etc.
    Onde de choc (Blast Wave) – Inflige des dégâts et repousse les joueurs
    Imp-plosion – Explose, infligeant de gros dégâts
  • Garde-diabolique (Felguard) (Ascendant uniquement):
    Un portail apparaît après la première vague d’adds, faisant apparaître en continu un Garde-diabolique.
    Tempête de lames (Bladestorm) : Le Garde-diabolique commence à canaliser Tempête de lames vers le groupe quand il s’approche de quelqu’un du groupe, infligeant des dégâts mortels.
    Frappe mortelle (Mortal Strike) : Le Garde-diabolique spamme Frappe mortelle si sa Tempête de lames se termine ou est interrompue, réduisant de 50% les soins reçus par la cible.
  • Infernal (Ascendant uniquement):
    Un cercle apparaît au sol, indiquant où un météore va apparaître. L’Infernal apparaît là où le météore atterrit. L’indicateur d’Infernal apparaît sur un membre aléatoire du raid, ce qui permet de le rediriger.
    Éruption (Eruption) : Inflige des dégâts à tout le raid tant qu’il reste en vie
  • Assassin :
    Peut se téléporter derrière un raider aléatoire puis le poignarder dans le dos, peut se retourner vers lui pour éviter le coup dans le dos. Soyez prêt à utiliser Évanouissement (Fade). Les tanks doivent être prêts à provoquer.
  • Vanquisher :
    Les attaques de mêlée appliquent un DOT de dégâts occultes cumulable
    Jugement (Judgement) (Ascendant uniquement): Une capacité lancée qui inflige des dégâts massifs à tout ce qui se trouve devant lui, pouvant potentiellement tuer un tank en un coup si combinée à autre chose.
  • Deathbringer :
    Lance Étreinte de la mort (Death Grip). Assurez-vous que les tanks prennent l’aggro en premier pour éviter que les dps se fassent attirer. Place Fléau et décomposition (Death and Decay)
    Profanation (Desecration) : Un effet au sol placé sur les tanks qui ralentit de 75% tout le monde dans la zone, et réduit de 75% les soins reçus.
    Guillotine : Inflige beaucoup de dégâts physiques aux tanks.
  • Manafiend :
    Lance Combustion de mana (Mana Burn). Draine le mana.
  • Lifeshaper :
    Peut soigner un peu. Négligeable
  • Soulbinder :
    Négligeable. Seulement dans la salle d’Arynyes

Stratégie :

  • C’est un combat de contrôle. Priorisez l’attaque des mobs dans l’ordre listé ci-dessus, du haut vers le bas. Deathbringer et Vanquisher sont les mobs permanents les plus menaçants, les diablotins et les Infernaux sont les plus menaçants globalement et doivent être priorisés dès qu’ils apparaissent.
  • Utilisez CC, interruptions et dissipations pour réduire les dégâts entrants. Les étourdissements de zone comme Courroux sacré (Holy Wrath) et Totem capacitif (Capacitor Totem) aident beaucoup. Bannissez les diablotins dès que possible, de préférence avec une rotation de Bannissement (Banish).
  • Utilisez Totem du marcheur du vent (Windwalk Totem) pour surmonter le fort ralentissement des Deathbringer.
  • Utilisez Rayon solaire (Solar Beam) en rotation pour éviter que les tanks/le raid ne meurent sur les paquets d’adds.
  • Utilisez Courroux sacré quand un Garde-diabolique commence à canaliser Tempête de lames sur le groupe pour l’étourdir et éviter de mourir.
  • Si l’Assassin se téléporte sur vous, tournez-vous vers lui pour éviter le coup dans le dos. Évanouissement fonctionne aussi
  • Une fois en haut, faites une pause pour nettoyer autant d’adds que possible avant d’engager Arynyes et les 4 Soulbinder. Cleavez les Soulbinder.
  • Arynyes n’a pas beaucoup de capacités, mais elles sont toutes très impactantes. Elles sont lancées dans le même ordre selon une rotation fixe, faites-y attention et gérez-les en conséquence.
  • Rempart impénétrable – Passez derrière elle et arrêtez d’attaquer immédiatement. Une fois derrière, vous pouvez attaquer
  • Représailles vengeresses – Utilisez un défensif. Les CD des soigneurs doivent être coordonnés pour ce moment
  • Arynyes est généralement la partie facile de ce combat. La difficulté réside dans la montée et le fait de s’assurer que personne ne meure en chemin.

Capacités recommandées :

  • CD défensifs, Sacrifice divin (Divine Sacrifice), et CD de soin pour Représailles vengeresses
  • Rayon solaire
  • Étourdissement de zone, interruptions, dissipations pour réduire les dégâts durant la phase d’adds
  • Évanouissement
  • Bannissement pour les diablotins
  • Courroux sacré pour les Garde-diabolique
  • Totem du marcheur du vent

Eredar Twins

Lien vidéo : https://youtu.be/BwCHPsdsnGI?si=2oUohtHs2zzx_O1X

Composition de raid : Tank solo, pas de mêlée

Tank solo, 2 peut être plus sûr dans les grands groupes. La mêlée est FORTEMENT déconseillée ici à cause du fonctionnement des stacks. Évitez la mêlée à tout prix.
Bloodlust : Quand Sacrolash devient attaquable.

Mécaniques :

  • Combo du tank : Projection (Fling) + Coup de pied (Kick) + Écrasement (Crash). Le tank est CC et subit de lourds dégâts. Le tank doit utiliser un gros défensif en amont, car (la plupart) des capacités sont inutilisables une fois le combo lancé.
  • Brûlure solaire (Solar Burn) : Affaiblissement cumulable appliqué par Alythess. Réduit les soins reçus de 1% par stack
  • Brûlure lunaire (Lunar Burn) : Affaiblissement cumulable appliqué par Sacrolash. Réduit le déplacement de 1% par stack
  • Danse (Dance) : Les deux sœurs peuvent envoyer des reflets d’elles-mêmes, qui infligent des dégâts massifs aux joueurs qui s’approchent. Ils sont envoyés vers le joueur le plus éloigné du boss et sont légèrement différents pour chaque sœur.
  • Danse de feu (Fire Dance) : Envoie une ligne de clones de feu qui infligent des dégâts massifs à la charge et appliquent beaucoup de Brûlures solaires à ceux qui sont proches.
  • Danse des ombres (Shadow Dance) : Envoie une ligne de clones d’ombre qui infligent des dégâts massifs à la charge, et chaque clone chargera ensuite à Gauche ou à Droite, infligeant des dégâts mortels et, si on y survit, applique des stacks de Brûlure lunaire. Les clones vont toujours Gauche – Droite – Gauche – Droite, laissant un point sûr pour tout le monde si le positionnement est correct.
  • Prolifération (Proliferate) (Ombre ou Feu) : Chaque Jumelle se téléporte parfois sur une cible aléatoire et double ses stacks actuels de Brûlure lunaire ou solaire. C’est la raison principale pour laquelle la mêlée est très mauvaise ici.
  • Pirouettes permanentes (Permanent Pirouettes) : L’anneau extérieur de l’arène se couvre de lames dansantes qui tournent autour, infligeant beaucoup de dégâts et repoussant les joueurs qui les touchent.

Phases :

  • Pré-phase : Les deux boss sont actifs au pull. La sœur avec le moins de PV part après 10 secondes.
  • Phase 1 : Quand la première sœur atteint 50% de PV, elles échangent et la deuxième sœur sort.
  • Phase 2 : Quand la deuxième sœur atteint 50%, les deux sœurs deviennent attaquables.
  • Phase 3 : Quand L’UNE OU L’AUTRE sœur atteint 0%, les deux sœurs fusionnent en Sacro’lythess

Ascendant :

Ceci se produit après chaque combo du tank, y compris en phase fusionnée.

  • Cage d’oiseau (Bird Cage) : Fait apparaître des faisceaux de feu en cercle autour de la salle. Le cercle se déplace vers le centre de la salle. Une petite section du cercle reste en arrière, permettant au groupe de la traverser sans dégâts. Vidéo de la mécanique : https://www.twitch.tv/videos/2281445506
  • Pirouette : Fait apparaître 1 lame dansante pour chaque membre du raid, qui suit chaque joueur pendant longtemps. Elles apparaissent depuis l’anneau extérieur de l’arène. Elles ne cessent d’apparaître qu’une fois Sacrolash phasée.

Stratégie :

  • Si vous n’apportez aucun mêlée, vous pouvez tank ce combat en solo.
  • Les danses/charges peuvent être attirées par un soigneur mobile ou un tank. Il est préférable de le faire sur le repère X, à côté du pilier. Les dps ne doivent pas se tenir sur l’autre repère X.
  • Pré-assignez tous les distances/soigneurs à un repère. Ces repères doivent être espacés de 10 mètres les uns des autres.
  • Au pull, faites autant de dégâts de zone que possible. Faites baisser au maximum les PV des deux boss, en gardant Sacrolash à moins de PV qu’Alythess.
  • Le tank doit utiliser Dispersion (Dispersion) un combo du tank sur deux, avec Dispersion améliorée (Improved Dispersion) (1er, 3e…)
  • Utilisez Suppression de la douleur + Esprit gardien (Guardian Spirit) pour le tank un combo du tank sur deux (2e, 4e…).
  • Alythess doit être votre premier boss en solo. Descendez-la à 50%. Sa mécanique après le combo du tank est vraiment facile à gérer. Vous pouvez soit vous en sortir avec Chatoiement, soit trouver le point sûr et le traverser, puis revenir à votre repère.
  • Quand Sacrolash sort, descendez-la aussi à 50%. Sa mécanique après le combo du tank est très mortelle. Limitez le RNG et les morts en utilisant Sacrifice divin et en attirant les lames dansantes vers le fond de la salle (loin de celui qui attire). Quand les lames dansantes s’approchent du groupe, vous pouvez utiliser Cape des ombres ou Chatoiement pour éviter de mourir.
  • Esquivez les reflets en trouvant un point sûr, ils peuvent potentiellement tuer en un coup.
  • Quand les deux boss sont actifs, marquez l’un d’eux et descendez-le à 10%. Ensuite, descendez l’autre autant que possible (idéalement sous 10%), puis tuez l’un des deux.
  • Quand les boss fusionnent, ils feront leurs mécaniques normalement comme si les deux étaient présents, faisant une charge puis peu après l’autre. 30 secondes après le début de la phase fusionnée, tout le monde doit utiliser Évanouissement, sinon le boss perdra aléatoirement de l’aggro et tuera ceux qui n’ont pas utilisé Évanouissement. Après ça, le boss fera apparaître soit une Cage de feu (Fire Cage), soit une série de Pirouettes. Ensuite, le combat recommence et le combo du tank revient toutes les 40 secondes après le premier.

Capacités recommandées :

  • CD défensifs, Sacrifice divin
  • Évanouissement
  • Suppression de la douleur + Esprit gardien
  • Tank avec Dispersion + Dispersion améliorée
  • Chatoiement
  • Cape des ombres

M’uru

Lien vidéo : https://youtu.be/hOQnSJgxaN8?si=nFd1WLeG3wFHmpM_

Composition de raid : 3 soigneurs, lanceurs de sorts mobiles

Il est recommandé d’amener 3 soigneurs, mais 2 soigneurs est possible avec les bonnes specs.
Les mêlées ne sont pas mauvais ici et sont bons contre les sentinelles du Vide. Les lanceurs de sorts mobiles restent toutefois préférables.
Bloodlust : P2 après le premier trancheur. Peut être avant le trancheur tant que ça s’aligne avec les CD de 2 minutes

Mécaniques :

Les deux phases :

  • Obscurité (Darkness) : Cercle au milieu de la salle. Réduit les soins reçus et la vitesse de déplacement de 75%
    Énergie négative (Negative Energy) : Inflige des dégâts occultes à tous les joueurs
  • Trancheur du Vide (Void Cutter) : Faisceau tournant qui tue les joueurs qui le touchent. Il fait aussi taire/pacifie quiconque est trop proche. Ce faisceau commence avec 2 bras. En Ascendant, le faisceau gagne des bras supplémentaires jusqu’à 4, gagnant 1 bras à chaque lancement.
  • Démon des ténèbres (Dark Fiend) : Invoque des mobs au milieu de la salle qui fixent des joueurs aléatoires. Ils doivent être dissipés. Les joueurs qui dissipent gagnent un affaiblissement cumulable appelé Dernier rire (Last Laugh) qui inflige de lourds dégâts occultes pendant 10 secondes et est dissipable.

Phase 1 (100% – 50%) :

  • M’uru : Muru reste au milieu de la salle et ne bouge pas
  • Sentinelle du Vide (Void Sentinel) : Ouvre une faille qui invoque une Sentinelle du Vide qui doit être interrompue. Une fois tuée, de nombreux petits adds en sortent. La Sentinelle du Vide et les petits mobs tentent tous deux de se déplacer vers M’uru. S’ils atteignent M’uru, il sera soigné de 1% de ses PV et recevra un buff cumulable de 2% de dégâts.

Phase 2 (50% – 0%) :

  • Entropius : M’uru se transforme en Entropius. Il se déplace désormais comme un ennemi normal, suivant celui qui a l’aggro.
  • Trou noir (Black Hole) : Un orbe violet qui apparaît et se déplace dans la salle. Les joueurs qui s’en approchent sont aspirés à l’intérieur, subissant de lourds dégâts occultes.

Stratégie :

  • Le groupe se regroupe pour la majorité du combat afin de faciliter les soins.
  • Assignez des joueurs pour interrompre et tuer les Sentinelles du Vide. Prévoyez 2 ou 3 apparitions avant que le boss n’atteigne 50%. Vortex d’Ursol (Ursol’s Vortex), Marteau de la lumière (Light’s Hammer) et Onde de choc (Shockwave)/Fureur des ombres (Shadowfury) sont très efficaces ici
  • Utilisez Sacrifice divin quand les petits adds sortis de la Sentinelle du Vide sont sur le point de mourir pour éviter un wipe dû aux dégâts excédentaires.
  • Tous les soigneurs ont besoin de Dissipation de masse et de Cape des ombres avec 2/2 points de talent dans Insaisissable (Elusiveness). Utilisez ceci pour dissiper les Démons des ténèbres dès qu’ils apparaissent. Cape des ombres en amont, puis Dissipation de masse pour éviter de subir des dégâts. Note : Si vous prenez 2 soigneurs, il vous faudra 2/2 dans Insaisissable ; si vous en prenez 3, seulement 1/2 dans Insaisissable suffira.
  • La plupart des dps doivent se concentrer sur M’uru, visez seulement 2-3 apparitions de Sentinelle du Vide. Contrôlez le moment où le boss atteint 50% de PV. Essayez de pousser juste après la mort des 3es adds pour une transition propre.
  • Quand le boss atteint 50%, Entropius apparaît et commence à attaquer le tank. Gardez-le près du centre, en bordure du cercle d’Obscurité. Quand Trancheur du Vide apparaît, faites tourner le boss autour du bord du cercle pour contrer les rotations du faisceau.
  • Surveillez les Trous noirs. La plupart des mécaniques ici sont violettes et difficiles à voir. Il y en a généralement 1 ou 2 actifs à la fois, jamais plus de 2. NOTE : Depuis le patch du 18/03/2025, il n’est plus possible de s’immuniser ou de sortir des Trous noirs.

Capacités recommandées :

  • Dissipation de masse + Cape des ombres (+2 talents dans Insaisissable)
  • Sacrifice divin
  • Déplacement pour sortir des Trous noirs
  • Chatoiement, Pas de l’ombre (Shadowstep), Bond de la foi (Leap of Faith)
  • Interruption + Vortex d’Ursol + étourdissement de zone pour les Sentinelles du Vide et les petits adds



Kil’jaeden

Composition de raid : Par défaut, 2 mêlées maximum

Bloodlust :

  • Normal/Héroïque : N’importe quand pendant le combat, de préférence après Armageddon ou quand le boss devient attaquable
  • Mythique/Ascendant : Au pull et à nouveau quand le boss commence sa phase secrète. Alignez avec les CD de 2 minutes

Nous avons inclus une liste complète des mécaniques tout au long du combat dans la liste suivante, mais il y aura une explication plus simple par phase, car c’est un combat très long avec beaucoup de choses qui se passent.

Détail complet des mécaniques

Mécaniques présentes dans toutes les phases de KJ :

  • Foudre de la Légion (Legion Lightning) : Lancée s’il y a 0 joueur à portée de mêlée. Inflige des dégâts et draine le mana des joueurs touchés. Saute vers d’autres joueurs proches. Double d’efficacité à chaque saut.
  • Éclosion de feu (Fire Bloom) : Lancée toutes les 30 secondes en dehors des events. Affaiblissement appliqué à des joueurs aléatoires qui inflige des dégâts de feu à eux-mêmes et à ceux qui les entourent.
  • Frappes suprêmes (Supreme Strikes) : Le boss inflige des dégâts supplémentaires sur les attaques de mêlée non esquivées à tout le monde dans un rayon de 8 mètres. Ces dégâts peuvent être répartis.
  • Briseur de monde (World Breaker) : Lancé sur le tank qui a l’aggro. Inflige de lourds dégâts en cône à tous ceux qui s’y trouvent et applique un affaiblissement réduisant l’armure de 100% pendant 15 secondes. Repousse le tank en arrière.
  • Orbe de bouclier (Shield Orb) : Apparaît occasionnellement et vole dans la salle. Inflige des dégâts occultes aux joueurs
  • Reflet sinistre (Sinister Reflection)** : Invoque une copie de tous les joueurs, imitant toutes les actions du joueur. Les dégâts infligés à votre reflet vous sont infligés. Augmentés si vous frappez votre propre reflet.
  • Ténèbres de mille âmes (Darkness of a Thousand Souls) : Long cast qui tue tous les joueurs. Peut être évité en utilisant le bouclier du dragon-orbe.

Mécaniques d’event et de transition :

  • Annihilation (Annihilate) : Lance un faisceau qui tue en un coup quiconque le touche, dans une direction horaire ou antihoraire depuis là où le boss regarde. Le trajet du faisceau est ensuite couvert de ténèbres qui peuvent être nettoyées par une personne montée sur un dragon. Quand assez de temps passe ou que le trajet est nettoyé, beaucoup de Créatures des ténèbres (Dark Spawns) en sortent.
  • Mini event Annihilation : Ne couvre qu’environ ¼ de la salle, au lieu de la taille originale de ¾ pour le faisceau et les ténèbres. Une fois cet event terminé, le boss lance Briseur de monde sur la cible la plus proche.
  • Oblitération (Obliterate) : Lancée en premier quand le boss atteint 60% de PV. Elle couvre 2 des 3 voies de l’arène du boss avec des cercles qui tuent en un coup quiconque s’y trouve. Le boss lance 10 séries de cercles d’Oblitération, laissant toujours une voie ouverte comme point sûr.
  • Mini event Oblitération : Ne lance que 3 séries de cercles d’Oblitération au lieu de 10, et quand l’event se termine, le boss lance Briseur de monde sur la cible la plus proche.
  • Armageddon : Lancé en premier quand le boss atteint 40% de PV. Fait apparaître plusieurs séries de tornades qui tournent autour de l’arène et infligent des dégâts massifs à quiconque les touche, tout en faisant apparaître une pluie de petits météores et 3 gros météores qui infligent aussi des dégâts massifs. Les tornades ont toujours un point sûr pour les traverser. Cette mécanique dure environ 60 secondes.
  • Ascendant uniquement : Les gros météores font aussi apparaître un Infernal après avoir atterri. Ces Infernaux appliquent un affaiblissement de 100% de dégâts de feu subis à chaque attaque de mêlée, et leur type de dégâts n’est que du feu.
  • Mini event Armageddon : Ne dure que 10 secondes au lieu de 60, et ne fait apparaître qu’1 gros météore. Le boss lance Briseur de monde sur sa cible la plus proche une fois terminé.

Mécaniques de la phase secrète de KJ ASCENDANT UNIQUEMENT :

  • Les ténèbres dévorantes (The All Consuming Darkness) : Le sol où vous combattiez le boss à l’origine est englouti par les ténèbres.
  • Plateformes (Platforms) : L’arène est remplacée par des plateformes entre lesquelles vous pouvez sauter. Si vous tombez entre les plateformes, vous mourrez dans les ténèbres.
  • Lacération d’âme (Soul Flay) – Lancée s’il y a 0 joueur à portée de mêlée. Inflige des dégâts massifs à un joueur et le ralentit de 50% pendant une canalisation de 3 secondes.
  • Armageddon : Lancé toutes les 60 secondes après le premier cast en entrant dans la phase secrète. Fait apparaître une pluie de 4 petits météores sur tous les joueurs, les météores sont décalés et n’apparaissent pas tous en même temps, ils apparaissent 1 par 1 avec un léger délai entre chacun. De plus, il y aura 4 gros météores autour du boss (toujours en formation carrée) qui feront apparaître des Infernaux ardents (Blazing Infernal).
  • Infernal ardent : Après son apparition, il s’assemble et commence à lancer Brasier (Blaze) pendant 5 secondes (interruptible). Si le cast se termine, il canalise alors Brasier (interruptible), infligeant de lourds dégâts à tout le raid et gagnant plus de dégâts à chaque tick.
  • Oblitération : 10 secondes après Armageddon. Lance 3 séries d’Oblitérations, faisant apparaître des plateformes aléatoires autour du boss couvertes d’une Oblitération. Chaque explosion d’Oblitération a un cast de 4 secondes ; quand le cast se termine, les plateformes explosent et tuent en un coup quiconque s’y trouve, sauf un tank.
  • Annihilation : 10 secondes après Oblitération. Le boss se tourne dans une direction aléatoire, et commence à lancer Annihilation pendant 4 secondes avant de la canaliser pendant 20 secondes. Cette mécanique tue en un coup quiconque est sur son passage et couvre environ ¼ de la salle, horaire ou antihoraire. Note : Le cast n’inflige pas de dégâts, seule la canalisation en inflige, ce qui laisse 4 secondes pour réagir à sa direction.

Déroulement chronologique des phases

Phase 1 : Mini-boss

  • Infusion des ombres (Shadow Infusion) : En mourant, chaque mini-boss buffe les mini-boss restants avec 20% de PV max, 50% de dégâts, et des CD de capacités réduits.

Apolyon :

  • Déchirure d’âme (Soulrend) : Lance un large cercle violet autour de lui qui inflige de lourds dégâts occultes et applique une réduction de 75% des PV max à tous les joueurs touchés pendant 20 secondes.
  • Bombe d’âme (Soul Bomb) : Place une bombe sur le tank qui explose plus tard, tuant tout joueur non-tank touché.

Archonisus :

  • Conflagration : Interruptible. Lancée sur un joueur aléatoire, infligeant des dégâts de feu dans une zone autour de lui. Applique une augmentation de 50% des dégâts de feu subis pendant 20 secondes.
  • Invocation de diablotins volatils sauvages (Summon Wild Volatile Imps) : Invoque un groupe de diablotins qui infligent quelques dégâts. Ils meurent et lancent Imp-plosion, qui tue quiconque se tient sur leur cadavre.

Agamath :

  • Rage ardente (Fel Rage) – Dissipable (Tir tranquillisant / Tranquilizing Shot) : Active les capacités d’Agamath et le rend inarrêtable.
  • Bond fracassant (Crashing Leap) : Bondit sur le joueur le plus éloigné, le projetant en l’air.
  • Coup enragé (Raging Blow) : Capacité de dégâts physiques lancée sur la cible avec le plus d’aggro. C’est potentiellement dangereux, car elle peut commencer à être lancée sur quelqu’un d’autre et si l’aggro change, elle sera quand même exécutée sur cette cible.

Stratégie phase 1 :

  • Ordre de kill : Apolyon > Archonisus > Agamath
  • Amenez Apolyon et Agamath sur Archonisus pour tous les cleaver ensemble
  • Une personne doit attirer les bonds d’Agamath plus loin du groupe (de préférence près d’un mur pour faciliter le retour). Note : Il est préférable de reculer (backpedal) pour être repoussé contre le mur plutôt que d’avancer quand Agamath bondit sur vous.
  • Déplacez les 3 boss quand des diablotins apparaissent et meurent. Ne restez jamais près du cadavre d’un diablotin
  • Un tank doit commencer sur Archonisus, et l’autre sur Apolyon et Agamath. Quand le deuxième tank reçoit Bombe d’âme, le premier tank doit récupérer les trois et les regrouper. Après la Bombe d’âme, le deuxième tank sert d’attireur pour les bonds d’Agamath.
  • Quand Apolyon lance Déchirure d’âme, il est fortement recommandé d’utiliser Cape des ombres pour contrer, car il devrait mourir assez vite et vous ne devriez pas subir une deuxième Déchirure d’âme.
  • Ayez un ordre d’interruption pour Conflagration d’Archonisus. Tous les dps et tanks doivent avoir une interruption

Phase 2 : Annihilation

  • Annihilation – KJ lance un faisceau devant lui et commence à tourner (direction aléatoire). Le faisceau tue en un coup. Laisse un nuage d’ombre derrière lui. Ceci est lancé comme event majeur à 80% et peut être lancé comme event mineur ensuite.

Stratégie phase 2 :

  • Le groupe se stack sur X, les deux tanks autour de la tête de mort
  • Les tanks échangent l’aggro sur Briseur de monde.
  • Déplacez-vous à droite si vous recevez Éclosion de feu. Ceci inflige des dégâts aux personnes proches
  • Tuez les reflets sinistres des autres. Évitez de toucher le vôtre, car vous vous infligeriez des dégâts
  • À 85%, KJ placera de l’ombre sur 1 des 4 orbes. Cette ombre se propage, donc déplacez-vous vers l’orbe opposé (s’il lance sur Triangle, allez sur Diamant)
  • Il lancera ensuite Annihilation qui tournera vers le groupe. Le groupe doit suivre l’orbe rose, en tuant les adds sur le chemin. Tuez les adds rapidement sinon le faisceau d’Annihilation rattrapera le groupe
  • Ascendant uniquement : Il y aura 3 paires de Démons oculaires (Eye Demons) qui bloqueront votre chemin avec un faisceau, et quand un joueur entre en contact avec eux, il sera étourdi jusqu’à ce que le faisceau soit brisé. Ce faisceau peut être brisé en tuant l’un des 2 démons oculaires qui le forment. Les tuer tous les deux en même temps est idéal, sinon l’œil restant en vie infligera de lourds dégâts à tout le raid et le ralentira.
  • Quand Annihilation est sur le point de se terminer, un tank doit utiliser un gros défensif, provoquer le boss et entrer dans le cercle intérieur de ténèbres pour éviter Foudre de la Légion ou que quelqu’un se fasse toucher par une Frappe suprême. Ainsi, la transition se fait en douceur.
  • Une fois Annihilation terminée, déplacez-vous vers le repère de l’orbe renforcé. 1 personne clique dessus et pose un bouclier sur le groupe au bon moment pour éviter le one-shot de Ténèbres de mille âmes. Faites défiler vers le bas pour plus d’aide sur ce point. Gardez en tête qu’Annihilation fera toujours un tour complet de 360° depuis son point de départ, ce qui signifie que l’orbe sera toujours derrière le boss.



Phase 3 : Oblitération

  • Oblitération – Inflige des dégâts massifs dans une zone. L’arène est divisée en 3 sections, 2 sont couvertes de cercles d’Oblitération et 1 est libre. Déplacez-vous dans la zone libre. Ceci se répète 10 fois pour un event majeur et 3 fois pour un event mineur.

Stratégie phase 3 :

  • De 80% à 65%, cette phase est similaire à la Phase 2. Le groupe reste stacké sur le repère où était le bouclier et attaque le boss. Les tanks se déplacent d’un repère à gauche du groupe et restent stackés. Déplacez-vous à droite pour les Éclosions de feu et restez assez proches du groupe sans vous toucher les uns les autres.
  • Si mini event Annihilation : La personne qui a utilisé le dragon en premier devra nettoyer les ténèbres pendant/après le mini event Annihilation. Vous devez utiliser le bouton 6 et courir à travers les ténèbres laissées par le faisceau d’Annihilation (nettoyez les anneaux intérieurs, plus proches du boss).
  • Si mini event Reflet sinistre : Utilisez un défensif de raid et tuez les reflets avant de passer à 60%.
  • Essayez de ne pas superposer Oblitération quand des joueurs ont encore Éclosion de feu active, cela peut causer un wipe incroyablement rapide et inattendu.
  • À 65%, le boss commence la transition et lance Oblitération. Les PV ne peuvent pas descendre en dessous de 60% avant le cast de Ténèbres de mille âmes.
  • Déplacez-vous pour éviter Oblitération 12 fois. Après le 5e cast, 1 orbe sera renforcé. Commencez à vous déplacer vers lui en esquivant Oblitération. Tambours de vitesse (Drums of Speed) et Aspect de la meute (Aspect of the Pack) (si aucun add n’est en vie) sont fortement recommandés pour cette phase.
  • Surveillez où les 3 dernières Oblitérations couvrent. Si elle couvre l’anneau intérieur de l’arène au dernier cast, vous recevrez Foudre de la Légion et cette personne doit courir. Les tanks doivent se précipiter et provoquer + défensif pendant qu’il lance, pour éviter une autre Foudre de la Légion, évitant potentiellement un wipe.
  • Une fois Oblitération terminée, 1 personne clique dessus et pose un bouclier sur le groupe au bon moment pour éviter le one-shot de Ténèbres de mille âmes. Faites défiler vers le bas pour plus d’aide sur ce point.

Phase 4 : Armageddon

  • Armageddon – Fait apparaître 4 murs de tornades qui tournent en sens inverse. Fait apparaître de petits météores infligeant des dégâts, et de gros météores qui font apparaître un Infernal. En gros, du bullet hell + des adds occasionnels.
  • Infernal – Interruptible. Lance, puis canalise Brasier. Brasier inflige des dégâts et augmente vos dégâts de feu subis, cumulable à chaque tick.

Stratégie phase 4 :

  • De 60% à 45%, cette phase est similaire à la Phase 2. Le groupe reste stacké sur le repère où était le bouclier et attaque le boss. Déplacez-vous à droite pour Éclosion de feu.
  • À 45%, le boss commence la transition et lance Oblitération. Les PV ne peuvent pas descendre en dessous de 40% avant le cast de Ténèbres de mille âmes.
  • Esquivez les murs de tornades et les cercles de météores. Tuez et interrompez les Infernaux dès leur apparition
  • Pendant l’event, 1 orbe sera renforcé. Déplacez-vous vers lui en groupe
  • Une fois Armageddon terminé, 1 personne clique dessus et pose un bouclier sur le groupe au bon moment pour éviter le one-shot de Ténèbres de mille âmes. Faites défiler vers le bas pour plus d’aide.

Phase 5 ASCENDANT UNIQUEMENT : Phase secrète

  • Attraction gravitationnelle (Gravity Pull) – Envoie le raid dans les airs, puis le fait retomber. Les joueurs sont attirés vers leur plateforme la plus proche, en plaçant de préférence 1 personne sur chacune.
  • Plateformes – 20 plateformes apparaissent flottant dans les airs. Sous les plateformes, l’arène est entièrement remplie de ténèbres dévorantes. Si vous tombez des plateformes, vous mourez.
  • Annihilation – Lance le faisceau normalement, mais aucune fumée supplémentaire n’est laissée derrière.
  • Oblitération – Au lieu d’apparaître en anneaux autour de la salle, environ 40% des plateformes sont ciblées à la place.
  • Armageddon – Fait apparaître 3 indicateurs de petits météores sous chaque joueur, qui atterrissent quelques secondes plus tard. Fait aussi apparaître 4 gros météores qui font chacun apparaître des Infernaux. Ce sont les mêmes Infernaux qui doivent être interrompus et tués.
  • Capacités qui n’existent plus : Foudre de la Légion, Éclosion de feu, Briseur de monde, Reflet sinistre, Orbe de bouclier, orbes dragon

Stratégie phase 5 :

  • Quand le boss atteint 0%, il régénère ses PV à 50% et commence la phase secrète.
  • Pré-assignez les joueurs aux plateformes. Pendant cette transition, les joueurs doivent pré-se déplacer vers leur emplacement approximatif assigné. Le boss enverra le raid dans les airs, puis vous fera retomber sur votre plateforme la plus proche.
  • Rotation de cast : Armageddon > Oblitération > Annihilation
  • Armageddon est lancé dès votre atterrissage. Esquivez les 3 apparitions de météores sous vos pieds pendant que vous interrompez/tuez les Infernaux
  • Oblitération vient ensuite. Environ 40% des plateformes sont couvertes et explosent. Ceci se produit 3 fois.
  • Annihilation vient ensuite. Faisceau frontal assez facile à esquiver.
  • Les mécaniques se répètent jusqu’à la mort du boss.
  • Le principal problème durant la progression, ce sont les joueurs qui sautent de leur plateforme. Concentrez-vous là-dessus.
  • Les dps peuvent garder Aspect du guépard (Aspect of the Cheetah) actif pendant toute cette phase, ce qui aide beaucoup.

Capacités recommandées :

  • Interruption pour les Infernaux et Archonisus
  • Plume angélique (Angelic Feather), Aspect du guépard, Chatoiement
  • Travailleurs du cuir pour les tambours de vitesse. Très utile pendant la transition d’Oblitération et la phase secrète

Astuces dragon-orbe :

Le groupe doit tout se déplacer vers le repère intérieur le plus proche de l’orbe renforcé

Utilisez le pack de weakauras trouvé en haut de ce document. Il vous indiquera exactement quand le dragon doit activer son bouclier. Quand la weakaura passe du Vert au Rouge, appuyez sur votre touche. La touche du bouclier est 4 par défaut

Les autres touches du dragon sont très utiles. Voici ce qu’elles font :

  1. Saut (Blink) – Téléporte le lanceur de 20 mètres vers l’avant
  2. Souffle revitalisant (Revitalizing Breath) – Souffle en cône, régénérant 5% de vie et de mana chaque seconde à tous les alliés touchés
  3. Souffle accélérant (Accelerating Breath) – Souffle en cône, augmentant de 50% la vitesse d’attaque, de lancer et de déplacement des cibles amies pendant 10 secondes
  4. Bouclier du Bleu (Shield of the Blue) – Réduit les dégâts magiques subis par les alliés se tenant dans le bouclier.
  5. Vacillement (Flicker) – Téléporte vers un allié ciblé devant le lanceur
  6. Détention arcanique (Arcane Detention) – Canalise de l’énergie arcanique pour repousser Les ténèbres dévorantes

Un grand merci à l’équipe TITO pour ses efforts. Merci à Sinstalis d’avoir monté le raid et réglé ses problèmes. Merci à Caras d’être le GM le plus réactif et serviable du serveur.

C’est un raid extrêmement difficile, bonne chance – Draz

Adapté d’un guide de Doer publié sur db.ascension.gg.