Guide de raid Temple noir (Black Temple)

Temple noir (Black Temple)
Guide de raid Ascension

Écrit par Draz
Version Google Doc : https://docs.google.com/document/d/1ejcIywCtCaH1Vh2rj_oUbV_hp2a9nLxvWde06jSKJd4/edit?usp=sharing

Informations importantes

Composition de raid par défaut

  • 2 tanks
  • Environ 1 healer pour 5 raiders
  • Groupe de raid à 10 : 2 tanks, 2 healers, 6 dps
  • Groupe de raid à 25 : 2 tanks, 5 healers, 18 dps
  • Les DPS de mêlée doivent représenter moins de la moitié du nombre total de joueurs DPS
  • Les DPS à distance/lanceurs de sorts doivent représenter au moins la moitié du nombre total de joueurs DPS
  • La majorité de vos DPS devraient être à distance ou lanceurs de sorts. La plupart des combats du Temple noir offrent un net avantage à ce type de DPS. Les DPS de mêlée restent acceptables, mais sachez qu’ils seront désavantagés sur de nombreux combats.

Images

J’ai inclus des images pour chaque explication de boss. Certains combats nécessitent que le groupe se sépare. Je l’ai indiqué avec des icônes Carré bleu et Cercle orange pour indiquer Gauche et Droite.

Vidéos de kill

  • High Warlord Naj’entus – https://youtu.be/qsEqzMTrqoI
  • Supremus – Imperium – https://youtu.be/JDlx_GBF67M
  • Shade of Akama – https://youtu.be/blByRE1YM7s
  • Teron Gorefiend – https://youtu.be/D095nyv77hY
  • Gurtogg Bloodboil – https://youtu.be/XFjxduVASaA
  • Reliquary of the Lost – https://youtu.be/creZ9D0yR90
  • Mother Shahraz – https://youtu.be/CDF7qSmlG48
  • Illidari Council – https://youtu.be/D_xXLIcwvoM
  • Illidan Stormrage – HÉROÏQUE UNIQUEMENT POUR L’INSTANT https://youtu.be/iMdrHmyDNbE?si=BcRoy5dff1OsbPz8

Pack de Weakauras (Weakaura pack)

Merci à Luciqq et We Go Again pour la création de ce pack de weakauras
https://wago.io/lEhUupeoS

High Warlord Naj’entus

Vidéo de kill – https://youtu.be/qsEqzMTrqoI
Composition de raid par défaut – Peut être tank en solo si les traînées visqueuses (oozes) sont bien gérées

Mécaniques :

  • Bouclier de marée (Tidal Shield) – Le boss obtient un bouclier qui doit être retiré à l’aide d’une épine
  • Épine empalante (Impaling Spine) – Immobilise un raider. L’épine doit être ramassée par un autre joueur. Utilisez l’objet obtenu dans votre inventaire sur le boss pour retirer le Bouclier de marée
  • Charge statique (Static Charge) – Malus qui inflige des dégâts à ceux qui se trouvent près de vous à son expiration

Stratégie :

  • Séparez les healers et les DPS à distance en 2 groupes. Éloignez-vous quand vous recevez la Charge statique
  • 1 tank reste sur le boss, l’autre se concentre sur la prise en charge des adds (les Filth, traînées visqueuses) et le ramassage des épines empalantes.

Capacités recommandées :

  • Mobilité (pour se déplacer lors de la Charge statique)

Supremus

Vidéo de kill – https://youtu.be/JDlx_GBF67M
Composition de raid par défaut

Mécaniques :

  • Apparition d’adds (Add Spawn) – Fait apparaître 1 grand add et un groupe de petits adds
  1. Shadowmoon Outrider + Shadowmoon Direwolf – Un chasseur qui s’éloigne du groupe et tire à distance.
  2. Bonechewer Juggernaut – Entre en rage à bas points de vie
  • Volcan (Volcano) – Fait apparaître une zone verte qui se transforme ensuite en volcan. Explose au contact de Supremus. Chaque volcan applique une augmentation de 100% des dégâts subis par Supremus. La zone verte se transforme en volcan après 10 secondes. Le 1er volcan apparaît 15 secondes après le pull, puis toutes les 20 secondes
  • Fixation (Fixate) – Supremus se fixe sur la première personne qui l’attaque. Cette fixation change de cible à chaque fois qu’il touche un volcan.

Ascended :

  • Rayon oculaire (Eye Beam) – La cible fixée est également poursuivie par 2 traînées de feu

Stratégie :

  • Séparez le groupe en 2 parts égales. Moitié à gauche, moitié à droite.
  • Priorisez l’attaque des adds, sauf si vous êtes fixé

Capacités recommandées :

  • Mobilité, Ralentissements/Étourdissement/Enracinement pour les loups, les DPS peuvent taunt le boss pour le déplacer légèrement

Shade of Akama

Vidéo de kill – https://youtu.be/blByRE1YM7s
Composition de raid par défaut

Adds :

  • Channeler – Commence sur l’estrade en train de canaliser dans le boss
  • Sorcerer – Apparaît sur les côtés. Court vers le boss et lance des sorts. Version mobile du Channeler
  • Defender – Réduit de 50% les dégâts subis par les ennemis à proximité
  • Spiritbinder – Healer
  • Elementalist – Lanceur de sorts
  • Rogue – Applique aux tanks un malus cumulable de 10% de dégâts subis en plus

Ascended :

  • Les dégâts infligés au Shade of Akama sont réfléchis vers Akama. Si Akama meurt, vous perdez le combat.

Stratégie :

  • En bas – Amenez les adds au centre et CC/interrompez-les. Priorité de kill : Defender > Spiritbinder > Elementalist > Rogue
  • En haut – Interrompez les Channelers pendant que vous les tuez

Capacités recommandées :

  • Rayon solaire (Solar Beam), interruptions (Kicks), Crochet de chair (Flesh Hook), étourdissements de zone, Intendant de l’éternité (Steward of Eternity) & Jugement de lumière (Judgement of Light) (pour soigner Akama), Coup moqueur (Mocking Blow) & Cri de défi (Challenging Shout) pour taunt le Shade

Teron Gorefiend

Vidéo de kill – https://youtu.be/D095nyv77hY
Composition de raid par défaut
Mécaniques :

  • Faucheuse d’âmes (Soul Reaper) – Inflige des dégâts et applique le malus Âme empalée (Impale Soul). 10 secondes après le pull, puis toutes les 20 secondes
  • Flétrissure et pourriture (Wither and Rot) – Capacité similaire à une zone de Peste (Death and Decay). 15 secondes après le pull, puis toutes les 30 secondes
  • Mort agrippante (Grasping Death) – Immobilise les raiders. 30 secondes après le pull, puis toutes les 30 secondes
  • Ombre de la mort (Shadow of Death) – Quand le malus expire, vous mourez et devenez un fantôme. Votre mort libère d’autres fantômes qui attaqueront le raid

Ascended :

  • Fragment d’âme (Soul Fragment) – Le boss ne peut mourir que si un joueur possédant plus de fragments d’âme que lui porte le coup fatal
  • Éclats d’âme (Soul Shards) – À 25% de vie, le boss consomme ses éclats d’âme stockés pour se soigner de 1% de ses PV max par éclat.

Stratégie :

  • Déplacez-vous quand le malus atteint 10 secondes. Entraînez-vous sur le mini-jeu : https://teron.faldorn.net/
  • Kitez le boss en cercle pour qu’il ne réabsorbe pas ses Fragments d’âme
  • Les DPS à distance/healers se placent sur l’Étoile ou le Triangle. Déplacez-vous vers l’autre symbole si vous vous trouvez sur une zone de Flétrissure et pourriture

Ombre de la mort (Shadow of Death) :

  • Les malus correspondent à l’ordre d’entrée dans le raid. Le dernier entré devient le premier fantôme

Teron Gorefiend – Astuces pour les Esprits vengeurs (Vengeful Spirit)

Exemple de gestion parfaite des esprits
Exemple d’une gestion parfaite des Esprits vengeurs. Ceci date d’avant le changement qui envoie 1 personne dans le vide plus tôt. La principale différence est que vous cliquerez sur les orbes plus longtemps avant de devoir aider la seconde personne.

Guide des capacités contre les Esprits vengeurs :

  • Utilisez 4 Volée (Volley), suivi de 5 Chaînes (Chains). Après 5 Chaînes, reculez vers les escaliers pour rendre le repoussement plus régulier. En reculant, lancez 3 Lance spirituelle (Spirit Lance) sur chaque mob. Le ciblage par Tab facilite l’opération. L’objectif est d’obtenir 2 stacks sur chaque mob.
  • Une fois l’enracinement terminé, les fantômes se dirigeront vers vous. Utilisez 6 Cri spirituel (Spirit Scream) pour les repousser. Le Cri spirituel est particulier et demande de l’entraînement. Mal utilisé, il peut repousser les mobs dans une direction indésirable. Ciblez toujours le fantôme le plus proche de vous.
  • Continuez à appliquer 3 Lance spirituelle sur tous les fantômes jusqu’à ce que 4 Volée et 5 Chaînes soient de nouveau disponibles.
  • Quand aucun fantôme n’est en vie, utilisez 2 Toucher spirituel (Spirit Touch) sur les orbes qui suivront le boss
  • Quand votre groupe n’a plus besoin d’orbes, vous pouvez spammer 2 Toucher spirituel sur Teron Gorefiend pour appliquer un malus cumulable de dégâts subis. Ce malus est personnel et n’affecte ni les autres fantômes ni les autres joueurs.
  • N’utilisez pas 8 Bouclier spirituel (Spirit Shield) ni 9 Explosion spirituelle (Spirit Burst) sauf instruction de vos raid leaders. Ces capacités tuent votre fantôme mais offrent un buff à votre raid pendant une courte durée. Mal utilisées, elles nuisent aux DPS globaux sans apporter le bénéfice attendu.
  • N’appuyez jamais sur 1. C’est un gaspillage de temps global (GCD)

Gurtogg Bloodboil

Vidéo de kill – https://youtu.be/XFjxduVASaA
2 tanks, 3 healers – Les DPS doivent soit pouvoir se soigner eux-mêmes, soit avoir une armure élevée
Mécaniques :

  • Sang bouillonnant (Boiling Blood) – Malus cumulable qui inflige des dégâts de feu. 10 secondes après le pull, puis toutes les 20 secondes
  • Fracas sismique (Seismic Smash) – Capacité frontale qui projette les joueurs en l’air. 20 secondes après le pull, puis toutes les 20 secondes
  • Mak’gora – Cible 1 joueur et se focalise sur lui. Le joueur ciblé reçoit un énorme buff. 1 minute 10 secondes après le pull, puis toutes les 1 minute 10 secondes
  • Bouclier de sang (Blood Shield) – 99% des soins reçus sont convertis en bouclier sur le joueur

Ascended :

  • Sang vivant (Living Blood) – Les flaques de sang s’animent en oozes (créatures visqueuses).

Stratégie :

  • Dispersez-vous dans la salle, en restant à portée de tous les healers
  • Utilisez un gros cooldown de soin au pull, idéalement un healer nature avec Tranquillité (Tranquility). Cela garantit que tout le monde possède un Bouclier de sang
  • À 3 stacks de Sang bouillonnant, déplacez-vous sur le X et utilisez Cape des ombres (Cloak of Shadows). Attendez le Fracas sismique, puis déplacez-vous sur la tête de mort
  • L’off-tank doit prendre l’aggro des sangs animés et les CC sur la Lune.
  • Les healers ne prennent pas le Mak’gora. Les healers sont fragiles et peuvent mourir facilement
  • Il vous faut 5 Dsac (Divine Sacrifice) par Mak’gora, et 8 au total

Capacités recommandées :

  • Cape des ombres + 1 point dans Insaisissable (Elusiveness), Préparation au combat (Combat Readiness), self heal ou specs à armure élevée

Reliquary of the Lost

Vidéo de kill – https://youtu.be/creZ9D0yR90
Tank solo
Boss 1 – Essence de souffrance (Essence of Suffering) :

  • Aura de souffrance (Aura of Suffering) – Réduit tous les soins reçus de 99% et réduit toutes les statistiques défensives à 0
  • Drain d’âme (Soul Drain) – Malus magique appliqué aux raiders qui inflige des dégâts d’ombre. Dissipable

Boss 2 – Essence de désir (Essence of Desire) :

  • Aura de désir (Aura of Desire) – Réfléchit 10% de tous les dégâts infligés
  • Désir (Desire) – Malus cumulable. Réduit toutes les statistiques de 10% par stack
  • Choc spirituel (Spirit Shock) – Sort interrompable. Applique un malus magique qui retire toute l’aggro
  • Bouclier runique (Rune Shield) – Le boss obtient un buff de bouclier. Spellsteal
  • Tease – Buff appliqué aux raiders. Augmente les dégâts infligés de 100%, les dégâts subis de 100%, et réduit le coût des ressources de 100%

Boss 3 – Essence de colère (Essence of Anger) :

  • Aura de colère (Aura of Anger) – Applique le malus Colère (Anger) aux joueurs
  • Colère (Anger) – Inflige 1% des PV actuels par seconde. Dégâts d’ombre
  • Cri de l’âme (Soul Scream) – Cône frontal qui convertit vos ressources (mana, énergie, rage) en dégâts subis. Se produit toutes les 12 secondes

Phases d’intermède :

  • Des adds apparaissent et doivent être tués, sinon le boss gagne 1% de dégâts par add
  • Esquivez les cercles violets qui se déplacent de l’extérieur vers le centre de la salle

Ascended :

  • Les cercles violets apparaissent en permanence, et non plus uniquement pendant la phase d’intermède. Il est désormais aussi possible qu’un cercle complet de tourbillons apparaisse. Il faudra alors sauter par-dessus.

Stratégie :

  • Bloodlust sur les 3 phases
  • Vous pouvez sauter par-dessus les tourbillons violets. C’est parfois nécessaire
  • P2 : ne vous tuez pas avec les dégâts réfléchis

Capacités recommandées :

  • 3 Bloodlusts, Dsac pour la P2, Spellsteal, interruption (kick), Détournement (Misdirect), Dégagement (Disengage), Aspect du guépard (Aspect of the Cheetah)

Mother Shahraz

Vidéo de kill – https://youtu.be/CDF7qSmlG48
Composition de raid par défaut – Tanks avec parade (Parry) recommandés
Mécaniques :

  • Attraction fatale (Fatal Attraction) – Relie 3 joueurs ensemble. Éloignez-vous pour briser la chaîne. 35 secondes après le pull, puis toutes les 30 secondes
  • Pensées (Thoughts) – Recevez 1 des 4 malus de pensée
  • Rayon (Beam) – Inflige des dégâts aux joueurs jusqu’à ce que leur rayon corresponde à leur malus de pensée
  • Gantelet (Gauntlet) – Le boss se déplace de l’autre côté de la salle à 20% de vie. Il se déplace à nouveau à 10%.
  • Malus de tank – Il existe 4 malus de tank distincts (Mater, Filia, Avia, Virgo). Taunt vers 5 stacks, puis changez de tank à chaque fois que votre malus tombe

Ascended :

  • Session privée (Private Session) – Le boss invoque une copie d’elle-même que le tank doit tuer. Personne d’autre ne peut voir cette copie

Stratégie :

  • Tankez le boss dans le coin
  • Répartissez le groupe équitablement sur chaque marque. Les mêlées se répartissent entre Jaune/Rouge, les lanceurs de sorts et healers entre Bleu/Vert. Les deux tanks (si parade) se regroupent sur la Lune. Si un tank n’a pas de parade, placez-en un sur la Lune et l’autre du côté opposé du boss.
  • Pour le Gantelet, les grands groupes peuvent laisser un petit groupe sur la plateforme d’origine pour éviter les wipes. Le meilleur choix est 1 healer Intendant (Steward) et 2 ou 3 joueurs avec Visions de l’ombre (Shadow Visions)/self heal
  • Les joueurs ont besoin d’une résistance à l’ombre élevée. Collier et nourriture recommandés

Capacités recommandées :

  • Dsac, 1 point dans Aspect de la meute amélioré (Improved Aspect of the Pack), capacités de mobilité

The Illidari Council

Vidéo de kill – https://youtu.be/D_xXLIcwvoM
Composition de raid :
2 tanks, 3 heals, 5 dps (mode 10)
Boss :
Mage – High Nethermancer Zerevor

  • Protection du néant (Nether Protection) – Réduction de 75% des dégâts magiques subis. Spellsteal. Lancé au pull, réappliqué 30 secondes après avoir été volé
  • Amplifié (Empowered) – Les orbes suivent les joueurs au lieu de tourner en cercle

Prêtre – Lady Malande

  • Sadisme (Sadism) – Dégâts d’ombre de zone sur le groupe
  • Amplifié – Inflige plus de dégâts
  • Du plaisir à la douleur (Pleasure to Pain) – Soigne le prêtre. Interrompable
  • Amplifié – Soigne tous les boss au lieu d’un seul
  • Torture mentale (Mind Flay) – Inflige des dégâts
  • Amplifié – Passe de Torture mentale à Brûlure mentale (Mind Sear). Dégâts de zone

Paladin – Gathios the Shatterer

  • Aura de commandement (Aura of Command) – Aura de 30 yards. Réduit de 25% les dégâts subis par les autres boss et les rend immunisés aux interruptions
  • Amplifié – L’aura passe de 30 à 60 yards
  • Consécration (Consecration) – Zone de dégâts & silence
  • Amplifié – La Consécration devient permanente
  • Sentence d’exécution (Execution Sentence) – Inflige des dégâts aux personnes proches de vous
  • Amplifié – La dernière pulsation doit être groupée

Voleur – Veras Darkshadow

  • Bombe fumigène (Smoke Bomb) – Bloque la ligne de vue, inflige des dégâts et gêne les healers
  • Amplifié – Bombe fumigène empoisonnée
  • Pluie de couteaux (Fan of Knives)

Ascended :

  • Le boss portant la couronne voit ses capacités amplifiées. Les capacités amplifiées n’affectent pas les modes normal ou héroïque

Stratégie :

  • Ordre de kill : Voleur > Prêtre > Mage & Paladin
  • Faites attaquer le mage par 2 DPS à distance dès le pull, jusqu’à environ 97% de vie
  • Amenez le Voleur près du Prêtre et faites de l’AOE dessus. Priorité au Voleur
  • Le Paladin doit porter la couronne pendant plus de 90% du combat. Retirez-lui brièvement la couronne juste après la mort du Prêtre, puis redonnez-la-lui. Cela fait disparaître les Consécrations
  • Les tanks doivent spellsteal le mage
  • Interrompez le Mage & le Prêtre. Ne laissez pas Du plaisir à la douleur se lancer. Ne laissez pas le mage atteindre 20 stacks

Capacités recommandées :

  • Cape des ombres (les tanks ont besoin de Hâte/Insaisissable), Maîtrise des auras (Aura Mastery) + Aura d’ombre (Shadow Aura), interruptions (Kicks), Suppression de la douleur (Pain Suppression), Spellsteal, Dsac

HÉROÏQUE UNIQUEMENT – Illidan Stormrage

Vidéo de kill – https://youtu.be/iMdrHmyDNbE?si=BcRoy5dff1OsbPz8
Composition de raid par défaut – évitez d’amener trop de mêlées

Phase 1 – Illidan :

  • Chute enflammée (Flame Crash) – Inflige de gros dégâts de zone et laisse des zones de feu. Les zones de feu drainent votre mana et infligent des dégâts.
  • Tranchage (Shear) – Gros dégâts sur le tank. Changement de taunt
  • Lancer de hachette de guerre (Warglaive Throw) – Lance une hachette de guerre sur le joueur le plus éloigné d’Illidan. Inflige de gros dégâts de feu autour de la hachette
  • Parasites – Similaire à Lady Vashj. Quand le malus expire, il fait apparaître des adds qui ciblent les joueurs pour les réinfecter. Ne se produit pas lors de la première Phase 1, mais bien lors des Phases 1 suivantes.

Phase 2 – Flammes d’Azzinoth (Flames of Azzinoth) :

  • 2 Flammes apparaissent dans leur cercle. Si elles sont déplacées hors du cercle, elles infligent d’énormes dégâts. Les Flammes ont un cône frontal et laissent des zones de feu devant elles.
  • Explosion de chaos (Chaos Blast) – Ciblée sur un joueur. Inflige des dégâts de zone et applique un malus de +100% de dégâts de feu subis à tous les joueurs proches de la cible

Phase 3 – Garde de la Flèche du Traître (Betrayer’s Spire Guard) :

  • Des chauves-souris volent et se posent des deux côtés de la salle. Elles doivent être tankées
  • Éclatement de chaos (Chaos Burst) – Tous les joueurs doivent se disperser pour éviter les dégâts de feu. Se produit 1 fois au début de la phase et de nouveau à la fin.
  • Explosion d’ombre (Shadow Blast) – 1 DPS à distance doit ramasser le Crâne de Guldan (Skull of Guldan) et taunt Illidan. Ramassez le Crâne APRÈS l’Éclatement de chaos et déposez-le avant le second. Taunt le boss pour garder l’Explosion d’ombre sur vous
  • Démon des ombres (Shadow Demon) – Apparaît sur Illidan et étourdit 1 joueur par démon. Tous les autres DPS doivent l’attaquer et le CC pour l’empêcher d’atteindre le joueur qu’il canalise

Adapté d’un guide de Drazbeta publié sur db.ascension.gg.