Ironman – Lonely Artisan Challenge Guide
Lonely Artisan est un défi solo qui ne peut être terminé que par un personnage tout juste créé n’ayant jamais fait de Prestige (prestiged). C’est une épreuve (Trial) de niveau intermédiaire, relativement facile à terminer. Tout à fait réalisable dès la première tentative, à condition d’y apporter le soin et l’attention nécessaires.
L’objectif de ce défi est de monter du niveau 1 au niveau maximum en utilisant uniquement les métiers (professions). Cela semble facile jusqu’à ce que vous réalisiez que vous ne gagnez aucune expérience via les quêtes, les kills, l’exploration ou tout autre moyen. Vous n’avez pas non plus accès à l’Hôtel des ventes (Auction House), au groupe, ni au commerce avec qui que ce soit. C’est un défi véritablement solo.
Rien que vous, mon pote.
Alors qu’est-ce que cela signifie ? Eh bien, cela signifie une chose : choisissez une race, une faction, puis prenez un build de départ parmi les builds ou archétypes recommandés. Cela vous permettra d’obtenir un parchemin mystique (mystic scroll) garanti, car vous allez devoir tuer des créatures tout au long de votre périple.
Ce guide peut s’appliquer aussi bien à Elune : Wild card qu’à Area 52 : free build.
Build –
Pour ce qui est du build que j’ai choisi de terminer… eh bien c’est bien là le hic, j’étais encore assez novice sur Ascension. Un personnage au niveau maximum, puis directement dans les épreuves (trials). J’ai été bête et je n’ai pas pris d’archétype, faisant plutôt tout moi-même en dépensant les ressources au fur et à mesure que je les gagnais en jeu.
C’est en partie pour cela que j’écris ce guide. Pour mieux aider et guider les nouveaux joueurs vers la réussite.
Maintenant que la bêtise de l’auteur de ce guide est derrière nous, que recommanderait-il ?
Pour votre race et votre faction, je recommanderais Elfe de la Nuit (Night Elf) côté Alliance. Pourquoi ? Eh bien, le trait racial est le plus puissant du jeu en matière de survie.
Cela vous permet d’échapper à l’attention des monstres (mobs) du jeu que vous accrochez par accident, ou si vous vous déplacez sur votre monture en récoltant des matériaux et que vous ne voulez pas avoir à tuer quelque chose pour obtenir ce nœud.
Quant au routage (routing) dont je parle dans ce guide, la faction ou la race que vous choisissez n’a en réalité aucune importance, c’est simplement celle que je trouve la plus simple à utiliser.
Donc, je ne vous ai pas dit quel build utiliser. Soyez patient, faites confiance au processus.
En ce qui concerne les builds, encore une fois, cela n’a pas vraiment d’importance. Le guide ne vous fera pas soloter du contenu de haut niveau avant que vous ne soyez prêt. Il y aura quelques moments où je parlerai d’avancer vers une zone de niveau supérieur au vôtre, mais à ce stade du jeu cela n’aura plus d’importance, car votre build sera pleinement fonctionnel à ce moment-là.
En ce qui concerne les archétypes, j’ai choisi de suivre un build Hoplite, plus précisément celui posté par Deathexpress
Maintenant, à moins que vous ne vouliez le faire manuellement, prenez simplement l’archétype Hoplite au niveau 1. Ainsi, vous obtenez l’accès à l’enchantement dès le début de la partie et vous pouvez démarrer le processus immédiatement.
Et si je ne veux pas jouer un hybride Rôdeur/Guerrier (Rogue/Warrior), me direz-vous ? Eh bien, c’est là que ça devient intéressant. Prenez tout ce qui vous plaît. Si vous voulez mon avis, ou si vous voulez savoir ce que je prendrais si je devais refaire ce défi.
Je vous dirais de choisir l’un des builds DPS-heal (DPS healer). Cryotherapy, Grove Ranger, Surgeon ou Vamp Lord. La survivabilité de ces builds est inégalée et rendra l’expérience de montée en niveau tolérable, voire agréable. En tant que DPS-heal, vous pourrez toujours tuer des créatures tout en restant en sécurité.
Si vous cherchez plus qu’un simple aperçu occasionnel, ce n’est pas le guide qu’il vous faut. Il n’y a pas beaucoup de guides sur les builds, et encore moins sur les défis et les épreuves (Ce qui m’amène à préciser que je publierai un guide alternatif pour l’épreuve la plus difficile du jeu au moment où j’écris ces lignes, qui contiendra des détails de build. Dungeon Delver), mais ce n’est pas le sujet ici et ce n’est pas aussi important que les autres informations que je vais fournir dans ce guide.
Préparation –
Vous avez choisi votre race, votre faction et votre archétype. Vous vous êtes connecté et vous voulez commencer l’épreuve. Arrêtez-vous et lisez ceci en entier au moins deux fois avant de vous attaquer à ce défi.
Au niveau 1, vous devrez faire deux choses. La première est de vous assurer que vous ne gagnez pas d’expérience, ne ramassez aucun butin et n’interagissez pas avec d’autres joueurs. La seconde est de préparer les achats éventuels dans la boutique Ascension avant de commencer.
Ceci n’est en aucun cas un soutien au modèle payant pour gagner (pay to win) qui existe dans le jeu. Cependant, il y a quelques éléments de confort que je souhaite que vous preniez en considération avant de commencer. Ceux-ci ne sont en rien obligatoires, et je vais aborder la façon de monter de niveau en utilisant plusieurs combinaisons de métiers différentes qui vous permettront d’atteindre le niveau maximum de façon efficace et sûre.
Si vous ne comptez rien acheter, passez directement à la section Routage de ce guide. Si vous avez quelques achats à préparer, détaillons cela ensemble.
Pour terminer ce guide en profitant de quelques éléments de confort bien pratiques, il y a quelques articles que l’on peut acheter dans la boutique avec de l’argent réel.
La première partie sera un achat global unique qui vous permettra de dépenser votre temps de façon efficace.
Pour 100 DP, c’est la monnaie premium que vous obtenez en dépensant de l’argent réel.
Vous pouvez acheter un lot appelé « Celestial Observer’s Elite Warchest »
Il contient plusieurs ressources clés qui vous seront extrêmement utiles.
- Destined Book of Ascension (qui est un livre de formateur de classe vous permettant de former des compétences en dehors des villes) – Simplement un confort de jeu
- Tome of Riding Apprentice et Journeyman (Plutôt que de dépenser de l’or, dont vous n’aurez suffisamment qu’à partir du niveau 50 et au-delà, ces livres vous permettront d’atteindre 100% de vitesse de monture) – Simplement un confort de jeu qui accélère les temps de trajet.
- Book of Artisans (sans doute l’objet le plus important du lot) – Va au-delà du simple confort en vous permettant de former vos métiers n’importe où, sans avoir à chercher différents formateurs de métiers. Un gain de temps et de confort énorme. Cela reste un confort.
- 4 sacs de 30 emplacements pour contenir l’énorme quantité de matériaux que vous allez récolter et fabriquer. (Deuxième élément le plus important de ce lot, et les acheter séparément revient très cher.)
- Feather of Ancients Azeroth (Débloque tous les points d’envol, rendant nos trajets bien plus faciles) – Sans cela, vous devrez composer avec de longs temps de trajet pour atteindre les zones nécessaires à la route.
- Stone of Retreat Faction Capital (Il vous donne accès à la fois à la Horde et à l’Alliance, ce qui nous fait gagner du temps pour retourner à la capitale depuis laquelle voyager.)
Avec cet achat, vous êtes capable de terminer le guide avec un peu moins de trajets, mais en continuant tout de même à consommer du temps de déplacement, principalement pour retourner à un endroit où fabriquer et acheter des matériaux d’artisanat auprès des marchands. On ne peut pas tout obtenir par la récolte après tout.
Les achats mineurs qui suivent ajouteront un peu au total de DP, mais vous feront finalement économiser énormément de temps et d’efforts.
Pour les achats de voyage, nous allons regarder les Pierres de Retour (Stones of Retreat) pour plusieurs zones que nous visiterons et où nous passerons du temps.
Voici celles que j’ai réussi à récupérer, sans que ce soit la liste complète nécessaire :
- Pierre de Retour : Cabestan (Ratchet) — Tarides (Barrens) — Pratique pour voyager entre les continents sans avoir à prendre de bateau. Vous y passerez également du temps pour la Pêche et l’Herboristerie.
- Pierre de Retour : Southshore — Contreforts d’Hillsbrad (Hillsbrad Foothills) — Vous vous arrêterez ici pour récolter pas mal de ressources, et c’est un excellent point d’envol, car plusieurs zones autour de cette région regorgent de matériaux importants.
- Pierre de Retour : Refuge du Marshal (Marshal’s Refuge) — Cratère d’Un’Goro (Un’Goro Crater) — À l’origine, ma route m’amenait souvent dans cette zone, avant que je n’en aie plus besoin dans la version finale de mon itinéraire. (J’étais juste trop paresseux pour voler depuis Cabestan).
- Pierre de Retour : Chapelle de l’Espoir de Lumière (Light’s Hope Chapel) — Maleterres de l’Est (Eastern Plaguelands) — Vous passerez près de 15 niveaux à récolter dans cette zone si vous choisissez uniquement l’Herboristerie et l’Alchimie dans ce guide, et il est très pratique d’avoir simplement une pierre ici. Dans ma run originale, j’utilisais cette pierre en complément d’une pierre de foyer réglée sur Berceau-de-l’Hiver (Winterspring). Vous pouvez faire comme moi pour un trajet rapide, car Berceau-de-l’Hiver est l’endroit où j’ai fait tout mon artisanat et acheté mes matériaux durant ma run.
Ce sont exactement les pierres que j’ai utilisées dans mon itinéraire, cependant, si vous êtes plein aux as, que vous vous détestez, ou que vous êtes vraiment mauvais avec l’argent (je coche au moins deux de ces cases), voici quelques Pierres supplémentaires que je recommanderais.
- Pierre de Retour : Thalanaar (Alliance) ou Poste de Librevent (Freewind Post) (Horde) — Mille Pointes (Thousand Needles) — C’est une zone clé pour le minage, on ne le répétera jamais assez. Si je devais recommencer, j’abandonnerais à la fois Cabestan et le Refuge du Marshal pour cette pierre, tant elle est excellente.
- Pierre de Retour : Eastvale Logging Camp — Forêt d’Elwynn (Elwynn Forest) — Je suis désolé, je ne connais pas l’équivalent côté Horde, mais cette pierre vous permet de voyager ici pour couper du bois. Ce n’est pas indispensable, et n’est listé ici que si vous n’aimez vraiment pas les temps de trajet entre vos sessions d’artisanat. Cette pierre ne serait vraiment utile que lorsque vous atteignez la fin de la Coupe de bois (Woodcutting) et que vous passez beaucoup de temps à récolter des nœuds à Berceau-de-l’Hiver.
- Pierre de Retour : Rempart-du-Néant (Nethergarde Keep) — Terres Foudroyées (Blasted Lands) — Cette pierre vous emmène dans un endroit avec de très bons nœuds de minage, et vous permet un trajet rapide vers le Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows). Elle est principalement destinée à l’Alliance, car la Horde pourrait simplement utiliser la Pierre de Retour : Stonard (Marais des Chagrins), ce qui serait un excellent remplacement pour la pierre de Southshore, réservée à l’Alliance, avec un accès à Fossoyeuse (Undercity) plus facile que les points de voyage de l’Alliance. Cela implique tout de même un peu de temps de trajet pour vous, mais pas énormément.
- Pierre de Retour : Long-Guet (Everlook) — Berceau-de-l’Hiver (Winterspring) — Cette pierre est essentielle si vous ne réglez pas votre pierre de foyer ici tout en utilisant une autre pierre vers une zone de fin de guide, c’est-à-dire la Chapelle de l’Espoir de Lumière ou l’emplacement de Mille Pointes, car ces trois zones deviendront vos meilleures amies. Cette ville vous donne accès à des stations d’artisanat, des marchands pour tous les métiers, et vous permettra de vous reposer confortablement dans un petit coin douillet. Ou vous pouvez faire comme moi et simplement régler votre pierre de foyer ici dès votre première visite, puis faire des allers-retours entre vos récoltes.
Pour ce qui est de l’achat du Warchest, vous recevrez une monnaie appelée Jetons du Bazar (Bazaar Tokens), 560 au total, qui peut être dépensée en jeu pour acheter certaines de ces pierres auprès d’un marchand (ne me citez pas, mais je pense que vous devriez pouvoir vous en offrir 2).
Nous approchons enfin des derniers achats que je recommanderais pour votre parcours d’artisanat, et ceux-ci concernent le processus de fabrication lui-même.
Si vous n’achetez aucune Pierre avec des Jetons du Bazar, il existe à la place une option pour acheter des chapeaux d’artisanat qui augmentent drastiquement la vitesse de votre artisanat – Minage (Mining), Forge (Blacksmithing), ou Ingénierie (Engineering), bon sang, si vous prenez ces métiers, prenez ces fichus chapeaux, vous vous en voudrez si vous ne le faites pas.
En dehors de ces chapeaux, il y a deux autres achats en boutique que je recommanderais.
Le premier s’appelle The Craftsman Codex — Cet objet vous permettra d’apprendre des métiers supplémentaires au-delà des deux métiers primaires standards. Ils coûtent 25 DP chacun, mais amélioreront considérablement votre vitesse de montée en niveau en début de partie.
Le dernier achat recommandé (qui, notez bien, n’a strictement aucune importance et n’aide que si vous prenez Minage, Forge ou Ingénierie) est un objet appelé Thermal Anvil. Cet objet est simplement un confort de jeu avant le niveau 55 et vous permettra de fabriquer en déplacement. Ce n’est en aucun cas aussi important que l’espace de sac, les codex d’artisanat ou le Book of Artisans. Même les Pierres sont plus importantes, surtout si vous avez une pierre vers l’une des villes gobelines neutres.
En dehors de cela, la préparation est presque terminée. Une fois ces achats effectués et envoyés dans votre boîte aux lettres, vous allez attendre et relire cette section en vérifiant votre travail avant de les accepter.
ATTENTION : Vous devez démarrer l’épreuve avant d’accepter votre courrier, et surtout avant d’ouvrir le moindre objet provenant de la boutique du jeu. VOUS ÊTES PRÉVENU.
Démarrez l’épreuve en y accédant depuis le coin inférieur droit de la barre de menu. Si vous ne savez pas comment faire, alors vous ne devriez probablement pas encore vous attaquer aux épreuves.
Ceci étant fait, passons maintenant au cœur de ce guide : le routage.
Informations sur les Recettes et l’Artisanat –
Nous allons donc reprendre cela depuis le début et parler des différents métiers, de leurs avantages, et bien sûr de l’endroit où chacun d’eux s’arrête en chemin pour obtenir la vitesse de montée en niveau et l’efficacité de farm maximales.
ATTENTION : Avant d’aller plus loin dans ce guide, je vous préviens dès maintenant, et ce sera le seul avertissement que vous recevrez. Si vous montez l’un des métiers au-delà des points clés mentionnés dans ce guide, vous vous retrouverez à consommer une quantité massive de temps pour monter de niveau, ou vous devrez réinitialiser vos métiers et tout remonter. Encore une fois, ne montez pas vos métiers au-delà des points mentionnés dans ce guide.
Plafond dur de niveau de métier –
Ne montez aucun métier au-delà de 300, vous ne passerez aucun temps dans les Outreterres (Outlands).
Herboristerie et Alchimie –
La combinaison classique que la plupart des joueurs adoptent est Herboristerie (Herbalism) et Alchimie (Alchemy). C’est un excellent choix, car il y a plusieurs points où vous pouvez arrêter le build et simplement passer du temps à récolter des matériaux pour d’énormes gains d’XP. Ce guide utilisera cependant un itinéraire qui ne comporte pas beaucoup d’autres joueurs venant passer du temps dans les zones pour vous voler vos précieuses ressources durant les moments critiques. Ne montez en aucun cas au-delà de 300. Vous pourriez toutefois vous arrêter à 225 et passer votre temps à récolter du Goldthorn dans les Hautes-Terres d’Arathi (Arathi Highlands). Le choix le plus intelligent reste néanmoins de monter jusqu’à 300.
225 XP Alchimie :
Elixir of Agility est débloqué à 185 Alchimie ; même en vert à 225, il rapporte environ 1400 XP par craft sans XP de repos (rested EXP), soit le double avec.
Mat. requis.
1 Stranglekelp
1 Goldthorn
1 Leaded Vial
Catseye Elixir est débloqué à 200 Alchimie et reste jaune à 225, rapportant environ 1100 XP par craft sans XP de repos, le double avec. (Ce craft consomme notre précieux Goldthorn qui pourrait plutôt servir pour l’élixir d’Agilité, n’utilisez le surplus que si vous êtes à court de Stranglekelp)
Mat. requis.
1 Goldthorn
1 Fadeleaf
1 Leaded Vial
Major Troll’s Blood Elixir est un drop de monstres en Desolace (non routé) et de pirates de la Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale) (routé pendant une courte période, à moins que vous ne passiez du temps à 225 Alchimie à farmer beaucoup de Goldthorn, auquel cas je le recommanderais)
Je n’ai obtenu cette recette dans aucune de mes runs, donc son XP par craft est inconnu, mais j’imagine qu’elle ne doit pas être très loin du Catseye Elixir au minimum, et potentiellement plus élevée que l’élixir d’Agilité. Cette recette est verte à 225, donc c’est difficile à dire.
Mat. requis.
1 Liferoot
1 Bruiseweed
1 Leaded Vial
300 XP Alchimie :
Purification Potion sera le craft le plus important si vous faites la route 300 Alchimie ; ce craft est jaune à 300 et rapporte environ 1200-1300 XP sans XP de repos. La raison pour laquelle nous privilégions ce craft à l’élixir d’Agilité est que personne ne monte de niveau à Berceau-de-l’Hiver et dans les Maleterres de l’Est. Cela s’explique par le fait que plus personne ne monte de niveau dans les zones classiques une fois le niveau 58 atteint.
Mat. requis.
2 Plaguebloom
2 Icecap
1 Crystal Vial
En récoltant dans ces zones, vous obtiendrez des matériaux secondaires : Mountain Silversage, Gromsblood, Golden Sansam et Dreamfoil. Les crafts suivants utilisent ces matériaux supplémentaires pour des gains d’XP accrus. Vert à 300, ce craft rapporte environ 600 XP sans repos ; c’est la façon recommandée d’utiliser le Silversage et le Golden Sansam.
Mat. requis.
2 Golden Sansam
1 Mountain Silversage
1 Crystal Vial
Voici le craft alternatif au Silversage, qui utilise une bonne quantité de Dreamfoil ; jaune à 300, il rapporte environ 800-900 XP par craft sans repos. La raison pour laquelle ce n’est pas le craft privilégié est le coût élevé du Dreamfoil, qui n’est obtenu que par drop dans les coffres extérieurs d’Azshara, des Maleterres de l’Ouest (Western Plaguelands) et des Terres de Feu (Burning Steppes).
Mat. requis.
1 Mountain Silversage
3 Dreamfoil
1 Crystal Vial
Si vous n’avez pas encore récupéré la recette suivante, celle-ci sera la recette Dreamfoil à privilégier ; verte à 300, elle rapporte environ 580 XP sans repos. Elle utilise bien sûr notre précieux Plaguebloom, mais vous en aurez parfois en surplus, et c’est une excellente recette. Elle s’achète auprès de l’alchimiste de la réputation Zandalar en Vallée de Strangleronce (STV).
Mat. requis.
1 Dreamfoil
2 Plaguebloom
1 Crystal Vial
Voici une excellente recette qui nécessitera de tuer quelques monstres à Berceau-de-l’Hiver ; vous devrez également monter l’Enchantement (Enchanting) en cours de route pour obtenir les matériaux nécessaires à cette recette. Elle tombe des Cobalt Mageweavers de la zone ; attention, ce sont des élites, et je ne recommande pas de vous y attaquer avant le niveau 60 ; ils finiront par la lâcher. Je ne connais pas l’XP par heure, car je n’ai obtenu cette recette qu’une fois le défi déjà terminé, en me préparant pour une autre épreuve. Cela dit, elle est peu coûteuse et jaune à 300, ce qui est une excellente nouvelle.
Mat. requis.
1 Dreamfoil
1 Dream Dust
1 Crystal Vial
Un autre craft alternatif est l’Elixir of Sages — oui, encore beaucoup de Dreamfoil nécessaire pour ces satanées potions. Il est encore vert à 300, rapportant environ 580 XP. Vous finirez par utiliser tout simplement celui qui rapporte le plus d’XP par craft, car ils sont tous assez proches. Vous risquez aussi de ne pas trouver cette recette, car c’est un drop d’élites dans les Maleterres de l’Est.
Mat. requis.
1 Dreamfoil
2 Plaguebloom
1 Crystal Vial
Notre premier craft au Gromsblood sera le craft de référence, car il rapporte 1100 XP sans repos. Cependant, il consomme notre Plaguebloom, qui est mieux utilisé sur le premier craft ; ceci dit, si vous avez du Plaguebloom et du Gromsblood en abondance, cela vaut la peine de le fabriquer.
Mat. requis.
2 Gromsblood
2 Plaguebloom
1 Crystal Vial
Le dernier craft à 300 sera le Detect Demon Elixir. Vert à 300, il rapporte un impressionnant 680 XP environ par craft sans repos, pour seulement 2 Gromsblood également. Un craft absolument excellent ; mauvaise nouvelle, il n’y en a pas beaucoup, et la seule vraie zone où l’obtenir est Gangrebois (Felwood). Vous obtiendrez cependant plus de Plaguebloom, Dreamfoil et Golden Sansam dans cette zone, ce qui est un joli bonus.
Mat. requis.
2 Gromsblood
1 Crystal Vial
Herboristerie –
Tous les XP indiqués sont approximatifs et sans repos.
Si vous verrouillez Alchimie à 225, arrêtez Herboristerie à 150
Goldthorn – Jaune à 150, rapporte environ 500 XP par nœud.
Fadeleaf – Jaune à 150, rapporte environ 400 XP par nœud.
Liferoot – Gris à 150, ne rapporte rien.
Bruiseweed – Gris à 150, ne rapporte rien.
Stranglekelp – Méga gris à 150, ne rapporte toujours rien, mais bon, il est hyper abondant et rapporte une bonne dose d’XP jusqu’à ce qu’il devienne gris.
Alchimie à 300, Herboristerie à 300.
La base de données ment ici et indique qu’ils sont tous gris à 300, alors que je sais qu’ils sont tous au moins verts, voire orange au maximum.
Arthas’s Tears – Vert à 300, rapporte environ 350 XP par nœud. (juste de l’XP bonus à Gangrebois (Felwood) et dans les Maleterres de l’Est)
Sungrass – Vert à 300, rapporte environ 350 XP par nœud. (juste de l’XP bonus à Gangrebois et à Azshara)
Dreamfoil – Jaune à 300, rapporte environ 500 XP par nœud.
Plaguebloom – Orange à 300, rapporte environ 750 XP par nœud.
Gromsblood – Vert à 300, rapporte environ 350 XP par nœud.
Mountain Silversage – Orange à 300, rapporte environ 750 XP par nœud.
Icecap – Orange à 300, rapporte environ 750 XP par nœud.
Golden Sansam – Jaune à 300, rapporte environ 500 XP par nœud.
Minage (Mining) –
C’est un métier flexible, qui se marie bien avec la Forge (Blacksmithing) et l’Ingénierie (Engineering), et qui devient encore meilleur combiné aux deux, comme vous le comprendrez plus loin dans ce guide.
Si vous choisissez de suivre la Forge, vous devrez dépasser 150 pour aller jusqu’à 225. Cela annulera tous les avantages liés à la récolte du minerai, mais vous permettra de fondre l’or pour fabriquer ces délicieuses petites clés.
Cela vous permettra de continuer à monter le Minage si vous prenez des métiers supplémentaires comme l’Herboristerie, pour profiter des nœuds à forte XP de matériaux de haute qualité si vous le souhaitez. S’arrêter à 225 vous donne la possibilité de miner les nœuds de Truesilver, qui sont orange et rapportent une belle quantité d’XP par nœud, ainsi que le Mithril, qui est vert et rapporte un peu moins d’XP par nœud, mais que vous pouvez aussi fondre pour cumuler l’XP sur le craft. Sinon, allez directement jusqu’à 300 et récupérez ces gisements de Rich Thorium + leur fonte, qui rapportent de bons gains d’XP. Et cumuler l’XP des métiers de récolte est toujours un joli bonus.
Forge (Blacksmithing) –
C’est le métier dans lequel j’ai trouvé le meilleur XP par heure, en s’arrêtant à 150, quand vous pouvez fabriquer des clés squelettes en or et des boucles de fer. Vous pouvez aller au-delà de ce point, mais vous constaterez un ralentissement des gains d’XP, car il y a moins de nœuds pour les matériaux de plus haut niveau.
150 XP Forge :
La boucle de fer (Iron buckle) est débloquée à 125, ignorez l’image Wowhead ci-dessus, car elle est incorrecte, même pour WoW Classic. Elle sera jaune à 150, rapportant environ 440 XP par craft sans repos.
Mat. requis.
1 Iron Bar
La clé squelette en or (Golden skeleton key), encore une image erronée sur Wowhead, s’apprend en même temps que la boucle de fer et est jaune à 150. Rapporte environ 800 XP par craft sans repos. La limite de ces crafts sera finalement la pierre lourde nécessaire, et non l’or, étonnamment. Se vend plutôt bien avec une pile complète de 100 clés. Un bon moyen de se faire de l’argent ici.
Mat. requis.
1 Gold bar
1 Heavy Grinding Stone
Je vais vous dire une chose : durant ma montée vers 70 lors de ma tentative réussie (oui, il m’a fallu 3 tentatives pour terminer cette épreuve à cause de décisions stupides prises dans les Hautes-Terres d’Arathi et les Terres Foudroyées), j’ai décidé au niveau 58 de faire progresser mon Minage jusqu’au niveau Outreterres, et j’ai vite réalisé mon erreur. 3 heures plus tard, j’avais réussi à remonter à la fois le Minage et la Forge jusqu’à ce niveau. Comment ai-je appris que c’était le meilleur endroit où s’arrêter ? Eh bien, en passant par Mille Pointes, j’ai constaté d’énormes gains de matériaux par heure en fer et en or, mais je me suis aussi arrêté pour faire quelques recherches, et j’ai découvert que la Vallée d’Alterac (Alterac Valley) offrait aussi d’énormes gains en fer et en or. C’est ainsi qu’est né cet itinéraire, grâce au haut rendement en matériaux et à un bon XP pour des recettes ne nécessitant qu’un seul lingot. La section suivante présentera des cartes et détaillera davantage les itinéraires.
Ingénierie (Engineering) –
Cette section repose simplement sur du ouï-dire, car je n’ai pas exploré cette voie moi-même, mais je connais quelqu’un qui utilisait cette méthode pour monter de niveau et qui y parvenait avec succès, puisqu’il était niveau 68 lorsque nous avons discuté des avantages de cette méthode.
En vous arrêtant à 75, vous profiterez d’un craft utilisant du cuivre. Plus précisément, l’objet Rough Boomstick.
Ce craft générerait, d’après ce qu’on m’a rapporté, 1600 XP par craft reposé, soit 800 XP sans repos. Cela est complété par un autre déblocage au niveau 50, qui sera jaune à 75.
Cela se combine ensuite avec un troisième craft d’Ingénierie, qui ne vous aidera pas à monter de niveau, mais qui n’est pas terrible à fabriquer non plus.
Cela nécessite ensuite une quantité astronomique de cuivre pour fabriquer cet objet et obtenir les gains d’XP. Dans la section routage, je détaillerai les zones permettant de maximiser ce farm. Il est à noter que cela se marie merveilleusement bien avec la Forge, car l’une des zones à fort rendement en fer est aussi une zone avec un rendement en cuivre tout à fait respectable, ce qui vous permettra de compléter le farm dans une autre zone pour maximiser le rendement.
Avec ce métier en particulier, une option possible consiste à le désapprendre à la fin de chaque rotation, afin de pouvoir le réapprendre, et ainsi refabriquer les objets qui sont orange durant le craft pour maximiser les gains d’XP ; cela inclura la fabrication d’un objet supplémentaire durant le processus, potentiellement deux.
En remontant de niveau, vous fabriquerez
Ceci sera fabriqué en utilisant du Rough Stone de 1 à 30 en Ingénierie, pour un montant d’XP inconnu. Vous devrez calculer la quantité de pierre nécessaire pour accomplir cela à chaque rotation. Les crafts jaunes garantissent quasiment 2 points par craft jusqu’au passage au vert, donc cela ne devrait pas être une contrainte pour la stratégie.
Ensuite, vous ferez tous vos crafts habituels de boulons et de tubes en cuivre, qu’il faudra également équilibrer, car les matériaux sont dans un ratio de 2:1 en cuivre respectivement pour les tubes et les boulons. Puis, avec l’un ou l’autre, vous fabriquez le fusil en masse. Une fois tous les crafts de fusil terminés pour un XP maximal, vous ferez le craft final, qui utilise du Coarse stone, obtenu à partir des gisements de fer et d’étain, pour fabriquer la dernière recette de la rotation.
Spammez cela jusqu’à épuisement, jusqu’à ce que vous soyez à court de matériaux. Désapprenez, puis réapprenez l’Ingénierie, et recommencez tout depuis le début. (Je meurs d’envie d’essayer cette stratégie moi-même pour battre mon temps précédent et grimper dans le classement. Sur lequel je ne figure pas, d’ailleurs, parce que je n’arrive pas à comprendre comment soumettre ma run.)
Travail du cuir (Leatherworking) et Dépeçage (Skinning) –
Honnêtement, je peux vous dire que ce métier n’en vaut pas la peine. Au cours de mes trois tentatives, j’ai pris Travail du cuir et Dépeçage à chaque fois, et j’ai été déçu à chaque fois par la quantité de travail nécessaire pour que ça fonctionne, comparée aux maigres retours en XP. Avec la nécessité de massacrer des ennemis juste pour les dépecer, puis de trouver des quantités toujours croissantes de matériaux pour que quoi que ce soit en vaille la peine, ça ne vaut vraiment pas le coup.
De petits gains d’XP en dépeçant les bêtes au fil de votre montée en niveau vous garantiront de toujours pouvoir récupérer un peu d’XP supplémentaire, puisque vous devrez de toute façon tuer quelques créatures pour atteindre d’autres nœuds si vous prenez d’autres métiers avec des Codex. Sinon, évitez tout simplement ce métier.
En ce qui concerne les autres métiers primaires, je ne suis pas en mesure de m’exprimer dessus, ou je ne les recommanderais pas.
Enchantement (Enchanting) –
Je n’ai aucune expérience ni recherche effectuée sur ce métier, donc tout ce qui suit est purement spéculatif. Je ne parlerai d’aucun des crafts, mais désenchanter des objets dont le niveau correspond à votre Enchantement rapporte une bonne dose d’XP, et à ce jour, je ne connais qu’un seul craft dans ce guide qui utilise un matériau issu de l’Enchantement.
Dream Dust – Obtenu en désenchantant des objets verts de niveau d’objet 50 ou plus. Cela rapporte également une quantité d’XP inconnue par craft.
Couture (Tailoring) –
Ne le faites tout simplement pas. Le tissu se farm en tuant des créatures d’un niveau approprié correspondant au tissu. Ce sont surtout les humanoïdes qui en font tomber. Il n’existe aucun farm de tissu dans le jeu qu’un joueur solo puisse réaliser avec n’importe quel build avant le end-game, qui permette d’obtenir les matériaux assez rapidement pour que cela en vaille la peine.
Vous pouvez dépenser le tissu que vous obtenez tout de même dans les Premiers Soins (First Aid) pour un peu d’XP, et le préparer pour les épreuves suivantes. Sinon, laissez simplement la Couture de côté, car elle ne vaut pas votre temps.
Bijouterie (Jewelcrafting) –
En minant, vous trouverez occasionnellement les gemmes nécessaires pour fabriquer, mais ce n’est pas la seule chose qui empêche la Bijouterie (JC) d’être viable. En la montant, les matériaux deviennent de plus en plus exotiques, au point que vous passerez trop de temps à farmer juste pour fabriquer des objets simples. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas faire quelque chose de similaire à l’Ingénierie, en désapprenant et réapprenant le métier pour fabriquer les objets de débutant. Cela est cependant limité par le fait qu’il faut utiliser le même cuivre destiné à l’Ingénierie pour la Bijouterie à la place. Je ne connais pas les retours en XP de la Bijouterie, j’imagine qu’il vaut simplement mieux faire de l’Ingénierie.
Métiers secondaires –
Les métiers secondaires n’ont aucune limite quant au nombre que vous pouvez apprendre. Ce sont une source de gains d’XP supplémentaires en montant de niveau. Certains sont nécessaires pour l’itinéraire, pour certaines des ressources que vous pouvez y récolter, et pour obtenir de brefs boosts d’XP qui accélèrent les premiers niveaux. À terme, dans l’itinéraire, je vous ferai abandonner la plupart, voire la totalité, des métiers au profit d’un seul. Mais je vais brièvement passer en revue ces métiers ici et parler de leurs avantages.
Premiers Soins (First Aid) –
Si vous parvenez à collecter assez de Linen pour progresser jusqu’au Wool, avec mon itinéraire, vous vous retrouverez très probablement bloqué à ce stade, à moins de passer un bon moment à farmer pour dépasser ce cap. C’est plus facile à faire aux alentours du niveau 30. Si vous parvenez à dépasser le Wool pour atteindre le Silk, il sera assez facile de le maintenir jusqu’au Mageweave, avant qu’il ne devienne non viable. Un XP correct, mais cela ne vaut vraiment jamais la peine d’y investir durant ce guide.
Pêche (Fishing) –
Ce métier sera pas mal utilisé en montant de niveau, mais deviendra obsolète vers 225, car les zones ne valent plus le coup d’y pêcher. Notez que si vous parvenez à obtenir le journal de pêche pour voir les bancs de poissons, vous pouvez simplement continuer à le faire en suivant l’itinéraire, en vous arrêtant pour pêcher afin de gagner un peu d’XP. L’itinéraire présenté ici ne vous fera monter la Pêche que juste assez pour aider certaines recettes importantes à des points clés.
Cuisine (Cooking) –
Au début, l’XP gagné est excellent pour fabriquer des produits de base ; ceux-ci évoluent ensuite vers des recettes correctes comme le turtle bisque, le Sagefish et le Clamlette surprise. Après cela, ça ne vaut plus le coup de pêcher ou de cuisiner, et ce sera laissé de côté.
Coupe de bois (Woodcutting) –
Ce métier vous suivra jusqu’au bout. Même quand les arbres sont verts, ils rapportent environ 300+ XP par nœud. Puis, une fois à 300 et en entrant à Berceau-de-l’Hiver (Winterspring), les arbres seront jaunes et rapporteront près de 500 XP sans repos par nœud, et vous continuerez à gagner de l’XP en transformant le bois en planches. Ma rotation habituelle consiste en deux tours de Berceau-de-l’Hiver, puis, avant de passer à la zone suivante, je vais à la scierie pour transformer le bois. Le temps passé à couper les arbres en vaut largement la peine.
Routage et Zones –
Vous voilà enfin arrivé à la section contenant les informations pertinentes. À quels niveaux vous allez aborder quelle zone, avec des cartes qui vous aideront à récolter les matériaux dont vous aurez besoin pour progresser du niveau 1 au niveau 70. Chaque section couvrira une plage de niveaux et pourra inclure plusieurs zones, cartes et éléments d’artisanat.
Départ –
Au début de votre run, vous devrez décider quel métier vous avez choisi. Pour ce guide, j’expliquerai chacun des métiers suivants pour chaque zone.
Herboristerie (donc Alchimie)
Minage
Forge / Ingénierie
Pêche
Cuisine
Coupe de bois
Je recommanderai également où s’arrêter pour un potentiel de gain maximal, et j’expliquerai les avantages de chacun.
Niveau 1 – 10
Zone de départ :
En supposant que vous jouez Elfe de la Nuit (Night Elf), c’est ce que je ferai pour la suite. Notez que les zones de départ fonctionnent toutes de la même façon, et vous ferez la même chose pour chaque race.
Au niveau 1, prenez vos métiers et démarrez votre épreuve ; vous allez monter Minage, Herboristerie et Coupe de bois jusqu’à 50, ou aussi près de 50 que possible. Vous voudrez atteindre au moins le niveau 10 avant de partir, avec Herboristerie à 50 minimum.
Les matériaux que vous récolterez dans cette zone seront :
- Copper Ore
- Rough Stone
- Peacebloom
- Silverleaf
- Greenwood Log
Conservez tous ces matériaux au fur et à mesure de votre progression ; les Logs peuvent être transformés en planches de bois et se vendent plus cher, par planche, que les matériaux nécessaires pour les fabriquer. L’argent gagné tôt fait beaucoup de chemin.
Pendant votre passage dans la zone de départ, terminez autant de quêtes que possible comportant des Adventure Caches ; celles-ci vous donneront un équipement correct en montant de niveau, et vous offriront parfois de l’équipement qui vaut son pesant d’or.
Pour ce qui est de votre itinéraire, activez Find Herb et Find Minerals, que vous trouverez à la page 1 ou 2 de l’onglet général de votre livre de sorts.
Puis parcourez le pourtour de la zone dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse.
Si vous êtes dans une zone avec des loups ou des sangliers, conservez toute la viande qu’ils lâchent pour la cuisine plus tard.
Minage : 1-50
Herboristerie : 1-50
Coupe de bois : 1-50
Niveau 10-15 : Forêt d’Elwynn (Elwynn Forest) ou Durotar
Ce sera la dernière zone réellement restreinte par faction avant de voyager vers d’autres régions pour récolter des matériaux.
En utilisant votre Pierre de Retour : Capitale, ou en vous rendant manuellement en ville, voyagez vers Hurlevent (Stormwind) ou Orgrimmar.
Pêche : 1-50
Avant toute chose, réglez votre pierre de foyer ici, au cas où. Rendez-vous ensuite là où se trouve le formateur de pêche. Nous allons pêcher de 1 à 50, ou jusqu’à obtenir 2 piles de Longjaw Mudsnapper,
ce qui pourrait accidentellement vous donner du Brilliant fish
et du Bristle Whisker Catfish.
Si vous parvenez à obtenir une pile complète de Brilliant Fish, gardez-les ; sinon, vendez ce que vous obtenez. Vous voudrez garder tous les Catfish.
Avant de quitter le marchand, achetez-lui la recette Bristle Whisker Catfish pour 12 pièces d’argent, ainsi qu’une meilleure canne à pêche.
Trouvez un vendeur général de matériaux et achetez-vous 200 Vials (si vous avez choisi Alchimie) et 200 Weak Flux (si vous avez choisi Forge ou Ingénierie). Sortez par la porte sud, en direction de la ville de départ, Coin-de-l’Or (Goldshire) pour la Forêt d’Elwynn, ou l’équivalent côté Durotar.
À votre arrivée, parlez au livre d’Artisan et achetez des fournitures de cuisine : 30 Simple Flour, 30 Mild Spices
Cuisine : 1-50 (140~)
Apprenez : Spice Bread
Fabriquez le pain jusqu’à ce qu’il devienne gris. Si vous devez acheter des matériaux supplémentaires, faites-le, car il y a une chance de niveau aléatoire une fois qu’il devient vert.
Apprenez : Charred Wolf Meat
Si vous avez assez de viande de loup, vous pouvez monter jusqu’à 50 de cette façon.
Apprenez : Spiced Wolf Meat
Ou vous pouvez utiliser cette recette jusqu’à 70.
Si vous êtes à 50 en Cuisine, achetez la recette Mud Snapper auprès du livre d’Artisan et apprenez-la.
Si vous parvenez à fabriquer les deux piles complètes de Snapper, cela vous amènera à environ 90~ voire 100 en Cuisine pour apprendre la recette Bristle Whisker Catfish ; cependant, pour que ce guide fonctionne, vous devez avoir au moins 75 en Cuisine avant de quitter la zone.
Vous pouvez ensuite fabriquer autant de Catfish que possible, ce qui vous amènera à environ 140~ en Cuisine.
Ce sera le plus gros boost pour un métier, et vous pourrez éventuellement jongler avec la Cuisine entre les rotations de la Forêt d’Elwynn ou de Durotar en désapprenant et réapprenant le métier. Vous pourriez acheter des recettes supplémentaires ou simplement utiliser les recettes de base recommandées ci-dessus.
Minage : 50-75
À ce stade, arrêtez-vous et transformez votre minerai en Copper.
Alchimie : 1-50
Mettez-le ensuite de côté, puis fabriquez toutes les recettes d’Alchimie qui sont orange et pour lesquelles vous avez les matériaux, généralement une tonne de Minor Healing Potions.
Mat. requis.
1 Peacebloom
1 Silverleaf
1 Vial
Fabriquez-en autant que possible, jusqu’à ce que ce soit vert, et jusqu’à atteindre 50. Utilisez toute autre recette nécessaire sans utiliser votre Earthroot pour monter de niveau.
Apprenez : Elixir of Minor Fortitude
Apprenez : Lesser Healing Potion
Herboristerie : 50-80~
Nous voudrons quand même récolter autant de nœuds que possible, en priorisant l’Earthroot à l’approche de 75.
Ingénierie / Forge : 1-75
Si vous prévoyez de faire les deux, il vaut mieux prioriser la Forge par rapport à l’Ingénierie ici. La raison est que vous voulez pousser vers le Fer (Iron) le plus rapidement possible. Vous pouvez toujours passer plus de temps dans cette zone pour vous assurer que les deux métiers sont bien montés.
Recettes de Forge :
1-25
Fabriquez des Copper bracers pour débloquer la recette suivante.
Mat. requis.
2 Copper Bar
25-50
Utilisez des Rough Stones pour fabriquer des Rough Grinding Stone ; vous voudrez toujours prioriser la fabrication des Grinding Stones lorsqu’elles sont orange et jaunes. Elles rapportent un XP correct, mais sont surtout nécessaires pour un bon nombre de recettes.
Mat. requis.
2 Rough Stone
50-75
Rough Copper Belt
C’est la recette la moins chère pour aider à monter la Forge.
Mat. requis.
6 Copper Bar
Itinéraire : Forêt d’Elwynn (Elwynn Forest)
Avant de quitter Coin-de-l’Or (Goldshire), prenez les quêtes pour les mines de Kobolds, la poussière d’or et les bougies. C’est agréable à faire, car vous serez de toute façon dans le secteur, et vous pouvez gagner des Adventure Caches au passage.
Partez vers le nord depuis Coin-de-l’Or, puis longez les montagnes sans marcher dessus, afin de toujours pouvoir repérer les herbes qui apparaissent entre les arbres de la zone. La première grotte de l’itinéraire est une grotte de kobolds avec plusieurs nœuds de cuivre et un seul nœud d’étain, si votre build est capable de la gérer ; je vous conseille de rester prudent jusqu’à ce que vous soyez à l’aise avec votre build.
L’itinéraire rouge est l’itinéraire principal, où vous trouverez du Copper, du Peacebloom, du Silverleaf et de l’Earthroot.
L’itinéraire bleu correspond à des zones alternatives où du minerai et des herbes peuvent apparaître.
Après la première grotte, il y a une tour de mages qui donne 2 quêtes, Murloc spittle et Depleted Mana Stones, deux quêtes faciles offrant des Adventure Caches. Ces quêtes se déroulent au Lac Stone Cairn (Stone Cairn Lake).
Suivez les collines et les corniches jusqu’à atteindre l’autre grotte de kobolds, où vous entamerez ou terminerez les quêtes de Coin-de-l’Or. Continuez et terminez la rotation. Entre chaque rotation, afin de laisser respawn les matériaux, passez un peu de temps à fabriquer, jusqu’à atteindre les niveaux indiqués ici. Votre niveau n’a pas vraiment d’importance pour l’instant, car vous n’irez nulle part de dangereux.
Côté Horde, si vous jouez une race de cette faction, rendez-vous à Fossoyeuse (Undercity) et utilisez https://classic.goldgoblin.net/en/farmguides/ pour suivre leur guide et leur itinéraire pour le Copper, le Peacebloom et le Silverleaf.
Durant ces rotations, qui devraient vous prendre environ 3 passages pour amener vos métiers au niveau nécessaire.
Coupe de bois : 50-100
Vous continuerez à couper des arbres jusqu’à atteindre 100 en Coupe de bois, sans gagner d’XP en fabriquant des planches. Vous n’y retoucherez pas avant les Contreforts d’Hillsbrad (Hillsbrad Foothills), mais pensez tout de même à fabriquer les planches. C’est de l’argent en plus.
Notes : si vous faites uniquement Forge ou Ingénierie, vous allez passer beaucoup de temps dans cette zone ; au lieu du niveau 15, vous ne partirez pas avant le niveau ~20-25. Je recommanderais de pousser au moins jusqu’à 22 ; cela vous permettra de voyager vers la zone suivante plus tôt que prévu, sans être trop sous-levé pour que cela pose problème. Si vous vous sentez en insécurité à ce stade, ou si vous faites uniquement Ingénierie, vous pouvez rester jusqu’à 25.
Si vous obtenez de bons rendements en cuivre, vous pouvez rester ici pendant toute la durée de votre montée en niveau avec l’Ingénierie.
Autre astuce : si vous restez en Forêt d’Elwynn jusqu’à 25, ou indéfiniment, désapprenez alors la Coupe de bois et réapprenez-la à chaque fois que vous ne gagnez plus d’XP en coupant des arbres. Cet itinéraire va diverger pour les 15~ niveaux suivants, l’Herboristerie devenant le prochain point de focus.
Niveau 15-25~ : Cabestan (Ratchet) ou Rivage Sombre (Darkshore)
Préparez-vous à un peu de voyage si vous n’avez pas la Pierre de Retour pour l’une ou l’autre de ces zones. Pour décider quoi faire, cela dépend de votre niveau d’Herboristerie à ce moment-là. S’il est à 80, allez à Cabestan, où la densité de plantes est plus élevée, avec de bons bancs de détritus à pêcher pour le journal de pêche. Honnêtement, vous finirez probablement par visiter les deux. Commencez donc par Cabestan, puis volez vers Rivage Sombre selon les besoins.
Pêche : 50-100
L’objectif ici est de pêcher dans les bancs Salvage et les Oily Blackmouth. Entre deux séances où vous asséchez les bancs de Cabestan, dirigez-vous vers le sud le long de la côte en récupérant tous les bancs sur votre chemin. Vous devrez obtenir autant d’Oily Blackmouth que possible.
Itinéraire des Tarides (Barrens) :
Pêchez simplement depuis le ponton, puis dirigez-vous vers le sud, traversez le camp de pirates et montez la colline jusqu’au bord de la falaise, où vous récolterez un bon paquet d’Earthroot et de Briarthorn. Retournez sur la côte et allez vers le sud en évitant les monstres, en récupérant toutes les herbes, minerais et bancs de pêche sur votre chemin. Une fois arrivé à Stormwatch Hold, nagez vers le large et tuez les crabes sur le chemin du retour.
Pensez à garder toutes les Clams et Crab Claws que vous obtenez en chemin. Une fois de retour à Cabestan, nous pourrons fabriquer. Répétez cette rotation jusqu’à obtenir le livre et une bonne quantité de Stranglekelp.
Herboristerie : 75-125
- L’Earthroot vous permettra de monter assez haut pour récolter le Briarthorn et le Stranglekelp, et reste utile.
- Briarthorn — Nécessaire pour fabriquer les Lesser Healing Potions et monter l’Alchimie
Stranglekelp — Nécessaire pour fabriquer Swim Speed et Water Breathing ; vous finirez par prioriser Water Breathing en raison de la facilité d’accès au Stranglekelp.
Alchimie : 50-90~
Ce sera l’une des plus grandes sections consacrées à l’Alchimie, car c’est la section dédiée uniquement à l’Alchimie pour pousser vers les zones d’artisanat de niveau intermédiaire.
Montez l’Alchimie jusqu’à débloquer Black Mouth Oil à 80. Cela peut se faire en utilisant les deux recettes suivantes
Minor Fortitude :
Mat. requis.
2 Earthroot
1 Peacebloom
1 Vial
Lesser Healing Potion :
Mat. requis.
1 Minor Healing Potion
1 Briarthorn
Blackmouth Oil :
Mat. requis.
2 Oily Blackmouth
Une fois que vous avez plafonné l’Oily Blackmouth à 90 en Alchimie, vous pouvez partir pour Rivage Sombre, car vous aurez besoin de plus d’Oily Blackmouth, de Mageroyal, de Briarthorn et de Stranglekelp.
Itinéraire de Rivage Sombre (Darkshore) :
Pour ce qui est de l’itinéraire à Rivage Sombre, si vous êtes Horde, évitez simplement Auberdine, sinon suivez la ligne rouge le long de la côte. Veillez, en longeant la côte, à marcher entre le sable et la lisière des arbres, car vous recherchez à la fois les ressources côtières et forestières.
Veillez tout au long de l’itinéraire à récupérer tous les nœuds de minerai que vous voyez. Il y a une grotte sur l’itinéraire que je n’ai personnellement pas utilisée, mais elle est accessible si votre build peut la gérer, pour des ressources supplémentaires.
Quant à l’itinéraire vert, c’est un ajout optionnel avec deux grottes supplémentaires ; il augmentera considérablement votre temps de course, et vous risquez de finir avec des sacs pleins si vous lootez vos kills. Cet ajout sert avant tout à récolter plus de minerai qu’autre chose, car la carte est si grande que vous pourrez suivre l’itinéraire rouge avec tout ce qui aura respawn à votre retour à Auberdine. Fabriquez, vendez et vérifiez votre progression. Vous ferez cette rotation 2 fois, peut-être 3.
Herbes :
- Mageroyal
- Briarthorn
- Stranglekelp
Alchimie : 90-150
Maintenant que vous avez accès à plus de ressources, il est temps de fabriquer le Water Breathing Elixir et des Wisdom Elixirs selon les besoins, jusqu’à 120.
Water Breathing :
Mat. requis.
1 Stranglekelp
2 Blackmouth Oil
1 Vial
Elixir of Wisdom :
Mat. requis.
1 Mageroyal
2 Briarthorn
1 Vial
Une recette alternative pour progresser serait la
Swim Speed :
Mat. requis.
1 Swift Thistle
1 Blackmouth Oil
1 Vial
À 120, vous débloquerez
Lesser Mana Potion :
Celles-ci rapportent vraiment un très bon XP, aux côtés des autres recettes au Stranglekelp, dans la tranche des 1000+ sans repos. Vous allez enchaîner ces niveaux à toute vitesse.
Mat. requis.
1 Mageroyal
1 Stranglekelp
1 Vial
De 120 à 150, vous fabriquerez ces potions.
Quand vous déciderez de quitter cette zone, vous devriez être aux alentours du niveau 20-25, car la zone suivante sera pensée pour 25+. Si vous sentez que votre build n’est pas prêt, ou si vous voulez jouer la sécurité, trouvez d’autres moyens de monter de niveau jusqu’à ce point. Si vous ne faites ni Forge, ni Minage, ni Ingénierie, passez directement à la section Contreforts d’Hillsbrad (Hillsbrad Foothills) de ce guide.
Niveau 22-27 : Mille Pointes (Thousand Needles)
Cette section du guide vous montrera l’itinéraire pour la Forge, le Minage et l’Ingénierie, où vous empêchez votre build de progresser au-delà de 150 et 75 respectivement. N’oubliez pas que votre Minage devrait être au moins à 225 pour profiter de l’or que vous trouverez le long de l’itinéraire. Au-delà de ce point, cette section est très simple.
Carte de l’itinéraire :
Cette carte contient donc deux sections distinctes du même itinéraire. La section de niveau inférieur, destinée aux joueurs de moins de 35, et l’autre pour 35+.
Tant que vous n’êtes pas 35, ne suivez que la section rouge de la carte ; les sections vertes contiennent des monstres de niveau plus élevé et surprendront les builds imprudents. VOUS ALLEZ MOURIR si vous ne prenez pas cet avertissement au sérieux. Je ne suis pas mort ici, mais dès que j’ai aperçu les wyvernes sur la crête, j’ai laissé ça pour un autre jour.
Une fois que vous êtes à l’aise pour affronter le contenu 35+, n’hésitez pas à suivre les chemins verts pour encore plus de fer.
Minage : 75-225
À votre arrivée, vous ne pourrez miner que du cuivre et de l’étain, et vous passerez à côté des grandes quantités de fer et d’or de cette zone. Ne vous inquiétez pas, c’est normal. Prenez votre temps ; nous devons de toute façon encore monter la Forge à travers le bronze, donc nous avons le temps.
Nœuds importants :
- Copper – Généralement disséminé le long de l’itinéraire.
- Tin Ore – Généralement disséminé le long de l’itinéraire
- Silver Ore – Très rare sur l’itinéraire, remplace le Tin Ore
- Iron Ore – Très commun sur l’itinéraire, ce sera la récolte principale en chemin.
- Gold Ore – Assez commun sur l’itinéraire ; je pense que le serveur n’est qu’un instantané figé d’une vraie partie, et que les nœuds sont tous prédéterminés, car vous retrouverez toujours les mêmes ressources aux mêmes emplacements.
- Heavy Stone – Miné occasionnellement depuis le fer, et principalement depuis l’or.
Ce devrait être le terminus pour les métiers Forge et Ingénierie uniquement ; amusez-vous donc à faire des allers-retours entre la Forêt d’Elwynn et Mille Pointes pendant les 50 niveaux suivants environ. Cela devrait être une formalité avec de l’XP de repos et une attention correcte à la phase du jeu dans laquelle vous vous trouvez.
Les Bronze Bars sont une combinaison de Tin et de Copper ; une fois que vous avez dépassé le stade du cuivre en Forge, transformez simplement en masse tout votre étain et cuivre en bronze. Sauf si vous faites aussi de l’Ingénierie : vous aurez besoin de cuivre pour vos crafts.
Forge : 75-150
Une chose à noter avant de commencer cette section : si vous atteignez 150 avant d’atteindre le niveau 30 ou 35, où tout métier plafonné est automatiquement monté au palier suivant sans coût, cela va tout foutre en l’air. Si cela arrive, vous dépasserez le stade de l’or et du fer et devrez remonter la Forge depuis le début. Si vous ne faites qu’un seul métier, je suis désolé, mais vous devrez le faire. Sinon, vous voudrez vous arrêter à 125 et attendre le niveau 35 avant de continuer ; voyez la section suivante pour plus d’Alchimie, ou retournez à l’Ingénierie pour quelques niveaux.
Coarse Grinding Stone sera le prochain craft, qui vous amènera à 90.
Mat. requis.
2 Coarse Stone
Vous débloquerez les Rough Bronze Boots ; fabriquez-en jusqu’aux Silver Keys à 100 ; si vous n’avez pas beaucoup d’argent (Silver), vous pouvez continuer à les fabriquer jusqu’aux Rough Bronze Leggings à 105
Mat. requis.
6 Bronze Bars
6 Rough Grinding Stone
Silver Skeleton Key – selon les matériaux disponibles.
Mat. requis.
1 Silver Bar
1 Rough Grinding Stone
Rough Bronze Leggings – Ceci, ou les clés, vous aidera à grinder jusqu’au niveau suivant, qui est Rough Bronze Shoulders à 110. L’un ou l’autre de ces crafts peut vous amener jusqu’à 150 selon les ressources disponibles, donc vous pouvez simplement grinder.
Mat. requis.
6 Bronze Bars
Rough Bronze Shoulders
Mat. requis.
5 Bronze Bars
1 Coarse Grinding Stone
Une fois à 150, vous passerez le reste du temps à fabriquer à la fois des Iron Buckles et des Gold Skeleton Keys.
Si vous faites plusieurs métiers, il y aura une rotation de fin de parcours à partir du niveau 48, qui impliquera de s’arrêter brièvement ici pour faire un tour de la zone à la recherche de fer et d’or, ou de cuivre, avant de partir récolter dans une autre zone.
Ne vous empêchez pas de revenir ici comme bon vous semble entre d’autres zones si vous constatez un ralentissement de votre vitesse de montée en niveau.
Quelques ressources supplémentaires à récupérer pendant que vous montez d’autres métiers seront quelques herbes.
- Steelbloom
- Bruiseweed
Celles-ci aideront pour la prochaine section d’Alchimie, et bien sûr, boosteront l’Herboristerie.
Niveaux 22-27, ou niveaux 27-33 : Contreforts d’Hillsbrad (Hillsbrad Foothills) –
Une chose à noter au début de cette section : ce guide suivra principalement mon propre itinéraire pour le reste des sections. Je suis arrivé ici au niveau 25~, et j’y ai passé mon temps jusqu’à 30 avant de partir pour la section suivante.
Ce guide n’est pas un itinéraire figé, et vous pourriez vous retrouver à un niveau plus ou moins élevé selon la concurrence, les taux d’XP de repos, etc. À partir d’ici, vous verrez la fin de presque tous les métiers secondaires, hormis la Coupe de bois, en dehors de quelques cas particuliers. Vous voudrez être niveau 27 ou 28 et prendre la quête Turtle Bisque avant de continuer ; utilisez également la recette pour gagner un peu d’XP avant de partir.
Carte de l’itinéraire :
Cette carte ne montre pas la Vallée d’Alterac (Alterac Valley) optionnelle qui passe par le cratère de Dalaran. Dès le niveau 25, vous êtes capable de suivre l’itinéraire alternatif présenté après cette section. Notez que la première grotte en vous dirigeant vers l’ouest depuis Southshore est une grotte sûre pour l’Alliance, permettant une bonne récolte de minerai. Veillez à vous arrêter en chemin pour tous les nœuds que vous voyez, car toutes les herbes et tous les minerais peuvent servir. Veillez à éviter Tarren Mill si vous êtes Alliance, et Southshore si vous êtes Horde.
Second itinéraire :
Cette carte d’itinéraire provient de Cataclysm, donc ignorez les noms et la perspective décalée. Elle montre la Vallée d’Alterac en dehors des montagnes, car nous ne sommes pas encore prêts à y monter. Bientôt, mais pas encore.
Sur cet itinéraire, nous allons travailler à améliorer notre Herboristerie.
Herboristerie : ~125 – ~175
Comme vous pouvez le constater, nous travaillons désormais avec des approximations de niveau de compétence ; ce sera le cas, car il y a quelques chiffres fixes à atteindre avant de quitter la zone, mais vous pourrez peut-être monter plus haut tant que vous y êtes.
Les herbes concernées pour cette zone seront les suivantes.
- Steelbloom – C’est un nœud d’herbe commun
- Kingsblood – Nœud d’herbe peu commun, mais qui devient plus abondant en allant vers le nord de la zone ; nécessite 125 en Herboristerie
- Bruiseweed – Trouvé le long du cratère de Dalaran, en groupes de 3 ou plus.
- Fadeleaf – Disséminé le long des bords de falaises et s’étendant dans les zones de plus haut niveau de la Vallée d’Alterac.
- Khadgar’s Whiskers – Le long des bords de falaises de la Vallée d’Alterac ; vous ne les récolterez pas ici à bas niveau, il faut 175 en Herboristerie.
- Liferoot – Le long des rives des lacs, dans le nord de la Vallée d’Alterac.
Votre objectif sera simplement de continuer à récolter des herbes à chaque rotation.
Alchimie : 150 – 175
En toute honnêteté, vous allez atteindre un mur ici qui vous empêchera d’avancer, donc je vais lister les crafts sur lesquels vous allez travailler à partir de maintenant, en progressant au fur et à mesure que vos niveaux le permettent.
Débloqué à 130, l’Elixir of Defense peut être utilisé pour monter jusqu’à 150 si vous n’aviez pas atteint ce niveau avant d’arriver dans cette zone. Vous devriez encore avoir une tonne de Stranglekelp.
Mat. requis.
1 Steelbloom
1 Stranglekelp
1 Leaded Vial
Votre prochaine recette débloquée sera celle qui rapporte le plus d’XP, le Lesser Agi Elixir. Elle nécessite du Swift Thistle, une herbe secondaire récoltée aléatoirement depuis d’autres nœuds d’herbes. Cela pourrait vous amener jusqu’à 175, voire au-delà, si vous avez de la chance. Vous n’êtes pas si chanceux, mais qui sait.
Mat. requis.
1 Steelbloom
1 Swift Thistle
1 Leaded Vial
Une autre alternative à ce stade pourrait être le Strong Troll’s Blood Elixir, débloqué à 125. Il sera utilisé s’il vous reste du Briarthorn.
Mat. requis.
2 Bruiseweed
2 Briarthorn
1 Leaded Vial
En remontant la liste, débloqué à 150, on trouve l’Ogre’s Strength Elixir, si vous parvenez à le faire dropper, trouvé dans des messages dans une bouteille et des Ornate Bronze Lock Boxes si vous avez choisi d’apprendre le crochetage. On le trouve dans des coffres du monde ouvert, et il tombe des trolls des Tarides, des harpies des Montagnes Rochenoire (Stonetalon Mountains), et des élites de Rochenoire. Sinon, passez cette étape et fabriquez ce que vous pouvez jusqu’à la recette suivante.
Mat. requis.
1 Earthroot
1 Kingsblood
1 Leaded Vial
À 155, vous débloquez la Greater Healing Potion, qui vous amènera tranquillement jusqu’à 175, en utilisant à la fois le Liferoot, abondant sur les rives nord de la Vallée d’Alterac, et le Kingsblood, plutôt commun dans le nord des Contreforts d’Hillsbrad.
Mat. requis.
1 Liferoot
1 Kingsblood
1 Leaded Vial
Une potion à haut rendement d’XP pouvant être fabriquée avec du Kingsblood se débloque à 160 : la Mana Potion.
Mat. requis.
1 Stranglekelp
1 Kingsblood
1 Leaded Vial
Encore une autre alternative selon les matériaux disponibles est la Lesser Invis Potion. Elle se débloque à 165, et peut aussi être un bon craft, mais avec un rendement en XP moins élevé.
Mat. requis.
1 Fadeleaf
1 Steelbloom
1 Leaded Vial
Coupe de bois : 100 – 150
En explorant et en récoltant à Hillsbrad, vous couperez tous les arbres que vous voyez pour récolter du bois tendre (softwood). Cela vous aidera à booster un peu votre XP, et vous permettra de préparer votre prochaine zone majeure.
Pêche : 100-150~
Nous pêchons du Sagefish, du Whisker Catfish, du Greater Sagefish, et enfin des tortues pour leur chair succulente et leurs palourdes.
Il y aura des bancs de pêche dans les deux cas : l’un dans la rivière proche de Southshore et Tarren Mill, l’autre sur les rives du lac de la Vallée d’Alterac. Ceux-ci seront nécessaires pour la Cuisine.
Cuisine : ~75 – 225
C’est ici que la majeure partie de la pêche entre en jeu. Si vous n’avez pas réussi à monter la Pêche jusqu’à la recette du Catfish, vous fabriquerez du Longjaw Snapper jusqu’à au moins 75 avant cette section. La recette suivante que vous pourriez utiliser serait la recette du Sagefish.
Cette recette vous fera atteindre les 100 en Cuisine pour commencer la recette du Catfish ; cette recette est vendue par un marchand à Southshore.
Une autre alternative que vous débloquez à 85 est la recette Crab Claw, ce qui explique pourquoi ce guide vous demande d’en garder chaque exemplaire obtenu.
Mat. requis.
1 Crab Claw
Une fois que vous commencez à cuisiner le Catfish, vous aurez besoin d’une tonne de poissons, presque 3 piles de la chose, avant que votre Cuisine ne soit assez haute pour faire la recette du Greater Sagefish et du turtle bisque.
Une recette en chemin qui pourrait aider est le Deviled Clams, débloqué à 125.
Mat. requis.
Tangy Clam Meat.
Ces recettes étant réglées, vous devrez farmer au moins 10 Turtle Meat, voire plusieurs piles, sur les tortues de la Vallée d’Alterac ; les palourdes qu’elles font tomber ont une chance correcte de donner du Tangy Clam Meat, ce qui vous fournira ce nécessaire. ATTENTION, vous ne pouvez pas échapper au Catfish, car il reste plus rapide à récolter que la chair de palourde. Pêchez simplement dans les eaux sans bancs à côté de Southshore, et vous en pêcherez à presque chaque lancer.
À 140 en Cuisine, vous pourrez cuisiner les deux :
Mat. requis.
1 Turtle Meat
Les deux recettes vous amèneront jusqu’à 225. Amusez-vous bien à cuisiner.
Les autres ressources récoltées dans cette zone incluent :
Copper Ore
Tin Ore
Silver Ore
Maintenant que vous êtes au niveau ~30 – ~33, il est temps de choisir où vous allez vous rendre. Il n’y a vraiment que deux endroits possibles : les Hautes-Terres d’Arathi (Arathi Highlands) ou la Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale). J’ai passé l’essentiel de mon temps dans les Hautes-Terres d’Arathi, mais j’ai clairement tiré parti de la Vallée de Strangleronce (STV) aussi.
Niveaux : ~30 – 42
Nous voici donc dans la section du guide qui devient rigidement flexible : vous aurez plusieurs zones parmi lesquelles choisir, et vous pourriez même finir par toutes les explorer avant d’atteindre 42, car 42 est la première véritable limite stricte de niveau avant d’entrer dans des zones de niveau 45+, dont il existe deux.
Ne nous emballons pas trop vite pour l’instant. Décomposons plutôt cette section. Je ne fixerai plus de niveaux de métier avant de quitter les zones ; il y a à la place une exigence stricte avant de quitter cette section.
Ce sera plutôt une section couvrant plusieurs zones, les matériaux de ces zones et les crafts que nous utiliserons pour monter de niveau.
L’Herboristerie et l’Alchimie doivent être à 250 ; cela nous catapultera dans la partie fin de guide. Vous passerez pas mal de temps à 225 pendant que vous gagnez des niveaux pour avancer. Ne faites en aucun cas progresser manuellement ces deux métiers
La Coupe de bois doit être à 225, afin qu’en quittant ces zones, nous puissions encore couper des arbres pour de l’XP.
L’Ingénierie, la Forge et le Minage ont déjà été couverts. Si vous atteignez la limite de métier des autres métiers avant le niveau 42, retournez dans les zones de farm de minerai et grindez ces périodes grâce aux énormes gains d’XP de ces métiers.
Les zones que nous allons aborder sont les suivantes :
Hautes-Terres d’Arathi (Arathi Highlands) — pour entrer dans cette zone, vous voulez être au moins niveau 30.
Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale) — au moins 30, mais en réalité vous voulez être 35, car la plupart des monstres commencent à ce niveau dans les zones que nous voulons visiter pour récolter le très important Goldthorn
Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows) — niveau 32 pour entrer dans cette zone.
Montagnes d’Alterac (Alterac Mountains) : anneau extérieur – Niveau 35+ pour entrer
Qu’est-ce que cela signifie ? Selon votre itinéraire, la concurrence, la chance, ou votre XP de repos global, vous pourriez finir par être assez haut niveau pour entrer dans les 4 zones. Décomposons-les donc ici et montrons-vous les crafts que vous allez réaliser.
Zone 1 : Hautes-Terres d’Arathi.
C’est la première zone où je suis mort lors de ma première tentative de ce défi. Niveau 35, 17 heures dans la tentative, je me suis trop approché de la colonie Horde, et j’ai pris une flèche one-shot en pleine tête. Sur la carte de l’itinéraire, je vous dirai de vous approcher assez près de cette même ville, mais j’insisterai sur les endroits où vous ne pouvez pas aller ; cela vous aidera à éviter de vous faire avoir.
Itinéraire :
En partant du campement Alliance, dirigez-vous vers le nord puis vers l’ouest. En suivant ce guide de près, j’ai passé pas mal de temps à farmer ici pour savoir où apparaissent les herbes importantes. Tout autour du camp Defias, on trouve du Tin, du Iron, du Goldthorn, du Steelbloom, du Fadeleaf et du Khadgar’s Whiskers.
Le long de la partie sud du mur ouest entre les zones se trouve un bosquet d’arbres ; dans ce bosquet, il y a un bon paquet de Khadgar’s Whiskers. En parcourant la zone, restez près des crêtes, des collines et des buissons aléatoires sur les collines : ceux-ci contiennent presque toujours une herbe utile.
Dans le coin nord-est se trouve la colonie Horde. Suivez la route vers le sud jusqu’aux montagnes, puis longez les montagnes jusqu’à la poche derrière la colonie. Vous y trouverez un bon paquet de Kobolds, de Goldthorn, de Iron et de Mithril, ainsi que quelques autres herbes aléatoires. En approchant de la fin de cette zone, vous verrez une grotte : c’est la grotte de la Horde. Elle sera couverte de Goldthorn, et je pèse mes mots, jusqu’à 5 nœuds parfois. Si vous êtes Alliance, ignorez-les : vous allez mourir, sans discussion possible. Le nombre de fois où j’ai attiré l’aggro et dû fuir en utilisant Feign Death et Shadowmeld pour m’échapper est bien trop élevé. Ne pensez pas que c’est aussi simple que ça. Il suffit de tirer un seul mauvais orc pour vous renvoyer au point de départ.
Il y a quelques autres zones marquées comme zones de danger ; vous pouvez choisir d’y entrer, mais préparez-vous à vous battre comme des diables juste pour progresser.
Les zones marquées en vert sont des endroits que j’ai choisi de ne pas explorer, mais qui contiennent sûrement des ressources supplémentaires.
Nœuds importants ici.
- Goldthorn – C’est la ressource la plus importante de loin, et la raison même de notre présence dans cette zone.
- Fadeleaf – C’est un bon craft supplémentaire
- Steelbloom – C’est un bon craft supplémentaire
- Khadgar’s Whiskers – Récupérez-en autant que possible quand vous le pouvez, ils vous aideront une fois arrivé au Marais des Chagrins.
- Iron Ore – Zone supplémentaire éparse pour gagner des ressources additionnelles.
- Mithril Ore – Si vous avez 225 en Minage, c’est une bonne source d’XP supplémentaire.
- Tin Ore – Si vous n’avez pas encore dépassé la phase du bronze en Forge, arrêtez-vous et récupérez les quelques-uns présents ici.
Zone 2 : Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale)
Cette zone peut faire peur ; ma suggestion est de l’aborder par le nord et d’ignorer toute la région sud de la zone, car ses niveaux commencent à grimper rapidement.
Itinéraire :
En partant du nord, dirigez-vous soit vers l’est, soit vers l’ouest, selon votre préférence. Si vous prévoyez d’éviter les collines et le plateau à l’ouest, je recommanderais d’utiliser l’itinéraire alternatif vers le sud puis à travers le lac. Si vous partez vers l’est, évitez complètement le lac, cela perturberait votre trajet.
Cet itinéraire est conçu pour les Whiskers, pourtant je l’ai trouvé plus utile que celui pour le Goldthorn dans la même zone, et j’ai fini par en trouver davantage de cette façon. Autour des zones de trolls, des gorilles élites et des ogres, vous trouverez une tonne de Goldthorn ; faites simplement attention à votre aggro, et jouez toujours prudemment jusqu’à pouvoir les tuer en groupe.
Il n’y a pas de véritables zones de danger tant que vous êtes au minimum niveau 35 dans les confins nord de la zone.
Les nœuds que vous trouverez dans cette zone sont les suivants :
- Goldthorn – C’est la ressource la plus importante de loin, et la raison même de notre présence dans cette zone.
- Fadeleaf – C’est un bon craft supplémentaire
- Steelbloom – C’est un bon craft supplémentaire
- Khadgar’s Whiskers – Récupérez-en autant que possible quand vous le pouvez, ils vous aideront une fois arrivé au Marais des Chagrins.
- Iron Ore – Zone supplémentaire éparse pour gagner des ressources additionnelles.
- Mithril Ore – Si vous avez 225 en Minage, c’est une bonne source d’XP supplémentaire.
- Purple Lotus – Trouvé autour des structures en ruine des trolls. Je n’ai jamais trouvé d’utilité à ceux-ci, mais bon, l’expérience reste l’expérience.
- Seasoned Wood Trees – Récoltez-en pendant que vous êtes ici, il vous faut 175 pour couper les racines dans la zone suivante, et celles-ci donnent un meilleur XP par nœud.
Zone 3 : Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows)
Cette zone est la deuxième plus dangereuse, et non, je ne l’ai pas structurée exprès ainsi, c’est juste comme ça que ça se présente selon les niveaux.
Cette zone est constituée d’un tas d’îles au milieu du marais, et sur ces îles se trouvent presque aléatoirement les herbes que nous recherchons. Vous vous écarterez donc probablement de l’itinéraire pour n’y revenir que sporadiquement.
Petite digression au passage. Si vous êtes Alliance, le seul moyen en dehors d’une Pierre de Retour pour arriver ici est de voler jusqu’aux Terres Foudroyées (Blasted Lands) puis de partir vers le sud. Selon la zone la plus au nord de cette région, vous constaterez que les créatures y sont plus faciles que dans le reste de la zone, et vous pourriez être tenté d’explorer. Je vous préviens dès maintenant : restez à l’écart des Terres Foudroyées, point final. C’est le seul autre endroit où je suis mort, à cause d’un Ogre élite des Outreterres avec une tête de mort, planté là où il ne devrait pas être. Je l’avais contourné une dizaine de fois, je me suis relâché, et il m’a eu. Donc pas besoin d’être ici. Contentez-vous de foncer vers le sud et d’ignorer la zone.
Fin de la digression. Passons à l’itinéraire.
Itinéraire :
Comme vous pouvez le voir, je n’ai vraiment pas eu besoin de créer mon propre itinéraire, car Goldgoblin propose des guides pour tous les matériaux classiques que vous devez récolter. Suivez-le de manière approximative, et tout ira bien.
L’herbe qui nous amène ici, comme vous pouvez également le deviner, est le Blindweed. Seront disséminés un peu partout du Sungrass et des Whiskers, avec parfois du Goldthorn.
Un endroit à noter est la zone sud-est, où patrouille un bon paquet de Dragonkins élites, et même quelques dragons élites de haut niveau. Faites attention à votre Meld et votre Feign, et jouez la sécurité jusqu’à pouvoir soloter des élites. Il y a également une grotte au sud-est, le long des montagnes. Cette grotte est pleine de murlocs ; juste à l’extérieur se trouvent près de 8 nœuds de Goldthorn, faites-en ce que vous voulez.
Les nœuds à noter ici sont les suivants :
- Blindweed – La raison la plus importante de notre présence ici, et le seul endroit où l’on peut trouver cette chose.
- Sungrass – Peu commun, mais utile et excitant à trouver
- Goldthorn – Ressource très importante, mais ce n’est pas la raison principale de notre présence ici. Vous n’en obtiendrez pas beaucoup, rendez-vous plutôt dans l’une des autres zones.
- Whiskers – Commun et utile, mais nous devrions approcher de la fin de leur utilité.
- Iron Ore – Toujours important pour les forgerons
- Mithril Ore – Peu commun, mais une bonne source d’XP.
- Seasoned Wood Roots – Vous profiterez des hauts rendements en XP en coupant ces racines au pied de la plupart des arbres. Environ 500 XP par nœud sans repos ; c’est également ici que vous farmerez jusqu’à 225.
Zone 4 : Vallée d’Alterac (Alterac Valley) – Anneau extérieur montagneux
Cette section est pour les forgerons. La quantité de Iron Ore minable ici est absurde. Entrer dans chaque grotte et gravir les flancs des sommets vous assurera une récolte bien fournie. L’approche recommandée est un tour de la montagne, puis un tour de Mille Pointes. Ensuite, vous fabriquez, et vous recommencez.
Itinéraire :
Cet itinéraire est assez simple. N’entrez pas dans la zone d’élites avant 60, et faites attention en entrant dans les grottes. À part ça, lâchez-vous ici. Il y a une abondance de ressources à récolter, essentiellement du Iron Ore. C’est l’un des itinéraires de farm de fin de guide, aux côtés de Mille Pointes. Avec des récoltes constantes et des ennemis pas super menaçants en dehors des élites, vous nettoierez la zone sans difficulté.
Les nœuds de cette zone sont les suivants :
- Iron Ore – La ressource la plus importante ici, abondante et facile à trouver.
- Mithril Ore – Peu commun, mais un joli boost aux gains d’XP ici.
- Gold Ore – Rare ; pour une raison ou une autre, il y a un ou deux nœuds de cette chose, et ils ne réapparaissent pas ailleurs.
- Silver Ore – Ne vaut pas le coup d’être farmé à ce stade, vous devriez être bien au-delà de l’argent.
- Wintersbite – Vous serez peut-être encore à la section d’Herboristerie où cela reste pertinent pour l’XP. Sinon, aucune recette dont nous avons besoin ne l’utilise.
- Bruiseweed – Je pense qu’il y a quelques nœuds, mais là encore, au moment où vous farmerez ici, vous ne devriez plus en avoir besoin.
- Whiskers – Vous en aurez peut-être encore besoin pour quelques crafts, mais ça peut toujours valoir le coup de le ramasser pour l’XP supplémentaire.
À retenir :
Encore une fois, ceci n’est pas un guide exact pour les niveaux 1 à 70. Il s’agit plutôt d’un aperçu des ressources nécessaires pour les crafts les plus rentables, d’un itinéraire pour maximiser le temps passé à ne pas gagner d’XP, et enfin d’une répartition zone par zone afin de ne pas vous aventurer trop tôt quelque part que vous ne pouvez pas gérer. En transitionnant vers le end-game, il nous reste 5 dernières zones à couvrir, suivies d’un itinéraire de fin de guide et d’astuces qui maximiseront votre temps. Au moment où j’ai atteint 45 lors de ma 2ᵉ tentative, celle où je suis mort, j’avais réduit mon temps et je l’ai atteint en 17 heures et quelques, soit le même temps qu’à 35 mais avec 10 heures de plus. Cela venait de la recherche et de l’efficacité accrue dans ces zones. Lors de ma 3ᵉ et dernière tentative de cette épreuve, j’ai atteint 45 en un peu moins de 16 heures. Il y a donc bel et bien une marge de progression, même en début de partie, pour maximiser le temps. Sans plus attendre, parlons du end-game.
Zones de début et de fin de end-game :
Cette partie sera découpée en tranches de niveaux : 42, puis 45, puis 48+. Oui, nous ne passerons que 3 niveaux dans une seule zone, et ce à deux reprises, avant de continuer. Les zones de niveau 45 peuvent être revisitées si vous manquez d’XP par heure, mais nous en avons déjà beaucoup même sans y retourner. Il est donc possible que vous n’y reveniez pas.
Niveau 42 – Azshara
À 42, je me suis senti assez en sécurité pour entrer dans la zone et affronter des créatures 3 niveaux au-dessus de moi, tout en évitant les élites. Je vous préviens dès maintenant : ne les combattez pas. Elles vous détruiront, et elles sont assez faciles à éviter.
Dès l’entrée, nous allons monter la Coupe de bois de 225 à 275 si possible ; 250 convient également, car nous en aurons besoin pour la prochaine section du guide. C’est à 250 que nous pouvons commencer à couper l’Elderwood au Cratère d’Un’Goro (Un’Goro Crater), mais pas à Berceau-de-l’Hiver. Ma recommandation est donc de le faire ici, pour éviter d’avoir à aller à Un’Goro.
Pour ce qui est de l’Alchimie et de l’Herboristerie, nous ne sommes ici que pour quelques ressources, les deux devant être à 250 en entrant dans cette section. Azshara n’est intéressante que pour une seule ressource, le Dreamfoil. En l’utilisant avec le Golden Sansam et le Sungrass, vous fabriquerez 3 objets. Ma recommandation, cependant, est simplement de monter jusqu’à 275 en utilisant les recettes précédentes, puis d’utiliser un autre métier pour monter jusqu’à 45 ou 48. Si vous devez vraiment le faire, voici les recettes à utiliser.
Craft 1 – Greater Agility Elixir :
Maintenant, si vous ne voulez pas faire des allers-retours entre les zones, je recommanderais d’utiliser les crafts précédents jusqu’à 275 et d’éviter complètement ces zones ; mais si vous devez vraiment le faire, voici la première recette pour vous lancer.
Mat. requis.
1 Sungrass
1 Goldthorn
1 Crystal Vial
Craft 2 – Superior Mana Potion :
Ce craft vous fera retourner au Marais des Chagrins pour le Blindweed, ou utiliser ce que vous avez réussi à farmer avant de partir.
Mat. requis.
2 Sungrass
2 Blindweed
1 Crystal Vial
Craft 3 : Greater Detect Invisibility :
Cette recette nécessite cette zone ainsi que la suivante pour être utilisée efficacement, et ne vous amènera qu’à 270 sans avoir besoin d’une tonne de crafts supplémentaires pour grimper les 5 derniers points si vous n’avez pas de chance. Elle nécessite aussi de vous rendre à Berceau-de-l’Hiver pour acheter auprès d’un marchand, mais bon, ce serait un bon moment pour régler votre pierre de foyer.
Mat. requis.
2 Ghost Mushroom
2 Sungrass
1 Crystal Vial
Itinéraire :
Cette zone est découpée en deux sections : l’une où vous survivrez sans problème à 42, et l’autre où c’est plus incertain si vous n’êtes pas prudent. La section rouge ne contient pas énormément de ressources, mais si vous êtes assez courageux pour vous attaquer à la verte, vous en récolterez les fruits. Restez simplement prudent et utilisez votre kit de survie, et tout ira bien.
Nœuds à noter dans cette zone :
- Sungrass – Abondant et utile pour certains crafts dont nous avons besoin.
- Dreamfoil – Commun dans les sections vertes et peu commun dans les rouges ; c’est vraiment la raison de notre visite dans cette zone, car nous en aurons besoin d’une tonne pour la section suivante, et tout ce que nous pouvons en obtenir maintenant est le bienvenu.
- Mountain Silversage – Peu commun dans les deux sections, mais un formidable bonus si nous en trouvons, là encore pour la section suivante.
- Mithril Ore – Rare, et un joli boost d’XP.
- Arbres coupables d’Azshara – Ce sont eux dont nous avons besoin pour atteindre 275 avant les arbres d’Elderwood, et ils rapportent un XP respectable jusqu’à ce qu’ils deviennent gris.
Niveau 42 – Hinterlands
C’est principalement un territoire Alliance, et c’est aussi un endroit qui peut faire peur si vous n’êtes pas prudent. Cela inclut la grotte où se trouvent les Ghost Mushrooms. Nous avons besoin de ces bestioles pour un craft nous menant à 275, avec de solides boosts d’XP au passage. Sinon, ce sont surtout les arbres qui nous intéressent ici ; ils vous rapprochent de 275, mais je ne pense pas qu’ils puissent vous y amener entièrement. Je ne m’attarderai pas longtemps ici.
Itinéraire :
Bref, évitez simplement tout ce qui veut vous tuer, en particulier les élites. Il y a deux sections où vous pouvez farmer les Ghost Mushrooms, mais la seconde se trouve derrière une section dense d’élites et de monstres où l’XP n’en vaut pas la peine.
Nœuds à noter :
- Ghost Mushroom – Abondant à l’emplacement entouré, inexistant partout ailleurs. Jouez prudemment et vous vous en sortirez.
- Sungrass – Commun, ça vaut le coup d’en récupérer pendant que vous êtes là.
- Hinterlands Hardwood – Peut vous aider à atteindre les 275 requis pour la section suivante.
Niveau 45 – Gangrebois (Felwood)
Bienvenue dans la première véritable zone de end-game. En recommandation personnelle, faire un tour complet de la zone à chaque session de farm booste l’XP grâce aux nœuds de Gromsblood, Dreamfoil et Plaguebloom, et bien sûr aux apparitions communes de Mithril, Sungrass, Golden Sansam et Mountain Silversage pour de l’XP supplémentaire. Il n’y a pas d’arbres à couper ici, mais ce n’est pas pour ça que nous sommes là.
Si vous avez atteint 45 sans avoir encore monté l’Alchimie jusqu’à 275, ce sera la zone qui vous aidera à faire le reste du chemin. À 250, nous accédons à l’Elixir of Detect Demons, et à 255, à la Mighty Rage Potion.
Vous la reconnaîtrez peut-être depuis le début du guide ; ce sera un boost d’XP en fin de guide, et une bonne potion de transition à monter pendant que vous êtes dans cette zone. Elle rapporte un très bon XP sans repos.
Mat. requis.
2 Gromsblood
1 Crystal Vial
Avec l’ajout du Plaguebloom et du Dreamfoil, nous pouvons fabriquer quelques autres recettes. La première est une recette qui tombe des démons Jadefire Rogue à Gangrebois. Ces prochaines recettes toucheront à nos crafts de fin de guide.
J’ai découvert cela pendant les recherches pour ce guide, et cela rapporte une quantité d’XP inconnue. Cela peut valoir le coup de tuer les démons désignés à Gangrebois si possible, et de l’utiliser pour un boost, car elle est jaune à 300. Cela consomme notre précieux Plaguebloom, mais ça peut valoir le coup en attendant d’arriver à Berceau-de-l’Hiver à 48.
En utilisant le Gromsblood et le Plaguebloom, nous avons notre craft de fin de guide, qui rapporte une grosse portion d’XP par craft, et qui nous permet d’écouler le Plaguebloom et le Gromsblood que nous récoltons une fois à 275.
L’itinéraire de cette zone est assez compliqué et nécessitera de la réflexion ainsi qu’une bonne compréhension de votre build pour justifier d’entrer dans certaines des zones les plus difficiles.
Itinéraire :
Cet itinéraire est découpé en deux sections. La première, celle que je recommande d’aborder en dessous de 60, et l’autre après 60, lorsque vous n’avez plus à vous soucier des monstres. Suivez la section rouge en faisant preuve de bon jugement en entrant dans des zones à forte densité de monstres. Pour les zones vertes, je recommande d’être au-dessus de 60, afin que le risque de mourir soit minime pour vous ; ces zones contiennent des monstres plus dangereux que la moyenne, dont certaines élites. La section bleue peut être abordée à votre discrétion, veillez simplement à ne pas trop pull d’arbres dans cette zone, ainsi que les démons sur les crêtes.
Les nœuds intéressants sont les suivants :
- Gromsblood – Commun, mais pas assez abondant à mon goût, bien que ce soit largement mieux que de tenter de naviguer dans les Terres Badiales (Badlands) autour de la Porte des Ténèbres (Dark Portal).
- Plaguebloom – Peu commun, et très utile d’en avoir encore plus. Les bons jours, vous farmerez toujours plus d’Icecap que de Plaguebloom, et c’est ce dont vous aurez le plus besoin.
- Golden Sansam – Peu commun, mais c’est un joli bonus d’avoir un autre endroit où farmer cette chose pour les potions.
- Mountain Silversage – Rare, et à ramasser systématiquement dès que vous en voyez. C’est peu commun au mieux, et rare au pire.
- Dreamfoil – Peu commun à rare ; cette chose est très recherchée, et vous allez en vouloir autant que possible pour vos crafts.
- Sungrass – Comme si cette chose n’était pas déjà assez répandue, on la trouve même ici, partout où vous regardez. Vous n’en avez plus besoin en fin de guide, mais l’XP reste l’XP.
- Mithril Ore – Se trouve la plupart du temps dans des zones à l’écart, et ça ne vaut presque pas le coup de le ramasser dans cette zone ; réfléchissez-y avant de courir après.
Niveau 45 – Maleterres de l’Ouest (Western Plaguelands)
Comme précédemment, vous trouverez des nœuds de Plaguebloom, Sungrass, Dreamfoil, Arthas’s Tears, Mithril, Gold, Iron et plus encore, dans une petite zone resserrée sur le côté est de la région. À moins d’être imprudent et de foncer au milieu des champs de peste avant 60, vous survivrez très probablement aux rencontres de cette zone.
Itinéraire :
Cette zone est très simple. Quelques éléments clés à retenir : des recettes de potions supplémentaires qui vous aideront à terminer cette épreuve, et probablement de futures épreuves aussi. Dans les coffres du monde ouvert, vous pouvez trouver la recette du Greater Arcane Elixir. Et depuis la grotte marquée en vert sur la carte, vous pouvez tuer les béhémoths fongiques au fond de la grotte pour un drop très rare, la Greater Nature Protection Potion. Et croyez-moi, même si vous ne voulez pas de la recette, elle se vend plutôt bien à l’Hôtel des ventes une fois l’épreuve terminée.
Sinon, restez à l’écart des champs jusqu’à 60, et vous ne devriez avoir aucun problème avec cette zone.
Les nœuds importants ici sont :
- Plaguebloom – Abondant. Chaque fois que vous voyez un nœud, faites un détour pour le récupérer, sauf si vous ne pouvez pas vous frayer un chemin jusqu’à lui.
- Sungrass – Commun. Peut être ignoré si vous ne voulez pas faire de détour.
- Dreamfoil – Peu commun, et toujours utile à récupérer.
- Arthas’s Tears – Peut valoir le petit XP supplémentaire.
- Mithril – Hé, c’est de l’XP en plus.
- Gold – Si vous êtes forgeron, il y a quelques nœuds le long du chemin qui valent votre temps.
- Iron – Rare, et presque jamais rentable en temps. Même si vous êtes forgeron.
Niveau 48 et au-delà
Il n’y a que deux zones qui s’ajoutent en atteignant ce niveau. L’une est les Maleterres de l’Est (Eastern Plaguelands), l’autre est Berceau-de-l’Hiver (Winterspring). Après cette section, je vais aborder mon itinéraire préféré et les gains d’XP par heure basés sur ma propre expérience.
Maleterres de l’Est (Eastern Plaguelands) –
Cette zone est comme toutes les autres listées précédemment : évitez les zones à forte densité de monstres jusqu’au niveau 60. Écartez-vous toujours un peu de l’itinéraire pour chercher du Plaguebloom, car il y en a pas mal juste en dehors du tracé fourni. Nous ne sommes vraiment ici que pour 2 ressources avant de continuer : le Plaguebloom et le Dreamfoil.
Itinéraire :
Restez sur les bords, comme lorsque vous chassez du minerai, et vous trouverez presque tout sur la carte. Autour de Corin’s Crossing, vous pouvez zigzaguer à travers la section ouverte de la zone, car pas mal de nœuds y apparaissent. Évitez Tyr’s Hand, même à 60, car il n’y a vraiment rien qui en vaille la peine. Pas besoin de zigzaguer dans le Plaguewood non plus, car il n’y a pas grand-chose là-bas non plus.
Berceau-de-l’Hiver (Winterspring) –
Cette zone sera la plus importante, car ce sera une immense source d’XP de récolte en explorant pour trouver des nœuds. Il y a quelques endroits auxquels faire attention en explorant. N’hésitez pas à prendre des quêtes dans le secteur, puisque vous serez là un moment ; et si vous cherchez encore à terminer des grinds de réputation, c’est l’occasion parfaite pour le faire. Notre objectif principal est l’Icecap, et les ressources secondaires sont les nœuds d’Elderwood et le Mountain Silversage.
Itinéraire :
Cette carte peut paraître un peu bizarre, mais après avoir terminé cet itinéraire, vous comprendrez beaucoup mieux. Les cartes classiques d’origine ne montraient pas tous les obstacles du terrain, et j’ai fait de mon mieux pour les représenter ici. Quelques endroits notables auxquels prêter attention seront le lac gelé, la zone des Dragonkins, les Géants élites, et enfin le rocher Frostsaber.
Le lac gelé peut être abordé plus tôt que les autres endroits, car ce ne sont pas des élites, mais vous pouvez vous attirer des ennuis si vous ne faites pas attention à ce que vous traînez. Quant à la zone des Dragonkins, combattez-les un par un jusqu’à ce que la recette tombe, puis ignorez la zone selon votre convenance. Ne faites pas ça avant d’être au moins 55, voire 60.
La zone des géants devrait être ignorée même après 60, car il n’y a pas énormément de ressources dans leur secteur. Enfin, le rocher Frostsaber est inclus ici pour les quelques nœuds qui y existent, dont aucun n’est de l’Icecap. Vous pouvez choisir de terminer l’itinéraire avant cela, à votre convenance.
Rotation de fin de guide –
À partir de 48, vous aurez accès à toutes les zones de ce guide. Pour ce qui est de ma rotation de farm et de zones, voici comment se déroulait mon itinéraire.
Berceau-de-l’Hiver, en récupérant tout l’Icecap, le Silversage et les Elder Logs possibles, tout en avançant la réputation Furbolg et quelques autres quêtes mineures.
Je terminais ma course à Long-Guet (Everlook), puis je m’envolais vers le point le plus au nord de Gangrebois.
À Gangrebois, je descendais vers le sud en zigzag, en évitant la plupart des monstres inutiles et en priorisant le Plaguebloom, le Gromsblood, le Dreamfoil, le Sansam et le Mithril Ore. Tout le reste est un bonus. Si vous cherchez à compléter votre collection de parchemins mythiques (mythic scroll) ou si vous voulez un build de prestige puissant, prenez les quêtes Grove Ranger dans ce secteur pour le Grove of the Ancients. Ça vaut le coup à mon avis *clin d’œil*. Après cet itinéraire, j’utilisais ma Pierre pour voyager vers les Maleterres de l’Est.
Aux Maleterres de l’Est, à partir de là je me dirigeais vers l’ouest puis le sud en suivant l’itinéraire, en évitant tout sauf les herbes. Récupérez tout, car cela rapporte de l’XP, et il n’y a généralement rien pour vous contester ici. Tuez ce qui vous conteste et poursuivez votre route. Une fois la rotation complète terminée, envolez-vous vers le point d’envol le plus à l’est des Maleterres de l’Ouest.
Aux Maleterres de l’Ouest, depuis le point d’envol est, dirigez-vous vers le nord en direction de la grotte ; c’est là que je recommande de s’arrêter pour tuer les colosses à l’intérieur, pour une chance d’obtenir le Greater Nature Protection, utile pour d’autres épreuves, notamment en donjon *clin d’œil*. Suivez ensuite l’itinéraire en évitant tout ce que vous n’êtes pas obligé de tuer. Ne récupérez que le Plaguebloom, le Dreamfoil, le Gold et le Iron Ore le long de l’itinéraire. De là, j’utilisais ma pierre pour aller aux Contreforts d’Hillsbrad.
Une fois à Southshore, je me dirigeais vers le nord, vers la montagne, pour un tour des sommets afin de récupérer tous les gisements de fer que je trouvais, terminant généralement mon itinéraire dans la vallée proche du lac. De là, c’était une Pierre rapide vers Cabestan ou Un’Goro, puis un point d’envol vers Mille Pointes. C’est la raison pour laquelle je recommande la Pierre pour Mille Pointes.
Depuis le point d’envol Alliance entre Mille Pointes et Féralas (Feralas), je voyageais le long du mur sud, montais dans la zone des wyvernes puis en ressortais, terminant la rotation après le deuxième camp de centaures rencontré en chemin. Dans le premier camp, il y a une grotte avec pas mal de nœuds de fer, et une fois à l’aise pour vous y frayer un chemin en combattant, vous pouvez aussi aller les récupérer.
Enfin, je rentrais avec ma pierre de foyer (Hearth) à Berceau-de-l’Hiver, où je faisais tout mon artisanat ; si c’était ma 2ᵉ fois à retourner à Berceau-de-l’Hiver, j’utilisais plutôt ma Pierre pour aller à Hurlevent, puis je m’envolais vers la scierie des Carmines (Redridge), car c’était plus rapide que de courir jusqu’à celle de la Forêt d’Elwynn. Puis, après avoir fabriqué les planches, je rentrais avec ma pierre de foyer à Berceau-de-l’Hiver. Après la session d’artisanat, je recommençais.
Cette rotation me prenait un peu plus d’une heure les bons jours, et une heure et demie les mauvais jours. Tout compte fait, une fois l’artisanat terminé, on parle d’environ 150k à 200k XP sans repos par heure, rien qu’avec Herboristerie, Alchimie, Minage et Forge. Cela ne tient pas compte du temps nécessaire pour farmer le cuivre à Mille Pointes ou en Forêt d’Elwynn si vous êtes Ingénieur. Cela ne tient pas compte non plus d’éventuels métiers supplémentaires comme l’Enchantement, le Dépeçage ou le Travail du cuir, puisque je n’en ai utilisé aucun. Les gains d’XP potentiels pourraient être plus élevés avec des nœuds fraîchement réapparus et non contestés, de l’XP de repos, et bien sûr des métiers supplémentaires.
Pour les curieux, voici les besoins en XP au-delà du niveau 60. 60 à 61 nécessitera environ 180k XP, et augmentera de 100k à 120k supplémentaires par niveau jusqu’à 70, où il vous faudra un impressionnant ~1,1 million d’XP. Au final, chaque niveau me prenait environ 3 à 5 heures à terminer, une fois que j’ai commencé à utiliser l’XP de repos entre les sessions.
J’ai terminé ma tentative finale en 2 jours, 12 heures et quelques minutes diverses. Il existe des temps plus rapides, probablement ceux qui abusent d’un secret dont je n’ai pas connaissance au moment où j’écris ces lignes. Au début, j’aborde les crafts que vous utiliserez à la fin pour grinder de l’XP, tout en notant dans le guide où seraient les bons points d’arrêt pour de potentiellement meilleurs gains d’XP. J’ai choisi de ne pas m’arrêter à 225 en Alchimie pour déterminer les gains d’XP par heure. Avec moins de besoin de voyager entre les zones, cela pourrait bien finir par être l’itinéraire préféré de beaucoup, pour la vitesse et l’efficacité.
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Cette section est donc en roue libre, à la fin de la rédaction de ce guide. Pour tous les curieux, je ne suis absolument pas affilié à, ni sponsorisé par, les propriétaires/créateurs d’Ascension WoW. Si vous n’aimez pas acheter des choses dans des jeux comme celui-ci, alors ne le faites pas ; vous devrez simplement intégrer des achats de sacs dans votre itinéraire, ou prendre la Couture pour vous aider dans vos entreprises.
S’il vous plaît, s’il vous plaît, s’il vous plaît, ne prenez pas ce guide pour parole d’évangile. Ce n’est rien de plus qu’un aperçu du chemin que l’on pourrait emprunter pour atteindre le niveau maximum lors de cette épreuve. Aucun des chiffres d’XP listés dans ce guide n’est un fait établi. Je n’ai ni images ni vidéos, et ce guide a été rédigé près d’un mois après avoir moi-même terminé l’épreuve.
Utilisez votre cerveau pour vous écarter de ce guide, afin qu’il vous convienne mieux, à vous, votre style de jeu et vos contraintes de temps. N’ayez pas peur de vous déconnecter dans une auberge pendant une semaine pour jouer d’autres personnages, puis de vous reconnecter quelques heures pour profiter de cet XP boosté.
Je vous invite à faire vos propres recherches. J’ai essayé de vérifier autant d’informations que possible dans ce guide, mais je ne suis ni infaillible ni parfait. Faites-en donc ce que vous voulez.
Maintenant, si vous avez des questions en jeu, ou si vous voulez simplement discuter avec moi : Truemoon sur Area-52 est mon personnage d’épreuve, et celui sur lequel je me connecte le plus souvent. Histoire de vous donner une idée du contexte temporel si vous tombez rapidement sur ce guide : j’écris ceci la semaine suivant la sortie de l’accès anticipé de Path of Exile 2, début décembre. Si vous ne me voyez pas connecté, vous pouvez me trouver sur Discord @ Loremaster Teach
Adapté d’un guide de TrueTeach publié sur db.ascension.gg.






















































































































![Prestige 1-60 constant en 25 minutes [OWTL] *après le nerf d’XP*](https://kami-labs.fr/wp-content/uploads/2026/07/prestige-1-60-constant-en-25-minutes-owtl-apres-le-nerf-dxp-featured-300x169.webp)

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