Le refuge du crafteur : le tube de cuivre (Copper Tube) et vous

Vous détestez enchaîner les donjons pendant des heures ? Vous adorez le MONDE OUVERT ? Vous voulez transformer la population locale de bandits en simple légende ? Eh bien, bonne nouvelle ! Dans Ascension, vous pouvez monter de niveau uniquement grâce à l’artisanat (Crafting) et à la récolte (Gathering). Bien sûr, vous pouvez mêler un peu de combat, mais pourquoi ne pas plutôt sentir les glands et nager dans les rivières ? Envie de tenter un défi très difficile, comme le légendaire Nightmare Ironman Resolve en hardcore ? Vous voulez juste faire un défi pour impressionner vos amis, sans rien faire d’autre que taper sur un arbre ? Vous aimez tout simplement la souffrance et les métiers ? Montez du niveau 1 à 60, dès le départ, à coups de ramassage quotidien de pierres et de plantes.

Salut à tous ! Je m’appelle August. Je suis un très vieux joueur de retail, je joue depuis l’âge de 6 ans, ce qui est fou quand j’y pense. J’ai beaucoup appris, du retail à divers serveurs privés. J’ai fait beaucoup de défis d’artisanat et d’autres, bref, de l’artisanat en général. Du Nightmare Absolute Resolve au Nightmare Resolute, et quelques autres. Je suis ici pour vous donner mes conseils sur les meilleures races, emplacements et métiers pour vos futurs runs de défi. Certes, cela peut prendre beaucoup de temps, mais ce sont des trajets sûrs ! Ça a marché pour ma dernière saison, mais ça devient répétitif et ennuyeux ; n’oubliez pas que ça demande autant d’implication que de faire le contenu classique. Alors prenez ça avec des pincettes si vous n’aimez pas les aventures au rythme lent.

RACES ET EMPLACEMENTS DE DÉPART
La meilleure façon d’aborder la plupart des zones d’artisanat est de regarder leur contenu et leurs récompenses. J’ai toujours trouvé que la Horde peinait à rivaliser avec l’Alliance ; la forêt d’Elwynn (Elwynn Forest) offre l’une des meilleures zones de départ pour les Humains, en plus de nœuds de récolte riches et à réapparition rapide. Les points forts étant le minage (Mining), l’herboristerie (Herbalism) et la couture (Tailoring). Bien sûr, vous pouvez combiner d’autres métiers, mais ces trois professions vous sont pratiquement offertes via des trajets très propres, et en plus il y a généralement peu de concurrence. Les Humains sont donc en général mon choix par défaut pour les défis où je sais que je veux crafter ! Et même si les choses ont un peu changé, nos deux ou trois points de récolte et nos trois points d’artisanat devraient rester à peu près identiques à la saison dernière. Cela pourrait changer à l’avenir, mais pour l’instant, on fonce !

Si vous jouez Horde, deux zones se démarquent vraiment. J’ai parcouru absolument TOUTES les zones de départ, aussi bien Alliance que Horde ; l’investissement en temps le plus important sera Fossoyeuse (Undercity) et donc les Clairières de Tirisfal (Tirisfal Glades), et si votre niveau est suffisant, la Forêt des pins argentés (Silverpine Forest) — mais Silverpine est ironiquement une zone plus sûre pour l’Alliance que pour la Horde, à cause de Dalaran.

RÉCOLTE

Tissu (Cloth)
– Le lin (Linen), ah, le lin
Ignorez honnêtement tous les autres tissus

Herboristerie (Herbalism) : les 5 grandes
– Terrestrine (Earthroot) **
– Chardonnier (Swiftthistle) **
– Pacifique (Peacebloom)
– Feuillargent (Silverleaf)
– Eglantine (Briarthorn)

Minage (Mining)
– FONDRE FONDRE FONDRE FONDRE FONDRE
Le cuivre, mon amour, et l’éclatante pierre grossière (Rough Stone), et un peu de bronze. Le bronze, c’est sympa.`

ARTISANAT
Il y a d’abord quelques éléments clés à établir. Nous aurons besoin de lin (Linen) : même si on peut l’utiliser en couture (Tailoring) durant nos premiers niveaux, il ira ici, et le minage exclusivement, pour que ça fonctionne. Vous gagnerez assez d’argent pour les composants, mais si vous avez une banque de royaume, personnelle, etc., utilisez-la.

Ingénierie (Engineering) (le minage aussi techniquement !)
Poudre explosive grossière (Rough Blasting Powder) *
Barres de cuivre (Copper Bars) *****
Boulons de cuivre (Copper Bolts)
Tubes de cuivre (Copper Tubes)
PISTOLET EN CUIVRE (COPPER GUN), PLEIN DE PISTOLETS
Répétez, $$$

Couture (Tailoring) : la couture est notre moyen simple et accessible aux débutants pour obtenir de l’argent et de l’XP. Poussez-la jusqu’au niveau 15 pendant que vous récoltez vos milliards de minerais. Transformez ce lin en bandes de tissu, puis en capes, répétez le processus jusqu’à environ ce niveau. Ensuite, on la met en pause. La dynamite grossière (Rough Dynamite) donne de la bonne XP, donc on la basculera vers l’ingénierie pour nous faire gagner du temps sur la montée en niveau.

Alchimie (Alchemy) : en réalité, c’est surtout un métier de remplissage. Elle offre une bonne expérience avec certaines potions spécifiques, mais sert avant tout à combler les temps morts entre les drops de métiers pour écouler vos herbes, en plus de vous donner une fourchette de niveau de compétence correcte, et donc un ensemble décent de buffs et de potions de soin sur lesquels vous appuyer jusqu’au niveau 30-40, à moins d’avoir beaucoup récolté. Les potions à base de terrestrine (Earthroot), de chardonnier (Swiftthistle) et d’églantine (Briarthorn) sont généralement les plus grosses sources d’XP, mais cela dépend aussi souvent de la zone. Utilisez-la donc comme métier de remplissage.

TRAJETS
Ah, la carte bien-aimée.
Je ne pense pas pouvoir mettre de liens de ressources ici, mais ces trajets sont vraiment faciles à suivre.

Comté-du-Nord (Northshire) : de la porte de départ jusqu’à la mine, puis tout autour des bords. En gros, vous faites un cercle, un peu comme à Un’Goro OOH AH AH.
L’autre grand trajet longe littéralement le bord de la carte de la forêt d’Elwynn, s’arrête au Bois de la Pénombre (Duskwood), continue, puis longe la chaîne de montagnes près des mines et de Comté-de-l’Or (Goldshire), avant de filer jusqu’à Hurlevent (Stormwind) et de faire le tour. C’est tout. Littéralement tout.

Voilà donc un aperçu complet de ce que vous pouvez faire ; aussi simplifié que soit ce guide, je reste toujours disponible pour répondre à vos questions sur Augustsheep, et guider les joueurs. Je referai d’ailleurs probablement bientôt, durant cette saison… beaucoup de défis, anciens ou nouveaux — uniquement de l’artisanat.

RÉCAPITULATIF

Alliance < Elywnn Forest < Human
Pour nos 5 premiers niveaux, on va se poser sur une orientation sort. Si vous jouez un défi hardcore, je conseille de prendre la Barrière forgée de mana (Mana-forged Barrier, MFB), ainsi qu’un familier (Pet). J’allais généralement Mort-vivant (Undead) : le familier de départ des Morts-vivants est vraiment solide ; si vous avez de bons familiers tanks ou une araignée, prenez ceux-là. NE PRENEZ SURTOUT PAS DE DRAGONS, croyez-moi. Si vous n’en prenez pas, tant mieux pour vous ! Tout ce que vous voulez, c’est un bon set de sorts. Normalement je pars sur Éclair de givre (Frost Bolt), avec un familier, et un DoT (dégâts sur la durée). Cela me permet de nettoyer plus vite et de mieux contrôler les situations, ce qui rend le tout plus sûr. Mourir vous fait perdre du temps, et en hardcore, eh bien… ne mourez pas ! Vendez votre équipement de départ ; si vous avez le coffre de guerre corrompu (Fel warchest) et des sets cosmétiques, utilisez-les. Cela vous donnera beaucoup de place au départ et une armure correcte en attendant de commencer à looter. Un lootbot si vous en avez un pour le familier, sinon il faudra looter un moment, mais pas d’inquiétude. Rendez-vous au livre des artisans (book of artisans), apprenez l’herboristerie (Herbalism) et le minage (Mining). Une fois que vous avez assez d’argent, apprenez la cuisine (Cooking), le bûcheronnage (Woodcutting) et les premiers soins (First Aid). Les premiers soins seront utiles pendant les temps morts ; prenez quelques bandages basiques, sinon vous pouvez les ignorer, ça sert surtout à économiser du mana et du temps de repos. La cuisine servira pour la viande etc., mais on ignore la pêche. LE BÛCHERONNAGE N’EST À UTILISER QUE S’IL SE TROUVE SUR VOTRE ROUTE. NE L’UTILISEZ PAS SI VOUS ÊTES DANS UNE ZONE SANS ENCHAÎNEMENT. Si vous faites des boucles, il est généralement préférable d’ignorer le bûcheronnage, à cause de sa fâcheuse série de nerfs actuelle. Maintenant on va faire la première série de quêtes : terminez toute la ligne de quêtes d’Elwynn, et pendant ce temps, pensez à activer votre suivi (tracking) pour l’herboristerie et les minerais. Le cuivre est votre priorité. Donc une fois votre première boucle de quêtes terminée, déposez si vous le pouvez, et assurez-vous de ne fondre aucun cuivre. Si vous passez en gris en minage de cuivre, lâchez le métier et reprenez le Minage ; pareil pour l’Herboristerie et les herbes (bien que vous ne devriez pas). Ne lâchez que si vous passez en gris pour la terrestrine (Earthroot) : idéalement, vous voulez de la terrestrine, car elle donne de la bonne expérience et booste votre métier secondaire. Maintenant on va utiliser la couture pour se booster tout en tuant des bandits Defias. Une fois un confortable niveau 15-20 atteint, on retourne à cette boucle. Une fois le niveau 25 atteint, c’est le grand moment. Vous devriez facilement avoir entre 200 et 500 cuivres, selon l’affluence de la zone. Ce sera donc notre première ‘session d’artisanat’. Allez à Comté-de-l’Or (Goldshire), posez votre pierre de foyer (hearth) ; si vous pouvez acheter une monture ou en avez déjà une, allez vous entraîner. Rendez-vous ensuite au quartier de l’Ingénierie (Engineering District) de Hurlevent (Stormwind) ; c’est-à-dire le Quartier des Nains (Dwarven District). Trouvez un petit vendeur ingénieur sympathique, achetez un maximum de bois d’œuvre (wooden stocks). Idéalement, vous voulez repartir avec 4-5 piles, donc vendez bien vos objets verts ; à ce stade, vous devriez avoir au minimum entre 2 et 6 pièces d’or, voire plus. Retournez au foyer, courez jusqu’au forgeron (Blacksmith), et commencez à fondre vos minerais. DÈS QUE votre barre de cuivre passe en gris et que vous ne pouvez PLUS fabriquer de bronze ou d’étain, arrêtez et lâchez le métier. Ne restez pas afk, il faut rester actif, croyez-moi : vous raterez énormément d’expérience sinon. Si vous avez de la malachite, gardez-la précieusement, elle sera utile plus tard. Une fois toute cette belle fonte terminée, lâchez le Minage et reprenez l’Ingénierie. Vient maintenant l’ennuyeuse fête d’artisanat de 20 minutes, yahaha. Si vous avez des parchemins ou de l’équipement d’artisanat, préparez-vous à les utiliser ; triez d’abord votre inventaire. Vous voulez le plus de place possible. N’ayez pas peur de vider votre inventaire dans une banque. Maintenant ! Mettez de côté la moitié de vos lingots de cuivre. Fabriquez de la poudre explosive grossière (Rough Blasting Powder) jusqu’à obtenir des boulons, arrêtez immédiatement, et fabriquez un MAXIMUM de boulons. Pour ce premier lot, on veut équilibrer : donc si vous avez 60 cuivres, cela veut dire 40 pour les tubes et 20 pour les boulons. Mais idéalement vous voulez beaucoup de boulons et de tubes. Les boulons sont mieux pour commencer car ils ne nécessitent pas de matériaux supplémentaires. Dans tous les cas, une fois passé en gris ou terminé, vous répétez jusqu’à pouvoir passer aux tubes. Fabriquez ensuite un maximum de tubes. Si vous avez encore des pistolets pas passés en gris, fabriquez-en jusqu’au gris, lâchez le métier, vendez les pistolets. C’est ce que vous répéterez en boucle. Au tout début, il vaut mieux répartir le cuivre : n’oubliez pas qu’il vous faut 50 unités pour les tubes, mais vous avez aussi besoin de BEAUCOUP de tubes et de boulons.

L’ordre de fabrication à répéter va donc ressembler à ceci
RÉPARTIR 50 / 50 (x2 pour les tubes, donc comptez ça comme ’50’)

Poudre explosive grossière (Rough Blasting Powder, BPP)
Poignée de boulons de cuivre (Handful of Copper Bolts, HCB)
Tube de cuivre (Copper Tube, CT)
Pétoire grossière (Rough Boomstick, RB)

BPP<HCB<CT<RB<Drop<REPEAT

Et voilà, c’est tout : testez entre-temps ce que vous pouvez faire avec votre alchimie si vous avez environ 60 à 100 de chaque, puis répétez. Il m’a fallu environ 12 à 15 heures de jeu (soit environ 28 heures de temps réel ou dans ces eaux-là) pour terminer le défi Nightmare Absolute Resolve, sur environ 3 jours ; certains défis sont allés plus vite, certains joueurs ont eu de meilleurs résultats que moi, mais j’y ai passé grosso modo 7, 5 puis 3 heures. Cela vous prendra environ 2 à 3 jours, mais c’est faisable en une seule journée, bien que je ne le recommande pas.

Horde < Tirisfall < Tauren ideally but I always ran BELF, Tauren is simply for a minmax stat. Follow my Alliance breakdown for what you want to do, just alter it with my route and starting guide for you!
Pour votre trajet, vous allez nettoyer les quêtes de la zone des morts-vivants et atteindre le niveau 15. NE quittez PAS les Clairières de Tirisfal (Tirisfal Glades), n’allez pas dans les Tarides (the Barrens), n’allez pas à Orgrimmar. Orgrimmar n’est utile que si vous avez exclusivement la pierre de foyer (HS) réglée dessus, ce que j’ai fait. Sinon, ça vous fera perdre du temps. Prenez absolument toutes les quêtes de Fossoyeuse (Undercity), mais n’allez pas au-delà. Faites Le Glas (Deathknell), les Moulins d’Agamand (Agamand Mills) et Brill : c’est une expérience plutôt bonne et sûre, mais méfiez-vous des quêtes à boss. En général, ignorez-les : certains mobs morts-vivants sont vicieux en hardcore ; si vous ne l’êtes pas, prenez-les, même en Ironman, c’est vraiment facile. Le trajet du Glas longe simplement les bords, suivez-le, puis remontez vers la montagne et la route menant à la ferme et à la tour, longez la falaise côtière, faites le tour des Moulins d’Agamand, puis revenez. Le repaire de Garren (Garren’s Haunt) peut être fait, mais ça dépend de votre défi et de votre prudence ; j’y suis mort deux fois sur mon Absolute Resolve parce que j’ai été idiot, et je suis mort BEAUCOUP dans les Tarides. Orneval (Ashenvale) est une super zone, mais j’ai appris à mes dépens que si vous ne farmez pas l’algue étrangleuse (Stranglekelp), vous n’allez pas passer un bon moment. On va donc s’équilibrer autour des Clairières de Tirisfal. C’est essentiellement le même principe qu’à Elwynn, mais sans continuer jusqu’à Fossoyeuse : dès que les falaises se terminent, on bifurque vers la zone suivante. En général, il y a quelques nœuds dans les zones montagneuses du milieu, mais je ne les faisais que lorsque je remontais vers Brill puis redescendais vers les montagnes. On répète le processus. Comme il y a beaucoup de quêtes offrant une bonne expérience, tant que vous pouvez en tirer de l’XP, enchaînez-les pour les niveaux ; une fois à peu près terminées, retournez à Fossoyeuse avec votre pierre de foyer, achetez tout votre matériel, repartez à Brill ou craftez sur place, et répétez. J’ai généralement trouvé que ça représentait 4-5 heures de temps en plus lors d’un run Horde en artisanat (même si c’était un run d’essai avec un Orc qui faisait de la pêche et du bûcheronnage avant son nerf). Mais faites-en ce que vous voulez. Je vous recommande fortement de le faire côté Alliance.

Si vous avez des questions, des commentaires, des inquiétudes, ou besoin d’un pas-à-pas, n’hésitez surtout SURTOUT pas à me contacter. Je ne prétends pas être le ‘meilleur’ crafteur d’Ascension, mais je me sens très réputé et expérimenté ; beaucoup de gens sont venus me voir la saison dernière pour savoir comment faire, mais beaucoup ont aussi trouvé leurs propres méthodes améliorées ! N’ayez pas peur de demander aux autres ou d’inventer vos propres méthodes : il y a TOUJOURS une astuce cachée pour gagner de l’expérience et du temps. Parfois vous la trouvez du premier coup, parfois au 3e ou au 5e essai.

Discord = Augustsheep

Adapté d’un guide de Augustsheep publié sur db.ascension.gg.