
BOSS 1 : Le Cœur de Lorkhan (Heart of Lorkhan), et sa coquille.
Chemin : Continuez tout droit dans le couloir jusqu’à la première salle. Tuez les adds, focus les mages en priorité car ils protègent les guerriers squelettes, puis tuez les guerriers squelettes, puis reposez-vous.
Le boss est invulnérable au-delà de 80% tant que vous n’avez pas tué son cœur, comme l’indique son affaiblissement.
1.) Tuez les adds sur les côtés de la salle, les golems mécaniques sombres, jusqu’à ce qu’ils lâchent une clé de sang.
2.) Utilisez la clé de sang pour ouvrir autant de portes de tombeaux que possible.
3.) Montez sur le piédestal, et répétez l’opération jusqu’à faire apparaître un cœur au lieu d’une flaque de sang.
4.) Tuez le cœur, et le boss ne sera plus invulnérable.
Chemin : Allez à droite juste après le boss, il y a un nouveau tunnel. Prenez votre premier virage à droite, tandis que le tunnel descend. (La montée est un « raccourci » vers l’entrée. Nettoyez-la si vous voulez, les mobs réapparaissent après environ 3 heures.)
Tuez les mobs dans le même ordre jusqu’à atteindre une nouvelle grande salle, avec une immense auge rectangulaire au centre, des torches sur les murs, et des chaînes.
Il y a deux coffres le long des murs avec du butin générique.
Nettoyez la salle des adds ; il y a quelques « miniboss » / mobs capitaines avec plus de PV parmi les groupes.
BOSS 2 : Un type le long du mur nord, à côté de l’une des épées dans la pierre.
1.) Tapez dessus (zug) et évitez les zones au sol. Rien de compliqué.
BOSS 3 / boss secret : Le VÉRITABLE premier Chevalier de la mort avant Gorefiend.
1.) Cliquez sur une torche le long du mur – vous avez 18 secondes, une fois enflammé après avoir touché la torche, pour vous rendre aux deux épées dans la pierre. Vous pouvez en faire une à la fois.
2.) Le boss apparaît au centre – Le VÉRITABLE Chevalier de la mort.
3.) Tapez dessus (zug) au centre, évitez les zones au sol. Rien de compliqué.
BOSS 4 : Chevalier blindé (Armored Knight).
Chemin : Tournez à gauche depuis l’emplacement du 2e boss, et vous verrez une salle avec des piliers de chaque côté d’une petite pièce carrée, le boss au centre.
1.) Une fois tout le monde entré, le mur se referme, mais il y A un orbe sombre pour revenir dans la salle du boss.
2.) UNE personne DOIT entrer dans l’armure / le portail qui apparaît au fond de la salle, au centre. Vous obtenez 4 nouvelles capacités, utilisées pour tuer les adds qui sont autrement invulnérables, tout comme pour Gorefiend.
3.) Environ tous les 10-20%, le boss regagne « Armure impie » (Unholy Armor), que la personne dans l’armure DOIT retirer. Ensuite, tout le monde peut attaquer.
BOSS 5 : Pilier du jugement (Judgement Pillar), votre ex-femme.
Chemin : Tournez à droite depuis l’emplacement du 2e boss, traversez à la nage la salle des pécheurs à l’envers, et restez à la surface de l’eau.
1.) Il y a un immense pilier au centre – c’est votre boss principal. Il possède du pouvoir runique au lieu du mana – il gagne 5 pouvoir par Âme misérable (Wretched Soul) qui l’atteint, et à 100 il wipe tout le monde instantanément.
2.) 4 miniboss et des âmes misérables apparaissent à la porte dès que vous démarrez le combat – vous NE DEVEZ PAS laisser les fantômes atteindre le boss. Les autres miniboss peuvent être tués au fur et à mesure – ils ont des faiblesses spécifiques que vous pouvez exploiter au maximum.
3.) Une fois les miniboss morts, le vrai boss apparaît, ainsi que 2 portails de chaque côté de l’entrée.
- La composition générale est : 1 dps sur chaque portail, 1 dps de zone pour abattre les âmes avec d’autres ralentissements.
– Une fois les portails détruits, les âmes cessent d’apparaître, et vous pouvez basculer sur le boss.
– Les portails réapparaissent, et vous devrez recommencer. C’est à vous de décider, en fonction de vos dps et de votre équipe dans son ensemble, comment prioriser, par exemple :
– seulement 1 sur les portails, 2 sur les âmes,
– 1 sur les adds, 2 sur le boss, etc.
4.) Assurez-vous de dissiper la malédiction (Dispel Curse) pendant la phase 2, c’est généralement une mort instantanée sinon. Autrement, tapez dessus (zugzug).
BOSS 6 : Dryn Miel
Phase 1
Tuez la « Rune de protection de Magna » (Magna’s Warding Rune) le plus vite possible et restez à l’intérieur de la sphère jusqu’à ce que le sort de la petite fille soit terminé.
Le « véritable » combat commence alors.
Tapez dessus (zugzug) jusqu’à 50%. Évitez tous les effets au sol ennemis, sinon vous mourrez.
Phase 2
Général : 3 Chaînes (Chains) apparaissent l’une après l’autre. Chaque chaîne est accompagnée de quelques mobs. Tuer les chaînes est la priorité absolue.
Tank : provoquez tous les ennemis et détournez-les du groupe.
DPS : concentrez vos dégâts sur les chaînes.
Une fois les 3 chaînes tuées, une fleur apparaît. Cliquez dessus et vous serez téléporté auprès du boss.
Phase 3
Identique à la phase 1, MAIS le boss possède en plus un affaiblissement. En tant que dps physique, chaque coup a une chance de refléter 2000 dégâts des ténèbres. En tant que lanceur de sorts, le boss a une chance de refléter vos sorts. Soyez prudents.
Adapté d’un guide de WipesOnBots publié sur db.ascension.gg.


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