Ashes of Création : Une Révolution dans la gestion des serveurs

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Article de Kami

Ashes of Création : Une Révolution dans la gestion des serveurs

Ashes of Creation, le MMORPG très attendu développé par Intrepid Studios, a récemment dévoilé une technologie révolutionnaire qui promet de redéfinir les limites du jeu massivement multijoueur en ligne. Lors d’une mise à jour de développement très technique en juin, l’équipe a présenté des détails fascinants sur leur nouvelle technologie de « server meshing« . En plus de cette révélation, des annonces excitantes concernant l’Alpha 2 et l’accès des détenteurs de clés Alpha 1 ont été faites. Plongeons dans ces nouveautés qui changent la donne.

Technologie de Server Meshing : Une Introduction Simplifiée

La technologie de mise en réseau, ou « networking », est essentielle pour les MMORPG. Elle permet à des milliers de joueurs d’interagir simultanément dans un même univers virtuel. Cependant, les MMO modernes rencontrent souvent des problèmes pour gérer un nombre massif de joueurs en temps réel, ce qui peut entraîner des bugs, des latences et une expérience de jeu médiocre. Mon dernier exemple en date concerne World of Warcraft, la saison de la découverte, qui, bien que Blizzard soit une société avec toutes ces années d’expérience et considérée par beaucoup comme l’une des meilleures entreprises en ce qui concerne la gestion des serveurs.

Pourtant, la plupart des grandes batailles PVP sur un jeu vieux de presque 20 ans sont toujours aussi compliquées avec des problèmes de lag, des crashs et un mauvais placement de layering qui pourrait se traduire par des changements de serveur en plein combat ce qui à fait partir bon nombre de joueurs.

gestion des serveurs serveur meshing

Dynamic Server Griding et gestion des serveurs

Une autre innovation clé est le « dynamic gridding ». Cette technologie permet de diviser dynamiquement une grille de serveurs statiques en plus petits serveurs au sein de la même grille. Cela permet de gérer efficacement un grand nombre de joueurs se rassemblant en un même endroit. Intrepid Studios prévoit que cette fonctionnalité sera prête pour le lancement de l’Alpha 2, offrant ainsi une expérience de jeu fluide et sans précédent.

gestion des serveurs dynamic gridding

Inter Server Replication

Une des composantes essentielles de la technologie de server meshing d’Intrepid Studios est ce qu’ils appellent la « réplication inter-serveur » (inter server replication). Dans les MMORPGs traditionnels, chaque serveur fonctionne de manière isolée, rendant difficile la communication et la synchronisation entre eux, surtout lorsque les joueurs traversent les frontières entre différents serveurs.

Configuration « Traditionnels »

Pour pallier ce problème, Intrepid Studios a développé une solution innovante où chaque serveur peut créer des « proxies » pour les acteurs (joueurs, PNJ, etc.) situés sur d’autres serveurs. Ces proxies sont des copies légères des acteurs originaux et permettent aux serveurs de partager des informations en temps réel. Lorsque des joueurs ou des objets traversent les frontières des serveurs, les proxies facilitent une transition fluide et invisible pour les utilisateurs.

Cette réplication inter-serveur garantit que les interactions entre joueurs, même lorsqu’ils sont situés sur des serveurs différents, restent cohérentes et réactives. Grâce à cette technologie, les joueurs peuvent se déplacer librement et participer à des événements massifs sans se soucier des limitations ou des déconnexions habituelles associées aux transferts de serveurs dans les MMO traditionnels.

Version Ashes of création

Le systeme de Microservices

Au lieu d’utiliser une couche de réplication pour maintenir la persistance entre les transferts de serveurs, Ashes of Creation a supprimé cette couche et introduit un concept innovant de « microservices« .

Les microservices agissent comme des serveurs supplémentaires flottant au-dessus des serveurs standard, communiquant toutes les informations entre eux. Cette approche permet de contourner le problème de la communication entre les serveurs distants.

gestion des serveurs microservices

Impact et Avantages pour les Joueurs

Grâce à cette technologie, les joueurs peuvent s’attendre à une expérience de jeu améliorée avec moins de latence et une gestion plus efficace des grands rassemblements de joueurs. Les batailles massives et les événements mondiaux pourront se dérouler sans les problèmes courants de déconnexion et de décalage.

Les Annonces Clés de la Présentation

Ventes de Clés pour l’Alpha 2

Avec cette nouvelle technologie, Intrepid Studios est désormais capable d’héberger plus de joueurs et de serveurs. Les ventes de clés pour l’Alpha 2 vont donc rouvrir, mais cette fois sans les éléments cosmétiques exclusifs pour éviter l’effet FOMO (Fear Of Missing Out). Ces clés seront proposées à un prix réduit, permettant à plus de joueurs de rejoindre l’aventure.

Accès des Détenteurs de Clés Alpha 1

Les détenteurs de clés Alpha 1 auront bientôt accès au jeu pour tester cette nouvelle technologie. Les tests sous NDA (Non-Disclosure Agreement) commenceront dès ce mois-ci, ce qui est une excellente nouvelle pour ceux qui attendent avec impatience de plonger dans le jeu.

Aperçu du Studio et des Mises à Jour Artistiques

Mise à Jour du Studio

Le studio a également partagé une mise à jour intéressante sur l’état actuel du développement. Avec une croissance de 15 % de l’équipe au cours du dernier trimestre, Intrepid Studios est en bonne voie pour atteindre ses objectifs pour l’Alpha 2. Le studio continue de peaufiner les éléments VFX, UI, et travaille sur l’économie en jeu ainsi que sur les composants matériels.

Nouvelles Pièces d’Équipement et Éléments Artistiques

L’équipe artistique a présenté de nouvelles pièces d’équipement, notamment le casque de la Garde du Bosquet, la cape des Mauvais Présages et un nouvel ensemble d’armure pour le modèle masculin Py’Rai. Ces ajouts enrichissent encore l’univers visuel du jeu.

Conclusion

La technologie de server meshing d’Intrepid Studios promet de révolutionner le genre MMORPG en offrant une expérience de jeu fluide et immersive et améliorant la gestion des serveurs. Avec l’Alpha 2 qui approche à grands pas, les joueurs peuvent s’attendre à des améliorations significatives et à une participation accrue dans les tests. Restez à l’écoute pour plus de mises à jour et préparez-vous à plonger dans le monde d’Ashes of Creation !


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