GUIDE BARBARE
Présentation du Build
Accrochez-vous : voici le Barbare Tourbillon « Spin to Win » en mode ultra-vitesse, l'un des builds les plus rapides du jeu cette saison. On parle ici du setup Immortal Speed que Rob2628 joue actuellement, optimisé pour pousser jusqu'à 300 % de vitesse de déplacement tout en restant totalement immortel. Le principe est aussi simple que jouissif : vous maintenez votre Tourbillon appuyé, et vous gagnez.
Ce build est min-maxé pour le farm de vitesse en T12 et les Fosses jusqu'au niveau 130 environ. Il avale une Fosse 120 en une soixantaine de secondes de façon constante, ce qui en fait le meilleur farmer T12 du moment : chuchotements, primes, plans de guerre, récoltes de la marée infernale… tout y passe à la vitesse de l'éclair. Et comme on traverse l'écran en clignant des yeux, Rob a poussé le délire avec une nouvelle technologie runique qui lui permet de voler la mobilité d'autres classes, transformant ce Barbare en véritable fusée increvable.
Au-delà de la vitesse pure, le build conserve un DPS monstrueux — encore près de 100 trillions de dégâts en haut de gamme malgré l'optimisation orientée déplacement. Notez que Rob mentionne l'existence d'autres variantes (boss killer, etc.) tout aussi viables, mais c'est bien ce setup Immortal Speed que l'on détaille ici.
Points Forts et Points Faibles
✅ Points Forts
- ~300 % de vitesse de déplacement, l'un des builds les plus rapides du jeu
- Totalement immortel grâce au
Cœur fondu de Selig
- Impossible à interrompre : on ouvre coffres et objectifs sans crainte
- Gameplay ultra simple : on spam les cris et on maintient le Tourbillon
- Meilleur farmer T12, parfait pour chuchotements, primes et récoltes
- Encore ~100 trillions de dégâts malgré l'optimisation vitesse
❌ Points Faibles
- Setup d'objets de fin de jeu (mythiques) requis pour atteindre le plein potentiel
- Dépend de la technologie runique (vol de mobilité) pour la vitesse maximale
- La glyphe
Broyage est buguée et toujours non corrigée par Blizzard
- Certains effets restent buggés (saignement des cris, bonus de dégâts du Berserk)
- Le composant à viser sur l'arme (puissance de gemme %) est très difficile à obtenir
Équipement Recommandé
Table de Loot
La colonne vertébrale de ce setup immortel repose sur le Cœur fondu de Selig : tant que vous ne subissez aucun dégât, vous devenez littéralement intouchable, sans même avoir besoin d'être insubmersible. C'est la mécanique de base de l'amulette qui rend le build incassable et impossible à interrompre. Pour qu'elle fonctionne à plein, on vise volontairement moins de 600 points de vie et plus de 400 de furie.
Le casque Héritier de perdition assure les coups critiques massifs qui maintiennent les dégâts à un niveau démentiel. Côté gants, les
Poignes dévastatrices de Gohr sont conservés avec un roll de Force, et le torse fait tourner un
Aspect de sang bouillonnant pour générer en permanence des charges d'Accablement (overpower). Rob privilégie ici l'Accablement perma plutôt qu'un setup défensif pur, car ce flux constant de charges booste directement le DPS via l'
Aspect du frappe-terre posé sur l'amulette.
Sur les anneaux, vous avez le choix entre un aspect de fortification et un aspect d'Accablement selon que vous préférez un soupçon de survie ou un peu plus de DPS — Rob joue un de chaque pour garder la flexibilité. L'arme idéale fait tourner un Aspect de rage infinie et un Aspect de canalisation ; le type d'arme importe peu (hast, épée, masse ou hache), seul compte le composant puissance de gemme %, le saint Graal qui peut quasiment doubler vos dégâts si vous avez la chance de le décrocher. L'expertise d'arme retenue est l'arme d'hast (polearm).
Enfin, ce build mise sur les charmes pour empiler les rangs de Tourbillon : Rob tourne actuellement à 40 rangs de Tourbillon répartis sur ses charmes, rendus possibles par un joyau horadrique mythique qui libère totalement le choix de l'ensemble de charmes (compétences martiales, de base ou de ressource au gré des besoins).
Sceau Horadrique S13
Conseils de Gameplay
Le gameplay est d'une simplicité enfantine, comme tout bon Barbare : vous spammez votre triple cri — Cri de ralliement,
Cri provocateur et
Cri de guerre — puis vous déclenchez la
Galvanisation pour gagner encore plus de vitesse (et profiter de son buff de dégâts), et vous maintenez le Tourbillon appuyé en filant à travers les packs. Visez 200 % de vitesse de déplacement déjà disponibles en ville, le reste s'empile ensuite : +15 % via la Galvanisation, le multiplicateur géant du Cri de ralliement, et la vitesse de base du Tourbillon lui-même.
L'astuce centrale du build, c'est de garder le Courroux du berserker actif en quasi-permanence. Avec le nouveau patch qui a corrigé le carnage maximal, vous gagnez jusqu'à 5 secondes de Berserk supplémentaires, ce qui maintient le statut insubmersible, le Berserk de base et empile encore les charges d'Accablement — vous tournez ainsi en continu à 12 charges. À noter : le mécanisme « Anger Management » reste partiellement bugué, il donne bien le Berserk perma mais pas le bonus de dégâts associé ; on le conserve néanmoins pour la disponibilité constante du Berserk.
Pour la rentabilité, l'immortalité change tout : vous pouvez ouvrir n'importe quel coffre, valider n'importe quel objectif de cauchemar ou de marée infernale sans jamais être interrompu, et même vous téléporter hors d'un pack complet pour rejoindre la ville en un clin d'œil. C'est aussi un farm de glyphes ultra-confortable. Si vous manquez de dégâts en T12, vous pouvez troquer un peu de vitesse contre un multiplicateur supplémentaire, mais ce n'est honnêtement pas nécessaire : en T12 vous one-shot tout, et jusqu'au niveau 120 la quasi-totalité des monstres tombent en un coup avec un stuff décent. Côté stats cibles : environ 5000 de stat principale, ~100 % de chance de coup critique et ~5000 de dégâts critiques.
Arbre des Talents
Mercenaire S13
Le mercenaire complète le setup en posant un contrôle de zone fiable pendant que vous tournoyez à travers les packs. Dans un build aussi orienté vitesse, il joue surtout un rôle de soutien passif : vous ne vous arrêtez jamais, c'est lui qui fait le travail d'appoint sur les groupes. Référez-vous à la configuration ci-contre pour le détail de son équipement et de son renfort.
Paragon et Glyphes
Côté paragon, le gros sujet reste la glyphe Broyage (Crusher), toujours non corrigée par Blizzard : elle ne fonctionne tout simplement pas, inutile de compter dessus. Comme l'ensemble qui rendait tout vulnérable a disparu, Rob a basculé sur la glyphe Exploitation dans le plateau de départ. Ce plateau de débutant est de toute façon excellent pour empiler la dextérité, et l'Exploitation rend chaque cible instantanément vulnérable dès qu'on la touche — avec le Tourbillon, un tourbillon de débris ou n'importe quelle attaque. Trois secondes de vulnérabilité, c'est largement suffisant, et son temps de recharge interne a été réduit à 5 secondes.
L'intérêt est double : on débloque le multiplicateur de base x20 des dégâts vulnérables de façon constante sur chaque ennemi, et surtout on alimente le « bucket » des multiplicateurs vulnérables présents sur l'équipement, qui agissent comme un multiplicateur séparé valant plusieurs dizaines de pourcents de dégâts en plus. C'est précisément ce qui rend l'Exploitation supérieure aux alternatives, d'autant que le Broyage est cassé. On garde par ailleurs les glyphes de soutien classiques (Colère, Mobilisation et compagnie) et on pousse une glyphe de domination dans un emplacement bien fourni en Volonté pour un gain additif de dégâts colossal — Rob obtient un bonus énorme sans même que sa glyphe soit au niveau maximal.
La Tech Runique : voler la mobilité d'autres classes
C'est la signature de ce setup et ce qui le propulse à ~300 % de vitesse : une nouvelle technologie runique qui permet d'emprunter les compétences de mobilité d'autres classes. Grâce à une combinaison de runes précise, le build « vole » le Cri de ralliement côté Paladin ainsi que la téléportation de la Sorcière. Le Cri de ralliement ainsi déclenché dure 6 secondes et octroie un multiplicateur de vitesse de déplacement de l'ordre de 15x au-dessus du plafond — c'est ce qui fait littéralement courir à la vitesse de la lumière.
La téléportation volée à la Sorcière, elle, sert à traverser les murs et à se repositionner instantanément : on file dans le fond de la salle ramasser les orbes, puis on se téléporte en avant pour relancer le run. Concrètement, ce système runique se déclenche en continu, maintient le multiplicateur de vitesse actif en permanence et offre une mobilité qui rend les runs T12 et Fosses d'une fluidité totale.
L'immortalité : la mécanique du Cœur fondu de Selig
Le second pilier du build, c'est l'immortalité pure offerte par le Cœur fondu de Selig. Sa mécanique de base est imparable : tant que vous ne subissez aucun dégât, vous êtes complètement intouchable et immortel — pas besoin d'être insubmersible, aucun monstre ne peut vous interrompre. Couplée à un build qui ne s'arrête jamais de tourner et de spammer ses cris, cette amulette vous laisse ouvrir n'importe quel coffre, valider n'importe quel objectif et vous extraire d'un pack complet par téléportation sans jamais flancher. C'est la garantie de runs ininterrompus, idéale pour farmer en toute sérénité.
📖 Retrouvez tous les builds Diablo 4 Saison 12 : Voir tous les builds D4 →




61 Commentaires
dans la version speed version l’épée El druim est une épée mystique et non unique et pas de description non plus
Salut Kelben, et encore merci pour ton œil de lynx 🙏 Tu as totalement raison, j’ai vérifié et corrigé : sur la version Speed, El’Druin était bien classée comme une unique alors que c’est une mythique (Charme Mythique Unique, niveau 70). La description était également manquante. C’est rectifié, l’épée affiche maintenant son vrai pouvoir mythique : réduction du temps de recharge des compétences de 10s pendant 12s à chaque élite éliminé. Tu peux rafraîchir la page pour voir le tooltip à jour. Merci pour ta contribution, c’est super d’avoir un joueur attentif comme toi qui repère ces détails ! 🔥
Salut , dans la version immortel il y a 3 armes a une main, et la description de certain aspect dans les commentaires sur l équipement ne correspondent pas
Salut Hymotep, merci pour le retour, super utile 👌 Tu avais raison sur les deux points : **1. Les armes de la version Immortel** — Ramaladni’s Magnum Opus est bien une épée à **une main** (et The Grandfather est bien la 2 mains). C’était mal placé dans la grille d’équipement, c’est corrigé : tu retrouves maintenant **2×2H + 2×1H** comme attendu sur l’arsenal Barbare Tourbillon. **2. Les descriptions d’aspects** — j’ai relu et retouché plusieurs passages qui ne collaient pas avec les effets réels (notamment **Aspect de désobéissance** qui n’a rien à voir avec la vitesse d’attaque — c’est un stack d’armure jusqu’à +46%, et **Aspect de force céleste** qui donne de la réduction de dégâts en 2H, pas du gain de fureur). La **Speed Version** mentionnait aussi un Aspect de surchauffe qui est en fait un aspect Sorcier (Incinération) — retiré. N’hésite pas si tu repères d’autres incohérences en jouant le build, ça aide tout le monde 🙏
Salut, il y a un soucis ou peut être que je me trompe mais pour l’immo Barb les 2 aspects des armes à 2H sont les mêmes
@Marvow Ah et aussi l’expertise de l’arme choisis il y a écrit qu’il faut choisir la lance pour les chances de coup de chance supp mais sur le profil de l’immo barb il y a l’expertise de la masse à 2H
Encore toi Marvow, et toujours pile dans le mille ! 🎯 Bien vu : le viewer affichait l’**Expertise Masse à 2 mains** alors que le texte de l’article (et le profil de Rob2628) recommande clairement la **Hallebarde** pour le bonus de coup de chance + le multiplicateur de 15 % de dégâts. Au passage j’ai aussi corrigé la coquille « Polarm » dans le texte (devenue « Hallebarde » pour rester cohérent avec ce que tu vois maintenant en jeu). C’est corrigé sur les 5 steps. Pense à un petit Ctrl+F5 pour rafraîchir la page. Deux signalements précis sur le même build, ça vaut bien deux cœurs — merci beaucoup pour cette relecture, c’est exactement ce dont les builds ont besoin pour rester propres ! 💪
Salut Marvow, bienvenue sur le site et merci pour ce premier signalement, tu as l’œil ! 👀 Tu avais entièrement raison : sur 3 steps (Twister META, Immortal Barb et No Mythics P200), la deuxième arme à 2 mains affichait par erreur le même aspect que la première au lieu de la hallebarde avec **Aspect de canalisation** que Rob2628 a réellement placée. C’était indispensable pour que l’Arsenal Ambulant fonctionne correctement (Masse + Hallebarde), bravo d’avoir repéré ça. C’est corrigé sur les 3 steps concernés. Pense à rafraîchir la page (Ctrl+F5) pour voir la mise à jour. Merci encore pour ton aide, n’hésite pas à continuer à nous remonter ce genre de détails !
bonjour dans la version immortal dps il y a un aspect sur une arme qui n’est pas bon du moins la description la description de raz de marée
Salut kelben, merci pour la vigilance comme toujours — tes signalements sur les builds Barbare et Paladin nous ont déjà bien aidés.J’ai vérifié l’aspect de raz-de-marée (Tidal Aspect) côté arme à deux mains : il est utilisé sur les variants Twister no Selig et TWISTER OP 50T Hits (sur les variants Immortal de l’article c’est Aspect of Channeling qui est posé, donc on parle peut-être du même slot mais pas tout à fait du même variant — pas grave).Côté description, voilà ce que j’ai en base actuellement :« Votre maximum d’accablement est augmenté de [2 – 4] lorsque vous bénéficiez d’une fortification. »Pour être sûr de corriger juste, tu peux me préciser ce qui te semble pas bon ? Notamment :— la formulation « maximum d’accablement » (vs dégâts d’accablement par exemple) ?— la condition « bénéficiez d’une fortification » (vs « lorsque vous êtes fortifié ») ?— les valeurs [2 – 4] (sans % — ce sont des stacks et pas un pourcentage, à vérifier en jeu) ?— autre chose dans le tooltip ?Si tu as la formulation exacte que tu vois en jeu, balance-la moi et je corrige direct. Bonne journée 🙏
petite question bête comment commencer avec de la fureur pour se lancer en tourbillon toujours du mal avec ça au debut d’une game
j’ai trouver ce sont les talismans du creuset et non secheron à changer pour que le build immortal fonctionne avec 532 point de vie
modifiéBonjour, il y a des soucis dans le guide sans mythique p200, Ramaladni est mis dans une 2h alors que c’est une 1h,à valider apres changement qu’on se retrouve pas avec deux fois le meme aspect sur les 2h car c’etait le cas ailleurs et j’ai par regardé mais au cas ou est ce que la technique d’arsenal est bien la masse 2h ?
Merci en tous cas pour ton boulot 🙂
Coucou Keumar, et bienvenue ! Merci pour ton retour très précis, tu as eu raison sur les 3 points 👌 ✅ Ramaladni’s Magnum Opus est bien une 1H, je l’ai remis dans son bon slot (1H Off Hand) ✅ Pas de doublon d’aspect sur les 2 armes 2H — j’ai vérifié les 13 aspects du build, ils sont tous différents ✅ La technique d’arsenal est bien la masse à 2 mains (Expertise masse à deux mains), c’est conforme à ce que recommande Mekuna sur le builder Au passage j’ai aussi corrigé la cause à la racine pour que les prochains builds Barbare ne se retrouvent plus avec ce décalage — ton signalement va donc bénéficier à tout le monde. Merci encore pour ton boulot d’inspecteur, n’hésite pas à remonter d’autres trucs si t’en repères ❤️
cc Kami tu as regardé mes messages au dessus
@kelben Yo sorry, je viens de mettre à jour l’article, j’avais pas vu ton message, toujours en galère ?
peut on rajouter en deuxieme étape les talismans du creuset pour la version immortal sinon ça ne marche pas tu as trop de point de vie et le calcule est fausser tu as plus de 532 point de vie
Bien vu kelben, tu avais 100% raison — j’avais raté la deuxième config de talismans dans ce build. C’est corrigé à la main : tu trouveras maintenant deux étapes dans le panneau Talisman du Creuset :• Fire (Mythics) : Fureur de Sescheron ×5 + Couronne Tueuse de Dieux (la version actuelle)• Immortal : Creuset du Berserker ×5 + Foi endurante (celle qui fixe la mécanique 534 PV max + Cœur fondu de Selig)Petit point sur le chiffre : Rob2628 dit « 534 Life NOT MORE THAN 600 » dans ses notes — c’est le breakpoint exact pour activer le combo Foi endurante (les dégâts ≥30% de la vie max sont étalés sur 4 secondes et réduits de 30-40%). Tu étais en plein dans le sujet.Cœur attribué (+100 XP), comme d’hab merci pour le contrôle qualité, c’est inestimable. 💪
par contre je ne trouve pas foi endurante tu pourrais me dire ou ça se trouve ce gant
modifiéstp
Salut kelben 👋Encore une bonne remontée — tu as l’œil pour repérer ce qui cloche dans ce build (après la version Immortal des talismans du Creuset l’autre fois 👀).Petit point : tu as raison sur toute la ligne, c’est BIEN un gant à la base. Tu ne le trouvais pas dans la table de loot parce qu’on avait une incohérence de nom dans notre base entre les deux formes de l’objet :• « Foi persistante » = l’objet officiel (gants uniques niveau 78), nom canonique Blizzard FR → c’est sous ce nom qu’il apparaît dans la table de loot et in-game.• « Foi endurante » = ancienne traduction qu’on avait laissée traîner sur la version « charme » du même item (celui qui s’insère dans le Sceau de gloire S13 via le Cube Horadrique).Je viens de corriger l’incohérence : maintenant partout sur le site c’est « Foi persistante » qui s’affiche, donc tu pourras le retrouver sans problème dans la table de loot.Comment l’obtenir (S13) :• Spoils of Hell (les coffres à la fin des Hordes Infernales) — la source la plus fiable• Drop random ennemis / coffres / objets monde• Une fois récupéré en gants → tu passes par le Cube Horadrique pour le transformer en charme unique, et tu peux l’insérer dans ton Sceau de gloire (c’est ce que fait Rob2628 sur la version Immortal pour libérer un slot d’équipement tout en gardant l’effet ≥30% PV étalé sur 4s).Merci encore pour ta vigilance, ça évite que d’autres tombent sur la même confusion 🔥
par contre en anglais il y a pas la version talisman pour immortal . j’ai réussis à fabriquer le gants dans le cube à partir d’item blanc ancestral. une fois le talisman mis ça marche correctement et c’est plus facile .. merci et bonne journée
Salut kelben ! Bien vu, je viens de vérifier la version anglaise et tu as raison : le viewer Talisman affiche les noms en français (« Fer / Phoba / Beru / Linta / Mlor de la Fureur de Sescheron » + « Couronne Tueuse de Dieux ») alors qu’on devrait avoir « Fer / Phoba / Beru / Linta / Mlor of Sescheron’s Fury » + « Godslayer Crown ». Les données sont bien stockées en bilingue mais l’affichage ne suit pas le passage en anglais — je note pour un correctif dédié sur le composant.Et merci pour le tip du cube avec un item blanc ancestral pour craft les gants, c’est top pour ceux qui galèrent à trouver la version finale. Bonne continuation sur le reroll !
bonjour Kami pense tu que ce build… OP MAX DPS 500T++…..et adaptable avec le build immortal
Salut kelben ! 👋Encore toi avec une bonne question — sans tes retours sur ce build il aurait sûrement deux fois moins de configurations dispos, donc merci pour ta fidélité 🙏Bonne nouvelle : oui, c’est 100% adaptable avec la mécanique Immortal. J’ai comparé les deux étapes (OP MAX DPS 500T++ vs Immortal OP 200T+ Currently playing) côté équipement et le constat est très simple : elles utilisent déjà la même amulette mythique, le Cœur fondu de Selig. Et c’est précisément cette amulette qui fait fonctionner le mode Immortal (conversion fureur → bouclier qui te rend quasi-intuable si tu plafonnes à ~534 PV max).Seulement 2 aspects diffèrent entre les deux configs :• Plastron : OP MAX DPS = Aspect of Booming Voice | Immortal = Blood Boiling Aspect• Anneau 2 : OP MAX DPS = Aspect of Deluge | Immortal = Crushing AspectTout le reste est identique : Héritier de perdition (heaume), Poignes de Gohr (gants), Anneau du ciel sans étoiles, les 4 armes (Limitless Rage / Tidal / Channeling / Ramaladni), Heavenly Strength (jambes), Anger Management (bottes).Pour passer du 500T++ DPS en mode Immortal, voici la recette :1. Garde le Cœur fondu de Selig (tu l’as déjà) ✅2. Switche tes talismans du Creuset → Creuset du Berserker ×5 + Foi endurante (au lieu de Sescheron ×5 + Tueuse de Dieux)3. Roll ta vitalité au minimum pour rester ≤534 PV max — c’est la condition pour activer pleinement la conversion fureur→bouclier de Selig4. (Optionnel selon ton objectif) : si tu pushes du Pit haut → garde Booming Voice + Deluge pour le burst DPS. Si tu farm Astaroth/boss avec un peu plus de marge → switche en Blood Boiling + Crushing.En gros tu peux faire un hybride 500T++ Immortal = équipement DPS + talismans Creuset Immortal + 534 PV cap. Tu garderas la grosse majorité des dégâts (l’amulette + l’arsenal + Gohr + Héritier sont identiques) tout en étant immortel. Le seul vrai trade-off c’est sur les 2 aspects optionnels.Test ça ce weekend et reviens nous dire combien tu fais en T12 avec cette config — je suis curieux de voir si t’arrives à tenir les 200-300T tout en restant survie. 🔥
en immortal de base barbare boss je fais de la faille 125. donc je vais les tenter en commençant par le 500 ++ qui m’a l’air top demain tranquillement je te ferait un retour. l’item vraiment important c’est vraiment sellig les poignet et surtout Foi endurante c’est imparable une fois que tu as foi endurant c’est totalement diffèrent
Hello Kami
Je suis en galère avec le paramétrage de mon filtre de butin pour le tourbilol immortel boss. Serait-ce possible d’intégrer un link pour un tel filtre à ton article ?
modifié@Roka https://maxroll.gg/d4/build-guides/whirlwind-barbarian-guide sur maxroll. il y a le filtre en bas de la page
désoler Kami je savais pas comment faire mieux pour le filtre
Pas de souci kelben, ton lien Maxroll est nickel pour Roka.D’ailleurs je prévois d’ajouter des boutons « Filtre Loot » directement dans les builds D4 dans une prochaine update, ça simplifiera ce genre de partage.Et merci encore pour tous tes retours en S13 (talismans Creuset, El Druim, trempes du Gardien…), tu nous as bien aidés à corriger pas mal de détails ces dernières semaines.
@Kami merci à toi aussi ton site m’aide beaucoup
Bonjour, je ne comprends pas trop ( je débute D4 ). dans le guide on parle du Talisman du seigneur banni mais en même temps du Cœur fondu de Selig. Il faut choisir entre l’un ou l’autre ?
modifiéActuellement je suis au début de mon stuff. Et j’ai de gros soucis niveau fureur malgré que j’ai Trempe et enchanter ce qu’il faut mais pas opti max…
L’arme unique Ramaladni est un gouffre …
Des conseils ?
Salut TonyS410, bienvenue sur le site et dans Diablo 4 !Excellente remarque de ta part : tu as mis le doigt sur une incohérence dans l’article. J’ai corrigé ça à l’instant, le texte est maintenant aligné avec le build réel. Du coup voilà les vraies réponses à tes questions :1) Cœur fondu de Selig et le multiplicateur de Fureur — ce ne sont PAS deux options, mais deux pièces différentes.Le Cœur fondu de Selig est une amulette mythique (slot amulette).Le multiplicateur de dégâts via la Fureur, lui, vient de l’Aspect de rage infinie qui est gravé sur une arme à 2 mains légendaire (slot arme 2H principale). Donc tu équipes les DEUX en endgame — c’est cette combo qui rend le build à la fois ultra tanky et brutal en dégâts.2) Le Chef-d’œuvre de Ramaladni — tu as raison, il est bien dans le build !Tu l’as vu dans le viewer équipement, c’est normal : il est équipé en arme 1H secondaire sur les 9 variantes du build (y compris en Starter). Le Barbare a la mécanique « Arsenal » qui permet d’équiper plusieurs armes en même temps : 2 armes 2H + 2 armes 1H. Le Ramaladni te file un gros multiplicateur de dégâts critiques en plus de scaler avec la Fureur.Si tu galères à le drop : il tombe sur tous les boss de fin (Tormented Bosses, Pit Boss à partir du niveau 100+). C’est normal de pas l’avoir tout de suite, c’est un mythique RNG.3) Problème de Fureur — c’est normal au début, le setup 900+ Fury c’est l’endgame full optimisé.Pour générer autant, il faut accumuler plusieurs choses :• L’Aspect du déluge (sur une arme/anneau) — génère 2 Fury par stack d’Accablement actif, soit ~24 Fury/s avec 12 charges• Des Affixes Supérieurs « Fury par Seconde » sur le casque, plastron, pantalon, bottes et amulette• Des Affixes Supérieurs « Ressource Maximale » sur 3 pièces clés pour monter la Fury max• La bonne trempe (Génération de Fureur sur Tourbillon, Réduction de coût de Fureur)• Le mercenaire Aldkin qui scale bien la Fureur en renforcementMon conseil : si tu débutes ton stuff, commence par la version Starter « Fire No Mythics » décrite dans l’article (sans mythiques, avec Casque de bâtard hideux + Poignes de Gohr + Aspect de funambule sur amulette légendaire + Ramaladni en 1H secondaire). Tu valides ta rotation Tourbillon + Cris, et tu montes en puissance au fur et à mesure que tu drop tes pièces. Le Cœur fondu de Selig viendra en dernier — c’est un mythique très rare.Bon courage, et n’hésite pas si t’as d’autres questions ! 🔥
dans le OP MAX500TT quelque trempes sont en anglais dans l’amulette et l’anneau unique .
Salut kelben, bien vu — c’était un bug d’affichage dans notre base de données, la trempe n’était pas reconnue en français. C’est corrigé sur les 4 steps Immortal/OP qui étaient concernés.Merci encore pour ta vigilance, ton aide sur les builds est vraiment précieuse ❤️
Salut je suis actuellement sur le no selig dans le carré porte guerre comment on fait pour avoir 415 de dexterite pour le noeud puissance brute , pareil force brute faut 455 de volonté alors que je suis qu a 329 en volonté et 369 de dexterité. J’ai actuellement 256 points dépensés .J’ai mis tous les points dans les 4 carrés la je suis sur le 5eme .J’arrive pas a comprendre ce que j’ai raté si quelqu un a une idée merci
Salut Syneptik, bienvenue sur le site ! Excellente question, c’est un piège classique du système Paragon qui fait galérer pas mal de monde.Le malentendu : les seuils affichés (415 Dex pour Puissance brute, 455 Volonté pour Force brute) ne correspondent PAS à ton total global de stats. Ce sont les attributs achetés UNIQUEMENT sur le board courant (Porte-guerre dans ton cas), pas l’addition de tous tes points sur le perso. Donc tes 329 Vol / 369 Dex sont répartis sur tes 4 boards précédents — sur Porte-guerre seul, tu en as forcément beaucoup moins.Pourquoi des seuils aussi élevés sur le 5e board : la mécanique D4 fait scaler ces requirements en fonction du nombre de Paragon Gates traversés. Sur le 1er board, 30-40 d’attribut suffisent. Sur le 5e, ça monte à 400+. C’est volontaire — Blizzard ne veut pas que tu puisses tout activer.Conclusion : c’est NORMAL que ces 2 bonus restent inactifs sur Porte-guerre, et Rob ne les active pas non plus. Pour les cocher, il faudrait sacrifier presque tout le board à un seul attribut secondaire, ce qui serait contre-productif sur un Tourbillon qui mise sur la Force et la Fureur.Ce qui compte vraiment sur ce board :• Maximiser le glyphe Colère (Wrath) au centre — son bonus +3% dégâts critiques par tranche de 5 Dex achetée dans son rayon de 3 cases est beaucoup plus accessible• Allouer un max de nœuds Force, Vie et magic damage pour le scaling du build• Ne PAS te forcer à mettre du Dex/Volonté juste pour cocher ces bonus — mauvais ratioAstuce : si tu hover un nœud rare in-game, tu verras le compteur « X / 415 Dex » qui te montre combien tu as déjà dans le board en cours. C’est le seul moyen sûr de vérifier l’état réel.Bon farm sur le Tourbillon !
@Kami Merci beaucoup pour cette réponse rapide et ultra détaillée. Maintenant c est clair pour moi . Merci pour ton aide et pour ce super site.
Bonjour dans l’arbre de Parangon pour le Currently Playing pour le plateau de commencement, je ne trouve pas le dernier point de dextérité.. j’ai chercher autour mais ta rien qui valide la glyphe exploitation.. tu pourrais regzrder et peut être le mettre z jour si besoin merci
@BadBoy59 j en compte plus de 25 j en compte 64 et il en faut 25 pour l activer
modifié@Syneptik dans l’ensemble il y en as 20 qui sont actifs mais j’ai tout suivi et je les refais 3 fois je vais regarder pour le refaire encore merci a toi du coup
modifié@Syneptik je viens de le refaire et regarder encore une fois pas moyen d’atteindre les 25 de dextérité pour le premier arbre de parangon..
Bonjour,
Il me semble que pour les builds « immortel », il ne faut pas dépasser un certain nombre de PV dérisoires, sinon ça ne fonctionne pas. Du coup, je pense qu’il y a un souci pour une des armes à une main. En effet, l’épée de Ramaladni donne beaucoup de points de vie max, et donc devrait ruiner la mécanique immortelle.
@Syde87 bonsoir il faut que tu soit à 534 point de vie pour que cela fonctionne
@kelben Bah oui, donc du coup, l’épée qui rajoute plus de 1000 PV dans l’équipement est fausse…
@Syde87 oui totalement . aucune vie
modifié@kelben Donc du coup, il faut une autre arme, car je ne crois pas qu’il soit possible de virer l’afffixe sur un unique. À voir quel aspect mettre dessus, funambule peut-être pas mal en vrai.
modifié@Syde87 il faut retrouver une radalni sans vie pas le choix
@kelben Bah justement, ça n’existe pas. Les affixes sur les uniques sont toujours les mêmes, seule la valeur peut varier.
@Syde87 bonjour depuis la nouvelle saison les uniques ont des affixes variables, ils ont le même nom mais pas les même stat
Ah, bah j’avais loupé cette info, mdr, car en plus chaque fois que j’ai eu cette épée cette saison, il y avait toujours un bonus de vie ! Juste la valeur changeait . Mais c’est bon à savoir alors ! Merci.
@Syde87 c’est la seul solution sinon le builds ne fonctionne pas . je suis sur diablo si tu as besoin d’aide.
@kelben Mmm, je viens de compléter le build speed immortel, mais je ne suis pas vraiment immortel : certains boss arrivent à me one-shot, alors que je n’ai aucun bonus de vie sur mon équipement. En plus, s’il faut être à 504 PV, le premier plateau de parangon oblige à prendre un bonus de vie, donc atteindre 504 devient impossible.
@Syde87 il te faut absolument la foi du persistante. c’est obligatoire ça ne parait pas mais depuis que j’ai cette items ça roule beaucoup mieux. si tu ne trouve pas cette item. trouve un gant blanc et fabrique le . si tu n’as pas de gant blanc des gants bleu ou jaune retire les affixes pour les transformer en blanc
kelben#21497 c’est mon tag diablo si tu as un soucis
@kelben hello Oui, j’ai vu après, et j’avais également un charme qui me donnait de la vie. Pour la foi persistante, je l’ai en charme et en gants, mais pas encore de sceau +1 emplacement pour la mettre. Merci de ton retour et pour le tag !
@Syde87 si tu as le gants en ancestral ça marche tu peux le transformer
@kelben Pas besoin, je l’ai, c’est juste que je n’ai pas de sceau +1 pour le moment… Autant sur le Démoniste j’en ai fait tomber à la pelle, autant sur le Barbare ça ne veut pas tomber mdr.
@Syde87 fusionne les sceau avec le cube
Hello, merci pour les différents guide, cependant j’ai un soucis. J’ai suivis le build fire no mythic starter , j’ai de très bon dégâts par contre niveau fureur c’est une catastrophe, je lance tourbillon et 2 seconde après je suis oom tout en galérant a reprendre ma fureur
@kugtoo il te faut de la régéneration de fureur et de la fureur quand tu tue et le plus de fureur posible dans les paragon
Salut kugtoo, bienvenue sur le site ! Le starter sans mythics est effectivement plus tendu sur la fureur, mais la rotation correcte change tout : 1. **Spam Lunging Strike** entre tes Tourbillons — c’est ton generator basique, indispensable tant que tu n’as pas de regen passive forte 2. **Triple shout dès l’engage** : War Cry + Challenging Shout + Rallying Cry, chaque shout te donne du fury au cast (et la rune Igni Kel boost les buffs) 3. **Wrath of the Berserker en burst** (ton Ult) → te met en Berserk, et c’est en Berserk que tu regen ta fureur à fond Côté équipement, vérifie 3 points critiques (déjà tous dans le starter du build) : – **Aspect of Channeling** sur l’arme 2H secondaire → réduit le coût de Tourbillon (qui est un skill channeled, donc consommation continue) – **Aspect of Limitless Rage** sur l’arme 2H primaire → DPS bonus quand tu es au max fury – Trempes **Fury par seconde** (helm/chest/pants/boots) + **Génération de ressources** (amulet/2 rings) + **Ressource maximale** sur les emplacements ★ (vise 400+ fury max) Au paragon, le combo qui change tout c’est : – Board **Warbringer** + glyph **Wrath** = bonus fureur quand Berserking – Node **Anger Management** = perma Berserking → fury qui revient seule Rob mentionne explicitement dans sa vidéo viser 400+ fury max et utiliser les tempers « lucky hit 2 primary resources » sur l’arme une fois plus avancé. En starter, accepte que tu vas devoir tourner Lunging Strike entre 2 Tourbillons — c’est normal jusqu’à ce que tu chopes Anger Management + plus de gear avec Resource Generation. À ce moment-là tu spammes Tourbillon non-stop. 🐺
yop Kami, je suis sur le fire no mythics. petite erreur pour le Cri provocateur il a l’amélioration de la compétence Basique Frénésie, au lieu d’avoir l’amélioration Rage la couleur de la compétence a changé de couleur aussi 😉