GUIDE BARBARE
Présentation du Build
Le Build Barbare Tourbillon immortel de @Rob2628 est ce qu'il décrit comme le meilleur build de la Saison 13 de Diablo 4 — Lord of Hatred — pour la grande majorité du contenu du jeu. Le principe est aussi simple qu'efficace : maintenir le
Tourbillon en continu, enchaîner les trois cris de guerre pour rester en
Courroux du berserker permanent, et être littéralement immortel grâce à la combinaison
Cœur fondu de Selig et Foi indomptable.
Rob présente ici le variant principal baptisé Immortal OP 200T+, celui qu'il recommande pour 99 % du contenu : farming, speed runs en moins d'une minute en Tourment 120, Boss Killer, et même AFK debout sur le Boss. Sur les dummies, le build plafonne à 200 trillions de dégâts par tick grâce à l'Aspect de sang bouillonnant qui maintient en permanence 12 charges d'Accablement, chacune octroyant 400 % de dégâts supplémentaires. La mécanique de génération de Fury est centrale : Rob insiste sur l'importance d'avoir suffisamment de génération de Fury (sur les bottes, le pantalon et le torse) pour que le
Tourbillon ne consomme jamais plus de ressource qu'il n'en produit. Il vise personnellement environ 500 de Fury et 400 de Vie, un ratio proche de 1:1 qui garantit l'immortalité.
La force du build repose également sur la technique d'arsenal arme d'hast (polearm expertise), qui amplifie massivement les stacks d'Accablement, et sur le Chef-d'œuvre de Ramaladni qui convertit la Fury accumulée en dégâts bruts. Ce n'est pas un build qui demande d'optimiser chaque mécanisme : Rob le joue tranquillement, regarde des vidéos pendant les runs, et ne touche rien. Tout meurt. Même Mephisto en Tourment 12 ne parvient pas à lui retirer 2 % de Fury.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Immortalité totale sur la quasi-totalité du contenu grâce à
Cœur fondu de Selig + Foi indomptable
- Dégâts colossaux : 200 trillions de DPS avec 12 stacks d'Accablement permanents via l'
Aspect de sang bouillonnant
- Triple cri (
Cri de ralliement,
Cri de guerre,
Cri provocateur) +
Aspect de maîtrise de soi pour un Berserk quasi-permanent
- Farming ultra-rapide : runs sub-1 minute en Tourment 120, sub-2 minutes en Tourment 130
- Gameplay extrêmement simple : maintenir
Tourbillon, tout meurt sans effort
Points Faibles
- L'attaque "morsure" de Mephisto peut passer à travers l'immortalité si l'on reste totalement immobile — Rob conseille de se repositionner légèrement
- La Fury doit être soigneusement calibrée (génération sur bottes, pantalon, torse) : sans ce ratio, le
Tourbillon vide la ressource
- Pour viser la Fosse 150, ce setup cède la place à la variante Freeze, plus contraignante à jouer
Équipement Recommandé
Table de Loot
Le casque Héritier de perdition est le choix mythique principal, apportant un volume massif de chances de coup critique. Rob l'associe à l'
Aspect de sang bouillonnant pour maintenir en permanence 12 charges d'Accablement : dès que l'une est consommée, une nouvelle est générée presque instantanément grâce aux procs de lucky hit du
Tourbillon.
Les Poignes dévastatrices de Gohr remplissent un double rôle offensif : attraction des ennemis pendant le
Tourbillon et bonus de dégâts à l'arrêt. L'
Aspect de force céleste sur le torse est ce qui rend le build aussi résistant — il s'agit d'une défense massive que Rob qualifie de "giga toughness".
Pour les armes, le Chef-d'œuvre de Ramaladni doit impérativement être assigné au
Tourbillon sur la masse (mace), car seul l'outil principal détermine les dégâts d'arme. La technique d'arsenal arme d'hast (polearm expertise) octroie 8 stacks d'Accablement supplémentaires, ce qui permet d'atteindre et maintenir 12 stacks en permanence — quelle que soit l'arme effectivement portée dans l'emplacement d'hast.
L'Anneau du ciel sans étoiles (mythique) réduit le coût en ressource du
Tourbillon, facilitant grandement l'équilibre Fury. Rob précise qu'un anneau légendaire bien optimisé peut le remplacer, mais que l'
Anneau du ciel sans étoiles reste plus facile à acquérir en pratique. Le
Cœur fondu de Selig (amulette mythique) est la pièce pivot de l'immortalité : il convertit les dégâts reçus en perte de Fury plutôt qu'en perte de Vie, et avec un ratio Fury/Vie proche de 1:1 et la régénération en continu, les dégâts ne touchent jamais la barre de vie.
Les bottes portent l'Aspect de maîtrise de soi pour maintenir le Berserk en continu, et l'
Aspect de rage infinie s'appuie sur les lucky hits et la génération de ressource primaire pour fonctionner — Rob souligne qu'il faut basculer la stat de "régénération de ressource" vers "lucky hit sur ressource" car la première est incompatible avec l'
Aspect de rage infinie. Les jambières
Volonté de Tibault amplifient les dégâts lors des phases de mouvement rapide. L'Aspect de canalisation est présent car le
Tourbillon est une compétence de canalisation — on maintient la touche enfoncée en continu, sans spam.
Rob mentionne la possibilité de substituer le Cœur fondu de Selig par le
Talisman du seigneur banni dans l'emplacement amulette pour atteindre 400 à 600 trillions de DPS — mais au prix de l'immortalité. Il réserve cette option aux joueurs qui souhaitent plus de DPS purs sans avoir besoin de survivabilité absolue.
Sceau Horadrique S13
Rob utilise deux ensembles dans son Sceau Horadrique : le Set Berserk et les charms liés à Foi indomptable. Il est catégorique sur ce choix — c'est le meilleur setup, et sur la configuration qu'il présente il se contente de sceaux basiques plutôt que de sceaux mythiques. Le Set Berserk parce qu'il permet de rester en Berserk sans effort, en mode totalement passif. Le charm Foi indomptable est la pièce qui rend le build véritablement immortel en combinaison avec le Cœur fondu de Selig : sans lui, l'immortalité n'est pas complète.
Rob cite également Allure d'Arreat parmi les charms présents dans son Sceau. L'
Aspect de maîtrise de soi vient en soutien pour garantir la permanence du Berserk : avec ce charm combiné au Set Berserk, Rob explique qu'on reste en Berserk en continu, sans avoir besoin de faire quoi que ce soit de particulier.
Conseils de Gameplay
Le gameplay du Barbare Tourbillon est volontairement simple. Rob insiste : on maintient la touche
Tourbillon enfoncée en permanence, on ne spam pas. C'est une compétence de canalisation — tenir le bouton, c'est tout. Les cris (
Cri de ralliement,
Cri de guerre,
Cri provocateur) se lancent dès qu'ils sont disponibles, et
Galvanisation procure de la Vie supplémentaire, de la mobilité et de la résilience. Rob joue également
Courroux du berserker comme ultime principal pour le boost offensif, mais mentionne
Appel des Anciens comme alternative valable.
La compétence Tornade est présente dans l'arbre uniquement pour débloquer les plateaux Paragon correspondants — elle n'est pas activement utilisée en gameplay.
Pour les runs de contenu, Rob utilise le bug jar (un parchemin de téléportation) pour traverser les murs et les obstacles : il souligne l'importance de ne pas avoir le curseur à l'intérieur d'un mur, mais légèrement en dehors, pour que la traversée se fasse de façon fluide. Cette mobilité supplémentaire est selon lui indispensable pour atteindre les runs sub-1 minute en Tourment 120.
La génération de Fury est le seul point qui demande de l'attention à la création du personnage. Rob vise 37 rangs de Tourbillon avec 500 de Fury, et recommande un minimum de 40 rangs et 450 de Fury. En dessous de ce seuil, il est possible que la ressource commence à fondre pendant le spin continu. Le ratio Fury/Vie à 1:1 est le sweet spot pour l'immortalité complète via le
Cœur fondu de Selig.
Concernant l'immortalité et ses limites : Rob précise que la combinaison Cœur fondu de Selig + Foi indomptable résiste à quasiment tout, mais que certaines attaques de Mephisto (notamment sa morsure) peuvent éventuellement passer. Sa réponse est simple : ne pas rester complètement immobile et toujours se repositionner un minimum sur le Boss. Mais en dehors de ce cas très spécifique, le build est intégralement AFK sur tout le reste du jeu.
Rob mentionne également une stratégie de farming avancée avec le war plan (plan de guerre), qui génère des orbes de progression supplémentaires et permet d'amasser des milliers de ressources d'artisanat en quelques secondes. Cette configuration est détaillée dans son planner lié sous la vidéo.
Pour les runs de rune dans les Fosses (Fosse 120 en moins d'une minute, Fosse 130 en environ 70 secondes selon Rob), la vitesse de déplacement est clé. Il vise environ 300 % de vitesse de déplacement en permanence, grâce aux cris de buff et à la mobilité offerte par Galvanisation.
Arbre des Talents
La sélection de compétences tourne autour d'un noyau stable : Tourbillon comme compétence principale (Rob joue la rune de dégâts pour le contenu général, ou la rune de vitesse si l'on fait du Tourment 12 en mode casual), la Tornade pour débloquer les plateaux Paragon, et les trois cris :
Cri de ralliement pour la vitesse et les buffs,
Cri provocateur pour la résilience, et
Cri de guerre pour le buff vulnérable combiné aux loups.
Galvanisation complète le kit pour le mouvement, le saignement et la résolution. En ultime, Rob recommande
Courroux du berserker pour la grande majorité des joueurs car il fournit une charge d'Accablement quasi immédiatement, ce qui est précieux au lancement.
Appel des Anciens est une alternative possible.
Mercenaire S13
Le mercenaire principal engagé est Subo, avec le talent Piège câblé. Subo est le mercenaire de soutien du Barbare, orienté pièges et contrôle. En renfort, Varyana est utilisée pour son apport offensif en combat rapproché.
Rob ne détaille pas les synergies de mercenaire dans cette vidéo — les détails de configuration sont consultables directement dans son planner lié sous la vidéo.
Paragon et Glyphes
Rob liste ses plateaux et glyphes Paragon dans la vidéo. Il joue le glyphe Puissance dans le plateau
Porte-guerre (Stalwart en anglais) — qu'il considère comme plus efficace en DPS que l'alternative Exploit. Viennent ensuite
Carnage, puis
Candidature. Il alterne ensuite sur les plateaux
Rage de sang, Tornade,
Porte-guerre,
Colère,
Domination, et enfin
Force de la Nature.
Force de la Nature est particulièrement importante dans ce build car il y a des dust devils sur le
Tourbillon lui-même — ce glyphe/plateau augmente la taille des tourbillons et des tornades, ce qui amplifie mécaniquement le nombre de hits par seconde et donc les procs d'Accablement et de lucky hit. Rob note qu'il génère ainsi des centaines de trillions de dégâts même sans activer
Colère.
Il dispose également d'une téléportation dans ses plateaux Paragon, ce qui lui permet d'atteindre 300 % de vitesse de déplacement de façon quasi permanente. Rob précise qu'il n'a même pas terminé d'investir tous ses points Paragon, et que les derniers ne changent quasiment rien aux performances — le build est déjà à son plafond bien avant.
L'immortalité : Cœur fondu de Selig + Foi indomptable
La combinaison qui rend ce build véritablement immortel est l'articulation entre le Cœur fondu de Selig et le charm Foi indomptable du Sceau Horadrique. Le
Cœur fondu de Selig convertit les dégâts entrants en drain de Fury plutôt qu'en perte de Vie. Avec 500 de Fury et le
Tourbillon qui génère en continu de la ressource, les ennemis ne parviennent jamais à vider complètement la jauge. La Foi indomptable vient protéger ce système en limitant les cas où un dégât "perce" la Fury pour atteindre la Vie directement.
Rob insiste : sans Foi indomptable, l'immortalité n'est pas complète. Des attaques spécifiques de Mephisto peuvent encore toucher la Vie, notamment sa morsure dans certaines phases. Mais avec ce setup, on peut rester en mode AFK sur pratiquement tout le reste du contenu du jeu — mobs en Tourment 12, Boss, Enfers Ensanglantés — sans jamais mourir.
Génération de Fury et ratio Fury/Vie
Le cœur mécanique du build repose sur la génération de Fury. Le Tourbillon est une compétence qui consomme de la ressource en continu, et si la génération ne compense pas la consommation, le build s'effondre. Rob vise un seuil de 500 de Fury (il tourne personnellement à 37 rangs de
Tourbillon avec 500 de Fury) et conseille d'avoir des rolls de génération de Fury sur les bottes, le pantalon et le torse idéalement.
L'Aspect de rage infinie amplifie davantage la génération : Rob précise qu'il faut utiliser les lucky hits pour régénérer la ressource primaire plutôt que le stat classique de "régénération de ressource", car ce dernier est incompatible avec cet aspect. Le
Chef-d'œuvre de Ramaladni transforme la Fury totale en dégâts supplémentaires — raison pour laquelle Rob monte à 500 de Fury plutôt que de rester à un chiffre bas. Plus la Fury est haute, plus les dégâts sont importants. Et comme la Fury protège la Vie via le
Cœur fondu de Selig, avoir beaucoup de Fury est doublement utile : plus de dégâts ET plus de survie.
📖 Retrouvez tous les builds Diablo 4 Saison 12 : Voir tous les builds D4 →




66 Commentaires
dans la version speed version l’épée El druim est une épée mystique et non unique et pas de description non plus
Salut Kelben, et encore merci pour ton œil de lynx 🙏 Tu as totalement raison, j’ai vérifié et corrigé : sur la version Speed, El’Druin était bien classée comme une unique alors que c’est une mythique (Charme Mythique Unique, niveau 70). La description était également manquante. C’est rectifié, l’épée affiche maintenant son vrai pouvoir mythique : réduction du temps de recharge des compétences de 10s pendant 12s à chaque élite éliminé. Tu peux rafraîchir la page pour voir le tooltip à jour. Merci pour ta contribution, c’est super d’avoir un joueur attentif comme toi qui repère ces détails ! 🔥
Salut , dans la version immortel il y a 3 armes a une main, et la description de certain aspect dans les commentaires sur l équipement ne correspondent pas
Salut Hymotep, merci pour le retour, super utile 👌 Tu avais raison sur les deux points : **1. Les armes de la version Immortel** — Ramaladni’s Magnum Opus est bien une épée à **une main** (et The Grandfather est bien la 2 mains). C’était mal placé dans la grille d’équipement, c’est corrigé : tu retrouves maintenant **2×2H + 2×1H** comme attendu sur l’arsenal Barbare Tourbillon. **2. Les descriptions d’aspects** — j’ai relu et retouché plusieurs passages qui ne collaient pas avec les effets réels (notamment **Aspect de désobéissance** qui n’a rien à voir avec la vitesse d’attaque — c’est un stack d’armure jusqu’à +46%, et **Aspect de force céleste** qui donne de la réduction de dégâts en 2H, pas du gain de fureur). La **Speed Version** mentionnait aussi un Aspect de surchauffe qui est en fait un aspect Sorcier (Incinération) — retiré. N’hésite pas si tu repères d’autres incohérences en jouant le build, ça aide tout le monde 🙏
Salut, il y a un soucis ou peut être que je me trompe mais pour l’immo Barb les 2 aspects des armes à 2H sont les mêmes
@Marvow Ah et aussi l’expertise de l’arme choisis il y a écrit qu’il faut choisir la lance pour les chances de coup de chance supp mais sur le profil de l’immo barb il y a l’expertise de la masse à 2H
Encore toi Marvow, et toujours pile dans le mille ! 🎯 Bien vu : le viewer affichait l’**Expertise Masse à 2 mains** alors que le texte de l’article (et le profil de Rob2628) recommande clairement la **Hallebarde** pour le bonus de coup de chance + le multiplicateur de 15 % de dégâts. Au passage j’ai aussi corrigé la coquille « Polarm » dans le texte (devenue « Hallebarde » pour rester cohérent avec ce que tu vois maintenant en jeu). C’est corrigé sur les 5 steps. Pense à un petit Ctrl+F5 pour rafraîchir la page. Deux signalements précis sur le même build, ça vaut bien deux cœurs — merci beaucoup pour cette relecture, c’est exactement ce dont les builds ont besoin pour rester propres ! 💪
Salut Marvow, bienvenue sur le site et merci pour ce premier signalement, tu as l’œil ! 👀 Tu avais entièrement raison : sur 3 steps (Twister META, Immortal Barb et No Mythics P200), la deuxième arme à 2 mains affichait par erreur le même aspect que la première au lieu de la hallebarde avec **Aspect de canalisation** que Rob2628 a réellement placée. C’était indispensable pour que l’Arsenal Ambulant fonctionne correctement (Masse + Hallebarde), bravo d’avoir repéré ça. C’est corrigé sur les 3 steps concernés. Pense à rafraîchir la page (Ctrl+F5) pour voir la mise à jour. Merci encore pour ton aide, n’hésite pas à continuer à nous remonter ce genre de détails !
bonjour dans la version immortal dps il y a un aspect sur une arme qui n’est pas bon du moins la description la description de raz de marée
Salut kelben, merci pour la vigilance comme toujours — tes signalements sur les builds Barbare et Paladin nous ont déjà bien aidés.J’ai vérifié l’aspect de raz-de-marée (Tidal Aspect) côté arme à deux mains : il est utilisé sur les variants Twister no Selig et TWISTER OP 50T Hits (sur les variants Immortal de l’article c’est Aspect of Channeling qui est posé, donc on parle peut-être du même slot mais pas tout à fait du même variant — pas grave).Côté description, voilà ce que j’ai en base actuellement :« Votre maximum d’accablement est augmenté de [2 – 4] lorsque vous bénéficiez d’une fortification. »Pour être sûr de corriger juste, tu peux me préciser ce qui te semble pas bon ? Notamment :— la formulation « maximum d’accablement » (vs dégâts d’accablement par exemple) ?— la condition « bénéficiez d’une fortification » (vs « lorsque vous êtes fortifié ») ?— les valeurs [2 – 4] (sans % — ce sont des stacks et pas un pourcentage, à vérifier en jeu) ?— autre chose dans le tooltip ?Si tu as la formulation exacte que tu vois en jeu, balance-la moi et je corrige direct. Bonne journée 🙏
petite question bête comment commencer avec de la fureur pour se lancer en tourbillon toujours du mal avec ça au debut d’une game
@kelben Tu as trouvé ?
j’ai trouver ce sont les talismans du creuset et non secheron à changer pour que le build immortal fonctionne avec 532 point de vie
modifiéBonjour, il y a des soucis dans le guide sans mythique p200, Ramaladni est mis dans une 2h alors que c’est une 1h,à valider apres changement qu’on se retrouve pas avec deux fois le meme aspect sur les 2h car c’etait le cas ailleurs et j’ai par regardé mais au cas ou est ce que la technique d’arsenal est bien la masse 2h ?
Merci en tous cas pour ton boulot 🙂
Coucou Keumar, et bienvenue ! Merci pour ton retour très précis, tu as eu raison sur les 3 points 👌 ✅ Ramaladni’s Magnum Opus est bien une 1H, je l’ai remis dans son bon slot (1H Off Hand) ✅ Pas de doublon d’aspect sur les 2 armes 2H — j’ai vérifié les 13 aspects du build, ils sont tous différents ✅ La technique d’arsenal est bien la masse à 2 mains (Expertise masse à deux mains), c’est conforme à ce que recommande Mekuna sur le builder Au passage j’ai aussi corrigé la cause à la racine pour que les prochains builds Barbare ne se retrouvent plus avec ce décalage — ton signalement va donc bénéficier à tout le monde. Merci encore pour ton boulot d’inspecteur, n’hésite pas à remonter d’autres trucs si t’en repères ❤️
cc Kami tu as regardé mes messages au dessus
@kelben Yo sorry, je viens de mettre à jour l’article, j’avais pas vu ton message, toujours en galère ?
peut on rajouter en deuxieme étape les talismans du creuset pour la version immortal sinon ça ne marche pas tu as trop de point de vie et le calcule est fausser tu as plus de 532 point de vie
Bien vu kelben, tu avais 100% raison — j’avais raté la deuxième config de talismans dans ce build. C’est corrigé à la main : tu trouveras maintenant deux étapes dans le panneau Talisman du Creuset :• Fire (Mythics) : Fureur de Sescheron ×5 + Couronne Tueuse de Dieux (la version actuelle)• Immortal : Creuset du Berserker ×5 + Foi endurante (celle qui fixe la mécanique 534 PV max + Cœur fondu de Selig)Petit point sur le chiffre : Rob2628 dit « 534 Life NOT MORE THAN 600 » dans ses notes — c’est le breakpoint exact pour activer le combo Foi endurante (les dégâts ≥30% de la vie max sont étalés sur 4 secondes et réduits de 30-40%). Tu étais en plein dans le sujet.Cœur attribué (+100 XP), comme d’hab merci pour le contrôle qualité, c’est inestimable. 💪
par contre je ne trouve pas foi endurante tu pourrais me dire ou ça se trouve ce gant
modifiéstp
Salut kelben 👋Encore une bonne remontée — tu as l’œil pour repérer ce qui cloche dans ce build (après la version Immortal des talismans du Creuset l’autre fois 👀).Petit point : tu as raison sur toute la ligne, c’est BIEN un gant à la base. Tu ne le trouvais pas dans la table de loot parce qu’on avait une incohérence de nom dans notre base entre les deux formes de l’objet :• « Foi persistante » = l’objet officiel (gants uniques niveau 78), nom canonique Blizzard FR → c’est sous ce nom qu’il apparaît dans la table de loot et in-game.• « Foi endurante » = ancienne traduction qu’on avait laissée traîner sur la version « charme » du même item (celui qui s’insère dans le Sceau de gloire S13 via le Cube Horadrique).Je viens de corriger l’incohérence : maintenant partout sur le site c’est « Foi persistante » qui s’affiche, donc tu pourras le retrouver sans problème dans la table de loot.Comment l’obtenir (S13) :• Spoils of Hell (les coffres à la fin des Hordes Infernales) — la source la plus fiable• Drop random ennemis / coffres / objets monde• Une fois récupéré en gants → tu passes par le Cube Horadrique pour le transformer en charme unique, et tu peux l’insérer dans ton Sceau de gloire (c’est ce que fait Rob2628 sur la version Immortal pour libérer un slot d’équipement tout en gardant l’effet ≥30% PV étalé sur 4s).Merci encore pour ta vigilance, ça évite que d’autres tombent sur la même confusion 🔥
par contre en anglais il y a pas la version talisman pour immortal . j’ai réussis à fabriquer le gants dans le cube à partir d’item blanc ancestral. une fois le talisman mis ça marche correctement et c’est plus facile .. merci et bonne journée
Salut kelben ! Bien vu, je viens de vérifier la version anglaise et tu as raison : le viewer Talisman affiche les noms en français (« Fer / Phoba / Beru / Linta / Mlor de la Fureur de Sescheron » + « Couronne Tueuse de Dieux ») alors qu’on devrait avoir « Fer / Phoba / Beru / Linta / Mlor of Sescheron’s Fury » + « Godslayer Crown ». Les données sont bien stockées en bilingue mais l’affichage ne suit pas le passage en anglais — je note pour un correctif dédié sur le composant.Et merci pour le tip du cube avec un item blanc ancestral pour craft les gants, c’est top pour ceux qui galèrent à trouver la version finale. Bonne continuation sur le reroll !
bonjour Kami pense tu que ce build… OP MAX DPS 500T++…..et adaptable avec le build immortal
Salut kelben ! 👋Encore toi avec une bonne question — sans tes retours sur ce build il aurait sûrement deux fois moins de configurations dispos, donc merci pour ta fidélité 🙏Bonne nouvelle : oui, c’est 100% adaptable avec la mécanique Immortal. J’ai comparé les deux étapes (OP MAX DPS 500T++ vs Immortal OP 200T+ Currently playing) côté équipement et le constat est très simple : elles utilisent déjà la même amulette mythique, le Cœur fondu de Selig. Et c’est précisément cette amulette qui fait fonctionner le mode Immortal (conversion fureur → bouclier qui te rend quasi-intuable si tu plafonnes à ~534 PV max).Seulement 2 aspects diffèrent entre les deux configs :• Plastron : OP MAX DPS = Aspect of Booming Voice | Immortal = Blood Boiling Aspect• Anneau 2 : OP MAX DPS = Aspect of Deluge | Immortal = Crushing AspectTout le reste est identique : Héritier de perdition (heaume), Poignes de Gohr (gants), Anneau du ciel sans étoiles, les 4 armes (Limitless Rage / Tidal / Channeling / Ramaladni), Heavenly Strength (jambes), Anger Management (bottes).Pour passer du 500T++ DPS en mode Immortal, voici la recette :1. Garde le Cœur fondu de Selig (tu l’as déjà) ✅2. Switche tes talismans du Creuset → Creuset du Berserker ×5 + Foi endurante (au lieu de Sescheron ×5 + Tueuse de Dieux)3. Roll ta vitalité au minimum pour rester ≤534 PV max — c’est la condition pour activer pleinement la conversion fureur→bouclier de Selig4. (Optionnel selon ton objectif) : si tu pushes du Pit haut → garde Booming Voice + Deluge pour le burst DPS. Si tu farm Astaroth/boss avec un peu plus de marge → switche en Blood Boiling + Crushing.En gros tu peux faire un hybride 500T++ Immortal = équipement DPS + talismans Creuset Immortal + 534 PV cap. Tu garderas la grosse majorité des dégâts (l’amulette + l’arsenal + Gohr + Héritier sont identiques) tout en étant immortel. Le seul vrai trade-off c’est sur les 2 aspects optionnels.Test ça ce weekend et reviens nous dire combien tu fais en T12 avec cette config — je suis curieux de voir si t’arrives à tenir les 200-300T tout en restant survie. 🔥
en immortal de base barbare boss je fais de la faille 125. donc je vais les tenter en commençant par le 500 ++ qui m’a l’air top demain tranquillement je te ferait un retour. l’item vraiment important c’est vraiment sellig les poignet et surtout Foi endurante c’est imparable une fois que tu as foi endurant c’est totalement diffèrent
Hello Kami
Je suis en galère avec le paramétrage de mon filtre de butin pour le tourbilol immortel boss. Serait-ce possible d’intégrer un link pour un tel filtre à ton article ?
modifié@Roka https://maxroll.gg/d4/build-guides/whirlwind-barbarian-guide sur maxroll. il y a le filtre en bas de la page
désoler Kami je savais pas comment faire mieux pour le filtre
Pas de souci kelben, ton lien Maxroll est nickel pour Roka.D’ailleurs je prévois d’ajouter des boutons « Filtre Loot » directement dans les builds D4 dans une prochaine update, ça simplifiera ce genre de partage.Et merci encore pour tous tes retours en S13 (talismans Creuset, El Druim, trempes du Gardien…), tu nous as bien aidés à corriger pas mal de détails ces dernières semaines.
@Kami merci à toi aussi ton site m’aide beaucoup
Bonjour, je ne comprends pas trop ( je débute D4 ). dans le guide on parle du Talisman du seigneur banni mais en même temps du Cœur fondu de Selig. Il faut choisir entre l’un ou l’autre ?
modifiéActuellement je suis au début de mon stuff. Et j’ai de gros soucis niveau fureur malgré que j’ai Trempe et enchanter ce qu’il faut mais pas opti max…
L’arme unique Ramaladni est un gouffre …
Des conseils ?
Salut TonyS410, bienvenue sur le site et dans Diablo 4 !Excellente remarque de ta part : tu as mis le doigt sur une incohérence dans l’article. J’ai corrigé ça à l’instant, le texte est maintenant aligné avec le build réel. Du coup voilà les vraies réponses à tes questions :1) Cœur fondu de Selig et le multiplicateur de Fureur — ce ne sont PAS deux options, mais deux pièces différentes.Le Cœur fondu de Selig est une amulette mythique (slot amulette).Le multiplicateur de dégâts via la Fureur, lui, vient de l’Aspect de rage infinie qui est gravé sur une arme à 2 mains légendaire (slot arme 2H principale). Donc tu équipes les DEUX en endgame — c’est cette combo qui rend le build à la fois ultra tanky et brutal en dégâts.2) Le Chef-d’œuvre de Ramaladni — tu as raison, il est bien dans le build !Tu l’as vu dans le viewer équipement, c’est normal : il est équipé en arme 1H secondaire sur les 9 variantes du build (y compris en Starter). Le Barbare a la mécanique « Arsenal » qui permet d’équiper plusieurs armes en même temps : 2 armes 2H + 2 armes 1H. Le Ramaladni te file un gros multiplicateur de dégâts critiques en plus de scaler avec la Fureur.Si tu galères à le drop : il tombe sur tous les boss de fin (Tormented Bosses, Pit Boss à partir du niveau 100+). C’est normal de pas l’avoir tout de suite, c’est un mythique RNG.3) Problème de Fureur — c’est normal au début, le setup 900+ Fury c’est l’endgame full optimisé.Pour générer autant, il faut accumuler plusieurs choses :• L’Aspect du déluge (sur une arme/anneau) — génère 2 Fury par stack d’Accablement actif, soit ~24 Fury/s avec 12 charges• Des Affixes Supérieurs « Fury par Seconde » sur le casque, plastron, pantalon, bottes et amulette• Des Affixes Supérieurs « Ressource Maximale » sur 3 pièces clés pour monter la Fury max• La bonne trempe (Génération de Fureur sur Tourbillon, Réduction de coût de Fureur)• Le mercenaire Aldkin qui scale bien la Fureur en renforcementMon conseil : si tu débutes ton stuff, commence par la version Starter « Fire No Mythics » décrite dans l’article (sans mythiques, avec Casque de bâtard hideux + Poignes de Gohr + Aspect de funambule sur amulette légendaire + Ramaladni en 1H secondaire). Tu valides ta rotation Tourbillon + Cris, et tu montes en puissance au fur et à mesure que tu drop tes pièces. Le Cœur fondu de Selig viendra en dernier — c’est un mythique très rare.Bon courage, et n’hésite pas si t’as d’autres questions ! 🔥
dans le OP MAX500TT quelque trempes sont en anglais dans l’amulette et l’anneau unique .
Salut kelben, bien vu — c’était un bug d’affichage dans notre base de données, la trempe n’était pas reconnue en français. C’est corrigé sur les 4 steps Immortal/OP qui étaient concernés.Merci encore pour ta vigilance, ton aide sur les builds est vraiment précieuse ❤️
Salut je suis actuellement sur le no selig dans le carré porte guerre comment on fait pour avoir 415 de dexterite pour le noeud puissance brute , pareil force brute faut 455 de volonté alors que je suis qu a 329 en volonté et 369 de dexterité. J’ai actuellement 256 points dépensés .J’ai mis tous les points dans les 4 carrés la je suis sur le 5eme .J’arrive pas a comprendre ce que j’ai raté si quelqu un a une idée merci
Salut Syneptik, bienvenue sur le site ! Excellente question, c’est un piège classique du système Paragon qui fait galérer pas mal de monde.Le malentendu : les seuils affichés (415 Dex pour Puissance brute, 455 Volonté pour Force brute) ne correspondent PAS à ton total global de stats. Ce sont les attributs achetés UNIQUEMENT sur le board courant (Porte-guerre dans ton cas), pas l’addition de tous tes points sur le perso. Donc tes 329 Vol / 369 Dex sont répartis sur tes 4 boards précédents — sur Porte-guerre seul, tu en as forcément beaucoup moins.Pourquoi des seuils aussi élevés sur le 5e board : la mécanique D4 fait scaler ces requirements en fonction du nombre de Paragon Gates traversés. Sur le 1er board, 30-40 d’attribut suffisent. Sur le 5e, ça monte à 400+. C’est volontaire — Blizzard ne veut pas que tu puisses tout activer.Conclusion : c’est NORMAL que ces 2 bonus restent inactifs sur Porte-guerre, et Rob ne les active pas non plus. Pour les cocher, il faudrait sacrifier presque tout le board à un seul attribut secondaire, ce qui serait contre-productif sur un Tourbillon qui mise sur la Force et la Fureur.Ce qui compte vraiment sur ce board :• Maximiser le glyphe Colère (Wrath) au centre — son bonus +3% dégâts critiques par tranche de 5 Dex achetée dans son rayon de 3 cases est beaucoup plus accessible• Allouer un max de nœuds Force, Vie et magic damage pour le scaling du build• Ne PAS te forcer à mettre du Dex/Volonté juste pour cocher ces bonus — mauvais ratioAstuce : si tu hover un nœud rare in-game, tu verras le compteur « X / 415 Dex » qui te montre combien tu as déjà dans le board en cours. C’est le seul moyen sûr de vérifier l’état réel.Bon farm sur le Tourbillon !
@Kami Merci beaucoup pour cette réponse rapide et ultra détaillée. Maintenant c est clair pour moi . Merci pour ton aide et pour ce super site.
Bonjour dans l’arbre de Parangon pour le Currently Playing pour le plateau de commencement, je ne trouve pas le dernier point de dextérité.. j’ai chercher autour mais ta rien qui valide la glyphe exploitation.. tu pourrais regzrder et peut être le mettre z jour si besoin merci
@BadBoy59 j en compte plus de 25 j en compte 64 et il en faut 25 pour l activer
modifié@Syneptik dans l’ensemble il y en as 20 qui sont actifs mais j’ai tout suivi et je les refais 3 fois je vais regarder pour le refaire encore merci a toi du coup
modifié@Syneptik je viens de le refaire et regarder encore une fois pas moyen d’atteindre les 25 de dextérité pour le premier arbre de parangon..
Bonjour,
Il me semble que pour les builds « immortel », il ne faut pas dépasser un certain nombre de PV dérisoires, sinon ça ne fonctionne pas. Du coup, je pense qu’il y a un souci pour une des armes à une main. En effet, l’épée de Ramaladni donne beaucoup de points de vie max, et donc devrait ruiner la mécanique immortelle.
@Syde87 bonsoir il faut que tu soit à 534 point de vie pour que cela fonctionne
@kelben Bah oui, donc du coup, l’épée qui rajoute plus de 1000 PV dans l’équipement est fausse…
@Syde87 oui totalement . aucune vie
modifié@kelben Donc du coup, il faut une autre arme, car je ne crois pas qu’il soit possible de virer l’afffixe sur un unique. À voir quel aspect mettre dessus, funambule peut-être pas mal en vrai.
modifié@Syde87 il faut retrouver une radalni sans vie pas le choix
@kelben Bah justement, ça n’existe pas. Les affixes sur les uniques sont toujours les mêmes, seule la valeur peut varier.
@Syde87 bonjour depuis la nouvelle saison les uniques ont des affixes variables, ils ont le même nom mais pas les même stat
Ah, bah j’avais loupé cette info, mdr, car en plus chaque fois que j’ai eu cette épée cette saison, il y avait toujours un bonus de vie ! Juste la valeur changeait . Mais c’est bon à savoir alors ! Merci.
@Syde87 c’est la seul solution sinon le builds ne fonctionne pas . je suis sur diablo si tu as besoin d’aide.
@kelben Mmm, je viens de compléter le build speed immortel, mais je ne suis pas vraiment immortel : certains boss arrivent à me one-shot, alors que je n’ai aucun bonus de vie sur mon équipement. En plus, s’il faut être à 504 PV, le premier plateau de parangon oblige à prendre un bonus de vie, donc atteindre 504 devient impossible.
@Syde87 il te faut absolument la foi du persistante. c’est obligatoire ça ne parait pas mais depuis que j’ai cette items ça roule beaucoup mieux. si tu ne trouve pas cette item. trouve un gant blanc et fabrique le . si tu n’as pas de gant blanc des gants bleu ou jaune retire les affixes pour les transformer en blanc
kelben#21497 c’est mon tag diablo si tu as un soucis
@kelben hello Oui, j’ai vu après, et j’avais également un charme qui me donnait de la vie. Pour la foi persistante, je l’ai en charme et en gants, mais pas encore de sceau +1 emplacement pour la mettre. Merci de ton retour et pour le tag !
@Syde87 si tu as le gants en ancestral ça marche tu peux le transformer
@kelben Pas besoin, je l’ai, c’est juste que je n’ai pas de sceau +1 pour le moment… Autant sur le Démoniste j’en ai fait tomber à la pelle, autant sur le Barbare ça ne veut pas tomber mdr.
@Syde87 fusionne les sceau avec le cube
Hello, merci pour les différents guide, cependant j’ai un soucis. J’ai suivis le build fire no mythic starter , j’ai de très bon dégâts par contre niveau fureur c’est une catastrophe, je lance tourbillon et 2 seconde après je suis oom tout en galérant a reprendre ma fureur
@kugtoo il te faut de la régéneration de fureur et de la fureur quand tu tue et le plus de fureur posible dans les paragon
Salut kugtoo, bienvenue sur le site ! Le starter sans mythics est effectivement plus tendu sur la fureur, mais la rotation correcte change tout : 1. **Spam Lunging Strike** entre tes Tourbillons — c’est ton generator basique, indispensable tant que tu n’as pas de regen passive forte 2. **Triple shout dès l’engage** : War Cry + Challenging Shout + Rallying Cry, chaque shout te donne du fury au cast (et la rune Igni Kel boost les buffs) 3. **Wrath of the Berserker en burst** (ton Ult) → te met en Berserk, et c’est en Berserk que tu regen ta fureur à fond Côté équipement, vérifie 3 points critiques (déjà tous dans le starter du build) : – **Aspect of Channeling** sur l’arme 2H secondaire → réduit le coût de Tourbillon (qui est un skill channeled, donc consommation continue) – **Aspect of Limitless Rage** sur l’arme 2H primaire → DPS bonus quand tu es au max fury – Trempes **Fury par seconde** (helm/chest/pants/boots) + **Génération de ressources** (amulet/2 rings) + **Ressource maximale** sur les emplacements ★ (vise 400+ fury max) Au paragon, le combo qui change tout c’est : – Board **Warbringer** + glyph **Wrath** = bonus fureur quand Berserking – Node **Anger Management** = perma Berserking → fury qui revient seule Rob mentionne explicitement dans sa vidéo viser 400+ fury max et utiliser les tempers « lucky hit 2 primary resources » sur l’arme une fois plus avancé. En starter, accepte que tu vas devoir tourner Lunging Strike entre 2 Tourbillons — c’est normal jusqu’à ce que tu chopes Anger Management + plus de gear avec Resource Generation. À ce moment-là tu spammes Tourbillon non-stop. 🐺
yop Kami, je suis sur le fire no mythics. petite erreur pour le Cri provocateur il a l’amélioration de la compétence Basique Frénésie, au lieu d’avoir l’amélioration Rage la couleur de la compétence a changé de couleur aussi 😉
Yop DaniJacks, énorme merci pour ce signalement ! 🙏 Tu avais totalement raison sur le Cri Provocateur : une de ses améliorations (Bonus de dégâts) ne s’affichait pas et un autre talent était mal étiqueté. En creusant grâce à ton retour, on a débusqué un souci d’affichage qui touchait plusieurs talents du Barbare — c’est maintenant corrigé sur tout l’arbre. Un petit Ctrl+Shift+R pour rafraîchir et tu verras la version à jour. Merci pour ton œil de lynx, ça aide vraiment à garder les builds nickel ! 🔥
Bonjour, j ai respecté le build mais je stagne a 3000g en dégâts j comprend pas pourquoi par contre je n’ ai pas de sceau mythique est ce que c ça qui m empêche de monter plus merci?
@Theo42 non moi j’ai pas de sceau mythique et je fais du t12 et fosse 120
Hello kami bonjour à tout le monde. J’ai un probleme avec le build no mythic… J’arrive pas à partir au combat avec de la fureur… J’ai zero tout le temps est impossible d’en generer….