ENDGAME | PIT PUSH BARBARE
Présentation du Build
Le "Bro'Barian" de @Cliptis est l'un des builds les plus originaux de la Saison 13 : un Barbare qui invoque l'intégralité des Anciens pour combattre à ses côtés. Contrairement aux builds de montures ou d'animaux de compagnie, ici ce sont des guerriers légendaires qui surgissent à chaque cri et qui font le travail en votre nom. Le concept central repose sur Appel des Anciens en tant qu'ultime de référence, amplifié par chaque compétence de votre barre qui convoque des anciens supplémentaires via l'upgrade Highlander et le set Bul-Kathos.
Le style de jeu est à la fois spectaculaire et relativement accessible : Cri de ralliement est votre invocation principale que vous spammez en permanence, vos Anciens encerclent et détruisent les groupes d'ennemis pendant que vous restez à distance raisonnable, profitant d'un Barbare de corps-à-distance inédit. Le variant Legendary d'entrée de jeu est très permissif, tandis que la version Push impose une rotation stricte mais délivre des dégâts de l'ordre de 15 trillions selon @Cliptis lui-même.
La Saison 13 enrichit ce build grâce au Talisman Horadrique avec le set Phoba de la Fierté de Bul-Kathos, qui réduit de 50 % le coût en furie des compétences d'Anciens, leur accorde 50 % de réduction du temps de recharge supplémentaire et invoque un Ancien de plus à chaque invocation au bonus 5 pièces. Couplé à l'Allure d'Arreat et à l'upgrade Highlander d'
Appel des Anciens, le résultat est un déluge permanent d'Anciens qui ne quittent jamais le champ de bataille.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Invocation permanente d'une armée d'Anciens grâce au set Bul-Kathos et à l'upgrade Highlander
- Barbare à distance — vous pouvez rester en retrait pendant que vos Anciens éliminent les ennemis
- Unstoppable 100 % du temps via Juggernaut et le spam de
Galvanisation, immunisé aux stuns et freezes
- Plusieurs variants adaptés à chaque niveau de progression, de l'entrée de jeu jusqu'au push de Fosses
- Extrêmement fun et rapide en variant Speed : Bond en boucle quasi-permanente pour traverser les zones à toute allure
Points Faibles
- La rotation de push est stricte et exige un temps de recharge sur
Appel des Anciens inférieur à 19 secondes, ce qui demande un équipement très précis
- La gestion de la furie est atypique par rapport aux autres builds Barbare — se retrouver à 0 n'est pas catastrophique mais ralentit le rythme d'invocation
- Le
Talisman du seigneur banni est non farmable de façon ciblée, ce qui
Déchirure sa progression difficile à contrôler
Équipement Recommandé
Table de Loot
L'axe défensif du build repose sur les items uniques qui sécurisent la survie tout en amplifiant les dégâts. Le Heaume de défense de Joritz le tout-puissant est la pièce centrale du variant Unique : son pouvoir octroie des bonus considérables qui se cumulent avec vos charges de Berserk permanents. Pour les variants Speed et Push, on lui substitue l'
Héritier de perdition, qui apporte la chance de coup critique manquante cette saison, compensant le déficit inhérent à une construction axée Anciens.
Les Mailles châtiées (
Jambières uniques) sont indispensables à partir du variant Unique : elles augmentent le nombre de charges de Renforcement générées, un mécanisme critique pour alimenter le Renforcement permanent que ce build cherche à maintenir. Pour le torse, l'
Aspect de force céleste apporte une réduction de coût en ressource primaire qui permet de spammer
Cri de ralliement sans s'épuiser en furie.
Le trinket le plus important est sans conteste le Talisman du seigneur banni : après avoir dépensé 270 points de ressource primaire, vous gagnez 4 charges d'Accablement. Avec 12 charges actifs, chaque coup critique est amplifié de 18 % par stack — soit un multiplicateur de dégâts colossal. La rune passive Blood Boiling sur cette amulette garantit le maintien passif des 12 charges en régénérant un stack toutes les 6 secondes, parfaitement synchronisé avec la durée de 4 secondes des charges d'Accablement.
Les deux armes secondaires doivent chacune porter l'affixe "Chance de restaurer une ressource primaire lors d'un coup de chance". Ces trois occurrences se cumulent pour que vos Anciens régénèrent continuellement votre furie lorsqu'ils frappent, garantissant une cadence d'invocation sans interruption. Sur les anneaux, l'Aspect du chef de guerre réduit les temps de recharge à chaque utilisation d'une compétence ultime, pierre angulaire de la rotation Push. L'
Aspect de la fureur déchaînée sur le second anneau transforme chaque point de furie généré en bonus de dégâts cumulable jusqu'à 300 charges, ce qui représente un multiplicateur offensif gigantesque.
Les gants portent l'Aspect de funambule pour le variant Legendary de départ, optimisant les dégâts critiques. L'
Aspect de querelleur sur l'arme principale ou la main gauche amplifie les dégâts d'invocation, synergie directe avec l'identité du build. En variant Push, l'
Allure d'Arreat remplace les
Jambières standard pour summon un Ancien additionnel via les compétences non-ultimes, se combinant au bonus 5 pièces du set Bul-Kathos pour une marée d'Anciens permanente.
Sceau Horadrique S13
Le Talisman de ce build est construit autour du set Phoba de la Fierté de Bul-Kathos, qui représente l'épine dorsale de toute l'identité invocatrice. Avec deux pièces équipées, les compétences d'Anciens coûtent 50 % moins de furie et gagnent 50 % de réduction du temps de recharge supplémentaire — une propriété cruciale pour maintenir Appel des Anciens presque en permanence. Le bonus de 3 pièces accorde une réduction de dégâts à chaque invocation d'Ancien, solidifiant votre survie passive. Le bonus 5 pièces est le plus puissant : invoquée un Ancien convoque automatiquement un Ancien supplémentaire, et les compétences d'Anciens infligent 200 % de dégâts supplémentaires. Combiné à l'
Allure d'Arreat, ce set permet de remplir l'écran d'Anciens en quelques secondes.
Le charm d'Allure d'Arreat occupe le premier slot du Talisman et permet aux compétences non-ultimes qui invoquent des Anciens d'en convoquer un supplémentaire — effet distinct du bonus 5 pièces. Pour les charms de set, on cherche en priorité des bonus de dégâts bruts sur le sceau central : selon @Cliptis, tout modificateur de type "dégâts x2" ou avec des bonus en croix sur le sceau sera idéal. Les affixes recherchés sur les charms individuels sont des bonus aux compétences de combat (+3 ou +4), qui élèvent directement le rang de
Cri de ralliement,
Cri de guerre et
Cri provocateur.
Conseils de Gameplay
La rotation standard du build se déroule comme suit : Appel des Anciens → cris →
Jet puissant → cris →
Appel des Anciens → cris →
Jet puissant → cris, en boucle continue. La clé est de toujours intercaler vos trois cris entre chaque ultime pour que l'
Aspect du chef de guerre réduise les temps de recharge. Vous devez maintenir le temps de recharge d'
Appel des Anciens en dessous de 19 secondes pour que la rotation reste fluide — les seuils précis sont détaillés dans le planificateur de @Cliptis.
En dehors des packs, spammez Cri de ralliement en permanence. C'est votre invocation principale qui convoque Madawc à chaque utilisation et génère du Renforcement pour vous protéger. Dans la grande majorité des situations, vous n'avez besoin que de ce skill en déplacement de pack à pack. Si vous utilisez une manette, @Cliptis recommande de maintenir tous les boutons simultanément — le résultat est une cascade automatique de toutes vos compétences dès qu'elles sortent de recharge.
La gestion de la furie est particulière : contrairement aux builds Barbare traditionnels, rester à 0 de furie n'est pas une catastrophe immédiate puisque vos Anciens invoqués continueront de combattre de façon autonome. Cependant, vous devez maintenir suffisamment de furie pour spammer Cri de ralliement. L'affixe "Chance de restaurer une ressource primaire lors d'un coup de chance" sur trois armes garantit que les Anciens régénèrent votre furie passivement via leurs coups. Le glyphe
Colère en paragon ajoute une récupération de furie à chaque coup critique, bouclant le circuit.
Pour les 12 charges d'Accablement liés au Talisman du seigneur banni : atteignez les 270 de ressource primaire dépensée le plus vite possible en début de combat, puis laissez Blood Boiling s'occuper du maintien passif. Si vous dépensez votre furie suffisamment vite pour atteindre 270 en moins de 4 secondes, vous maintenez 12 charges en continu. Sinon, Blood Boiling régénère un stack toutes les 6 secondes pour compenser les chutes naturelles.
Pour le farming rapide, passez en variant Speed : équipez les Mailles châtiées, swappez l'amulette pour l'
Allure d'Arreat, remplacez
Jet puissant par
Bond avec Mosh et Fury Generation, et basculez l'upgrade d'
Appel des Anciens sur Highlander. Vous obtenez un
Bond à 0,75 seconde de temps de recharge : votre Barbare devient un boulet de canon qui traverse les zones en quelques secondes, ses Anciens suivant dans son sillage.
Arbre des Talents
Toutes les compétences de la barre sont montées à leur rang maximum de 15, sauf Cri provocateur (rang 4 en Legendary) et
Galvanisation (rang 1), car leurs effets ne nécessitent pas de rangs élevés.
Cri de ralliement est votre moteur d'invocation principal : l'upgrade Fortify vous couvre de Renforcement à chaque utilisation, tandis que Madawc invoque un Ancien et l'upgrade de régénération de ressource maintient votre furie en mouvement. Ne prenez pas Weaken ici — vous l'obtenez via
Cri provocateur.
Galvanisation à rang 1 suffit pour ses fonctions défensives essentielles : elle génère une barrière proportionnelle à votre vie maximale et vous accorde la Vigueur via l'upgrade Juggernaut, vous rendant Unstoppable pendant toute la durée. Avec le spam de
Cri de ralliement, vous maintenez Unstoppable en permanence, une rareté absolue parmi les builds endgame.
Cri provocateur apporte le Weaken via l'upgrade Talic, réduisant les dégâts des ennemis normaux, des élites et des Boss, avec un bonus de dégâts sur les 5 premiers ennemis raillés.
Cri de guerre monte jusqu'à 3 charges de Férocité (vitesse d'attaque) via son upgrade, convoque Korlic le troisième Ancien, et
Déchirure les ennemis Vulnérables à chaque utilisation — votre seule source de dégâts vulnérables.
Appel des Anciens est l'ultime centrale : l'upgrade Vitesse d'attaque and Dégâts Bonus donne 15 % de vitesse d'attaque et 20 % de dégâts pendant 6 secondes, Empowered invoque 3 Anciens simultanément avec leurs propres attaques, et Dégâts Bonus crée une synergie où vous et chaque Ancien vous augmentez mutuellement de 7 % de dégâts. Plus vous avez d'Anciens, plus le multiplicateur explose.
En variant Push, Jet puissant remplace
Bond sur la barre. L'upgrade Mightiest le transforme en compétence ultime avec un temps de recharge fixe de 6 secondes non réductible — ce qui est en réalité un avantage, car cela garantit une rotation prévisible. Ferocity via
Jet puissant génère 3 charges de Férocité supplémentaires à chaque lancer.
Mercenaire S13
Raheir est le mercenaire principal recommandé par @Cliptis. On l'équipe de Frappe au sol et surtout de
Bastion — ce bouclier déployé donne un sentiment d'invincibilité totale et compense les moments où votre barrière personnelle est absente. Si vous vous sentez déjà suffisamment solide ou que vous préférez un utilitaire offensif, Subo est une alternative viable grâce à son effet de révélation de carte.
En renfort, Aldkin est assigné avec Champ de langueur lié à
Jet puissant. À chaque lancer de
Jet puissant, tous les ennemis dans la zone subissent 20 % de dégâts réduits — une couche défensive supplémentaire qui soulage la pression en Push.
Paragon et Glyphes
Le parcours Paragon commence avec le plateau Start et le glyphe Colère (Wrath) au rang 100 : à chaque coup critique, vous régénérez de la furie. C'est la fondation de la gestion de ressource du build — en combinaison avec les 3 affixes de chance de restaurer la ressource primaire sur vos armes, votre furie reste perpétuellement alimentée.
Le plateau Blood Rage est le second arrêt, avec le glyphe Candidature (Challenger) au rang 150. Ce plateau amplifie les dégâts pendant le Berserk — état que vous maintenez en permanence grâce à Anger Management sur vos bottes.
Candidature amplifie tous les nœuds normaux adjacents (la Force compte comme dégâts de compétence pour le Barbare) et octroie des dégâts supplémentaires aux élites via son bonus légendaire. Note de @Cliptis : le glyphe Crusher est actuellement buggué avec les masses à deux mains, ce qui justifie ce choix alternatif en attendant le correctif.
Le plateau Decimator héberge le glyphe Puissance (Might) au rang 150 : il amplifie tous les nœuds magiques adjacents et confère des dégâts augmentés avec une arme à deux mains, ainsi que des dégâts bonifiés contre les ennemis blessés et en bonne santé. Ce plateau est également le cœur de l'aspect Accablement du build, augmentant les dégâts aux ennemis Vulnérables et la multiplicité des charges d'Accablement.
Le plateau Flawless Technique utilise le glyphe Domination (Dominate) au rang 150 : des attaques consécutives avec la même arme augmentent votre chance de coup critique et votre multiplicateur de dégâts critiques. Avec la nature répétitive de la rotation, ce bonus se maintient en permanence.
Enfin, le plateau Carnage est soutenu par le glyphe Mobilisation (Marshal) au rang 150, qui est la clé logistique du build : à chaque utilisation d'un cri, toutes vos compétences non-cris voient leur temps de recharge réduit de 2 secondes. Cela concerne directement
Jet puissant et
Appel des Anciens, permettant de les garder presque continuellement actifs sans dépendre uniquement de l'
Aspect du chef de guerre.
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