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⚠️ Build PTR — Serveur de test
Ce build a été testé uniquement sur le serveur de test (PTR) et peut subir des modifications majeures lors de la sortie officielle.
Présentation du Build
Ce build Barbare conçu par @Rob2628 pousse la compétence
Tourbillon à son maximum, incarnant l'archétype du guerrier immortel capable de tournoyer en permanence au cœur des mêlées les plus denses de la Saison 13. Le principe du « Spin2Win » repose sur un
Tourbillon canalisé en continu, alimenté en Fury grâce à trois cris de soutien enchaînés, et dont les explosions d'ignition sont décuplées par les Poignes dévastatrices de Gohr. La survie est assurée par une combinaison de Fortify, de barrières et d'une gestion précise des ressources — rendant le Barbare quasi invulnérable sur les variantes endgame. Le build est accessible dès la progression en version starter (sans mythique), puis monte en puissance avec l'ajout de pièces comme l'
Héritier de perdition, le
Cœur fondu de Selig et
Puissance de Tyraël. C'est un choix de premier ordre pour les joueurs souhaitant nettoyer la Fosse à haut niveau tout en restant pratiquement impossible à tuer.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Tourbillon canalisé en continu — rotation fluide et intuitive
- Variantes immortelles avec une survie extrêmement élevée grâce à Fortify et aux barrières
- Dégâts de feu explosifs via les
Poignes dévastatrices de Gohr — excellent contre les groupes
- Scalabilité remarquable du starter aux builds mythiques endgame
- Efficace sur Boss et en farm Fosse grâce aux variantes dédiées
Points Faibles
- Dépendant des cris de soutien — une mauvaise rotation réduit significativement les dégâts
- Les variantes endgame les plus performantes nécessitent plusieurs mythiques rares
- Mobilité limitée hors des variantes orientées vitesse de déplacement
Équipement Recommandé
Table de Loot
L'équipement de ce build s'articule autour de pièces qui amplifient directement le
Tourbillon et renforcent la survie du Barbare. Les Poignes dévastatrices de Gohr sont la pièce centrale : elles accumulent des stacks de dégâts de feu à chaque rotation et les libèrent en une explosion dévastateur à l'arrêt du tourbillon. L'
Héritier de perdition (casque mythique) offre des bonus de Force et de ressource maximale indispensables aux variantes endgame, tandis que
Puissance de Tyraël (plastron mythique) assure un niveau de défense inégalé pour les versions immortelles. Le
Cœur fondu de Selig transforme les points de vie en ressource de Fury supplémentaire, créant une synergie unique avec la mise en danger volontaire du Barbare. L'
Anneau du ciel sans étoiles réduit le coût des compétences canalisation à mesure que celles-ci sont utilisées en continu, parfait pour soutenir le
Tourbillon sur la durée. En version Boss, l'Aspect de force céleste sur les
Jambières garantit un flux constant de Fury par seconde. Les aspects
Aspect de maîtrise de soi et Aspect écrasant complètent le kit offensif pour maximiser les Multiplicateurs de Dégâts Critiques.
Sceau Horadrique S14
Le Sceau Horadrique de ce build est configuré autour du Sceau de l’esprit de diamant, accompagné de six charms sélectionnés pour renforcer la survie et amplifier le
Tourbillon. Les charms ciblent principalement la Fury par seconde, la Vie maximale et les Affixes Supérieurs offensifs, en cohérence avec le reste de l'équipement endgame.
Conseils de Gameplay
La rotation de base consiste à déclencher les trois cris dans l'ordre suivant avant de lancer le
Tourbillon : commencez par Cri de ralliement pour obtenir le buff Fortify et générer de la Fury, enchaînez avec
Cri de guerre pour appliquer Vulnérable sur les ennemis et activer le bonus Mighty Roar, puis utilisez
Cri provocateur pour réduire les dégâts subis et accumuler du bonus de dégâts. Une fois les trois cris actifs, canalisez
Tourbillon en continu au cœur des groupes d'ennemis. Rechargez les cris dès qu'ils expirent, en veillant à ne jamais laisser le Barbare sans buff Fortify actif, qui constitue la principale couche de Protection passive. Dans les variantes immortelles,
Courroux du berserker s'utilise sur les phases à forte pression pour déclencher le mode Berserking et maximiser temporairement les dégâts et la génération de Fury. Maintenez toujours la Fury au-dessus du seuil nécessaire pour le
Tourbillon continu en utilisant Fente si besoin pour recharger rapidement la jauge. Sur un boss unique — sans packs à cleave pour regénérer la Fury via les kills — le maintien de la ressource est plus tendu :
Fente reste le bouton de secours principal, épaulé par l'
Anneau du ciel sans étoiles qui réduit le coût en ressource des compétences (et augmente les dégâts) à chaque dépense de Fury, un bonus cumulable jusqu'à 50%. Le
Cœur fondu de Selig renforce cette gestion : les dégâts subis sont d'abord prélevés sur la Fury (fortement réduits) avant d'entamer les PV, avec une réserve de Fury doublée en contrepartie de -75% de Vie maximum.
Arbre des Talents
Le cœur de l'arbre de talents est
Tourbillon monté au rang 15/15, avec les améliorations Channel Damage Bonus et Tornade pour maximiser les dégâts de canalisation et l'effet de tornade en zone. Les trois cris — Cri de ralliement,
Cri de guerre et
Cri provocateur — sont tous investis pour leurs upgrades Fortify, Mighty Roar et Vulnerable respectivement, constituant le socle défensif et offensif du build.
Courroux du berserker est pleinement investi en rang 15/15 pour les variantes starter et endgame non-feu, avec l'upgrade Berserking garantissant l'état Berserking permanent.
Fente reste au rang 1/15 mais avec l'upgrade Berserking pour déclencher l'état au besoin. La version feu endgame remplace
Courroux du berserker par
Appel des Anciens rang 15/15 pour un soutien en zone massif grâce à l'upgrade Empowered et au bonus de vitesse d'attaque.
Mercenaire S14
Subo est le mercenaire recommandé pour ce build, grâce à sa capacité à perturber les ennemis à distance et à soutenir le Barbare pendant les phases de canalisation du
Tourbillon. Sa compétence Piège câblé immobilise et vulnérabilise les cibles dans une zone, créant des fenêtres d'explosion idéales pour les Poignes dévastatrices de Gohr.
Tir de couverture lui permet de rester à l'écart des zones de danger tout en infligeant des dégâts supplémentaires sur les Boss. Subo représente un excellent choix utilitaire qui ne nécessite pas d'investissement matériel complexe, ce qui le rend pertinent dès le début du build.
Paragon et Glyphes
L'arbre Paragon de ce build s'organise autour de cinq plateaux conçus pour maximiser les dégâts du
Tourbillon et la robustesse du Barbare. Le plateau de départ accueille le glyphe Puissance (rang 100) pour amplifier les dégâts de base. Le plateau Carnage, centré sur les dégâts au corps à corps, est complété par le glyphe
Broyage (rang 100) qui booste les coups critiques de la canalisation. Blood Rage reçoit le glyphe
Candidature (rang 100) pour exploiter les synergies avec les buffs Berserking. Warbringer porte le glyphe
Colère (rang 100), qui profite directement du bonus de Force du Barbare. Enfin, le plateau Weapons Master est équipé du glyphe
Mobilisation (rang 100) pour optimiser la gestion des compétences actives lors des rotations de cris.
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5 Commentaires
merci KAMI. allez hop je le met direct en favoris pas besoin d’aller voir ailleurs tout est expliquer. je commencerais par lui en saison 14. je me suis éclater enfin en saison 13 avec le tourbillon
Salut kelben 👋 Merci à toi, ça fait super plaisir ! 🙌 Juste une petite précision pour que tu sois carré : cet article est la version Saison 14 du Tourbillon. Je préparerai une version Saison 15 le moment venu — elle devrait rester très proche, donc tu pourras démarrer sereinement avec celui-ci. Content que le Tourbillon t’ait éclaté en S13, fonce ! 💪
Bonsoir Kami, je fais une pause dans POE 2 et je teste ce build de Diablo 4 pour ça. Je suis en tourment 1 et 70 de parangon, ça fonctionne relativement bien en multi cibles, sur les packs, mais dès que je suis en mono cible, ma fureur fond et ensuite je suis une crêpe, je ne sers plus à rien… j’ai du rater un truc parce que ma fureur ne remonte que lorsque je tape en fait… mais le tourbillon demande de la fureur et donc, je me retrouve en panne très vite sur les boss…
Salut Prisusb 👋 Bienvenue dans la pause POE2 avec un peu de Tourbillon 😄 Ton observation est juste : le Tourbillon ne génère quasiment pas de Fureur tout seul, il la consomme. En multi-cibles, chaque ennemi touché aide à maintenir la jauge (via les cris notamment). Mais sur un boss (mono-cible), cette génération s’effondre — c’est exactement ce que tu décris. Le build prévoit un plan B : dès que ta Fureur descend, spamme Fente (Lunging Strike) — c’est la compétence de secours pensée pour ça, elle recharge vite même sur cible unique. Garde aussi tes 3 cris (Ralliement, Guerre, Provocateur) toujours actifs en boucle. Deux pièces t’aident spécifiquement : l’Anneau du ciel sans étoiles (réduit le coût du Tourbillon plus tu le canalises en continu) et le Cœur fondu de Selig (convertit une partie de tes PV en Fureur, très utile en boss). Petit bonus (pas encore détaillé dans l’article) : tu peux aussi tempérer « Régénération de Fureur » sur ton casque/plastron/jambières/bottes pour les phases boss. 💪 Dis-moi si le souci persiste après ça !
Merci Kami, oui, je suis parangon 185 et j’ai réussi à arrangé un peu ça. Je vise le build « Freeze pit immortal » mais j’ai du mal à dépasser la fosse 85 et j’ n’ai pas de chance, je n’obtiens aucun mythique… bon j’insiste !