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Présentation du Build Barbare Tourbillon speed farm
Le Build Barbare Tourbillon speed farm revient en Saison 15 avec une promesse simple : tourner, se téléporter et ne plus mourir. C'est la version immortelle que présente @Rob2628 dans sa vidéo, avec un personnage qui se déplace à une vitesse folle. Deux mots runiques tout neufs font l'essentiel du travail : Spirit offre une quantité énorme de ressources, Insight une génération de Fureur qui ne s'arrête jamais, même quand les monstres frappent.
Rob assure pouvoir rester immobile au milieu des hordes ou face à un Boss sans que rien ne passe. Avec Enigma, on se téléporte et on tourbillonne dans le même mouvement, et l'esquive ne tombe jamais à sec grâce à environ 800 ressources. Le cycle de jeu tient en quatre mots : téléportation, tourbillon, téléportation, tourbillon.
Le Build ne cherche pas à rivaliser en dégâts avec les setups de poussée. Rob le décrit comme un outil de farm tranquille, taillé pour les Marées infernales, les Donjons cauchemar et les Boss. Sur un personnage qui compte environ six heures de jeu, avec des glyphes autour du niveau 90 et un équipement loin d'être optimisé, il boucle déjà une Fosse 120 en une minute. Pour pousser plus haut la Fosse ou la Tour, il renvoie vers son Build Barbare Charge.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Quasi immortel tant qu'on attaque, même sans bouger au milieu des hordes
- Déplacement permanent : téléportation continue et esquive qui ne s'épuise pas
- Boss expédiés presque instantanément et Fosse 120 en une minute avec un équipement moyen
- Jouable avec peu d'équipement : les mythiques clés se fabriquent chez le forgeron
Points Faibles
- Pas un Build de poussée : les dégâts plafonnent face aux Fosses et Tours très hautes
- Le
Cœur fondu de Selig est indispensable à la version immortelle
- Plusieurs pièces à peaufiner (Insight à retravailler, glyphes à monter) avant d'atteindre son plein potentiel
Équipement Recommandé
Table de Loot
Rob insiste sur un point : le Cœur fondu de Selig est la pièce maîtresse. Sans lui, pas de Barbare immortel. Il se fabrique chez le forgeron grâce à l'artisanat de mythiques : un clic ou deux sur la pièce, et on obtient soit le Cœur fondu, soit l'
Anneau du ciel sans étoiles. Rob a récupéré le sien sur son Démoniste, mais l'artisanat reste la voie la plus simple. Les statistiques de la pièce obtenue sont mauvaises, ce qui n'a aucune importance pour lui.
Le Heaume de défense de Joritz le tout-puissant reste son choix favori : 50 % de dégâts, 10 % de réduction de temps de recharge et de la génération de Fureur. Les gants sont les
Poignes dévastatrices de Gohr, qu'il a fabriquées lui-même puis améliorées dans le Cube. Le reste de l'équipement est volontairement modeste : un pantalon qu'il juge catastrophique, avec des Épines, du poison et de la volonté, trois statistiques inutiles, et pourtant le personnage encaisse tout.
Pour les bottes, Rob cherche la vitesse de déplacement, et surtout la trempe de récupération d'esquive avec le maximum de charges d'esquive. C'est elle qui permet d'enchaîner téléportation et charges sans effort. Côté armes, Spirit fait passer les ressources de 500 à 750 environ. Il se fabrique sur n'importe quelle arme à une main, une épée comprise, et Rob s'en est aperçu en direct. Insight ne fonctionne que sur une arme d'hast. Rob prévoit à terme d'y remplacer les dégâts d'arme par des dégâts critiques. Il conseille aussi de toujours affecter une masse au Tourbillon, car Enigma bascule de lui-même sur l'arme d'hast. Le
Chef-d'œuvre de Ramaladni et La Fournaise restent ici de simples pièces d'appoint, dans des versions que Rob qualifie de médiocres.
Sceau Horadrique S15
Rob ne détaille pas son sceau dans la vidéo. La grille ci-dessous reprend le sceau et les charmes du setup immortel, et ses onglets proposent d'autres déclinaisons du Build.
Conseils de Gameplay
Le Build Barbare Tourbillon speed farm se joue en boucle : on s'appuie sur la touche d'esquive pour avoir assez de recharge et de charges, on se téléporte, on tourbillonne, et on enchaîne les cris pour entretenir la Fureur. Les notes de Rob fixent des seuils précis : 75 % de chances de coup critique sur la fiche (lui en a 100 %), 15 000 % de dégâts critiques, plus de 400 % de dégâts contre les ennemis vulnérables, plus de 600 de Fureur, au moins 25 rangs de Tourbillon, plus de 150 de génération de Fureur avec Courroux du berserker et
Cri de ralliement, 50 000 de robustesse et 60 % de réduction de temps de recharge.
Au début de l'aventure, il recommande d'avoir deux fois l'Aspect de force céleste sur l'amulette, pour 60 % de réduction de dégâts, et de jouer
Fente à la place de
Galvanisation afin de régénérer facilement la Fureur. Plus tard, on se concentre sur les dégâts : on abandonne l'Aspect irrépressible, l'
Aspect de force céleste passe sur le pantalon et l'
Aspect de funambule apporte un multiplicateur de dégâts supplémentaire. Si la survie pose encore problème, la rune
Mot aide ; s'il manque des chances de coup critique, la rune
Gar corrige le tir. Rob signale aussi qu'on peut jouer La Fournaise à la place de l'Aspect de canalisation.
Face aux Boss, rester immobile fonctionne, mais Rob préfère basculer sur un choix plus offensif et les tuer plus vite : on se téléporte jusqu'à eux, le Boss apparaît, le Boss meurt. Il rappelle aussi de choisir l'éclat de saison selon l'activité visée, pas selon le Build : celui de la Terreur pour les Marées infernales, celui de la Destruction pour les Boss et les Bas-fonds de Kurast, celui de la Haine pour les Fosses et les Donjons cauchemar. L'éclat de la Haine est aussi le meilleur pour monter les glyphes, grâce à la bénédiction de Kronos qui offre dix améliorations de glyphe.
Arbre des Talents
Pour le Barbare Tourbillon, le cœur du Build reste le Tourbillon, monté à 27 rangs chez Rob. Les cris entretiennent la Fureur, et le
Courroux du berserker avec le
Cri de ralliement pousse la génération au-delà des 150 recherchés. Le détail complet des points alloués est dans l'arbre ci-dessous.
Mercenaire S15
Rob ne commente pas son mercenaire dans la vidéo. Les données du Build placent Subo en mercenaire principal, avec Piège câblé et
Tir de couverture parmi ses compétences, et Varyana en renfort. Les nœuds alloués apparaissent dans la grille de droite.
Paragon et Glyphes
Rob a modifié son plateau de départ et mis à jour le planificateur. Il n'a pas besoin de chances de coup critique ni de vitesse d'attaque en plus : Insight et Spirit amènent déjà la vitesse d'attaque au plafond, environ 40 % pour l'un et 50 % pour l'autre. Il choisit donc d'autres plateaux et monte le glyphe Tourbillon, qu'il apprécie pour la taille des tourbillons, plus grands. Le glyphe
Mobilisation s'accompagne de Maître d'armes, et il garde
Force de la Nature. S'il manque des chances de coup critique,
Technique parfaite est une alternative. Ses glyphes tournent encore entre les niveaux 90 et 100, et il frappe déjà pour 20 000 milliards de dégâts.
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